Personaggi/Unità/Sistemi di combattimento e crescita
Guida allo sviluppo delle aquile nere
In questa sezione sono elencati i dati relativi alle aquile nere, che comprendono le statistiche, le crescite delle statistiche e così via; la sezione di sviluppo della crescita si avvarrà di queste statistiche per individuare il modo ideale o più efficiente di utilizzare i dati per far crescere queste unità nel corso del gioco, che potete trovare sotto i dati.
Breve chiave di lettura per alcuni dei dati sottostanti
Base è la statistica di base (statistica al livello 1 di classe nobile o popolana)
Max è la statistica massima possibile per un’unità
Tasso di crescita è la percentuale di possibilità per un’unità di guadagnare +1 su quella statistica da un aumento di livello.
Nota: il tasso di crescita usato qui deve essere aggiunto al tasso di crescita della classe che l’unità ha equipaggiato per ottenere il valore effettivo.
La sezione include anche gli incantesimi appresi da ogni unità e le abilità uniche che può apprendere aumentando determinate abilità. Ad esempio, alcuni personaggi possono imparare certe abilità al grado C, mentre altri le imparano al grado B o A, oppure non le imparano affatto.
Un esempio è che quando si migliora la Fede non tutte le unità imparano la Fisica.
La sezione crescita e sviluppo è interamente una mia opinione, quindi potete ascoltarne i consigli o ignorarli a vostro piacimento. Tuttavia, vorrei far notare che raccomando vivamente di addestrare TUTTE le unità che userete in autorità, poiché i gambit sono una risorsa importante, ma non fatelo su nessuna unità a cui farete usare il gambit della falcata.
Edelgard
Generale IInformazioni
Nome | Edelgard | |
---|---|---|
Genere | femminile | |
Altezza | 158 cm | |
Nazionalità/lealtà | Impero adrianeo | |
Età | 17-18 anni (parte 1) | |
Compleanno | 6/22 | |
Talento in erba | La ragione | |
Creste | Cresta minore di Seiros: Occasionalmente aumenta i Mt quando si usano le arti di combattimento. Cresta Maggiore delle Fiamme:occasionalmente ripristina HP pari al 30% dei danni inflitti. Raramente alza il Mt e blocca i contrattacchi. | |
Capacità personale | Lignaggio Imperiale: Moltiplica l’esperienza guadagnata di 1,2 volte (Parte 1) Lignaggio Imperiale+: Se l’unità non compie alcuna azione, tranne l’Attesa, garantisce Res +4 per 1 turno. E moltiplica l’esperienza guadagnata di 1,2 volte. (Parte 2) | |
Interessi | Lettura, esplorazione solitaria | |
Mi piace | Individui di talento, dibattiti su punti di vista e strategie storiche, natura, paesaggi meravigliosi | |
Non mi piace | Valori obsoleti, creste, ratti, catene, nuoto, perdita di controllo | |
Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | N/D |
Statistiche e dati di crescita
HP | 29 | 81 | 40% |
---|---|---|---|
Forza | 13 | 81 | 55% |
Magia | 6 | 72 | 45% |
Destrezza | 5 | 61 | 45% |
Velocità | 8 | 57 | 40% |
Fortuna | 5 | 42 | 30% |
Difesa | 6 | 61 | 35% |
Resistenza | 4 | 47 | 35% |
Fascino | 10 | 85 | 60% |
Competenze
Spada | E+ | ||
---|---|---|---|
Lancia | E | ||
Ascia | D | ||
Arco | E | ||
Rissa | E | ||
Ragione | E | ||
Fede | E | ||
Autorità | D | ||
Armatura pesante | D | ||
Equitazione | E | ||
Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
Abilità dell’Autorità | Vantaggio del battaglione (C) | Modello Leader (C+) | Rinnovo del Battaglione (A) | Fascino di raduno (S) | |
---|---|---|---|---|---|
Arti di combattimento con la spada | Fendente di foschia (C+) | Lama esagonale (A) | |||
Arti di combattimento con l’ascia | Spaccamostri (C+) | Ascia del fulmine (A) | |||
Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Recupero (C) | Serafino (B) | |
Abilità Talento in erba | Magia Nera Crit +10 | ||||
Magia Nera (motivo) | Fuoco (D) | Bolganone (C) | |||
Magia Nera (motivo) | Luna Λ (B) | Ade Ω (A) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la difficoltà Follia, ma solo per il percorso del fiore cremisi; usatelo il meno possibile se puntate al percorso della chiesa.
