Shopping cart

Nessun prodotto nel carrello.

Side Story: Ombre cenerentole

Informazioni di base

Questo è l’ultimo DLC aggiunto al gioco ed è una storia secondaria che si svolge nella fase di accademia del gioco.

I file di salvataggio, l’equipaggiamento, le classi, le statistiche e praticamente tutto il resto sono separati dalla storia principale, ma completandola si possono sbloccare 4 nuove unità reclutabili per la storia principale.

Ci sono alcune regole importanti per questa storia secondaria. Innanzitutto non è prevista la modalità Follia, ma solo Difficile e Normale (Classica e Casual incluse).

  1. Le unità possono salire di livello ma non ottengono livelli di abilità. Ciò significa che le statistiche possono aumentare con i livelli, ma le abilità rimangono invariate.
  2. Le unità possono cambiare classe ma non imparare nuove certificazioni. Ciò significa che ogni unità ha solo classi fisse a cui può accedere in questa storia secondaria.
  3. I minerali si ottengono solo vincendo battaglie e rompendo l’armatura dei nemici.
  4. L’oro e i minerali sono limitati, quindi le risorse sono limitate, più che in passato. È possibile riparare il proprio equipaggiamento solo dal menu dell’accampamento o dai negozi, solo la spada del creatore si ripara automaticamente.

Tutte le vostre unità saranno livellate al livello 20 e avranno classi avanzate, varie abilità e così via. È nel vostro interesse controllare tutte le unità prima di iniziare la prima battaglia.

Capitolo 1

Iniziate questa battaglia con 7 unità. Byleth, i 3 leader della casa, Ashe, Lindhardt e Hilda.

Utilizzando questa guida, controllate la crescita delle statistiche delle classi di ogni unità e scegliete la classe più adatta a loro in base alle loro abilità attuali. Dato che l’obiettivo è il livello, è necessario che le unità guadagnino punti statistica.

Di seguito sono riportate le mie raccomandazioni.

  • Byleth (Maschio) dovrebbe essere lasciato così com’è. La sua classe avanzata è Maestro di spada, che è la seconda classe avanzata migliore per lui, considerando la sua crescita di statistiche e abilità.
  • Edelgard, cambia la sua classe in Guerriero. Il motivo di questa scelta è piuttosto semplice: il Cavaliere della Fortezza, pur essendo un buon tank, ha un -20 alla crescita della velocità che è MOLTO negativo in generale, tank o meno essere colpiti due volte di troppo è letale. E in generale Edelgard è migliore come unità d’assalto offensivo con più libertà di movimento di qualsiasi altra cosa. Nelle abilità ricordatevi di sostituire Sword Prowess, dato che non userà mai una spada per cominciare, e potete sostituire Weight -3 (o qualsiasi altra cosa).
  • Dimitri è una specie di scambio. Da un lato si può avere come Paladino e fare un uso estremamente buono delle abilità della lancia e delle abilità correlate, nonché dell’elevato movimento generale che deriva dalla classe. D’altro canto, la classe causa una diminuzione della crescita della velocità di -10, il che è negativo, ma Dimitri ha una crescita elevata, quindi non è troppo grave. L’altra opzione è l’Eroe, che contrasta il problema della velocità ma non è altrettanto valido con la lancia e ha meno movimento. Sta a voi decidere, ma io sceglierei il Paladino.
    Scambiate la sua abilità Resistenza +2 con Destrezza +4.
  • Claude dovrebbe essere mantenuto nella stessa classe, ma dovrebbe usare principalmente un arco, tranne quando affronta un nemico corazzato nelle vicinanze. Sostituire Resistenza +2 con Destrezza +4. In generale, un volatore con un raggio d’azione elevato è una risorsa importante. Se volete, potete fargli fare il cecchino per padroneggiare la classe e sbloccare la raffica del cacciatore prima di passare al cavaliere Wyvern, ma in ogni caso volare è fondamentale.
  • Ashe, il motivo per cui non abbiamo bisogno di Claude come cecchino. Ashe ha solo l’arco, quindi tutte le abilità che necessitano di altri equipaggiamenti non sono possibili se non scambiando gli equipaggiamenti, cosa che si può fare, ma a prescindere da ciò Ashe è meglio usata come cecchino a questo punto. L’altra classe avanzata è l’assassino, che pur essendo buona per la velocità non è altrettanto buona con l’arco.
  • Hilda e Lindhardt non hanno bisogno di essere modificati, poiché sono nel loro elemento ottimale sotto ogni aspetto.

