Nuvole bianche (percorso dei leoni blu)
4/26
Durante la conversazione con Hanneman risponde “Fai quello che puoi per scoprirlo”.
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Oggi avrete accesso al calendario, ma per ora potete solo esplorare. Ora potete anche dare un’occhiata alle statistiche e alle informazioni dei membri della vostra casa dal diario. La scelta di una casa non impedisce di interagire con i membri delle altre case. Infatti, in seguito potrete reclutarli nella vostra Casa, ma ci sono dei requisiti e delle limitazioni. Per tutti i dettagli, consultate la guida al reclutamento.
Durante l’esplorazione sono disponibili 3 missioni secondarie, come si può vedere dalla bacheca, mentre la missione principale si attiva parlando con Dimitri, ma la lasciamo per dopo.
Noterete oggetti blu scintillanti in vari luoghi: di solito sono oggetti di vario tipo e utilizzo. Tuttavia, possono anche essere oggetti legati alle missioni e oggetti perduti, ma di questo si parlerà più avanti e nella sezione appropriata di questa guida. Alcuni di essi, in vari casi, sono libri e oggetti di lettura che aumentano il livello Exp del professore. Vedere la sezione Esplorare il monastero per una mappa completa e i dettagli su dove si depositano gli oggetti (che non sono oggetti smarriti, libri, oggetti delle missioni o piume di gufo).
Per il momento, esplorate la scuola e parlate con tutti coloro che hanno una bolla vocale sopra la testa. Alcuni di loro daranno una scelta di dialogo che migliorerà il vostro supporto. Le risposte da dare si trovano più in basso.
Nota: l’elenco qui sotto include solo i personaggi che puoi reclutare, che hanno dialoghi basati su scelte o che possono ricevere oggetti perduti in questo percorso. Inoltre, tutti gli oggetti, la posizione dei personaggi e le conversazioni durante l’esplorazione cambieranno ogni mese.
Ora andate nella zona del secondo piano, andate in biblioteca e leggete i libri sugli scaffali, se volete, vi daranno un po’ di informazioni sul mondo. Poi andate in giro e seguite le 3 missioni secondarie di Flayn, Dedue e Sylvain.
Ognuna di queste missioni vi permetterà e richiederà l’utilizzo delle 3 strutture attualmente disponibili: Condividere i pasti, Giardinaggio e Pesca.
Per la missione di Dedue è sufficiente prendere i semi che vi darà e piantarli per completarla. Riceverete semi e verdure come ricompensa.
Per Flayn è sufficiente catturare un pesce con l’esca che vi darà; notate che questa esca, a differenza di quelle normali, può essere riutilizzata, quindi è consentito fallire (solo per questa volta); otterrete pesce ed esca come ricompensa. Vi consiglio di conservare l’esca per dopo.
La missione di Sylvain richiede di andare in sala da pranzo e di condividere un pasto che costa punti attività.
I punti attività sono una risorsa limitata per il momento, ma ne otterrete di più man mano che aumenterete il vostro livello di professore.
Suggerisco di usare lo “speciale di oggi” su chiunque (a patto che non sia qualcuno che lo odia) o di usare gli ingredienti che avete ottenuto dalle altre missioni, potete anche preparare qualcosa dal menu completo. In ogni caso, fatelo per completare la missione.
Ora incontrate Dimitri, che vi spiegherà e vi darà un tutorial sulle attività del tempo libero, almeno quelle che non avete ancora capito.
Dopodiché fate quello che volete e terminate il tempo libero.
Luoghi e risposte | ||||
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No. | Carattere | Luoghi | Risposte | Oggetti smarriti |
1 | Lindhardt | Dormitorio 1F | “Ora ho sonno anch’io…”. | N/A |
2 | Bernadetta | N.D.T. | ||
3 | Sylvain | |||
4 | Leoni | |||
5 | Imposta | |||
6 | Petra | Sala da pranzo | N.D.T. | |
7 | Felix | “Speravo di allenarmi con te”. | ||
8 | Raffaello | N.D.T. | ||
9 | Flayn | “È un peccato” | ||
10 | Marianna | Laghetto di pesca | N.D.T. | |
11 | Ashe | Serra | “Lei sembra ben informato sull’argomento”. | |
12 | Cirillo | “Non possiamo parlare un po’?”. | ||
13 | Dimitri | Accademia degli ufficiali | N.D.T. | |
14 | Dedue | |||
15 | Ferdinando | |||
16 | Dorotea | |||
17 | Mercedes | |||
18 | Ingrid | |||
19 | Lorentz | |||
20 | Ignautz | |||
21 | Caspar | “Non c’è possibilità” | ||
22 | Lisitea | Sala di ricevimento | “Ti piace leggere?” | |
23 | Annette | “Cerchi qualcuno?” | ||
24 | Hanneman | Secondo piano | N.D.T. | |
25 | Alois | |||
26 | Manuela |
4/30
Oggi è il compleanno di Ferdinando e vi verrà chiesto se volete regalargli dei fiori per 200g. Potete scegliere se farlo o meno, ma tenete presente la vostra situazione finanziaria, almeno fino a quando non sarete costretti a farlo. Più avanti sbloccherete l’ora del tè, che potrete fare anche nei compleanni, ma non ancora.
Oggi avete una missione, ovvero la battaglia simulata. Nella scena che precede la battaglia rispondete “Non vedo l’ora”.
Dopo essere entrati nella battaglia, scegliete chi volete mandare in battaglia e qualsiasi altra configurazione desideriate e poi premete Combatti. Questa battaglia è una battaglia di allenamento, quindi anche se si sta giocando in modo classico le unità sconfitte non vengono perse in modo permanente. A differenza della battaglia futura, il numero di unità per questa battaglia è limitato.
Questa battaglia è allo stesso tempo semplice e piuttosto difficile, ma è un ottimo modo per orientarsi nel sistema di battaglia. All’inizio della battaglia, dopo esservi mossi, le unità nemiche inizieranno ad avanzare verso di voi: Ignautz, Lorenz e Dorothea.
Lorenz è l’utilizzatore della lancia che avanza in modo avventato e insieme a lui Ignautz, l’arciere, non attacca nemmeno se si arriva a tiro perché non è pronto. Dorothea invece attacca quando è pronta, usa la magia nera ma ha solo 4 usi, anche se dovreste finirla in fretta perché i maghi in questo gioco sono come cannoni di vetro. Una volta eliminati questi tre, tutte le unità nemiche di entrambe le squadre non si muoveranno finché non vi avvicinerete a loro.
Ci sono due modi per avanzare: inseguire Claude, nel qual caso dovrete aggirare la barriera e tendere un’imboscata a lui e a Hilda, oppure inseguire il gruppo di Edelgard. Quando lo farete, anche la squadra dei Cervi d’oro inizierà a muoversi verso di loro e le Aquile nere vi inseguiranno.
Sebbene la seconda opzione sembri rischiosa, è il modo più semplice per vincere la battaglia, in quanto potete eliminare le unità nemiche più facilmente e le vostre sono meno a rischio. Tuttavia, consiglio di avere il protagonista e Dimitri come avanguardia, perché sono i migliori spacciatori di danni in questa fase iniziale della partita.
Le tre aquile nere rimanenti sono forti in vari modi, Edelgard ha molta potenza grezza dietro i suoi attacchi e Hubert è un mago MOLTO pericoloso, mentre Ferdinand, pur non avendo la stessa potenza, ha un’alta velocità, il che significa che può raddoppiarvi se non siete attenti.
Una cosa da tenere a mente nel corso del gioco è che i nemici hanno una tendenza al bersaglio, anche se le loro linee di bersaglio sono rivolte a un’unità specifica, questa può cambiare se la situazione cambia.
Le unità nemiche puntano volentieri su Maghi, Arcieri, Guaritori, unità di livello inferiore e unità ferite.
Quindi, se durante il turno nemico un’unità nel raggio di due unità nemiche viene ferita e ha una salute più bassa, la seconda unità nemica, che aveva preso di mira un’altra delle vostre unità, cambierà il suo bersaglio in quella ferita.
Inoltre, se il nemico può prendere di mira un mago o un guaritore o un’unità di basso livello tra un gruppo di diverse vostre unità, si accanirà su quella che può uccidere o ferire gravemente più facilmente.
Essendo una battaglia simulata, è possibile sperimentare liberamente alcune tattiche senza preoccuparsi di perdere unità se si gioca in modalità classica. Dopo la vittoria l’intera casa sarà motivata. Avrete alcune scene successive, ma nessuna delle scelte è particolarmente importante.
Capitolo 2
5/1
La prima scelta non ha importanza, ma per la seconda con Jeralt rispondere “Non proprio”.
