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Personaggi/Unità/Sistemi di combattimento e crescita

Guida allo sviluppo delle aquile nere

In questa sezione sono elencati i dati relativi alle aquile nere, che comprendono le statistiche, le crescite delle statistiche e così via; la sezione di sviluppo della crescita si avvarrà di queste statistiche per individuare il modo ideale o più efficiente di utilizzare i dati per far crescere queste unità nel corso del gioco, che potete trovare sotto i dati.
Breve chiave di lettura per alcuni dei dati sottostanti
Base è la statistica di base (statistica al livello 1 di classe nobile o popolana)
Max è la statistica massima possibile per un’unità
Tasso di crescita è la percentuale di possibilità per un’unità di guadagnare +1 su quella statistica da un aumento di livello.
Nota: il tasso di crescita usato qui deve essere aggiunto al tasso di crescita della classe che l’unità ha equipaggiato per ottenere il valore effettivo.

La sezione include anche gli incantesimi appresi da ogni unità e le abilità uniche che può apprendere aumentando determinate abilità. Ad esempio, alcuni personaggi possono imparare certe abilità al grado C, mentre altri le imparano al grado B o A, oppure non le imparano affatto.
Un esempio è che quando si migliora la Fede non tutte le unità imparano la Fisica.

La sezione crescita e sviluppo è interamente una mia opinione, quindi potete ascoltarne i consigli o ignorarli a vostro piacimento. Tuttavia, vorrei far notare che raccomando vivamente di addestrare TUTTE le unità che userete in autorità, poiché i gambit sono una risorsa importante, ma non fatelo su nessuna unità a cui farete usare il gambit della falcata.

Edelgard

Generale IInformazioni

NomeEdelgard
Generefemminile
Altezza158 cm
Nazionalità/lealtàImpero adrianeo
Età17-18 anni (parte 1)
Compleanno6/22
Talento in erbaLa ragione
CresteCresta minore di Seiros: Occasionalmente aumenta i Mt quando si usano le arti di combattimento.

Cresta Maggiore delle Fiamme:occasionalmente ripristina HP pari al 30% dei danni inflitti.
Raramente alza il Mt e blocca i contrattacchi.
Capacità personaleLignaggio Imperiale: Moltiplica l’esperienza guadagnata di 1,2 volte (Parte 1)
Lignaggio Imperiale+: Se l’unità non compie alcuna azione, tranne l’Attesa, garantisce Res +4 per 1 turno. E moltiplica l’esperienza guadagnata di 1,2 volte. (Parte 2)
InteressiLettura, esplorazione solitaria
Mi piaceIndividui di talento, dibattiti su punti di vista e strategie storiche, natura, paesaggi meravigliosi
Non mi piaceValori obsoleti, creste, ratti, catene, nuoto, perdita di controllo
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
N/D

Statistiche e dati di crescita

HP298140%
Forza138155%
Magia67245%
Destrezza56145%
Velocità85740%
Fortuna54230%
Difesa66135%
Resistenza44735%
Fascino108560%

Competenze

SpadaE+
LanciaE
AsciaD
ArcoE
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàD
Armatura pesanteD
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàVantaggio del battaglione (C)Modello Leader (C+)Rinnovo del Battaglione (A)Fascino di raduno (S)
Arti di combattimento con la spadaFendente di foschia (C+)Lama esagonale (A)
Arti di combattimento con l’asciaSpaccamostri (C+)Ascia del fulmine (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)Serafino (B)
Abilità Talento in erbaMagia Nera Crit +10
Magia Nera (motivo)Fuoco (D)Bolganone (C)
Magia Nera (motivo)Luna Λ (B)Ade Ω (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la difficoltà Follia, ma solo per il percorso del fiore cremisi; usatelo il meno possibile se puntate al percorso della chiesa.

Edelgard è un’unità che spara danni a raffica, che a tutti gli effetti può essere trasformata in qualsiasi classe efficace ed essere potente e brava. Tuttavia, quando si parla di come utilizzarla al meglio, c’è una metodologia ideale.

In primo luogo, non consiglio di usarla come tank, anche se le classi Signore corazzato e Imperatore lo consentono facilmente. Non consiglio nemmeno di usarla come mago. Il motivo per cui non consiglio quanto sopra è semplicemente che c’è un modo più efficace di usarla.

