Le armi giocano un ruolo fondamentale in battaglia e le loro statistiche influenzano notevolmente il giocatore anche se non attacca mai. Di seguito è riportato un elenco di tutte le armi e degli equipaggiamenti come scudi, anelli e così via. Potrebbero essere incluse anche alcune armi nemiche, poiché non ho ancora i mezzi per stabilire quali sono e quali non sono solo nemiche.
Spade
Nome
Mt
Colpire
Critico
Gamma
Peso
Classifica
Durata
Effetti (se presenti)
Spada di ferro
5
90
0
1
5
E
40
Spada d’acciaio
8
85
0
1
10
D
50
Spada d’argento
12
90
0
1
8
B
30
Spada coraggiosa
9
75
0
1
12
B
30
2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento.
Bordo mortale
8
85
25
1
10
C
20
Spada da allenamento
3
100
0
1
4
E
50
Spada Levin
9
70
0
1~2
9
C
25
Infligge danni basati sulla magia.
Cacciatore di armature
8
80
0
1
11
D
20
Efficace contro i nemici corazzati.
Rapaciere
7
95
10
1
5
E
40
Efficace contro i nemici corazzati e di cavalleria.
Spada del diavolo
13
65
0
1
10
D
30
Infligge 10 danni a chi lo impugna dopo il combattimento.
Wo Dao
8
90
30
1
5
B
15
Spada di Seiros
11
80
10
1
6
A
30
Arma sacra. Cura il 50% dei danni subiti e ripristina gli HP in ogni turno.
Spada di Begalta
12
100
0
1
5
A
30
Arma sacra. Ripristina gli HP a ogni turno; l’effetto aumenta con la Cresta di Riegan.
Spada di Moralta
13
75
25
1
9
A
30
Arma sacra. Ripristina gli HP a ogni turno; l’effetto aumenta con la Cresta di Fraldarius.
Spada Ashiya maledetta
13
70
40
1
8
B
15
Infligge 5 danni a chi la impugna dopo il combattimento.
Spada di Zoltan
13
90
0
1
9
A
25
–
Thunderbrand
13
70
10
1
7
E
30
Reliquia dell’Eroe. 2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento; abilita Foudroyant per Crest of Charon.
Blutgang
13
80
0
1
7
E
20
Reliquia dell’eroe. Infligge danni basati sulla magia; abilita Zanna della Bestia per Crest of the Beast.
Spada del Creatore
7
90
0
1~2
9
E
20
Reliquia dell’Eroe. Abilita il Cielo Rotto per la Cresta delle Fiamme. Senza cresta, la portata diventa 1 e il peso +10.
Athame
6
90
20
1
5
C
30
Solo Kronya(?)
Ridill
11
80
0
1~2
11
C
50
Solo Talete(?), infligge danni a base magica
Spada del Creatore Oscuro
16
85
0
1~2
7
A
30
Solo Nemesis(?); abilita Heaven’s Fall per Crest of Flames
Bordo di Venin
5
90
0
1
6
C
20
Infligge veleno
Mercurio
15
100
10
1
7
A
40
Spada arrugginita
0
30
0
1
20
E
Può essere forgiata in una Spada di ferro, d’acciaio, d’argento o coraggiosa o in un Mercurius (vedere la descrizione per confermare).
Spada di ferro+
6
100
0
1
5
E
45
Spada d’acciaio+
10
85
0
1
10
D
55
Spada d’argento+
13
90
0
1
8
B
40
Spada coraggiosa+
10
85
0
1
12
B
40
2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento.
Bordo mortale+
9
85
35
1
10
C
25
Spada da allenamento+
3
100
0
1
2
E
65
Spada Levin+
9
70
0
1~3
9
C
30
Infligge danni basati sulla magia.
Cacciatore di armature+
8
100
5
1
11
D
25
Efficace contro i nemici corazzati.