5/11
Ora avete accesso al mercato per rifornirvi di oggetti e attrezzature, ma il denaro a disposizione è limitato, quindi fate attenzione. Assicuratevi anche di visitare l’ingresso accanto alla sala da pranzo e la cattedrale, entrambe nuove aree questo mese. Si possono esplorare solo oggi. Ora potete raccogliere i semi che avete piantato l’ultima volta e potete piantarne e coltivarne di nuovi, ma fate attenzione al costo e ai vostri fondi.
Ricordate di parlare a tutti coloro che hanno una bolla di testo sopra la testa. Le risposte si trovano alla fine delle informazioni di questo giorno.
Tra gli oggetti che si possono trovare questo mese, ce ne sono alcuni che aumentano il livello di professore. Due di essi si trovano nell’area di pesca, sui tavoli accanto alla bancarella dei pescatori e sul tavolo accanto alle scale che portano ai dormitori. Un altro oggetto di questo tipo si trova nel giardino vicino a Marianna.
Quando siete pronti, incontratevi con Dimitri a nord della vostra stanza per una panoramica di base sul reclutamento e sull’addestramento dei docenti. Non è possibile reclutare i capi delle case e i loro consiglieri, anche se questo non vale per Hilda.
Nella sala da pranzo parlate con la donna accanto all’npc dei pasti condivisi, per prendere una quest che sbloccherà l’attività Cucinare insieme, ora andate in Biblioteca e raccogliete tutti gli oggetti blu scintillanti per la quest.
Ora andate a fare la quest che sbloccherà anche l’attività Cucinare insieme, ma non dovete ancora usarla e se la fate finirete per usare un punto attività. Dopodiché dirigetevi a nord dell’ingresso per andare alla Cattedrale, anch’essa appena sbloccata, e dopo aver parlato con alcune persone prendete la quest dalla persona con il cappello e poi andate ai dormitori. In alcuni cespugli vicino a Dorothea c’è un oggetto, raccoglietelo e tornate da chi ha fatto la quest per completarla. Questo sbloccherà l’attività di pratica del coro.
Poi parlate con Seteth e prendete la sua missione, quindi dirigetevi verso il cortile passando per la sala della reception e parlate con gli studenti, facili da individuare sulla mappa. Poi tornate e consegnate la missione. Ora incontrate Jeralt fuori dal vostro alloggio e prendete la sua missione, poi andate nell’alloggio del capitano al secondo piano e prendete il libro per completarla.
Ora, se non l’avete ancora fatto, utilizzate i vostri punti attività in qualsiasi modo. Avete 3 opzioni su cosa fare in questo momento e 2 punti a disposizione, quindi scegliete con saggezza; la persona con cui scegliete di mangiare, cucinare o cantare avrà effetti duraturi sia in combattimento che fuori, quindi tenetelo a mente. Personalmente consiglio di condividere i pasti con altri 4 membri della propria casa per approfittare degli eventi della giornata.
A proposito di eventi, se volete pescare oggi è un buon giorno per prenderne di grossi (i pesci grossi hanno immagini rosse invece che blu). La pesca, come il giardinaggio, non consuma punti attività, quindi è una buona occasione.
Sedi e risposte | ||||
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No. | Carattere | Luoghi | Risposte | Oggetti smarriti |
1 | Dorotea | Dormitorio 1F | “Lo dirò a Manuela” | N.D.T. |
2 | Bernadetta | “Ehi, cosa ci fa qui questa torta?”. | ||
3 | Shamir | N.D.T. | ||
4 | Leoni | |||
5 | Lisitea | Sala da pranzo | N.D.T. | |
6 | Petra | “Il freddo | ||
7 | Annnette | “Dolce” | ||
8 | Manuela | Ingresso | N.D.T. | |
9 | Alois | “Buona fortuna” | ||
10 | Hilda | “Se sei occupato non importa” | ||
11 | Marianna | Serra | N.D.T. | |
12 | Dimitri | Accademia degli ufficiali | N.D.T. | |
13 | Deduzione | |||
14 | Ashe | |||
15 | Caspar | Campo di addestramento | ||
16 | Felix | |||
17 | Ingrid | |||
18 | Raffaello | “Forza” | ||
19 | Cirillo | Sala ricevimenti | N.D.T. | |
20 | Sylvain | |||
21 | Ferdinando | Cattedrale | la prima scelta non ha importanza, ma nella seconda risposta “non vedo l’ora”. | |
22 | Mercedes | “Esatto” | ||
23 | Lorenz | “Non proprio” | ||
24 | Seteth | N.D.T. | ||
25 | Flayn | |||
26 | Ignautz | Biblioteca | “Dai libri si può imparare molto”. | |
27 | Lindhardt | N.D.T. | ||
28 | Rhea | Secondo piano | “Sugli insegnamenti di Serios” | |
29 | Hanneman | N/D |
5/12
Oggi avrete la vostra prima classe e il gioco vi spiegherà i sistemi. Sfruttate questa opportunità per far crescere la vostra classe nel modo che ritenete più opportuno.
/18
Questa volta non esplorerete, ma combatterete. Questa volta combatterete con tutta la vostra classe. Se state giocando in modalità classica, rischiate di perdere gli alleati se cadono in battaglia, ma ciò detto questa battaglia è un po’ più facile di quella simulata. Consiglio vivamente di sfruttare la foresta di fronte a voi e di evitare che una sola unità diventi un bersaglio facile. Ora avete anche accesso ai battaglioni e ai gambit, che vi verranno spiegati nel gioco. Assicuratevi anche di tenere d’occhio gli arcieri, i guaritori e i maghi, perché spesso diventano bersagli del nemico.
5/19
Un’altra giornata dedicata all’istruzione: tenete presente che, man mano che aumentate il sostegno tra voi e i vostri studenti (e loro tra di loro), avrete eventi di sostegno durante la settimana. Questo può aumentare la motivazione.
5/21
In questo giorno avete un evento che approfondirà i vostri legami e aumenterà la motivazione con alcuni studenti.
5/25
Oggi sbloccherete la certificazione. Potrete riposare o partecipare a un seminario. I seminari sono un ottimo modo per accrescere le vostre capacità e quelle dei vostri studenti, quindi vi suggerisco di utilizzarli. D’altra parte, il riposo può avere il vantaggio di aumentare la motivazione.
5/31
È tempo di caccia ai banditi. Il gioco spiega anche come utilizzare i battaglioni in questa battaglia. A differenza degli ultimi combattimenti, questo è un po’ più difficile perché il campo è molto meno aperto e dovrete pianificare ogni attacco e movimento mentre avanzate attraverso il campo verso il vostro nemico. Abbattete i gruppi di nemici uno dopo l’altro e fate attenzione ai maghi, agli arcieri e ai maneggiatori di asce, che possono fare molti danni. Questa battaglia è più facile se si dispone di almeno un guaritore.
Dopo la battaglia scegliete una risposta qualsiasi alla prima scelta. Nella seconda scegliete “Mi hai sorpreso” e poi qualsiasi cosa per la terza scelta. Per la quarta scelta con Dimitri scegliete “Amore di cucciolo” e poi. Quando si tratta di Rhea, rispondere “Farò tutto ciò che posso”. Al resto potete rispondere come meglio credete.
Capitolo 3
6/8
Ora potrete scegliere le vostre azioni ogni giorno libero, ma vi consiglio vivamente di non fare altro che esplorare oggi, perché ci sono diversi eventi utili, oltre a nuove missioni e aree da esplorare. Come al solito, parlate con tutti coloro che hanno una bolla vocale e le risposte sono elencate alla fine delle informazioni di questo giorno.
Ora potete entrare nei dormitori degli studenti (tranne Bernadetta che è quasi sempre nella sua).
Uscite dalla vostra stanza e andate in quella accanto, la stanza di Dedue, dove c’è un libro sul tavolo nell’angolo, poi un altro libro nella stanza di Lindhardt, un altro ancora su un tavolo nella sala di ricevimento, uno nel tavolo della zona di pesca e infine un ultimo libro nell’aula del cervo d’oro all’accademia degli ufficiali.
Parlate con Jeritza vicino all’area di pesca per ottenere una quest in cui dovrete andare al mercato e parlare con il negoziante della gilda per comprare un battaglione; questa quest è importante per sbloccare il negozio della gilda e del battaglione. Con questo negozio potrete ottenere nuovi battaglioni e ripristinare la resistenza di quelli utilizzati dalle vostre unità. Oggi dovreste sicuramente dedicarvi al giardinaggio, perché l’evento probabilmente migliorerà i risultati (per il futuro, fate sempre giardinaggio quando esplorate, non c’è alcun svantaggio se avete i semi).