Consiglio di allenare le abilità di Ascia, Autorità e Volo di Edelgard principalmente per permetterle di utilizzare il suo percorso di classe ottimale.
È anche una buona idea aumentare un po’ la sua abilità di spada per diventare un mirmidone.

Mirmidone (per aumentare la velocità di crescita) a Brigante (o mercenario se si vuole continuare a crescere) a Cavaliere Wyvern a Signore Wyvern.

Questo percorso in particolare è consigliato perché si adatta meglio alla sua statistica di forza elevata, richiede un’ascia e può spostarsi per grandi distanze e poi, se necessario, spostarsi di nuovo tramite il canto. Inoltre si adatta molto bene alla sua reliquia Eroe Parte 2, poiché le permette di attaccare due volte e, a seconda delle condizioni, può sconfiggere due nemici lontani l’uno dall’altro.

Hubert

Informazioni generali

NomeHubert
Generemaschile
Altezza188 cm
Nazionalità/LegalitàImpero adrianeo
Età20 (Parte 1)
Compleanno4/17
Talenti in erbaLancia
CresteNessuna
Abilità personaleDovere d’ufficio: Concede un +5 a Mt con gli stratagemmi.
InteressiRicerca di strategie e tattiche, Protezione di Edelgard
Mi piaceIronia, caffè, intelligenza, persone utili
Non sopportaLa Chiesa di Seiros, coloro che infastidiscono Edelgard, il gioco d’azzardo, le altezze, la nostalgia, la pigrizia.
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
N/A

Dati statistici e di crescita

HP226735%
Forza64330%
Magia128055%
Destrezza66245%
Velocità76345%
Fortuna68135%
Difesa44525%
Resistenza75740%
Fascino64935%

Competenze

SpadaE
LanciaE
AsciaE
ArcoE+
RissaE
RagioneD
FedeE
AutoritàE+
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàMagia dell’adunata(D)Ira del Battaglione(C)Resistenza da raduno (C+)Disperazione del battaglione (A)Velocità di rally (S)
Arti di combattimento con l’arcoTiro pesante (C+)Colpo di Scisma (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)
Abilità Talento in erba/Arte di combattimentoLancia congelata
Magia oscura (motivo)Miasma Δ (D)Pantano Β (D+)Banshee Θ (C)Morte Γ (B)Spighe Oscure Τ (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Come Edelgard, usatelo solo se avete intenzione di finire il percorso del fiore cremisi. Consigliato anche per la follia.

Non ci sono molti modi per utilizzare efficacemente Hubert, ma quelli che esistono sono molto efficaci e possono renderlo una risorsa importante. Aiuta il fatto che le classi Mago Oscuro e Vescovo Oscuro esistono praticamente solo per lui, ma questo dipende dalla possibilità di ottenere i sigilli oscuri.

Se puoi ottenere i sigilli oscuri: Allenate la Ragione e passate dal Monaco al Mago Oscuro all’Alfiere Oscuro (fermatevi o se volete potete salire al Cavaliere Oscuro).
Altrimenti allenate la Ragione, la lancia un po’ (fino ad ottenere la lancia congelata) e la cavalcatura. Passa da Monaco a Mago a Stregone e poi a Cavaliere Oscuro.

È un mago offensivo molto potente e la cosa migliore è renderlo un albi, se sia utile come cavaliere oscuro dipende dalla preparazione, ma il movimento decente è ottimo a prescindere.

Dorotea

Informazioni generali

NomeDorotea
GenereFemminile
Altezza170 cm
Nazionalità/LegalitàImpero adrianeo
Età18-19 anni (Parte 1)
Compleanno9/29
Talenti in erbaLa fede
CimieriNessuna
Abilità personaleCantastorie: Gli alleati adiacenti recuperano fino al 10% della salute massima all’inizio di ogni turno.
InteressiCantare, un po’ di tutto
Mi piaceCantare, recitare, musica, ornamenti e accessori decorativi, piccoli animali
Non sopportaI nobili arroganti, se stessa
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Fascino 15-20 e Abilità di Autorità B

Statistiche e dati di crescita

HP247640%
Forza53020%
Magia116140%
Destrezza66245%
Velocità75740%
Fortuna64935%
Difesa43815%
Resistenza75035%
Fascino85840%