Rapier+
9
95
20
1
5
E
45
Efficace contro i nemici corazzati e la cavalleria.
Spada del diavolo+
16
65
0
1
10
D
30
Infligge 10 danni a chi lo impugna dopo il combattimento.
Wo Dao+
9
90
40
1
5
B
25
Spada Ashiya maledetta+
14
70
50
1
8
B
20
Infligge 5 danni a chi la impugna dopo il combattimento.
Spada di Zoltan+
16
90
5
1
9
A
30
Venin Edge+
6
100
0
1
6
C
25
Infligge veleno
Spada del Creatore Sublime
15
90
10
1~2
7
E
20
Abilita il Cielo Sublime per la Cresta delle Fiamme. Senza cresta, la portata diventa 1 e il peso +10.
Marchio del tuono scuro
13
70
10
1
7
E
30
Replica. 2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento; abilita Foudroyant per Crest of Charon.
Blutgang scuro
13
80
0
1
7
E
20
Replica. Infligge danni basati sulla magia; abilita la Zanna della Bestia per la Cresta della Bestia.
Viskam
20
100
0
1~9
5
E
50
Infligge danni basati sulla magia.
Lancia
Nome
Mt
Colpire
Critico
Gamma
Peso
Classifica
Durata
Effetti (se presenti)
Lancia di ferro
6
80
0
1
6
E
30
Lancia d’acciaio
9
75
0
1
11
D
40
Lancia d’argento
13
80
0
1
9
B
25
Lancia coraggiosa
10
70
0
1
13
B
25
2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento.
Lancia assassina
9
80
25
1
11
C
20
Lancia di formazione
4
90
0
1
5
E
50
Giavellotto
2
80
0
1~2
8
D
30
Lancia corta
5
75
0
1~2
10
C
25
Lancia
8
70
0
1~2
12
B
20
Cavalliere
8
70
0
1
13
D
20
Efficace contro i nemici della cavalleria.
Lancia benedetta
7
80
0
1
14
C
20
Efficace contro i nemici mostruosi, ripristina il 10% di HP ogni turno.
Falce di Mezzaluna
10
80
0
1
12
B
50
Lancia di Zoltan
15
80
0
1
10
A
20
Lancia della Rovina
22
65
20
1
9
E
20
Reliquia dell’eroe. Abilita il Cielo Rovinato per la Cresta di Gautier.
Areadbhar
19
75
10
1
9
E
20
Reliquia dell’Eroe. Abilita Atrocità per Crest of Blaiddyd.
Lúin
17
90
10
1
9
E
20
Reliquia dell’eroe. Attiva il Fire Quake per Crest of Daphnel.
Lancia di Assal
14
85
10
1
9
A
30
Arma sacra. Ripristina gli HP a ogni turno; l’effetto aumenta con la Cresta di Cichol. Efficace contro i nemici della cavalleria.
Falce di Sariel
10
100
30
1
6
A
30
Solo Cavaliere della Morte(?)
Freccia di Indra
12
75
0
1~2
14
C
30
Infligge danni basati sulla magia.
Lancia di Venin
6
80
0
1
7
C
20
Infligge veleno.
Gradivus
17
90
10
1~2
8
A
30
Lancia arrugginita
0
30
0
1
20
E
Può essere forgiata in una lancia di ferro, d’acciaio, d’argento o coraggiosa o in un Gradivus. (vedi descrizione per conferma)
Lancia di ferro+
7
90
0
1
6
E
35
Lancia d’acciaio+
11
75
0
1
11
D
45
Lancia d’argento+
14
80
0
1
9
B
35
Lancia coraggiosa+
11
80
0
1
13
B
35
2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento.
Lancia assassina+
10
80
35
1
11
C
25
Formazione Lancia+
4
90
0
1
3
E
65
Giavellotto+
3
80
0
1~2
8
D
40
Lancia corta+
6
75
0
1~2
10
C
35
Lancia+
9
70
0
1~2
12
B
30
Cavalliere+
8
90
5
1
13
D
25
Efficace contro i nemici della cavalleria.