Edelgard è un’unità che spara danni a raffica, che a tutti gli effetti può essere trasformata in qualsiasi classe efficace ed essere potente e brava. Tuttavia, quando si parla di come utilizzarla al meglio, c’è una metodologia ideale.
In primo luogo, non consiglio di usarla come tank, anche se le classi Signore corazzato e Imperatore lo consentono facilmente. Non consiglio nemmeno di usarla come mago. Il motivo per cui non consiglio quanto sopra è semplicemente che c’è un modo più efficace di usarla.
Consiglio di allenare le abilità di Ascia, Autorità e Volo di Edelgard principalmente per permetterle di utilizzare il suo percorso di classe ottimale.
È anche una buona idea aumentare un po’ la sua abilità di spada per diventare un mirmidone.
Mirmidone (per aumentare la velocità di crescita) a Brigante (o mercenario se si vuole continuare a crescere) a Cavaliere Wyvern a Signore Wyvern.
Questo percorso in particolare è consigliato perché si adatta meglio alla sua statistica di forza elevata, richiede un’ascia e può spostarsi per grandi distanze e poi, se necessario, spostarsi di nuovo tramite il canto. Inoltre si adatta molto bene alla sua reliquia Eroe Parte 2, poiché le permette di attaccare due volte e, a seconda delle condizioni, può sconfiggere due nemici lontani l’uno dall’altro.
Hubert
Informazioni generali
Nome | Hubert | |
---|---|---|
Genere | maschile | |
Altezza | 188 cm | |
Nazionalità/Legalità | Impero adrianeo | |
Età | 20 (Parte 1) | |
Compleanno | 4/17 | |
Talenti in erba | Lancia | |
Creste | Nessuna | |
Abilità personale | Dovere d’ufficio: Concede un +5 a Mt con gli stratagemmi. | |
Interessi | Ricerca di strategie e tattiche, Protezione di Edelgard | |
Mi piace | Ironia, caffè, intelligenza, persone utili | |
Non sopporta | La Chiesa di Seiros, coloro che infastidiscono Edelgard, il gioco d’azzardo, le altezze, la nostalgia, la pigrizia. | |
Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | N/A |
Dati statistici e di crescita
HP | 22 | 67 | 35% |
---|---|---|---|
Forza | 6 | 43 | 30% |
Magia | 12 | 80 | 55% |
Destrezza | 6 | 62 | 45% |
Velocità | 7 | 63 | 45% |
Fortuna | 6 | 81 | 35% |
Difesa | 4 | 45 | 25% |
Resistenza | 7 | 57 | 40% |
Fascino | 6 | 49 | 35% |
Competenze
Spada | E | ||
---|---|---|---|
Lancia | E | ||
Ascia | E | ||
Arco | E+ | ||
Rissa | E | ||
Ragione | D | ||
Fede | E | ||
Autorità | E+ | ||
Armatura pesante | E | ||
Equitazione | E | ||
Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
Capacità dell’Autorità | Magia dell’adunata(D) | Ira del Battaglione(C) | Resistenza da raduno (C+) | Disperazione del battaglione (A) | Velocità di rally (S) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Arti di combattimento con l’arco | Tiro pesante (C+) | Colpo di Scisma (A) | ||||
Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Recupero (C) | |||
Abilità Talento in erba/Arte di combattimento | Lancia congelata | |||||
Magia oscura (motivo) | Miasma Δ (D) | Pantano Β (D+) | Banshee Θ (C) | Morte Γ (B) | Spighe Oscure Τ (A) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Come Edelgard, usatelo solo se avete intenzione di finire il percorso del fiore cremisi. Consigliato anche per la follia.
Non ci sono molti modi per utilizzare efficacemente Hubert, ma quelli che esistono sono molto efficaci e possono renderlo una risorsa importante. Aiuta il fatto che le classi Mago Oscuro e Vescovo Oscuro esistono praticamente solo per lui, ma questo dipende dalla possibilità di ottenere i sigilli oscuri.
Se puoi ottenere i sigilli oscuri: Allenate la Ragione e passate dal Monaco al Mago Oscuro all’Alfiere Oscuro (fermatevi o se volete potete salire al Cavaliere Oscuro).
Altrimenti allenate la Ragione, la lancia un po’ (fino ad ottenere la lancia congelata) e la cavalcatura. Passa da Monaco a Mago a Stregone e poi a Cavaliere Oscuro.