Competenze

SpadaE+
LanciaE
AsciaE
ArcoE
RissaE
RagioneD
FedeE
AutoritàE
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàFascino da raduno(D)Disperazione del battaglione(C)
Arti di combattimento con la spadaSpada esagonale (C+)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Fisico(C)
Abilità Talento in erba/Arte di combattimentoMagia bianca Evitare +20
Magia nera (motivo)Tuono (D)Thoron (C)Sagittae (B)Meteora (A)Freccia di Agnea (A+)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio non è consigliato per la Follia perché ci sono opzioni migliori. (Potresti farli crescere un po’ come aiutanti con abilità crescenti per raggiungere classi che funzionano). Se la usate, però, vi consiglio vivamente di usarla come unità di supporto.

Dorothea, pur non essendo un personaggio cattivo o settimanale, è un’utilizzatrice di magia piuttosto mediocre se paragonata ad altri. Detto questo, ci sono due classi principali che le si addicono e può ancora essere un’efficace unità di supporto.

Allenatela alla Fede e alla Ragione. Per le sue classi da Monaco a Mago o Sacerdote a Stregone o Vescovo e infine a Gremory. Le abilità di Gremory le permetteranno di usare due volte l’incantesimo Meteora e di aumentare ulteriormente i suoi usi curativi e così via. Un’altra opzione è quella di farle ottenere la classe Danzatrice dall’evento Coppa dell’airone bianco.

Le abilità di questa classe sono molto utili, in quanto possono permettere a un’unità di agire di nuovo e possono usare anche la magia, quindi è una buona opzione.

Ferdinando

Informazioni generali

NomeFerdinando
Generemaschile
Altezza175 cm
Nazionalità/LegalitàImpero adrianeo
Età17-18 anni (Parte 1)
Compleanno4/30
Talento in erbaArmatura pesante
CresteCresta minore di Cichol : a volte permette alle arti di combattimento di prevenire i contrattacchi nemici.
Abilità personaleFiducia: Garantisce Colpo/Avo +15 quando l’unità è al massimo degli HP.
InteressiEssere nobile, collezionare armature
Mi piaceAndare a cavallo, il tè, la giustizia, essere nobile, l’altezza
Non piaceL’indolenza, i nobili che non sono nobili
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Destrezza 15-20 e Abilità Armatura Pesante C

Dati statistici e di crescita

HP289350%
Forza86445%
Magia54020%
Destrezza65640%
Velocità87050%
Fortuna65640%
Difesa64935%
Resistenza23620%
Fascino75740%

Competenze

SpadaE+
LanciaD
AsciaE+
ArcoE
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàE
Armatura pesanteE>>>>
EquitazioneD
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Capacità dell’AutoritàDestrezza del raduno(D)Disperazione del battaglione(C)
Arti del combattimento con la spadaSunder(C+)
Arti di combattimento con la lanciaColpo di frantumi (C+)Colpi rapidi (A)
Arti di combattimento con l’asciaColpo focalizzato (C+)Colpo corazzato (A)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Reparto (C)Ripristino (B)
Abilità Talento in erba/Arte di combattimentoVelocità del sigillo
Magia Nera (motivo)Tuono (D)Fuoco (D+)Thoron (B)Bolganone(B)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Consigliato per la Follia (NON FATELO CAVALARE IN QUALSIASI CLASSE CHE RIDUCA LA SUA VELOCITÀ DI CRESCITA).

Molti giocatori commettono l’errore di trasformare Ferdinando in una cavalleria, poi in un paladino e infine in un grande cavaliere. Anche se questo non ha importanza in Hard se si gioca a Madness, non lo consiglio perché riduce il suo tasso di crescita che è molto alto, pari al 50%.

Personalmente, dato che può facilmente diventare un tank o una cavalleria, è molto più utile come Flyer. Innanzitutto dovrete allenare l’ascia (potete anche usare la lancia se volete usare una reliquia dell’eroe che si abbini al suo stemma) e il volo per permettergli di crescere efficacemente.

Trasformatelo da Combattente o Soldato a Brigante o, se volete che abbia più movimento per un certo periodo, la cavalleria va bene per il momento in Cavaliere Wyvern e poi in Signore Wyvern.