Lancia benedetta+
9
80
0
1
14
C
20
Efficace contro i nemici mostruosi, ripristina il 10% di HP ogni turno.
Falce di Mezzaluna+
11
80
10
1
12
B
55
Lancia di Zoltan+
18
80
5
1
10
A
25
Freccia di Indra+
12
75
0
1~3
14
C
35
Infligge danni basati sulla magia.
Venin Lance+
7
90
0
1
7
C
25
Infligge veleno.
Lancia oscura della rovina
22
65
20
1
9
E
20
Replica. Abilita il Cielo Rovinato per la Cresta di Gautier.
Areadbhar Γ
19
75
10
1
9
E
20
Replica. Abilita l’Atrocità per la Cresta di Blaiddyd.
Lúin Δ
17
85
10
1
9
E
20
Replica. Attiva il Fire Quake per la Crest of Daphnel.
Assi
Nome
Mt
Colpire
Critico
Gamma
Peso
Classifica
Durata
Effetti (se presenti)
Ascia di ferro
8
70
0
1
7
E
45
Ascia d’acciaio
11
65
0
1
12
D
55
Ascia d’argento
16
70
0
1
10
B
30
Ascia coraggiosa
12
60
0
1
14
B
30
2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento.
Ascia assassina
11
70
25
1
12
C
20
Ascia da allenamento
6
80
0
1
6
E
50
Ascia per bulloni
14
60
0
1~2
15
B
25
Infligge danni basati sulla magia.
Ascia a mano
4
70
0
1~2
10
D
30
Ascia corta
8
65
0
1~2
12
C
25
Tomahawk
12
60
0
1~2
14
B
20
Martello
10
60
0
1
15
D
20
Efficace contro i nemici corazzati.
Ascia del diavolo
18
60
0
1
14
D
30
Infligge 10 danni a chi lo impugna dopo il combattimento.
Freikugel
23
65
10
1
11
E
20
Reliquia dell’Eroe. Attiva la Fiamma Apocalittica per la Cresta di Goneril.
Frantumatore
18
60
0
1
11
E
20
Reliquia dell’eroe. Infligge danni basati sulla magia e abilita Polvere per Crest of Dominic.
Ascia di Ukonvasara
19
65
20
1
15
A
30
Arma sacra. Ripristina gli HP a ogni turno; l’effetto aumenta con la Cresta di Gloucester. Efficace contro i nemici corazzati.
Ascia di Zoltan
17
70
0
1
14
A
20
Efficace contro i nemici corazzati.
Mazza
6
70
0
1
6
E
20
Efficace contro i nemici corazzati.
Aymr
24
60
20
1
11
E
20
Attiva la Tempesta furiosa per la Cresta di Seiros.
Ascia di Venin
8
70
0
1
8
C
20
Infligge veleno.
Hauteclere
19
80
10
1
12
A
40
Ascia arrugginita
0
30
0
1
20
E
Può essere forgiato in un’ascia o in un’ascia coraggiosa o in un’ascia di ferro, d’acciaio o d’argento. (vedere la descrizione per confermare)
Ascia di ferro+
9
80
0
1
7
E
50
Ascia d’acciaio+
13
65
0
1
12
D
60
Ascia d’argento+
17
70
0
1
10
B
40
Ascia coraggiosa+
13
70
0
1
14
B
40
2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento.
Ascia assassina+
12
70
35
1
12
C
25
Ascia da allenamento+
6
80
0
1
4
E
65
Ascia per bulloni+
14
60
0
1~3
15
B
30
Infligge danni basati sulla magia.
Ascia a mano+
5
70
0
1~2
10
D
40
Ascia corta+
9
65
0
1~2
12
C
35
Tomahawk+
13
60
0
1~2
14
B
30
Martello+
10
80
5
1
15
D
25
Efficace contro i nemici corazzati.