Fatto questo, iniziamo la battaglia. Potete acquistare alcuni oggetti, ma vi consiglio di tenere i vostri soldi per ora.

Questo sarà un lungo combattimento. Per riuscirci, è necessario sconfiggere tutti e 4 i membri della casa del lupo.

Per la prima parte, il primo generale è davanti a voi insieme a 2 nemici che usano il pugno e un arciere. Eliminateli per primi, attirate i nemici e raggruppateli per colpirli con il gambit di Edelgard. Questo creerà un’opportunità ideale per sconfiggere rapidamente il generale e le altre unità.

Ricordatevi di far curare a Linhardt gli alleati che sono stati usati come esca. Non preoccupatevi della leva, però.

Proseguite oltre e affronterete 2 nemici a cavallo, abbastanza facili da gestire con Byleth e Dimitri. Mentre o dopo averli eliminati. Il 2° generale si ritirerà in una piccola stanza e chiuderà la porta dopo aver evocato un mostro verme.

Usate gli arcieri per sparare alla sua armatura da lontano, quindi aspettate che si allontani e distruggete la sua armatura con un gambit. Distruggete entrambe le barre HP in un solo turno. Ora dobbiamo affrontare Hapi.

Hapi è un’incantatrice, quindi può attaccarvi dalla sua stanza, ma potete fare lo stesso con gli arcieri. Utilizzando Ashe o Claude, cecchinatela mentre vi curate dai suoi contrattacchi, nel frattempo fate procedere Byleth e le altre unità da mischia. Attenzione, mentre affrontate due nemici pesantemente corazzati, due nuovi nemici armati di ascia spunteranno da dietro di voi.

Affrontateli e proseguite. (Assicuratevi di uccidere Hapi con gli arcieri).

Sconfiggete quindi un portatore di spada e 2 arcieri prima del gruppo successivo.

Gli ultimi 2 generali sono più avanti. Il terreno qui ha dei potenziamenti AVO, quindi usateli per attirare i nemici.

Affrontate i volantini che appaiono, compreso il 3° generale. Questa usa la magia nera come volantino ed è estremamente pericolosa. Byleth dovrebbe essere abbastanza veloce da batterla con un doppio attacco a 2 spazi di distanza con la spada della creazione, quindi non dovrebbe essere un problema.

Utilizzate gli arcieri in generale per abbattere facilmente gli altri volanti. Il resto del gruppo è composto da incantatori che colpiscono molto duramente.

Se subite dei brutti colpi, curatevi al più presto e poi lavorate per uccidere i maghi, anche se prima di questo l’ultimo gruppo di nemici con l’ultimo generale nemico si unirà alla mischia.

Detto questo, potete sfruttare questa situazione a vostro favore, in quanto i nemici saranno ora riuniti in piccoli gruppi, dandovi la possibilità di abusare dei vostri giochi d’azzardo su di loro, specialmente sul generale. Assicuratevi di ucciderlo per ultimo per ottenere più exp possibile dagli altri nemici.

Questa parte può diventare ostica se non siete attenti o se siete sfortunati, quindi invertite il tempo se necessario.

Capitolo 2

Esplorerete l’abisso, se volete potete saltare questa parte e andare direttamente alla prossima battaglia.

Altrimenti parlate con tutti, poi andate nei negozi, vendete i lingotti che avete ottenuto nell’ultima battaglia, rifornite i vostri battaglioni e riparate l’equipaggiamento che è al di sotto del 50% della sua durata (per me era solo la spada della creazione). Comprate a Claude anche un’ascia di ferro.

Guardate di nuovo le vostre unità e notate come le vostre classi non siano migliorate in termini di exp di classe. Gli unici guadagni in battaglia sono le statistiche, quindi bisogna essere equilibrati e dividere bene l’exp dei nemici per avere più opzioni.

Per questa seconda battaglia, i nemici della battaglia precedente sono tuoi alleati. Tutti i membri dei lupi sono ora vostri alleati per questa battaglia albi come ospiti.