Per quanto riguarda la pesca, invece, consiglio di conservare le esche per eventi specifici, almeno fino a quando non sarete in grado di acquistarle, cosa che avverrà in un capitolo successivo.
Anche le scuderie sono state sbloccate e si trovano a est dell’ingresso. Quindi recatevi nella sala di ricevimento per ricevere una missione da Mercedes. Per questa missione andate alla Cattedrale, parlate con il consigliere e rispondete a una domanda a scelta multipla. Completate la missione anche se vi sbagliate. Il consigliere verrà sbloccato e potrà essere utilizzato durante ogni sessione di esplorazione per ottenere piccoli aumenti di supporto per la persona che ha inviato la lettera.
Ora andate al secondo piano, parlate con Jeralt del suo oggetto smarrito, poi andate appena fuori da dove si trova Rhea e lo troverete di fronte alla guardia femminile. Riportate l’oggetto a Jeralt per completarlo e ricevere la ricompensa, che consiste in regali.
Ora avrete sbloccato gli Oggetti smarriti: si tratta di oggetti che i personaggi hanno perso e che appaiono come oggetti blu lucenti come tutti gli altri oggetti. Ogni oggetto smarrito ha una descrizione che ne indica il proprietario, ma l’indizio più importante è il luogo in cui si trova l’oggetto smarrito: l’oggetto smarrito di un personaggio si trova sempre nel punto in cui si trovava nel mese precedente. Ad esempio, se il mese scorso Edelgard si trovava nell’Accademia degli ufficiali, il suo oggetto smarrito si troverà lì questo mese. Non troverete oggetti smarriti per i personaggi che non potete reclutare nel vostro percorso attuale, ad esempio non otterrete gli oggetti smarriti di Dimitri o Dudue nei percorsi Aquile nere e Cervi d’oro.
I doni ottenuti da Jeralt possono essere dati ai personaggi per aumentare il loro supporto, ma ogni personaggio ha dei doni specifici che gli piacciono e che aumentano il supporto ottenuto, ma anche dei doni che non gli piacciono e che quindi non ricevono supporto e vengono sprecati se dati a qualcuno a cui non piacciono. I doni possono essere dati solo a persone che possono essere reclutate. Alcuni personaggi ricevono in media meno supporto rispetto ad altri, mentre altri ottengono in media più supporto quando ricevono dei regali. Nei capitoli successivi sarà possibile acquistare i regali, ma per ora è possibile ottenerli solo come ricompense delle missioni.
Ora parlate con Manuela per seguire la sua missione. Questo sblocca l’addestramento della Facoltà e, dopo averne completato uno con Manuela, la missione è completa. L’addestramento della facoltà è il modo migliore per migliorare le proprie capacità in modo rapido ed efficiente. Permette di insegnare meglio ai propri studenti quando si hanno migliori competenze. Attualmente è possibile allenare la Facoltà con Alois, Manuela, Hanneman, Seteth, Rhea e Catherine.
Sedi e risposte | ||||
---|---|---|---|---|
No. | Carattere | Luoghi | Risposte | Oggetti smarriti |
1 | Sothis | Quartiere personale | “Avrei dovuto ascoltare più attentamente” | |
2 | Bernadetta | Dormitorio 1F | N.D.T. | |
3 | Raffaello | Bottone di legno (Trovato nel campo di addestramento) | ||
4 | Petra | Serra | ||
5 | Flayne | |||
6 | Sylvain | Ingresso | “L’ho visto al campo di allenamento” | |
7 | Lindhardt | Sala da pranzo | “Sembra poco salutare” | |
8 | Caspar | “Quando sei occupato non c’è alternativa”. | Cappotto a brandelli (Trovato nei campi di addestramento) | |
9 | Imposta | “Per niente” | ||
10 | Hanneman | N.D.T. | Schizzo di un sigillo (trovato al secondo piano vicino all’ufficio dello studioso della cresta) | |
11 | Lorenz | Sala del Cavaliere | “Sono d’accordo” | |
12 | Dimitri | N/D | Spada lunga opacizzata (Trovata nei campi di addestramento) | |
13 | Deduzione | |||
14 | Cicerone | Terreno di formazione | ||
15 | Felix | |||
16 | Marianna | Le scuderie | “Sono venuto a vedere i cavalli” | |
17 | Ferdinando | Accademia degli ufficiali | “Spero che nessuno si sia fatto male” | |
18 | Leoni | “Vuoi davvero portare i soldi, eh?”. | Mappa disegnata a mano (Trovata nel cespuglio a nord della sala da pranzo, vicino ai dormitori) | |
19 | Mercedes | Sala ricevimenti | ||
20 | Dorotea | |||
21 | Annette | “Spero che troviate chi state cercando”. | Libro della Scuola di Stregoneria (trovato sul tavolo della sala da pranzo) | |
22 | Ashe | Cattedrale | ||
23 | Lisitea | |||
24 | Alois | |||
25 | Ingrid | |||
26 | Ignautz | Secondo piano | “Ti piace l’arte?” | |
27 | Manuela | N.D.T. | ||
28 | Rea |
Potete anche regalare oggetti e oggetti smarriti per aumentare la motivazione e migliorare il sostegno, quindi dateli man mano che li trovate, e ora usate i vostri punti attività.
Da questo momento in poi dovrete gestire ciò che farete per il resto del mese, ovvero le lezioni e il modo in cui utilizzerete ogni giorno libero.
Esplorare e utilizzare i punti attività per aumentare il supporto e la motivazione o i seminari, o partecipare alle battaglie per aumentare i livelli delle vostre unità, dopotutto non importa quanto migliorino le loro abilità o la loro competenza con le armi se sono ancora sedute a livelli più bassi (potete portare 10 persone al massimo, ovvero la vostra casa +1 persona).
Dato che questa guida non ha l’obiettivo di farvi giocare su una strada ferrata (dopotutto non si tratta di Persona), salteremo le prossime settimane e potrete fare come volete (fate dei salvataggi extra per sicurezza).
6/30
Questa battaglia è lunga e impegnativa. All’inizio della battaglia siete circondati dalla nebbia e la vostra visione è limitata alle aree in cui avete delle unità. Questo significa che non potete sapere quando un nemico vi sta prendendo di mira e non potete attaccare se non riuscite a vedere il nemico, anche se conoscete la sua posizione dovete avvicinare un alleato abbastanza da renderlo visibile per poter attaccare. Inoltre, alcuni nemici sono nascosti nelle piazze della foresta, dove la mobilità è limitata, rendendo fastidiosa la loro individuazione.
Si combatte anche a fianco di 3 alleati e se si riesce a tenerli tutti in vita si viene ricompensati. Sebbene siano utili per una visione più ampia del campo di battaglia, tendono a rubarvi le uccisioni o a farsi uccidere. Suggerisco anche di portare con sé una torcia, acquistabile nel negozio, che aumenta la portata della vista di ogni personaggio nella nebbia.
Per eliminare la nebbia, dirigetevi verso il centro della mappa, dove ci sono spazi boschivi, trovate il mago oscuro e uccidetelo per eliminare la nebbia (questo causerà una scena). Dopodiché si scoprirà la posizione di tutti i nemici e del comandante nemico. Tuttavia, il comandante nemico e gli alleati di cui si circonda sono tutti dotati di battaglioni, il che li rende una pericolosa minaccia quando la vostra squadra è chiusa in una linea retta. Suggerisco anche di non lasciare che la squadra di Caterina si avvicini al comandante o morirà molto facilmente.
Il comandante nemico Lonato e una delle sue guardie hanno uno scudo e un’armatura per proteggersi dai danni, quindi i guanti sono inutili, ma l’arco a lunga gittata e la magia sono ottimi, così come gli utilizzatori di spade e lance potenti; sono consigliate anche le arti di combattimento anti cavalleria o anti corazzate. Un metodo è quello di usare un battaglione su Lonato, rendendolo molto vulnerabile. In ogni caso, dovrete essere molto attenti alle vostre unità e ai vostri posizionamenti durante la battaglia.
Dopo la battaglia date la risposta “Non la deluderemo”.
Capitolo 4
7/5
Rispondere con “Sono d’accordo”.
7/6
Puoi esplorare solo oggi perché c’è più roba disponibile. Speriamo che il tuo grado di professore sia D+, perché sarebbe l’ideale. Come al solito, le informazioni sui dialoghi e sugli oggetti perduti si trovano in fondo alle informazioni sull’esplorazione. È possibile reclutare Catherine a partire da questo mese, a seconda del livello (10 o superiore). Ci sono 2 libri in Biblioteca sui tavoli.