Ascia del diavolo+
21
60
0
1
14
D
30
Infligge 10 danni a chi la impugna dopo il combattimento.
Ascia di Zoltan+
20
70
5
1
14
A
25
Efficace contro i nemici corazzati.
Mazza+
6
90
5
1
6
E
25
Efficace contro i nemici corazzati.
Ascia di Venere+
9
80
0
1
8
C
25
Infligge veleno.
Freikugel Λ
23
65
10
1
11
E
20
Replica. Attiva la Fiamma Apocalittica per la Cresta di Goneril.
Frantumatore Oscuro
18
60
0
1
11
E
20
Replica. Infligge danni basati sulla magia e abilita la polvere per la Crest of Dominic.
Archi
Se non diversamente indicato, tutti gli archi sono efficaci contro i nemici volanti.
Nome
Mt
Colpire
Critico
Gamma
Peso
Rame
Durata
Effetti (se presenti)
Arco di ferro
6
85
0
2
6
E
40
Arco in acciaio
9
80
0
2
11
D
50
Fiocco d’argento
12
75
0
2
9
B
30
Arco coraggioso
10
70
0
2
13
B
30
2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento.
Arco assassino
9
80
25
2
11
C
20
Arco da allenamento
3
90
0
2
5
E
50
Arco magico
8
75
0
2
9
B
25
Infligge danni basati sulla magia.
Arco lungo
9
70
0
2~3
13
C
20
Mini arco
4
90
0
1~2
3
D
50
Non ha un bonus efficace contro i nemici volanti.
Arco benedetto
6
70
0
2
14
C
20
Efficace contro i mostri.
Arco di Tathlum
13
80
10
2
11
A
30
Arma sacra. Ripristina gli HP a ogni turno; l’effetto aumenta con la Cresta di Lamine.
L’inesauribile
11
80
0
2
11
A
30
Arma sacra. 2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento. Ripristina gli HP a ogni turno; l’effetto aumenta con la Crest of Indech.
Arco di Zoltan
13
75
0
2
8
A
20
Failnaught
18
75
20
2~3
9
E
20
Reliquia dell’eroe. Attiva la Stella Cadente per la Cresta di Riegan.
Arco di Venin
6
85
0
2
6
C
20
Infligge veleno.
Parthia
15
85
10
2
7
A
40
Arco arrugginito
0
30
0
2
20
E
Può essere forgiato in un Arco di ferro, d’acciaio, d’argento o di coraggio o di Parthia. (vedere la descrizione per confermare)
Arco di ferro+
7
95
0
2
5
E
45
Arco d’acciaio+
11
80
0
2
10
D
55
Fiocco d’argento+
13
75
0
2
8
B
40
Arco coraggioso+
11
80
0
2
12
B
40
2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento.
Arco assassino+
10
80
35
2
11
C
25
Arco da allenamento+
3
90
0
2
3
E
65
Arco magico+
8
75
0
2~3
9
B
30
Infligge danni basati sulla magia.
Arco lungo+
11
70
0
2~3
13
C
25
Mini arco+
6
90
10
1~2
3
D
55
Non ha un bonus efficace contro i nemici volanti.
Arco benedetto+
8
70
0
2
14
C
20
Efficace contro i nemici mostruosi.
Arco di Zoltan+
16
75
5
2
8
A
25
Venin Bow+
7
95
0
2
6
C
25
Infligge veleno.
Failnaught Τ
18
75
20
2~3
9
E
20
Replica. Abilita la Stella Cadente per la Cresta di Riegan.
Guanti
Tutti i Guanti infliggono 2 colpi consecutivi all’inizio del combattimento.
Nome
Mt
Colpire
Critico
Gamma
Peso
Classifica
Durata
Effetti (se presenti)
Guanto rotto
0
30
0
1
20
E
Un’arma che si è esaurita. Può essere riparata.