È un mago offensivo molto potente e la cosa migliore è renderlo un albi, se sia utile come cavaliere oscuro dipende dalla preparazione, ma il movimento decente è ottimo a prescindere.
Dorotea
Informazioni generali
Nome | Dorotea | |
---|---|---|
Genere | Femminile | |
Altezza | 170 cm | |
Nazionalità/Legalità | Impero adrianeo | |
Età | 18-19 anni (Parte 1) | |
Compleanno | 9/29 | |
Talenti in erba | La fede | |
Cimieri | Nessuna | |
Abilità personale | Cantastorie: Gli alleati adiacenti recuperano fino al 10% della salute massima all’inizio di ogni turno. | |
Interessi | Cantare, un po’ di tutto | |
Mi piace | Cantare, recitare, musica, ornamenti e accessori decorativi, piccoli animali | |
Non sopporta | I nobili arroganti, se stessa | |
Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | Fascino 15-20 e Abilità di Autorità B |
Statistiche e dati di crescita
HP | 24 | 76 | 40% |
---|---|---|---|
Forza | 5 | 30 | 20% |
Magia | 11 | 61 | 40% |
Destrezza | 6 | 62 | 45% |
Velocità | 7 | 57 | 40% |
Fortuna | 6 | 49 | 35% |
Difesa | 4 | 38 | 15% |
Resistenza | 7 | 50 | 35% |
Fascino | 8 | 58 | 40% |
Competenze
Spada | E+ | ||
---|---|---|---|
Lancia | E | ||
Ascia | E | ||
Arco | E | ||
Rissa | E | ||
Ragione | D | ||
Fede | E | ||
Autorità | E | ||
Armatura pesante | E | ||
Equitazione | E | ||
Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
Capacità dell’Autorità | Fascino da raduno(D) | Disperazione del battaglione(C) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Arti di combattimento con la spada | Spada esagonale (C+) | |||||
Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Fisico(C) | |||
Abilità Talento in erba/Arte di combattimento | Magia bianca Evitare +20 | |||||
Magia nera (motivo) | Tuono (D) | Thoron (C) | Sagittae (B) | Meteora (A) | Freccia di Agnea (A+) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio non è consigliato per la Follia perché ci sono opzioni migliori. (Potresti farli crescere un po’ come aiutanti con abilità crescenti per raggiungere classi che funzionano). Se la usate, però, vi consiglio vivamente di usarla come unità di supporto.
Dorothea, pur non essendo un personaggio cattivo o settimanale, è un’utilizzatrice di magia piuttosto mediocre se paragonata ad altri. Detto questo, ci sono due classi principali che le si addicono e può ancora essere un’efficace unità di supporto.
Allenatela alla Fede e alla Ragione. Per le sue classi da Monaco a Mago o Sacerdote a Stregone o Vescovo e infine a Gremory. Le abilità di Gremory le permetteranno di usare due volte l’incantesimo Meteora e di aumentare ulteriormente i suoi usi curativi e così via. Un’altra opzione è quella di farle ottenere la classe Danzatrice dall’evento Coppa dell’airone bianco.
Le abilità di questa classe sono molto utili, in quanto possono permettere a un’unità di agire di nuovo e possono usare anche la magia, quindi è una buona opzione.