Sebbene sia possibile trovare tutti i dettagli nella guida allo sviluppo, ecco una breve descrizione.

  • Yuri, facilmente una delle migliori unità in questa storia secondaria o in generale, con il più alto tasso di crescita della velocità del gioco, comprese le crescite della sua classe unica. La classe Trickster, la crescita delle statistiche e le abilità di Yuri lo rendono sostanzialmente una versione Magia/Velocità di Byleth (al contrario di Forza/Velocità), e ha persino un talento nascosto per l’arco (non rilevante per la storia secondaria, ma comunque). In poche parole, lui e Byleth sono le unità migliori per questo DLC. Può usare la magia bianca per curarsi e soprattutto gli attacchi con la spada (che raddoppiano spesso grazie all’alta velocità). La sua abilità unica gli conferisce un potenziamento casuale delle statistiche pari a 5 ogni turno.
  • Balthus è un tipico combattente che punta sulla forza, ma con incantesimi e abilità di guarigione che lo tengono in vita quando si avventa sui nemici. Alta difesa e alto attacco. Può usare la guarigione grazie alla classe War monk e conosce anche l’arte Healing focus.
  • Constance, la sua classe speciale Volante oscuro, è fondamentalmente un castigatore di magia nera volante, inoltre possiede attacchi di magia nera molto potenti. Ottiene anche dei potenziamenti a seconda che si trovi all’aperto o al chiuso. Per questa storia secondaria, lei e Hapi sono le uniche unità magiche offensive. Non c’è molto altro da dire: è praticamente Hubert o Lysithea, ma ha accesso a una classe di volo. Questa classe è incentrata sulla velocità più che sulla magia in termini di crescita.
  • Hapi, una cavalcatrice che lancia incantesimi, come Costanza è buona per l’attacco e l’alta mobilità. Le sue crescite sono mediocri e la sua classe attuale è pessima per la velocità, ma abbastanza decente.

Combinate queste 4 unità con le altre per ottenere la vittoria. Tenete conto dei loro talenti e delle loro abilità uniche.

In ogni caso, per quanto riguarda la battaglia. Basti dire che sarà una prova di gestione delle risorse e di resistenza, perché è lunga.

A differenza dell’ultima battaglia, combatterete soprattutto contro nemici normali, ma forti. Ogni volta che sconfiggerete un gruppo di nemici, ne spunterà un altro in uno dei 4 angoli dell’arena. Dividete con cura l’uso dei giochi d’azzardo e delle tattiche d’attacco, perché il combattimento si protrarrà per un bel po’, dato che le unità nemiche iniziano a includere unità più forti (corazzate, più incantatori di magia, cavalieri ecc.).

Per la fase iniziale, la vostra squadra è divisa. Vicino al gruppo dei lupi ci sono 2 assassini e cavalieri sacri ciascuno. Mentre vicino al gruppo principale c’è un misto di nemici.

Una volta eliminato il primo gruppo, il secondo apparirà immediatamente. In questo terreno ci sono soprattutto incantatori con ascia e arcieri, oltre a 2 cavalieri oscuri.

Il secondo gruppo richiede un po’ di tempo per essere affrontato, ma è fattibile se si fa attenzione a evitare la maggior parte degli incantatori e degli arcieri.

Il 3° gruppo ha molti utilizzatori di pugno e alcuni incantatori, oltre a un cavaliere wyvern.

Il 4° gruppo ha molti nemici a cavallo e 2 cavalieri Wyvern. Per peggiorare ulteriormente le cose, il Cavaliere della Morte apparirà dopo pochi turni. Si consiglia di conservare i giochi d’azzardo per questa parte, in quanto aiutano ad affrontare i nemici raggruppati e a rallentare il Cavaliere della Morte nel caso in cui lo raggiunga.

Conterà come nemico secondario, che dovrete evitare a tutti i costi, con le vostre abilità attuali e dopo aver combattuto tutto questo tempo vincere sarà difficile o impossibile.

In ogni caso, state alla larga dal Cavaliere della Morte e uccidete tutte le unità nemiche prima che vi raggiunga. Una volta abbattuto l’ultimo nemico, la battaglia terminerà e il Cavaliere della morte se ne andrà.