Questo gli permetterà di utilizzare al meglio le sue crescite. Anche la sua abilità personale può essere ulteriormente sfruttata in questo modo.

Bernadetta

Informazioni generali

NomeBernadetta
Generefemminile
Altezza150 cm
Nazionalità/LegalitàImpero adrianeo
Età17-18 anni (Parte 1)
Compleanno12/12
Talenti in erbaEquitazione
CresteCresta minore di Indech: Permette occasionalmente agli attacchi con armi di colpire due volte.
Capacità personaleComplesso di persecuzione: Garantisce Atk +5 quando l’unità non è al massimo dei suoi HP.
InteressiLavorare a maglia e ricamare, scrivere e illustrare romanzi
Mi piaceLettura, disegno, musica, ricamo, creature insolite, animali di peluche, solitudine
DisagioParlare con le persone, figure imponenti, padri prepotenti
Reclutamento
Requisiti
(A <supporto C)
Forza 15-20 e Abilità Arco C

Statistiche e dati di crescita

HP257035%
Forza85135%
Magia54020%
Destrezza77555%
Velocità76950%
Fortuna54125%
Difesa44120%
Resistenza23930%
Fascino64935%

Competenze

SpadaE
LanciaE+
AsciaE
ArcoD
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàE
Armatura pesanteE
EquitazioneE>>>>
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàIra del battaglione (C)
Arti di combattimento con l’arcoOcchio morto(C+)Incluso(A)
Arti del combattimento con la lanciaVendetta (C+)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Fisico(C)
Abilità Talento in erba/Arte del combattimentoPassaggio
Magia nera (motivo)Bufera di neve (D)Tuono (D+)Thoron (C)Fimbulvetr (A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia.

Bernadetta è praticamente fatta per diventare un cavaliere con l’arco o un cecchino.

Quindi non mi dilungherò troppo in spiegazioni su questo punto: allenate la sua abilità con l’arco, i cavalli e la lancia per completare la certificazione.

Da combattente ad arciere, da cecchino a cavaliere dell’arco.

Tuttavia, in caso di necessità, si consiglia di rimanere in Cecchino o di usarlo piuttosto che in Cavaliere con l’arco, poiché l’arte del combattimento è estremamente utile in quanto aumenta il suo raggio d’azione già ampio, sebbene anche Cavaliere con l’arco aumenti il raggio d’azione.

Caspar

Informazioni generali

NomeCaspar
Generemaschile
Altezza159 cm
Nazionalità/LoyaltyImpero Adrestiano
Età16-17 anni (Parte 1)
Compleanno7/1
Talento in erbaNessuno
CresteNessuna
Abilità personaleCombattente nato: I nemici adiacenti subiscono Avo -10 durante il combattimento.
InteressiAllenamento, mattine presto e colazioni veloci
Mi piaceCombattere, allenarsi, sconfiggere il male
Non sopportaI bugiardi, le ingiustizie, le perdite di tempo, la pioggia
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Forza 15-20 e Abilità Rissa B

Statistiche e dati di crescita

HP269755%
Forza96545%
Magia34125%
Destrezza56145%
Velocità66245%
Fortuna85840%
Difesa65130%
Resistenza23520%
Fascino44625%

Competenze

SpadaE
LanciaE
AsciaD
ArcoE
RissaE+
RagioneE
FedeE
AutoritàE
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàIra del battaglione (C)
Arti del combattimento con l’asciaAbbandono selvaggio (C+)Colpo Esauriente (A)
Rissa Arti di combattimentoBombarda(C+)Soffio potente(A)
Magia bianca(Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Recupero (C)
Magia nera (motivo)Fuoco (D)Bolganone (C)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia

Caspar, come Bernadetta, è un’unità che può essere facilmente compresa. È abile nella lotta e nell’uso dell’ascia. È praticamente nato per essere un maestro di guerra.

La sua progressione funziona così da Combattente a Brigante o da Combattente a Guerriero o da Rampante a Maestro di guerra.