Ferdinando
Informazioni generali
Nome | Ferdinando | |
---|---|---|
Genere | maschile | |
Altezza | 175 cm | |
Nazionalità/Legalità | Impero adrianeo | |
Età | 17-18 anni (Parte 1) | |
Compleanno | 4/30 | |
Talento in erba | Armatura pesante | |
Creste | Cresta minore di Cichol : a volte permette alle arti di combattimento di prevenire i contrattacchi nemici. | |
Abilità personale | Fiducia: Garantisce Colpo/Avo +15 quando l’unità è al massimo degli HP. | |
Interessi | Essere nobile, collezionare armature | |
Mi piace | Andare a cavallo, il tè, la giustizia, essere nobile, l’altezza | |
Non piace | L’indolenza, i nobili che non sono nobili | |
Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | Destrezza 15-20 e Abilità Armatura Pesante C |
Dati statistici e di crescita
HP | 28 | 93 | 50% |
---|---|---|---|
Forza | 8 | 64 | 45% |
Magia | 5 | 40 | 20% |
Destrezza | 6 | 56 | 40% |
Velocità | 8 | 70 | 50% |
Fortuna | 6 | 56 | 40% |
Difesa | 6 | 49 | 35% |
Resistenza | 2 | 36 | 20% |
Fascino | 7 | 57 | 40% |
Competenze
Spada | E+ | ||
---|---|---|---|
Lancia | D | ||
Ascia | E+ | ||
Arco | E | ||
Rissa | E | ||
Ragione | E | ||
Fede | E | ||
Autorità | E | ||
Armatura pesante | E | >>>> | |
Equitazione | D | ||
Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
Capacità dell’Autorità | Destrezza del raduno(D) | Disperazione del battaglione(C) | |||
---|---|---|---|---|---|
Arti del combattimento con la spada | Sunder(C+) | ||||
Arti di combattimento con la lancia | Colpo di frantumi (C+) | Colpi rapidi (A) | |||
Arti di combattimento con l’ascia | Colpo focalizzato (C+) | Colpo corazzato (A) | |||
Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Reparto (C) | Ripristino (B) | |
Abilità Talento in erba/Arte di combattimento | Velocità del sigillo | ||||
Magia Nera (motivo) | Tuono (D) | Fuoco (D+) | Thoron (B) | Bolganone(B) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Consigliato per la Follia (NON FATELO CAVALARE IN QUALSIASI CLASSE CHE RIDUCA LA SUA VELOCITÀ DI CRESCITA).
Molti giocatori commettono l’errore di trasformare Ferdinando in una cavalleria, poi in un paladino e infine in un grande cavaliere. Anche se questo non ha importanza in Hard se si gioca a Madness, non lo consiglio perché riduce il suo tasso di crescita che è molto alto, pari al 50%.
Personalmente, dato che può facilmente diventare un tank o una cavalleria, è molto più utile come Flyer. Innanzitutto dovrete allenare l’ascia (potete anche usare la lancia se volete usare una reliquia dell’eroe che si abbini al suo stemma) e il volo per permettergli di crescere efficacemente.
Trasformatelo da Combattente o Soldato a Brigante o, se volete che abbia più movimento per un certo periodo, la cavalleria va bene per il momento in Cavaliere Wyvern e poi in Signore Wyvern.
Questo gli permetterà di utilizzare al meglio le sue crescite. Anche la sua abilità personale può essere ulteriormente sfruttata in questo modo.
Bernadetta
Informazioni generali
Nome | Bernadetta | |
---|---|---|
Genere | femminile | |
Altezza | 150 cm | |
Nazionalità/Legalità | Impero adrianeo | |
Età | 17-18 anni (Parte 1) | |
Compleanno | 12/12 | |
Talenti in erba | Equitazione | |
Creste | Cresta minore di Indech: Permette occasionalmente agli attacchi con armi di colpire due volte. | |
Capacità personale | Complesso di persecuzione: Garantisce Atk +5 quando l’unità non è al massimo dei suoi HP. | |
Interessi | Lavorare a maglia e ricamare, scrivere e illustrare romanzi | |
Mi piace | Lettura, disegno, musica, ricamo, creature insolite, animali di peluche, solitudine | |
Disagio | Parlare con le persone, figure imponenti, padri prepotenti | |
Reclutamento Requisiti (A <supporto C) | Forza 15-20 e Abilità Arco C |
Statistiche e dati di crescita
HP | 25 | 70 | 35% |
---|---|---|---|
Forza | 8 | 51 | 35% |
Magia | 5 | 40 | 20% |
Destrezza | 7 | 75 | 55% |
Velocità | 7 | 69 | 50% |
Fortuna | 5 | 41 | 25% |
Difesa | 4 | 41 | 20% |
Resistenza | 2 | 39 | 30% |
Fascino | 6 | 49 | 35% |
Competenze
Spada | E | ||
---|---|---|---|
Lancia | E+ | ||
Ascia | E | ||
Arco | D | ||
Rissa | E | ||
Ragione | E | ||
Fede | E | ||
Autorità | E | ||
Armatura pesante | E | ||
Equitazione | E | >>>> | |
Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
Abilità dell’Autorità | Ira del battaglione (C) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Arti di combattimento con l’arco | Occhio morto(C+) | Incluso(A) | |||
Arti del combattimento con la lancia | Vendetta (C+) | ||||
Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Fisico(C) | ||
Abilità Talento in erba/Arte del combattimento | Passaggio | ||||
Magia nera (motivo) | Bufera di neve (D) | Tuono (D+) | Thoron (C) | Fimbulvetr (A) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la Follia.