Shamir si unisce alla Facoltà oggi, quindi potete fare l’addestramento in Facoltà con lei. Andate da Dimitri nella sala dei cavalieri per svolgere la sua missione. Questa missione principale richiede di parlare con le persone del monastero, in particolare con i PNG (con i segni bianchi sulla mappa) per ottenere informazioni. Troverete una piuma di gufo vicino all’albero fuori dall’aula del Cervo d’oro.
Per la missione Dimitri parlate con la donna fuori dalla serra, con il cavaliere nella sala da pranzo, con il sacerdote a nord della sala dei cavalieri e a ovest della sala di ricevimento (vicino al punto in cui trovate l’oggetto smarrito del fiore artificiale), con il cavaliere donna nella cattedrale vicino al punto in cui trovate l’oggetto smarrito del libro di appunti misteriosi e infine parlate con Alois. Andate poi nella Biblioteca e parlate con il monaco e infine parlate con Hanneman. Tornate da Dimitri e rispondete “Il Sacro Mausoleo” per terminare la missione.
A parte questo, ci sono alcune nuove attività che si possono sbloccare completando missioni e simili. Parlate con Ferdinand per svolgere una di queste missioni. Prendete il servizio da tè elegante che vi ha dato e regalatelo a Lorenz. Questo sblocca l’attività Tea time.
L’ora del tè è un’attività/evento che si può svolgere durante l’esplorazione o il compleanno di qualcuno. Per l’evento sono necessarie le foglie di tè che si possono acquistare nei negozi del sud o dell’est. Potete chiedere il tè ai membri della vostra casa, ma per gli studenti delle altre case dovete avere almeno un supporto di grado C con loro. Durante l’esplorazione si utilizza 1 punto attività e il fatto che accettino o meno dipende dalla vostra statistica fascino e dal grado di supporto, e anche in questo caso migliora solo le probabilità, quindi è meglio salvare prima di chiedere e poi fare un soft reset in caso di rifiuto.
L’evento stesso prevede un paio di fasi: la selezione del tè, ogni unità gradisce uno o più tipi specifici di tè, scegliendone uno che gli piace è più facile ottenere un momento perfetto per il tè. Poi, quando viene richiesto, si deve scegliere un argomento tra i tre che interessano. Dovete farlo per tre volte. Dopo tutte e tre le volte l’unità dirà qualcosa e voi dovrete dare la risposta appropriata. Rispondendo correttamente per 4 volte o per 3 volte con il tè gradito, si otterrà un’ora di tè perfetta e si aumenterà notevolmente il sostegno e il fascino sia di voi che dell’unità.
Le risposte da dare per ogni unità si trovano nella sezione Supporto. Le ore di tè nel complesso possono essere ottime per migliorare il supporto, ma come tutte le cose che aumentano il supporto, alcuni personaggi ne guadagneranno di più o di meno a seconda della loro personalità.
Ora parlate con Seteth per una quest e poi andate nella sala del cavaliere per prendere l’oggetto di cui vi ha parlato e restituirglielo. Poi incontrate Caspar vicino a dove si trovava il sacerdote con le informazioni sulla missione per Dimitri. Questa missione è un’altra introduzione a una nuova meccanica dell’esplorazione, i tornei. Si tratta di numerosi duelli uno contro uno in successione tra uno dei membri della vostra casata (solo studenti) e nemici a tema.
I tornei di solito hanno temi di armi e danno oro per ogni vittoria nel torneo a più turni, mentre vincere l’intero torneo dà una ricompensa specifica. I tornei utilizzano 1 punto attività, sia voi che il nemico userete versioni di addestramento del tema dell’arma, quindi il vincitore è determinato esclusivamente dalle statistiche, dalle abilità e dalla classe dell’unità, quindi indipendentemente dal tipo di torneo l’unità con le statistiche migliori è la scelta migliore. È possibile curare la salute dell’unità 2 volte per torneo.
Per completare la missione, partecipate al torneo di spada di questo mese.
Luoghi e risposte | ||||
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No. | Carattere | Luoghi | Risposte | Oggetti smarriti |
1 | Sothis | Alloggio personale | ” Sai qualcosa?” | |
2 | Bernadetta | Dormitorio 1F | N.D.T. | |
3 | Lorenz | Laghetto di pesca | Fiore artificiale (si trova a nord della sala dei Cavalieri e a ovest della sala dei ricevimenti, vicino a un albero) | |
4 | Manuela | Erba del benessere (trovata in infermeria) | ||
5 | Ingrid | Ingresso | ||
6 | Seteth | “Hai incontrato qualche pericolo?” | ||
7 | Lindhardt | Sala da pranzo | N.D.T. | |
8 | Annette | “Buona riflessione” | ||
9 | Ferdinando | Scuderie | N/a | Sacchetto di foglie di tè (trovato nell’aula delle aquile nere) |
10 | Caspar | Sala dei cavalieri | Replica di Thunderbrand (trovata nel campo di addestramento) | |
11 | Mercedes | |||
12 | Dimitri | |||
13 | Lisithea | Accademia degli ufficiali | “Alcune cose sono più importanti di questa”. | |
14 | Raffaello | “Forse hai ragione” | ||
15 | Dorotea | “È diverso se si tratta di qualcuno che si conosce”. | ||
16 | Marianna | “Conosciamo solo una piccola parte di questo mondo”. | Lettera confessionale (Trovata nelle scuderie) | |
17 | Shamir | “Pensavo all’obiettivo del nemico” | ||
18 | Dedica | Orecchino d’oro (Trovato nella sala dei Cavalieri davanti al camino) | ||
19 | Felix | Terreno di allenamento | “Lo spero anch’io” | |
20 | Sylvain | Sala ricevimenti | N.D.T. | |
21 | Hilda | Bottiglia di profumo usata (trovata al mercato) | ||
22 | Petra | “Sono felice che tu sia sopravvissuto” | ||
23 | Ashe | Cattedrale | “Ricomponiti” | |
24 | Ignautz | N/D | ||
25 | Alois | Libro di appunti misteriosi (trovato nella cattedrale nell’angolo nord-occidentale) | ||
26 | Flayn | |||
27 | Leoni | Secondo piano | ||
28 | Hanneman | |||
29 | Rhea | “Ero preoccupato” | ||
30 | Caterina | “Ti sfido a provare” | Distintivo di laurea (Trovato nei campi di addestramento) | |
31 | Cirillo | Dormitori del 2° piano | “Certo che no” |
Ora spendete i punti attività come meglio credete. E poi trascorrete il mese come meglio credete.
7/26
È il giorno della battaglia principale di questo mese. Questa battaglia è un po’ complicata e sarà lunga perché ci sono molti nemici. Ci sono 2 scrigni del tesoro sulla mappa e tessere che alterano le statistiche in varie parti della mappa. I nemici in questa mappa non vi inseguiranno, quindi dovrete dividere le vostre unità e abbattere sia quelle a est che quelle a ovest. Tuttavia, NON combattete il Cavaliere della Morte perché è troppo potente e può colpire tutte le vostre unità anche in un contrattacco. Inoltre non potete perdere molto tempo in questa battaglia perché c’è un limite di 25 turni (dei vostri turni). Infine, dopo una decina di turni arriveranno i rinforzi nemici dalle retrovie, 3 maghi con battaglioni ciascuno.
Capitolo 5
8/1
Risposta: “Sono felice di aiutarvi”.
8/10
Nelle stanze di Dedue e Lindhardt ci sono dei libri. C’è una piuma di gufo nei cespugli vicino all’ingresso della sala da pranzo nord). Gilbert si unirà allo staff e sarà disponibile per l’addestramento della Facoltà (Shamir è assente in esplorazione questo mese, così come Alois). Cyril può essere reclutato questo mese se il vostro livello è 10 o superiore.
Ora ci sono diverse missioni che sbloccheranno nuove meccaniche e strutture nel monastero. Per cominciare, parlate con Flayn e poi andate nella Cattedrale, andate nell’angolo nord-est e raccogliete tutti gli oggetti da completare. In questo modo si accede alle statue dei Santi.
Qui si può spendere la Renown guadagnata con le missioni e le battaglie per acquisire effetti passivi speciali per le battaglie, le istruzioni e così via. Ogni statua ha diversi effetti passivi. Queste vengono riportate anche nel NG+. Per maggiori informazioni, consultate la sezione appropriata della guida.
La prossima tappa è il mercato, parlate con l’uomo nell’angolo e vi darà una quest, che vi darà accesso a una battaglia che potrete fare nel vostro prossimo giorno libero; la battaglia in sé non è difficile, quindi non entrerò nei dettagli. Non è necessario completare la missione questo mese, ma vi consiglio vivamente di farlo perché sbloccherete i negozi del Sud e dell’Est da cui potrete acquistare semi, esche, foglie di tè, alcuni minerali e molti regali, che vi renderanno la vita molto più facile in questo gioco.