Petra

Informazioni generali

NomePetra
Generefemminile
Altezza161 cm
Nazionalità/lealtàImpero Adrestiano (Brigid)
Età16-17 anni (Parte 1)
Compleanno9/7
Talento in erbaNessuno
CresteNessuna
Abilità personaleVanto del Cacciatore: Conferisce Crit +20 quando gli HP del nemico sono inferiori al 50%.
InteressiCacciare e conciare le pelli, studiare
AmaNuotare nell’oceano, il sole, arrampicarsi sugli alberi, la famiglia, la sua patria
Non sopportaMatematica, ozio, discriminazione
Assunzione
Requisiti
(A <C supporto)
Destrezza 15-20 e Abilità di equitazione C

Statistiche e dati di crescita

HP258345%
Forza95940%
Magia33625%
Destrezza76950%
Velocità108560%
Fortuna76345%
Difesa54230%
Resistenza23515%
Fascino66335%

Abilità

SpadaD+
LanciaE
AsseE+
ArcoE+
RissaE
RagioneE
FedeE
AutoritàE
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareD

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàIra del battaglione (C)
Arti del combattimento con la spadaFlagello dei mostri (C+)Lama di precisione (A)
Arti di combattimento con l’asciaAbbandono selvaggio (C+)Ascia di diamante (A)
Arti di combattimento con l’arcoColpo calante (C+)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Ripristino (C)
Magia nera (motivo)Vento (D)Sagittae (C)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato per la Follia.

Petra ha ottime crescite per la velocità e la destrezza e le sue abilità le consentono molte strade possibili.

Per cominciare, Petra può essere un’unità potente se brandisce più tipi di armi che le sue abilità consentono. Alcuni esempi potrebbero essere Spada e Arco o Ascia e Arco. Il motivo per cui uso l’Arco in entrambi i casi è che la sua capacità di mirare a bersagli lontani può renderla una minaccia mortale sia a distanza ravvicinata che a lunga distanza, oltre al fatto che la sua destrezza ha una buona crescita. Per questo motivo, di seguito sono riportati due percorsi.

Un metodo è il passaggio da Mirmidone a Mercenario o da Ladro a Maestro di Spada o Assassino. (Spada e Arco)

Un’altra soluzione è quella di allenare l’ascia invece della spada e seguire questo percorso

Da combattente a brigante a cavaliere di Wyvern a signore di Wyvern (ascia, volo e arco come bonus).

In ogni caso può essere una risorsa importante se la si imposta correttamente.

Lindhardt

Informazioni generali

NomeLindhardt
Generemaschile
Altezza177 cm
Nazionalità/LegalitàImpero adrianeo
Età16-17 anni (Parte 1)
Compleanno11/7
Talento in erbaNessuno
CresteCresta minore di Cethleann: A volte aumenta il Mt quando si usa la magia di recupero.
Capacità personaleCatnap: Se l’unità non compie alcuna azione se non aspettare, recupera fino al 10% degli HP massimi.
InteressiDormire, ricerca sul Crest
Mi piaceDormire fino a tardi, sonnecchiare a mezzogiorno, leggere, pescare, dolci, libertà
Non sopportaCombattimenti, sangue, armi, dovere, autocontrollo, politica, fantasmi
Reclutamento
Requisiti
(A <C supporto)
Magia 15-20 e Abilità di Ragionamento C

Statistiche e dati di crescita

HP246330%
Forza54230%
Magia106645%
Destrezza65640%
Velocità55540%
Fortuna76345%
Difesa54830%
Resistenza96545%
Fascino34320%

Competenze

SpadaE
LanciaE
AsciaE
ArcoE
RissaE
RagioneE+
FedeD+
AutoritàE
Armatura pesanteE
EquitazioneE
VolareE

Abilità, arti di combattimento e incantesimi

Abilità dell’AutoritàRinnovo del battaglione (C)
Magia bianca (Fede)Guarire (D)Nosferatu (D+)Fisico (C)Ripristino (B)Curvatura (A)
Magia nera (motivo)Vento (D)Fuoco (D+)Cutting Gale(C)Bolganone(B)Excalibur(A)

Guida allo sviluppo e alla crescita

Questo personaggio è consigliato in Follia.

Non c’è bisogno di dirlo, ma Lindhardt è un guaritore e non c’è quasi nessun altro percorso per lui.

Da Monaco a Sacerdote a Vescovo a Cavaliere Sacro (se avete bisogno di una classe master).

Per questo avrà bisogno di Fede e cavalcatura e di un po’ di lancia per superare la certificazione, ma consiglio anche di fargli imparare la ragione per avere qualche capacità offensiva in battaglia.

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