Guanti di ferro
1
85
5
1
3
E
50
Guanti d’acciaio
3
80
5
1
5
D
60
Guanti d’argento
4
85
5
1
7
B
40
Guanti da allenamento
0
90
5
1
1
E
70
Artigli di drago
4
75
5
1
7
A
30
Efficace contro i nemici del drago.
Nocche assassine
3
80
20
1
5
B
30
Nocche dell’aura
2
70
0
1
4
A
30
Infligge danni basati sulla magia.
Guanti arrugginiti
0
30
0
1
20
E
Può essere forgiato in guanti di ferro, acciaio o argento o in artigli di drago. (vedere la descrizione per confermare)
Guanti di ferro+
1
95
5
1
3
E
60
Guanti d’acciaio+
3
85
5
1
5
D
70
Guanti d’argento+
4
90
5
1
7
B
55
Guanti da allenamento+
0
100
5
1
1
E
90
Artigli di drago+
4
85
5
1
7
A
40
Efficace contro i nemici del drago.
Nocche assassine+
3
80
30
1
5
B
40
Nocche dell’aura+
2
80
0
1
4
A
40
Infligge danni basati sulla magia.
Equipaggiamento
Nome
Protezione
Peso
Effetti (se presenti)
Scudo di cuoio
1
1
Scudo di ferro
2
2
Scudo d’acciaio
3
3
Scudo d’argento
4
4
Scudo Talismano
1
4
Resilienza +2.
Scudo Hexlock
2
5
Resilienza +4.
Scudo dell’egida
6
6
Resilienza +3, può dimezzare i danni per la Crest of Fraldarius.
Scudo di Ochain
6
4
Scudo di Cichol; ripristina gli HP a ogni turno e annulla i colpi critici dei nemici.
Scudo di Seiros
5
3
Scudo di Seiros; ripristina gli HP ogni turno e dimezza i danni dei mostri.
Scudo dell’Aurora
3
0
Annulla la debolezza di tipo Volare dell’utente.
Scudo di Kadmos
3
0
Annulla la debolezza di tipo Armatura dell’utente.
Scudo di Lampos
3
0
Annulla la debolezza di tipo cavalleria dell’utente.
Anello della precisione
0
0
Tasso di successo +10.
Anello dei Critici
0
0
Tasso critico +5.
Anello dell’evasione
0
0
Evitare +10.
Anello di velocità
0
0
Velocità +2.
Anello di marzo
0
0
Movimento +1.
Anello della Dea
0
0
Fortuna +8; ripristina gli HP a ogni turno.
Anello della preghiera
0
0
ripristina gli HP a ogni turno.
Bastone magico
0
1
Aumenta di 3 volte la potenza degli incantesimi.
Bastone della guarigione
0
1
Aumenta il potere curativo di 10.
Bastone del Caduceo
0
1
Bastone di Cethleann; gittata magica +1, ripristina gli HP a ogni turno.
Tirso
0
1
Bastone di Gloucester; portata magica +2, può dimezzare i danni ricevuti.
Gemma di Rafail
0
0
Gemma di Lamine; annulla le debolezze di tipo movimento dell’utente, impedisce i colpi critici del nemico e può dimezzare i danni ricevuti.
Gemma dell’esperienza
0
0
Conferisce il 50% di punti esperienza aggiuntivi.
Gemma della Conoscenza
0
0
Concede il 100% di esperienza aggiuntiva a livello di abilità.
Asclepio
3
1
Origine agarthana; ripristina gli HP a ogni turno.
Scudo dell’egida oscura
10
6
Replica; Resilienza +10, può dimezzare i danni per la Crest of Fraldarius.
Tirso Oscuro
0
1
Replica; portata magica +2, può dimezzare i danni ricevuti.
Gemma scura di Rafail
0
0
Replica; annulla le debolezze di tipo movimento dell’utente, impedisce i colpi critici del nemico e può dimezzare i danni ricevuti.