La prossima quest, sempre nel mercato, è data da una donna che si trova alla fine, ovvero il fabbro. Vuole un oggetto che potete trovare vicino alla guardia di fronte all’ingresso (sapete che tipo). Portatele l’oggetto e il negozio del fabbro si sbloccherà. Il fabbro è un’altra struttura utile, in quanto consente di riparare le armi o di potenziarle invece di comprarne continuamente di nuove, tenendo presente che è necessario avere ancora del minerale e pagare in una certa misura.
Le prossime missioni sono quelle di Seteth e Rhea. Per Rhea basta prendere le due erbe che vi darà e regalarle ad Ashe e Annette. Seteth ha due missioni, una per la storia principale e una per la battaglia, disponibile solo per questo mese. La missione di battaglia dovrà essere svolta il giorno successivo o dopo il prossimo giorno libero. La missione principale consiste nel trovare Jeralt; potete chiedere in giro e ottenere indizi sulla sua posizione, ma potete trovarlo anche senza; si trova nel cimitero a nord della sala dei cavalieri e a est della sala di ricevimento.
No. | Carattere | Posizione | Risposta | Oggetti smarriti |
---|---|---|---|---|
1 | Bernadetta | Dormitorio 1F | “Mi fido della tua parola”. | Ago e filo (letteralmente fuori dalla sua stanza) |
2 | Manuela | La serra | “Li proteggerò” | |
3 | Flayn | Laghetto di pesca | ||
4 | Edelgard | Sala d’ingresso | ||
5 | Hubert | |||
6 | Lorenz | |||
7 | Gilbert | “È un piacere conoscerla”. | ||
8 | Ingrid | Pettine di curry (si trova nella sala d’ingresso, vicino a lei, dietro a un pilastro) | ||
9 | Ferdinando | Stabile | ||
10 | Marianna | |||
11 | Sylvain | Sala del cavaliere | Rossetto inutilizzato (trovato sul tavolo della reception) | |
12 | Caterina | |||
13 | Lindhardt | Accademia degli ufficiali | “Non l’hanno fatto” | Cuscino di piume (trovato nella sala da pranzo su un tavolo) |
14 | Dorotea | |||
15 | Annette | “Forse l’ho visto” | ||
16 | Raffaello | “Non sono sicuro” | ||
17 | Lisithea | Enciclopedia dei dolci (Su una panchina nell’aula del Cervo d’Oro, molto vicino a lei) | ||
18 | Hilda | “Credo di sì” | ||
19 | Caspar | Sala di ricevimento | “Non possiamo permettere che una reliquia dell’Eroe venga rubata”. | |
20 | Petra | Piuma esotica (si trova nel corridoio tra la sala dei ricevimenti e la cattedrale) | ||
21 | Ashe | Cattedrale | ||
22 | Marianna | |||
23 | Felix | Dormitorio 2F | “Ho” | Frammento di cintura di spada (trovato nel campo di addestramento) |
24 | Cirillo | Ritratto di Rhea (si trova alla fine del corridoio nei dormitori del 2° piano) | ||
25 | Ignautz | Secondo piano | Libro d’arte (si trova sul lato destro dell’edificio della Cattedrale, di fronte alle sedie) | |
26 | Seteth | “Naturalmente” | ||
27 | Leoni | “Non lo so” | ||
28 | Rhea | |||
29 | Hanneman | “Rispetto il tuo autocontrollo” | ||
30 | Dimitra | Campi di addestramento | ||
31 | Deduzione |
Sfortunatamente dovrete usare i giorni liberi rimanenti di questo mese per le battaglie per le missioni, potete lasciare che una di esse venga riportata al mese prossimo, ma è meglio farle entrambe questo mese; questo è più facile con un livello di prof più alto, ovviamente.
8/31
La prossima battaglia sarà lunga e faticosa, il campo di battaglia questa volta ha la forma di una spirale rettangolare, le parti interne della spirale sono più alte, tuttavia gli arcieri e gli utilizzatori di magia non sono influenzati dall’altitudine e possono attaccare dall’alto o dal basso, quindi fate attenzione agli arcieri nemici mentre utilizzate i vostri maghi e arcieri.
Un’altra cosa da tenere a mente mentre si avanza nel campo è che per due volte durante questa battaglia due serie di rinforzi nemici arriveranno dal punto di partenza, tre ogni volta. Inoltre, a differenza delle ultime battaglie principali, i nemici nella parte interna del campo di battaglia si dirigeranno verso di voi e non vi aspetteranno. Al centro del campo di battaglia, intorno all’angolo mediorientale, appariranno due gruppi di rinforzi nemici. Tutti questi nemici minacciano di sopraffarvi e di tendervi un’imboscata, quindi è nel vostro interesse eliminare i rinforzi man mano che arrivano e affrontare i nemici diretti verso di voi.
Una volta raggiunto il comandante, non avrete problemi ad abbatterlo. Poi affronterete il vostro primo mostro. Vi viene dato un rapido tutorial e tutte le vostre unità vengono spostate nelle vicinanze. Non farei affidamento sugli alleati, perché sono piuttosto deboli contro il mostro. Il mio suggerimento è quello di circondare il mostro e rompere le sue barriere, mentre si riduce lentamente la sua salute (si abbassa più velocemente contro gli attacchi anti-mostro e quando le sue barriere sono scomparse).
Dopo la battaglia rispondete “Sì, certo”. La risposta successiva varia a seconda che Sylvain sia in casa vostra o meno. Se c’è, Rhea vi chiederà di restituire la Lancia della Rovina; se accettate, aumenterete il supporto di Rhea e restituirete la lancia. In caso contrario, darete la lancia a Sylvain, ma il supporto di Rhea diminuirà.
Tuttavia, è possibile ottenere la lancia anche in seguito, grazie a un paralogo che si verifica se Syvain si trova nella vostra casa.
Capitolo 6
9/7
L’unica opzione è esplorare oggi. Se siete al livello 15, Shamir può essere reclutato. Seteth non può fare seminari o corsi di formazione in facoltà questo mese.
C’è un libro nel dormitorio di Leoni e si può far uscire Bernadetta dalla sua stanza parlandole oggi. Anche i negozi dell’Est e del Sud dovrebbero essere disponibili, quindi usateli per comprare regali per aumentare il supporto ai personaggi (nota: quello di Rhea aumenta solo con i regali e con l’allenamento della facoltà e le risposte nelle scene tagliate).
Troverete l’oggetto perduto di Flayn a est del banco di pesca dove si trovava il mese scorso. C’è una piuma di gufo sulla strada per il mercato dallo stagno, un’altra a ovest del cancello della cattedrale e un’altra piuma di gufo vicino a Cyril.
Per la missione principale, che si ottiene da Dimitri, è necessario parlare con altri studenti e docenti. Parlate prima con Leoni, Lindhardt, Felix, Raphael, Petra e Ingrid e poi incontrate le persone che hanno menzionato quando hanno parlato con loro. Parlate con Jeralt, Gilbert, Hanneman, Tomas, Alois, Catherine, Shamir.
Dopodiché tornate da Dimitri per consegnare la missione e si aprirà il percorso verso gli alloggi dei cavalieri, ma non dovete andarci, perché così facendo salterete l’intero mese.
Parlate con la donna fuori dal campo di addestramento per accettare la sua missione e regalate l’oggetto che vi darà a Cyril e tornate da lei. Parlate con Marianna nella Cattedrale e poi andate nella serra per raccogliere l’oggetto che vi ha chiesto e riportarglielo.