Bernadetta è praticamente fatta per diventare un cavaliere con l’arco o un cecchino.
Quindi non mi dilungherò troppo in spiegazioni su questo punto: allenate la sua abilità con l’arco, i cavalli e la lancia per completare la certificazione.
Da combattente ad arciere, da cecchino a cavaliere dell’arco.
Tuttavia, in caso di necessità, si consiglia di rimanere in Cecchino o di usarlo piuttosto che in Cavaliere con l’arco, poiché l’arte del combattimento è estremamente utile in quanto aumenta il suo raggio d’azione già ampio, sebbene anche Cavaliere con l’arco aumenti il raggio d’azione.
Caspar
Informazioni generali
Nome | Caspar | |
---|---|---|
Genere | maschile | |
Altezza | 159 cm | |
Nazionalità/Loyalty | Impero Adrestiano | |
Età | 16-17 anni (Parte 1) | |
Compleanno | 7/1 | |
Talento in erba | Nessuno | |
Creste | Nessuna | |
Abilità personale | Combattente nato: I nemici adiacenti subiscono Avo -10 durante il combattimento. | |
Interessi | Allenamento, mattine presto e colazioni veloci | |
Mi piace | Combattere, allenarsi, sconfiggere il male | |
Non sopporta | I bugiardi, le ingiustizie, le perdite di tempo, la pioggia | |
Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | Forza 15-20 e Abilità Rissa B |
Statistiche e dati di crescita
HP | 26 | 97 | 55% |
---|---|---|---|
Forza | 9 | 65 | 45% |
Magia | 3 | 41 | 25% |
Destrezza | 5 | 61 | 45% |
Velocità | 6 | 62 | 45% |
Fortuna | 8 | 58 | 40% |
Difesa | 6 | 51 | 30% |
Resistenza | 2 | 35 | 20% |
Fascino | 4 | 46 | 25% |
Competenze
Spada | E | ||
---|---|---|---|
Lancia | E | ||
Ascia | D | ||
Arco | E | ||
Rissa | E+ | ||
Ragione | E | ||
Fede | E | ||
Autorità | E | ||
Armatura pesante | E | ||
Equitazione | E | ||
Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
Abilità dell’Autorità | Ira del battaglione (C) | |||
---|---|---|---|---|
Arti del combattimento con l’ascia | Abbandono selvaggio (C+) | Colpo Esauriente (A) | ||
Rissa Arti di combattimento | Bombarda(C+) | Soffio potente(A) | ||
Magia bianca(Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Recupero (C) | |
Magia nera (motivo) | Fuoco (D) | Bolganone (C) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la Follia
Caspar, come Bernadetta, è un’unità che può essere facilmente compresa. È abile nella lotta e nell’uso dell’ascia. È praticamente nato per essere un maestro di guerra.
La sua progressione funziona così da Combattente a Brigante o da Combattente a Guerriero o da Rampante a Maestro di guerra.
Petra
Informazioni generali
Nome | Petra | |
---|---|---|
Genere | femminile | |
Altezza | 161 cm | |
Nazionalità/lealtà | Impero Adrestiano (Brigid) | |
Età | 16-17 anni (Parte 1) | |
Compleanno | 9/7 | |
Talento in erba | Nessuno | |
Creste | Nessuna | |
Abilità personale | Vanto del Cacciatore: Conferisce Crit +20 quando gli HP del nemico sono inferiori al 50%. | |
Interessi | Cacciare e conciare le pelli, studiare | |
Ama | Nuotare nell’oceano, il sole, arrampicarsi sugli alberi, la famiglia, la sua patria | |
Non sopporta | Matematica, ozio, discriminazione | |
Assunzione Requisiti (A <C supporto) | Destrezza 15-20 e Abilità di equitazione C |
Statistiche e dati di crescita
HP | 25 | 83 | 45% |
---|---|---|---|
Forza | 9 | 59 | 40% |
Magia | 3 | 36 | 25% |
Destrezza | 7 | 69 | 50% |
Velocità | 10 | 85 | 60% |
Fortuna | 7 | 63 | 45% |
Difesa | 5 | 42 | 30% |
Resistenza | 2 | 35 | 15% |
Fascino | 6 | 63 | 35% |
Abilità
Spada | D+ | ||
---|---|---|---|
Lancia | E | ||
Asse | E+ | ||
Arco | E+ | ||
Rissa | E | ||
Ragione | E | ||
Fede | E | ||
Autorità | E | ||
Armatura pesante | E | ||
Equitazione | E | ||
Volare | D |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
Abilità dell’Autorità | Ira del battaglione (C) | |||
---|---|---|---|---|
Arti del combattimento con la spada | Flagello dei mostri (C+) | Lama di precisione (A) | ||
Arti di combattimento con l’ascia | Abbandono selvaggio (C+) | Ascia di diamante (A) | ||
Arti di combattimento con l’arco | Colpo calante (C+) | |||
Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Ripristino (C) | |
Magia nera (motivo) | Vento (D) | Sagittae (C) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato per la Follia.