Capitolo 3

La fase di esplorazione è la stessa, parlare con tutti, rifornire i battaglioni, riparare le armi (o forgiarne di più forti), vendere i lingotti e rifornirsi in generale per la prossima grande battaglia.

Questa battaglia sarà piuttosto dura, poiché dovrete affrontare diversi golem, tra cui due di tipo boss. Hanno 3 barre della salute ciascuno e i boss hanno una difesa immensa. In generale, può essere un momento piuttosto negativo per voi.

Per vincere la battaglia non è necessario sconfiggere i golem e tutti i soldati fantasma, ma solo il primo golem boss vicino a voi e prendere la chiave per la leva corretta.

All’inizio della battaglia siete circondati su entrambi i lati da due golem, fate in modo che tutta la vostra squadra si diriga verso uno di essi e cerchi di eliminare il golem e i soldati fantasma nelle vicinanze. Quindi dirigetevi verso il primo golem boss e sconfiggetelo. Conservate i gambit per i golem boss, non sprecateli per quelli normali, perché si ripresentano ogni volta che li uccidete.

Una volta ottenuta la chiave, è necessario che un’unità raggiunga la leva corretta con essa. La leva corretta è quella più a destra (senza cambiare orientamento all’inizio).

Avete due opzioni: A: fatevi strada con la forza bruta tra i soldati fantasma in gruppo fino a raggiungere l’obiettivo oppure B: inviate un’unità solitaria con la chiave verso la leva.

Mentre l’opzione A vi aiuterebbe a salire di livello, poiché i nemici continuano a ripresentarsi, con il vostro attuale livello di forza sarà la fine per voi, quindi usate l’opzione B.

L’unità scelta dovrebbe essere Claude, che su un wyvern può coprire molta distanza e ha una sopravvivenza superiore a quella di Constance.

Scendete a sud dal lato destro della mappa combattendo i nemici o fategli fare il giro lungo del perimetro, basta che Claude raggiunga la leva e la usi per vincere.

Nel frattempo il resto del vostro gruppo continuerà a combattere contro soldati e golem finché non ci riuscirà.

Capitolo 4

Niente esplorazione, dovrete combattere immediatamente, usare i negozi al più presto, preparare e riparare ciò che è necessario e lanciarvi in battaglia.

Questa è una battaglia a tempo. L’obiettivo non è sconfiggere tutti i nemici, ma portare tutte le unità oltre ogni cancello prima che finiscano 10 turni (per cancello).

Per il primo cancello è necessario attivare una leva, quindi mentre vi muovete verso sud (combattendo contro i soldati fantasma che si avvicinano) fate in modo che Claude la raggiunga.
Potete anche mandare Yuri ad aprire la porta sul lato come via di passaggio, o fare entrambe le cose.

Quindi attraversate il cancello e sconfiggete il gruppo di nemici dietro di esso. Questo è un buon posto per usare alcuni trucchi per rallentare i nemici o ucciderli. Se riuscite a far passare 1 persona (preferibilmente un volantino o un cavaliere) attraverso il cancello, il gioco menzionerà un’altra leva da tirare.

C’è un golem nelle vicinanze, ma non si muove ancora.

Mentre sconfiggete i nemici dietro il primo cancello e muovete lentamente le unità attraverso il primo obiettivo, fate in modo che Dimitri raggiunga la seconda leva e poi torni indietro velocemente.

Quando tutti avranno attraversato il primo cancello, questo si chiuderà dietro di voi e i nemici rimasti scompariranno, compreso il golem che era dietro di voi che inizierà a muoversi e a chiamare altri fantasmi per aiutarlo e, a differenza dell’ultima volta, questi respawnano quando vengono uccisi.

Nella seconda area i banditi si uniranno alla mischia e sono piuttosto fastidiosi. Ora apparirà il secondo obiettivo e il limite di tempo si azzererà per altri 10 turni, ma questa è l’ultima volta che si azzera.

Ci sono due modi per raggiungere l’obiettivo successivo: il lungo percorso con diversi nemici o la porta corta. La porta corta può essere aperta da Yuri o se si possiede la chiave della porta, ma probabilmente non è così.