No. | Carattere | Posizione | Risposta | Oggetto smarrito |
---|---|---|---|---|
1 | Bernadetta | Dormitorio 1F | ||
2 | Alois | Laghetto di pesca | Non importante | |
3 | Ferdinando | Sala da pranzo | “Forse è andata in cerca di leccornie”. | Sondaggio agricolo (trovato nelle stalle) |
4 | Felix | |||
5 | Sylvain | “È una possibilità?” | ||
6 | Raffaello | |||
7 | Shamir | Il mercato | ||
8 | Lindhardt | Ingresso | ||
9 | Caspar | |||
10 | Ingrid | |||
11 | Hanneman | Stabile | “Il suo stemma è abbastanza raro da giustificare il suo rapimento?”. (Dopo aver parlato con Lindhardt) | Martello e scalpello (Trovati fuori dal suo ufficio) |
12 | Cirillo | Sala dei cavalieri | ||
13 | Annette | “Non possiamo escluderlo” | ||
14 | Dedue | Accademia degli ufficiali | Forbici da giardinaggio (trovate nei campi di addestramento) | |
15 | Dimitri | Guanti di pelle nera (Trovati al campo di addestramento) | ||
16 | Lorenz | “È possibile” | ||
17 | Leonie | |||
18 | Hilda | Benda immacolata (Trovata nell’aula dei cervi d’oro) | ||
19 | Caterina | Campo di allenamento | “Ho sentito dire che esce tutte le sere” (dopo aver parlato con Felix) | |
20 | Dorotea | Sala di ricevimento | Spilla d’argento (si trova proprio di fronte all’aula delle aquile nere nell’accademia degli ufficiali) | |
21 | Petra | |||
22 | Mercedes | “Deve essere stata” | Come preparare dolci (Trovata nella cattedrale dove è stata il mese scorso) | |
23 | Ignautz | “Pensi che si lascerà ingannare facilmente?”. | ||
24 | Marianna | Cattedrale | Come essere ordinati (si trova vicino ai barili nelle stalle) | |
25 | Rea | “La troveremo insieme” | ||
26 | Ashe | Dormitorio 2F | “Allora potrebbe essere lo stesso colpevole”. | Fascio di erbe (trovato nella cattedrale dove Ashe era il mese scorso) |
27 | Lisitea | Biblioteca | “Forse ha vissuto una vita protetta” | |
28 | Seteth | Secondo piano | ||
29 | Gilbert | Collana d’argento (Trovata nell’ingresso vicino a Ingrid) |
9/14
In questo giorno ci sarà una battaglia di mostri rari, potete salvare prima della battaglia e poi partecipare. Il mostro sarà un grosso nemico grigio. Questi nemici lasciano cadere l’acciaio umbratile che si può usare per riparare la spada del creatore. Anche se questa battaglia è facoltativa, è un buon modo per ottenere il minerale finché non saranno più diffusi (ricordate di rompere tutte le barriere). A parte questo, trascorrete il mese come meglio credete. È disponibile anche il vostro primo paralogo (spiegato per comodità nella sezione del prossimo capitolo). Completare questo paralogo può influenzare in modo particolare la seconda parte (vedere la sezione indicata nella sezione paraloghi).
9/30
Questo campo di battaglia è simile a un labirinto, ma piuttosto semplice. Ci sono meccanismi come porte, piattaforme di teletrasporto, leve, ecc. L’obiettivo della missione è eliminare il Cavaliere della Morte o tutti i nemici oltre a lui. Come in precedenza, il Cavaliere della Morte non agisce finché non viene avvicinato. Dovrete combattere per raggiungere il Cavaliere della Morte eliminando tutti i nemici lungo il percorso.
Ci sono due piattaforme di teletrasporto: la prima è vicina a voi e dovete attraversarla se volete sconfiggere il nemico che si nasconde al di là di essa, ma poi ritiratevi subito dopo. Il secondo, che si incontra sulla strada per il Cavaliere della morte, va evitato se si vuole seguire il metodo di tutti gli altri nemici.
Tuttavia, se volete battere il difficilissimo Cavaliere della morte, seguite questo consiglio. È quasi un cheat level unfair, sia per le sue abilità che per il suo livello elevato. I nemici che lo attaccano anche a grande distanza possono essere neutralizzati e se il vostro AS è inferiore, ad esempio quando usate le armi d’acciaio, attaccherà due volte e ucciderà all’istante tutti i suoi attaccanti. Se state giocando in modalità casual questo non è un grosso problema, ma in modalità classica è un grosso fastidio.
Raccomando di usare armi di ferro come l’arco di ferro per ridurre la possibilità che questo accada. Assicuratevi che tutti i vostri attaccanti principali siano a un livello decentemente alto, tra il 13 e il 16 è l’ideale. Un altro modo importante per danneggiarlo è quello dei Gambit, ma è possibile eseguirne solo un numero limitato nello spazio ristretto in cui si trova. Se non avete i mezzi e i preparativi necessari, vi consiglio di ignorarlo e di uccidere tutti gli altri nemici.
Dopo la battaglia rispondete “Così?”, “È un’ottima idea” e “Sarebbe un piacere” e poi “Non dire cose del genere”.
Capitolo 7
All’inizio rispondi: “Ricordo soprattutto la nostra festa”, “In questo caso devo stare fuori anch’io” e “Non mi sembra giusto”. Flayn si unisce alla vostra classe questo mese.
Ora sbloccherete i paraloghi, che sono battaglie secondarie che richiedono la presenza di determinati studenti nella vostra casa per poter apparire. Molti di questi premiano reliquie di eroi o armi o equipaggiamenti potenti e così via. La maggior parte dei paraloghi richiede 2 unità, se ne avete almeno 1 in casa potete fare il paralogo, ma le ricompense sono maggiori se entrambe sono in casa. Inoltre ci sono alcuni che hanno condizioni speciali per essere sbloccati o completati.
La maggior parte di questi obiettivi ha una scadenza fissata al 22 febbraio o poco prima, quindi è necessario farli apparire e completarli prima di quella data. Per una guida dettagliata, fate riferimento alla sezione appropriata della guida.
Per quanto riguarda le missioni di questo mese, la missione principale è legata al torneo di pesca: parlate con Shamir al laghetto e dopo aver accettato la missione vi darà 50 esche da torneo per catturare i pesci del torneo. Dopodiché parlate con tutti gli altri personaggi riuniti intorno al laghetto e vi sfideranno per vedere chi prende il pesce più grande, indicando il numero di stelle di cui un pesce ha bisogno per vincere contro quel determinato personaggio.
Per completare la missione è necessario catturare le aringhe Teutates, che provengono da ombre di pesce rosse (perfette) e/o da ombre dorate. Dopo averle catturate, parlate con tutti gli altri partecipanti PRIMA di parlare con Flayn e otterrete oggetti da ognuno di loro. Parlate con Flayn per completare la missione. Ora parlate con le guardie nella sala dei cavalieri e fuori dall’ingresso per completare le loro missioni di battaglia, che potrete completare la prossima settimana.
Ora andate alla Cattedrale e parlate con la donna fuori dal lato ovest per svolgere la sua missione. Prendete l’oggetto che vi dà e regalatelo ad Alois, poi fate rapporto.
Dopodiché utilizzate i punti attività e avrete finito.
No. | Carattere | Luoghi | Risposte | Oggetti smarriti |
---|---|---|---|---|
1 | Bernadetta | Dormitorio 1F | ||
2 | Lisitea | |||
3 | Leoni | Sala da pranzo | “No, non partecipo”. | |
4 | Gilbert | Serra | “Sei bravo a pescare?” | |
5 | Cirillo | “Vuoi viaggiare intorno a Fodlan un giorno?”. | ||
6 | Caspar | Laghetto di pesca | ||
7 | Petra | Piccola pelle conciata (Trovata nella sala della reception) | ||
8 | Ashe | |||
9 | Ingrid | Almanacco della Giostra (Trovato nell’atrio dietro Lorenz) | ||
10 | Raffaello | Sacco di iuta di sassi (trovato sul bancone della sala da pranzo) | ||
11 | Ignautz | |||
12 | Flayn | |||
13 | Alois | “Le vostre grida spaventano i pesci”. | ||
14 | Caterina | Lettera a Rhea (Trovata nel campo di allenamento) | ||
15 | Shamir | Fagotto di canapa secca (trovato al mercato) | ||
16 | Ferdinando | Sala d’ingresso | ||
17 | Lorenz | |||
18 | Sylvain | Sala dei cavalieri | “Sono sicuro che lo fanno” | |
19 | Dorotea | Accademia degli ufficiali | “Molto” | |
20 | Annette | |||
21 | Marianna | “Non vuoi partecipare?” | ||
22 | Hilda | “Ora che mi ci fai pensare” | ||
23 | Dimitri | Sala dei cavalieri | ||
24 | Deduzione | |||
25 | Lindhardt | Sala ricevimenti | “È quello che è” | |
26 | Mercedes | Cattedrale | “Sembri un po’ giù” | |
27 | Felix | Dormitori 2F | Sperone di ferro nero (trovato nella sala da pranzo) | |
28 | Seteth | Secondo piano | ||
29 | Hanneman | “Dovresti arrenderti” | ||
30 | Manuela | “Ti aiuterò a vendicarti” | ||
31 | Rea | “Sarà difficile” |
Ora potete passare il mese come volete (vi consiglio di fare i paraloghi quando trovate il tempo prima che scadano)
10/27
Prima della battaglia rispondete “Molto” e “Questo è rassicurante”.
Questa battaglia sarà a tre tra voi e le altre due case. Non si perderanno unità in modo permanente anche se si è sul classico. Al centro del campo di battaglia c’è una collina con una balista che permette di colpire i nemici sulla maggior parte del campo. La casa che la controlla ha quindi un grande vantaggio. Raccomando che almeno un’unità abbia il gambit della falcata per permettere alle vostre unità di infiltrarsi prima nell’area vicina.