Petra ha ottime crescite per la velocità e la destrezza e le sue abilità le consentono molte strade possibili.
Per cominciare, Petra può essere un’unità potente se brandisce più tipi di armi che le sue abilità consentono. Alcuni esempi potrebbero essere Spada e Arco o Ascia e Arco. Il motivo per cui uso l’Arco in entrambi i casi è che la sua capacità di mirare a bersagli lontani può renderla una minaccia mortale sia a distanza ravvicinata che a lunga distanza, oltre al fatto che la sua destrezza ha una buona crescita. Per questo motivo, di seguito sono riportati due percorsi.
Un metodo è il passaggio da Mirmidone a Mercenario o da Ladro a Maestro di Spada o Assassino. (Spada e Arco)
Un’altra soluzione è quella di allenare l’ascia invece della spada e seguire questo percorso
Da combattente a brigante a cavaliere di Wyvern a signore di Wyvern (ascia, volo e arco come bonus).
In ogni caso può essere una risorsa importante se la si imposta correttamente.
Lindhardt
Informazioni generali
Nome | Lindhardt | |
---|---|---|
Genere | maschile | |
Altezza | 177 cm | |
Nazionalità/Legalità | Impero adrianeo | |
Età | 16-17 anni (Parte 1) | |
Compleanno | 11/7 | |
Talento in erba | Nessuno | |
Creste | Cresta minore di Cethleann: A volte aumenta il Mt quando si usa la magia di recupero. | |
Capacità personale | Catnap: Se l’unità non compie alcuna azione se non aspettare, recupera fino al 10% degli HP massimi. | |
Interessi | Dormire, ricerca sul Crest | |
Mi piace | Dormire fino a tardi, sonnecchiare a mezzogiorno, leggere, pescare, dolci, libertà | |
Non sopporta | Combattimenti, sangue, armi, dovere, autocontrollo, politica, fantasmi | |
Reclutamento Requisiti (A <C supporto) | Magia 15-20 e Abilità di Ragionamento C |
Statistiche e dati di crescita
HP | 24 | 63 | 30% |
---|---|---|---|
Forza | 5 | 42 | 30% |
Magia | 10 | 66 | 45% |
Destrezza | 6 | 56 | 40% |
Velocità | 5 | 55 | 40% |
Fortuna | 7 | 63 | 45% |
Difesa | 5 | 48 | 30% |
Resistenza | 9 | 65 | 45% |
Fascino | 3 | 43 | 20% |
Competenze
Spada | E | ||
---|---|---|---|
Lancia | E | ||
Ascia | E | ||
Arco | E | ||
Rissa | E | ||
Ragione | E+ | ||
Fede | D+ | ||
Autorità | E | ||
Armatura pesante | E | ||
Equitazione | E | ||
Volare | E |
Abilità, arti di combattimento e incantesimi
Abilità dell’Autorità | Rinnovo del battaglione (C) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Magia bianca (Fede) | Guarire (D) | Nosferatu (D+) | Fisico (C) | Ripristino (B) | Curvatura (A) | |
Magia nera (motivo) | Vento (D) | Fuoco (D+) | Cutting Gale(C) | Bolganone(B) | Excalibur(A) |
Guida allo sviluppo e alla crescita
Questo personaggio è consigliato in Follia.
Non c’è bisogno di dirlo, ma Lindhardt è un guaritore e non c’è quasi nessun altro percorso per lui.
Da Monaco a Sacerdote a Vescovo a Cavaliere Sacro (se avete bisogno di una classe master).
Per questo avrà bisogno di Fede e cavalcatura e di un po’ di lancia per superare la certificazione, ma consiglio anche di fargli imparare la ragione per avere qualche capacità offensiva in battaglia.