La tattica migliore in generale è dividersi, avere unità a lungo raggio, utenti di magia o unità che possono attaccare dietro i muri con armi lanciabili vicino alla porta non aperta per attaccare i banditi dall’altra parte e avere un piccolo gruppo di unità forti che si muovono attraverso il tunnel sud, questo dividerà la forza nemica in modo da poter aprire la porta in modo sicuro dopo pochi turni.

Dopo che le vostre unità hanno iniziato a muoversi lungo il tunnel sud, due banditi inizieranno a spawnare e respawnare dalle scale vicino ad esso, ignorateli perché andranno anche a cercare il soldato fantasma e il golem tenendoli distratti.

Quando il calore dall’altra parte sarà diminuito, aprite la porta ed eliminate i nemici rimanenti mentre superate il secondo obiettivo.

Tuttavia, l’obiettivo finale presenta un grosso problema: PER OGNI UNITA’ CHE PORTAI OLTRE IL SECONDO OBIETTIVO, SI SPARIRANNO ALTRI NEMICI DI FRONTE ALL’OBIETTIVO FINALE. In pratica, si tratta di un piccolo esercito di nemici raggruppati.

L’unica opzione è quella di ucciderli rapidamente e poi farli passare tutti, con i gambit in tempo, senza lasciare che il timer scenda a 1 turno o sarete spacciati. Questa è la parte più frustrante e difficile della missione.

Strategia alternativa: Il modo che ho trovato per completare questa missione più facilmente e senza perdere tanto tempo è quello di sfruttare il limite di tempo dei primi 10 turni, dopo aver aperto il primo cancello con la leva e la porta e aver combattuto attraverso il gruppo di nemici dietro di esso, inviare ogni unità tranne 1 o una piccola manciata attraverso il primo obiettivo.

Utilizzando un Rider o un volantino tirate la seconda leva e fate aprire a Yuri la seconda porta nella seconda area per raggiungere poco prima il secondo obiettivo (che non è ancora stato attivato in quanto 1 alleato non ha superato il primo.

La prima o piccola manciata di unità lasciate indietro dovrebbe essere abbastanza forte da tenere a bada i nemici fantasma per un bel po’.

Quando il limite di tempo è quasi scaduto, fate in modo che anche loro se ne vadano e che i banditi si riproducano.

Siccome tutti i gruppi, tranne il più piccolo, si sono spostati dove i banditi sono apparsi poco prima del secondo obiettivo (non devono attraversarlo), possono sconfiggere i banditi che sorvegliano il secondo obiettivo senza dover affrontare i gruppi nel tunnel.

Fate in modo che il piccolo gruppo si unisca agli altri e, una volta eliminati i banditi vicino al secondo obiettivo, fateli passare attraverso.

Da lì è una semplice questione di eliminare i grandi gruppi di nemici che sorvegliano l’obiettivo finale, usare Gambit e magie tra le altre cose per affrontarli e poi spostare rapidamente tutti verso l’obiettivo (l’abilità Speciale di Yuri è utile per questo, in quanto gli permette di scambiare i punti con un’unità e può muoversi di nuovo dopo essersi mosso.

Tutto questo può essere frustrante, ma è fattibile.

L’esplorazione di questo capitolo avverrà dopo la battaglia.

Capitolo 5 Parte 1

Avrete la solita esplorazione, quindi preparatevi per la prossima battaglia.

Questa è una delle battaglie più facili e fortunatamente più semplici della storia secondaria.

L’obiettivo è sconfiggere tutti i nemici. Inoltre Balthus è stato trascinato in un angolo da un mostro uccello.

Iniziate sparpagliandovi e sconfiggendo i nemici e poi sconfiggendo il comandante nemico (non quello principale ma quello sul lato sinistro della mappa, se non lo fate continueranno a chiamare gli alleati. Assicuratevi che l’arciere nemico che spunta vicino a un balista venga ucciso al più presto.

Dopo che il primo capitano è stato abbattuto, Hapi evoca alcuni altri mostri che attaccano le unità nemiche, non attaccateli voi stessi a meno che uno non si avvicini e attacchi le vostre unità. Anche se saranno in grado di uccidere alcuni nemici, non tutti saranno eliminati da questi ragazzi e dovrete occuparvi di quelli rimasti.