Le aquile nere avranno 2 cavalieri pegasus e un’ampia varietà di unità. Tuttavia, la minaccia più grande è Hubert, che è un potente mago, e la stessa Edelgard è un pericolo estremo da combattere a viso aperto. Per quanto riguarda i Cervi d’oro, il loro numero è più minaccioso di qualsiasi altra cosa: hanno un certo numero di calvari e arcieri che cercheranno di colpire la torre e le aquile blu allo stesso tempo. L’ideale è dividere la squadra all’inizio per smantellare tutto questo, andando dritti verso la torre e prendendola per poi mandare un’altra unità (non dalla torre dal punto di partenza verso Claude, distraendo allo stesso tempo le unità che vengono verso la torre.
NOTA: se qualcuno di un’altra casa è stato reclutato nella vostra, sarà sostituito da un sicario e queste tendenze e tattiche non avranno più importanza.
Avete più margine di errore, ma fate attenzione a entrambi i nemici. Otterrete una ricompensa per aver vinto la battaglia e per aver abbattuto il maggior numero di nemici.
Dopo la battaglia, le vostre risposte alla prima aumenteranno il sostegno per uno dei leader della casa, “non erano niente” aumenta il sostegno di Dimitri e poi “tutti abbiamo fatto la nostra parte”.
Capitolo 8
Rispondere “Sei gentile” a Manuela e “Ho solo avuto un po’ di vertigini”. Più avanti nella settimana, dopo la risposta istruttiva “Ti ha chiamato suo nipote”, “Poi tu ed Edelgard…”, “Ecco perché era preoccupato per lei” e “In biblioteca”.
11/9
Questo mese potete reclutare Hanneman e Manuela se siete sopra il livello 15 (e probabilmente lo siete). Parlate con Felix per fare una missione di battaglia. Per la missione dello studente nella cattedrale è sufficiente regalare la lettera a Rhea e poi fare rapporto. Per la missione di Seteth è necessario raccogliere un oggetto davanti alla serra e all’ingresso del secondo piano del dormitorio e portarglielo.
In questo capitolo c’è una missione speciale di scambio un po’ noiosa, affidata a Shamir e Catherine, che vogliono entrambi lo stesso oggetto e danno missioni con ricompense diverse. Il primo passo di questa missione consiste nel prendere l’oggetto che si trova di fronte a loro nelle stalle (Libro dei Misteri Crestologici). La seconda fase consiste nel portarlo ad Hanneman nella sala dei cavalieri per scambiarlo con un altro oggetto. Fase 3: andate da Manuela e scambiate l’oggetto ottenuto da Hanneman. Ora prendete l’oggetto ottenuto da Manuela e scambiatelo con Cyril per ottenerne un altro. Quindi scambiatelo con Mercedes e poi con Marianna. Infine con Lindhardt. Ora tornate da Shamir e Catherine e scegliete uno di loro a cui darlo.
Ora consumate i punti attività e terminate l’esplorazione.
No. | Personaggi | Posizione | Risposte | Oggetti smarriti |
---|---|---|---|---|
1 | Sothis | Quartiere personale | “Io sono” | |
2 | Bernadetta | Dormitori 1F | “No, non lo farai” | Foto di still life (trovata letteralmente fuori dalla sua stanza) |
3 | Caspar | Serra | ||
4 | Manuela | Panno pulito per spolverare (si trova in infermeria) | ||
5 | Ashe | Laghetto di pesca | “Ho sentito dire che non è una malattia comune”. | |
6 | Alois | “È tempo di arrendersi” | Moneta d’oro straniera (trovata sul bordo orientale dello stagno) | |
7 | Dorotea | Sala d’ingresso | Poster di Songstress (trovato fuori dall’aula delle aquile nere nell’accademia degli ufficiali) | |
8 | Felix | |||
9 | Ingrid | |||
10 | Dedue | Sala da pranzo | “Se ricordo bene” | |
11 | Raffaello | “Il tempo guarisce tutte le ferite” | ||
12 | Caterina | Stabile | ||
13 | Shamir | |||
14 | Hanneman | Sala dei cavalieri | ||
15 | Gilbert | Tutto fuorché “Punizione della Dea” | ||
16 | Dimitri | |||
17 | Annette | Accademia degli ufficiali | ||
18 | Ignautz | |||
19 | Flayn | “Quanto tempo fa” | Vecchia mappa di Enbarr (trovata sul bordo orientale dello stagno) | |
20 | Lisitea | Sala ricevimenti | “Me ne occupo io” | |
21 | Petra | La Cattedrale | ||
22 | Mercedes | Conserve di frutta (si trovano nella Cattedrale all’ingresso) | ||
23 | Lorenz | “Non ti sfugge nulla”. | Un trattato di galateo (Trovato nell’ingresso) | |
24 | Seteth | Favola incompiuta (trovata nell’ufficio di Rhea) | ||
25 | Ferdinando | Dormitorio 2F | ||
26 | Marianna | |||
27 | Sylvain | Secondo piano | Lettera d’amore accartocciata (Trovata nella sala del Cavaliere) | |
28 | Leoni | “Sono ancora un po’ instabile”. | Punta di freccia grezza (trovata fuori dalla sala da pranzo, lato laghetto) | |
29 | Cirillo | Scure ben usata (Trovata fuori dalla serra) | ||
30 | Rea | “Io non” | ||
31 | Lindhardt | Biblioteca | I santi rivelati (Trovati nella sala di accoglienza) |
11/25
Questa battaglia può essere difficile se non si hanno le unità giuste. Dovrete proteggere gli abitanti della città, circa 8, agli angoli e ai lati del campo, sconfiggendo gli abitanti che si scatenano vicino a loro. Sconfiggendoli tutti si otterrà un’importante ricompensa. Tuttavia, dovrete continuare a combattere i nemici finché non apparirà il comandante, dopodiché dovrete sconfiggerli. Alla fine apparirà anche il cavaliere della morte.
Per questo consiglio almeno un nemico volante che possa spostarsi facilmente sul campo di battaglia per raggiungere in tempo gli abitanti del villaggio. Con 2 di loro sarebbe un gioco da ragazzi. Il comandante nemico è immune alle magie di ragionamento e fa quasi 30+ danni nella maggior parte degli attacchi. Avrete Jeralt e compagni come alleati, ma non sono né utili né d’intralcio.
Dopo la battaglia, nella scena con Dimitri, rispondete “Ho provato la stessa cosa”, “Da dove viene questa rabbia”, “Bisogna fermarli” e poi rispondete “Non è niente”.
Capitolo 9
12/7
Consiglio vivamente di esplorare la giornata di oggi. Le risposte da dare sono qui di seguito
No. | Personaggi | Posizione | Risposte | Oggetti smarriti |
---|---|---|---|---|
1 | Mercedes | Dormitori 1F | Libro delle storie di fantasmi (si trova nella parte nord-est dell’esterno della cattedrale) | |
2 | Bernadetta | |||
3 | Dorotea | Sala da pranzo | ||
4 | Manuela | La serra | ||
5 | Lindhardt | Laghetto di pesca | Esche animate (Trovate in Biblioteca) | |
6 | Alois | “Questa è una storia meravigliosa” | ||
7 | Leoni | Sala d’ingresso | ||
8 | Caterina | |||
9 | Ingrid | Stabile | ||
10 | Caspar | |||
11 | Sylvain | |||
12 | Gilbert | “Anche gli studenti” | Martello da intaglio (trovato nella sala dei Cavalieri) | |
13 | Petra | Sala dei cavalieri | ||
14 | Ferdinando | |||
15 | Dedue | |||
16 | Dimitri | |||
17 | Annette | Sala della reception | Punteggio incompiuto (trovato nell’aula dei leoni blu accanto alla finestra) | |
18 | Raffaello | Cucchiaio grande (si trova nella sala da pranzo) | ||
19 | Ignatz | Accademia degli ufficiali | Pietra blu (si trova all’ingresso dell’aula del Cervo d’oro) | |
20 | Lisithea | Bambola principessa (Trovata nella sala della reception) | ||
21 | Hilda | |||
22 | Lorenz | |||
23 | Felix | Guida alla formazione | ||
24 | Shamir | Immagine del millepiedi (trovata nelle stalle dietro i tronchi) | ||
25 | Flayn | Cattedrale | ||
26 | Marianna | |||
27 | Ashe | Amuleto respingi-malvagità (trovato vicino allo stagno sulla strada per il mercato) | ||
28 | Seteth | Secondo piano | Vecchia canna da pesca (trovata nella cattedrale accanto alle statue dei santi) | |
29 | Hanneman | Panno per lenti (trovato nella sala dei Cavalieri) | ||
30 | Rhea | |||
31 | Cirillo | Vecchio panno per le pulizie (trovato nei corridoi al secondo piano) |
C’è un libro negli alloggi del capitano e una piuma di gufo fuori da dove si trova Rhea.