Ricordatevi anche di usare i Gambit quando i nemici si radunano per rendervi la vita più facile.

A parte questo, affrontate con attenzione i nemici riducendo al minimo i danni, per il resto è tutto molto semplice.

Per quanto riguarda il comandante nemico (il tipo rumoroso e fastidioso), è molto veloce e può sferrare attacchi x4, quindi usate principalmente gli arcieri e gli incantatori di magia su di lui.

Quando tutti i nemici saranno scomparsi, il combattimento terminerà. Non ci sarà più un’esplorazione e dopo le scene inizierà subito la battaglia finale.

Capitolo 5 Parte 2

Effettuate tutti i soliti preparativi dal menu dell’accampamento. Dovreste usare i soldi che avete per comprare anche armi migliori per questo combattimento. Comprate pozioni curative (2-3 set da 3 per ciascuno, tranne che per Baltha).

Questa battaglia ha un limite di tempo di 20 turni. Dovete sconfiggere Aelfric entro quella data.

I lupi si stanno facendo prosciugare il sangue e l’unico modo per fermarlo è quello di posizionarsi sul vortice vicino a loro con un’unità che non sia un lupo. Combattete per raggiungere ogni vortice e fermatevi su di esso. L’effetto di avvelenamento durerà finché i vortici non verranno calpestati.

Dovrete affrontare questa missione con attenzione e in modo strategico.

Per cominciare, spostate ogni lupo fuori dal raggio d’azione degli attacchi nemici: sono troppo lontani dai rinforzi per poter sopravvivere a un assalto nemico.

Al centro del campo di battaglia ci sono 3 Stregoni (e un quarto più indietro), ognuno di loro può usare Bolt che ha una gittata ridicola che rende difficile avvicinarsi a loro, il modo migliore per affrontarli è usare il gambit di Ashe su Byleth e farlo entrare nel raggio d’azione di loro (solo loro) e lasciare che lo attacchino con bolt, quando lui li contrasta (grazie al gambit di Ashe) lei dovrebbe ucciderli o ferirli gravemente.

Potrebbero volerci due turni per sbarazzarsi di tutti, poi andate avanti.

Per ora prendete il sentiero a est e restate nell’area dove siete al sicuro, tranne Byleth che potete evitare più facilmente. Combattete tra i nemici per raggiungere Hapi e Constance: sicuramente vorrete prendere questi due per primi, perché sono gli unici incantatori di magia importanti. Usate le loro magie per affrontare i cavalieri corazzati che si avvicinano a loro mentre si muovono verso sud; usate efficacemente il canto per farli nascondere negli angoli dove i nemici non possono arrivare dopo ogni attacco.

Ogni pochi turni Alferic bombarda il campo di battaglia e infligge 10 danni a tutti tranne che ai lupi e a se stesso. Questo è utile e fastidioso allo stesso tempo.

Anche Constance potrebbe essere minacciata dai cavalieri corazzati vicino a lei, quindi colpitene 1 o 2 con Bolt e quando sono vicini con Fuoco per fuggire a sud vicino ad Hapi.

Dovrete curare i lupi prima che finiscano per morire, per questo abbiamo dato loro molte pozioni, tranne a Balthus che ha l’arte di combattimento Healing focus. Il veleno si ferma a 1 HP ma è comunque letale, quindi mantenete la loro salute mentre li spostate.

Per Yuri e Baltha, proprio come Hapi e Constance, spostateli lentamente verso sud attirando i nemici che li attaccano (solo uno e non maghi o arcieri) e poi uccidendoli; potrete farlo sia contrastando (e guarendo al vostro turno) sia normalmente. Eliminare i nemici vicini a loro mentre vi muovete sarà comunque utile.

Per il gruppo principale, fate esca con i nemici e uccideteli mentre si spostano a nord per raggrupparsi con Hapi e Constance. Attirate anche i gruppi di nemici al centro e occupatevi del quarto stregone quando vi si avvicina (potrebbe essere necessario rifare il gambit).

Una volta che le uniche unità rimaste sono Alferic e il suo guaritore, sostituite le unità per rimuovere i vortici. Questo però non annullerà il limite di tempo.

Poi fate in modo che Byleth si trovi al limite del raggio d’azione di Alferic, in modo che venga colpito dalla Meteora; dovrebbe sopravvivere e poter indietreggiare e curarsi o essere curato da un alleato e da una pozione. Questo dovrebbe consentirgli di ripetere l’azione.

Dopo la seconda volta Alferic non potrà più usare Meteor. Avvicinatevi e uccidete il suo guaritore.

Raccogliete tutte o la maggior parte delle vostre unità (avete assolutamente bisogno di Yuri, Ashe, Claude e di entrambi gli incantatori.

Alferic è MOLTO forte, colpisce abbastanza forte da uccidere la maggior parte delle unità, ma subisce anche pochi danni; probabilmente solo Byleth sarà in grado di fare abbastanza danni qui, così come gli arcieri.

Fate in modo che Byleth, al massimo della salute, attacchi Alferic con il Cielo Spezzato, e poi tiratelo fuori con il Fallo di Yuri e curatelo (anche Yuri dovrebbe spostarsi fuori dal raggio d’azione). Poi fate attaccare l’Arciere, se avete unità che possono attaccarlo in modo sicuro e allontanarsi usatele, altrimenti non fatelo.

Alferic guarisce 18 HP a turno, continuate con questo schema di attacco finché non sarà sconfitto.

Capitolo finale/Battaglia finale

Eccoci qui, un altro enorme mostro boss finale.

Alcuni avvertimenti MOLTO fastidiosi: questo boss può contrattaccare gli attacchi a distanza, evocare nemici fantasma, ripristinare la sua salute usando i Fantasmi, dimezzare i danni subiti e molto altro ancora, assicuratevi di controllare il suo stato.

In breve, vi aspetta un combattimento doloroso.

Riparate il vostro equipaggiamento, soprattutto la reliquia di Byleth, spero che non abbiate già consumato l’acciaio umbrale, altrimenti vi renderete la vita più difficile.

Vendete i boulion e iniziate a prepararvi.

Usate il primo turno per far avvicinare tutti al boss, ma non a portata di attacco.

Dal secondo turno in poi evocherà dei Fantasmi che dovrete uccidere (oppure ne evocherà altri o li userà per curarsi, in ogni caso sarebbe un male). La prima volta ne evoca 3, ma in seguito ne evocherà 2 alla volta.

Dedicate 2-3 unità all’uccisione dei Fantasmi, ma la vostra forza principale dovrebbe concentrarsi sul Boss.

Prima di ogni altra cosa, usate i gambit di Yuri e di Edelgard per distruggere la maggior parte dell’armatura e poi distruggete il resto con altri gambit; a differenza di altri mostri, l’armatura non si rigenera. Una volta eliminata l’armatura sarà stordito, quindi attaccatelo con chiunque sia rimasto e fate più danni possibili.

Nel turno successivo, dopo aver rotto l’armatura, attaccherà un’unità ed evocherà 2 fantasmi, assicurandosi che chiunque attacchi abbia abbastanza HP per sopravvivere. Tuttavia, ogni due turni userà il suo attacco speciale che attacca l’intero campo e cambia casualmente la posizione di tutte le unità e infligge il 25% dei loro HP massimi come danno a tutte le tue unità.

Anche il boss cambierà posizione in modo casuale. Tuttavia, c’è un aspetto positivo: dopo aver usato questa mossa, il boss non è in grado di contrattaccare per tutta la durata del tuo turno successivo, offrendoti un’opportunità.

Da qui in poi la battaglia si ripete. Uccidete i fantasmi che compaiono a ogni turno e che causano danni nel tempo, approfittate dei varchi, curate tutti e tenete presente la portata degli attacchi del boss. Gli alleati con le mosse di danno dei mostri sono molto utili in questo caso.

Una volta che il mostro è stato abbattuto (anche se sono rimasti dei fantasmi), la battaglia è finita e la storia secondaria è stata completata.

Guardate le scene e poi nel menu vi verrà detto che le missioni, le ricompense e la possibilità di reclutare i membri dei lupi sono state rese disponibili nella prima parte della storia principale.

Leave a Reply


Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 140

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 141

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 142

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 143

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 144

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 145

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 146