Prendete la missione da Rhea. Ora per la quest di Gilbert prendete l’oggetto vicino ai dormitori, per quella di Rhea incontrate uno dei vostri studenti e sceglietelo per il ballo della casa, notate che la persona in questione otterrà la classe Dancer insieme alla Sword Avo+20. Dopodiché potete fare una breve lezione di ballo per aumentare il loro fascino (cercate di portarlo sopra il 13 e il 20 è una vittoria garantita). Dopodiché, spendete i punti attività come volete.
IMPORTANTE: Per l’evento di fine mese (il ballo) avrete una scena con qualcuno che il gioco deciderà casualmente o in base al supporto. Tuttavia, potete scegliere con chi avere questa scena parlando con la guardia di fronte all’ingresso sul lato del mercato, parlate con lui e scegliete qualcuno. Le scelte dipendono dal sesso e dal grado di supporto.
Per questa settimana fate quello che volete, per il resto del mese vi consiglio di togliere di mezzo i paraloghi, se potete.
12/24
Rispondi “Ci sarò”.
12/25
Rispondi “È difficile”, “Un pugnale”.
Il resto delle risposte dipenderà dalla persona che incontrerete.
Poi più tardi con Sothis rispondete “Perché dovrei”.
12/26
Questa battaglia è simile al paralogo del canyon rosso, ma molto più facile. Per questa battaglia si possono usare le stesse tattiche di quella, ma è necessario salvare gli studenti prima che vengano uccisi.
Nelle scene successive alla risposta: “I nostri nemici pagheranno” e “Io ero?”.
Capitolo 10
1/2
Risposta “E’ tempo di vendetta”.
1/4
Oggi dovreste esplorare.
No. | Personaggi | Posizione | Risposte | Oggetti smarriti |
---|---|---|---|---|
1 | Dedue | Serra | Pentola di ferro (Trovata nella sala del Cavaliere) | |
2 | Ferdinando | Sala da pranzo | ||
3 | Petra | “Non siete obbligati a partire se non lo desiderate”. | ||
4 | Mercedes | “Grazie per il pensiero” | ||
5 | Annette | |||
6 | Ingrid | Laghetto di pesca | ||
7 | Leoni | Sciarpa di pelliccia (Trovata accanto al gazebo degli Amiibo) | ||
8 | Bernadetta | Sala del Cavaliere | “Grazie” | |
9 | Lindhardt | |||
10 | Dorotea | Sala ricevimenti | Un bel pettine trovato in una serra | |
11 | Lisithea | “Dobbiamo stare attenti” | ||
12 | Caspar | Campo di addestramento | ||
13 | Raffaello | |||
14 | Dimitri | Diario di allenamento (trovato nella sala dei cavalieri sulla scrivania) | ||
15 | Felix | Accademia degli ufficiali | “Sarebbe un peccato se fossimo invasi”. | Pugnale dentato trovato nei campi di addestramento |
16 | Sylvain | |||
17 | Lorenz | |||
18 | Marianna | Sacchetti di semi trovati nella cattedrale | ||
19 | Hilda | Fermaglio per capelli fatto a mano (trovato nell’aula dei cervi d’oro vicino alla finestra) | ||
20 | Ashe | Cattedrale | ||
21 | Cirillo | |||
22 | Ignatz | Dormitorio 2F | “Anche se sei spaventato, vai avanti”. | Lettera alla Dea trovata nell’aula del cervo d’oro |
23 | Flayn | Secondo piano | Libro di favole impolverato ritrovato nella cattedrale | |
24 | Hanneman | |||
25 | Manuela | “Ascolterò” | Velo viola chiaro trovato nella casa verde | |
26 | Seteth | |||
27 | Rea |
C’è una piuma di gufo fuori dalla tua stanza. Molti docenti sono assenti questo mese, quindi ho elencato i loro oggetti smarriti qui piuttosto che qui sopra: l’oggetto smarrito di Alois è vicino al laghetto. L’oggetto smarrito di Catherine si trova nella sala della reception. L’oggetto smarrito di Gilbert si trova a nord delle scuderie, dove si trovava il mese scorso. L’oggetto smarrito di Shamir si trova nel campo di addestramento.
IMPORTANTE: Assicuratevi di fare la missione principale in cui otterrete un oggetto dagli alloggi del capitano (un anello) che vi servirà per assistere a particolari eventi verso la fine del percorso.
Ora spendete i punti attività fino alla fine della giornata.
1/11
Oggi è un buon giorno per fare alcune battaglie come la missione di prima. Né la quest né la battaglia dei mostri disponibile oggi sono difficili, quindi sentitevi liberi di fare quello che volete oggi e dopo fino alla fine del mese.
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Questa battaglia avrà due fasi, durante la prima ci saranno diversi nemici che arriveranno da entrambi i lati insieme a 2 bestie demoniache completamente corazzate. L’ideale sarebbe dividere le unità per eliminarle entrambe e farsi lentamente strada verso il comandante nemico “Monica”. Se e quando avrete sconfitto il comandante, il combattimento si fermerà per alcune scene.
Dopo le scene inizierà la seconda fase, con più nemici da entrambe le parti, ma i vostri alleati saranno portati vicino a voi, indipendentemente dalla loro posizione precedente. Ora dovrete ancora una volta farvi strada tra i nemici e 2 bestie demoniache e poi sconfiggere il nuovo comandante Solon.
In definitiva, questa battaglia dipende da quanto bene e quanto versatile è diventata la vostra classe, quindi più forti sono le vostre unità, più facile sarà questa battaglia, anche se consiglio vivamente a tutti di avere almeno l’autorità D e di avere battaglioni su molte unità per rompere le barriere dei mostri nemici.
Capitolo 11
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Oggi esploriamo. Ecco le risposte.
Potete reclutare Alois questo mese
No. | Personaggi | Posizione | Risposte | Oggetti smarriti |
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1 | Raffaello | Dormitori 1F | “Sono cambiato parecchio” | |
2 | Bernadetta | Caso del riccio (trovato vicino alle tombe prima delle scale) | ||
3 | Ignatz | |||
4 | Ashe | Serra | “Non lo so nemmeno io” | Racconto del cavaliere della luna (Trovato nella cattedrale accanto ad Annette) |
5 | Petra | Laghetto di pesca | “Forse” | Dizionario annotato (trovato nella sala da pranzo accanto all’oggetto smarrito di Ferdinando) |
6 | Caspar | Sala da pranzo | “Cerca di raggiungermi” | Fascino di messa a terra (letteralmente accanto a lui nella sala da pranzo) |
7 | Mercedes | Ingresso | ||
8 | Ingrid | Ferri di cavallo di Pegasus (Trovati nelle scuderie dietro Shamir) | ||
9 | Shamir | Scuderie | “Il mondo è diverso fuori dal Fodlan?”. | |
10 | Leoni | Sala dei cavalieri | ||
11 | Caterina | |||
12 | Gilbert | “Dove avresti dovuto essere” | ||
13 | Cirillo | “Sarebbe emozionante, non è vero?”. | ||
14 | Lindhardt | Sala ricevimenti | ||
15 | Sylvain | “Non è strano?” | La storia di Sreng (Trovata nella classe dei leoni blu sulla cattedra) | |
16 | Marianna | |||
17 | Hilda | |||
18 | Ferdinando | Accademia degli ufficiali | Olio di manutenzione (si trova nella sala da pranzo accanto all’oggetto smarrito di Petra) | |
19 | Lisitea | ” Non preoccuparti, sto bene”. | Nuovo flacone di profumo (trovato nella sala della reception) | |
20 | Dimitri | Campo di allenamento | ||
21 | Felix | |||
22 | Deduzione | “Dovresti riposare” | ||
23 | Annette | Cattedrale | “È solo il mio aspetto che è cambiato”. | Disptico di cera (trovato nella sala da pranzo dove si trovava il mese scorso) |
24 | Lorenz | Biblioteca | “Questa è la mia intenzione” | Fazzoletto di seta (trovato nell’aula del Cervo d’Oro. |
25 | Dorotea | Secondo piano | “Non so cosa dire”. | |
26 | Alois | |||
27 | Seteth | |||
28 | Hanneman | |||
29 | Rea | “Grazie” | ||
30 | Manuela | |||
31 | Flayn |
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Rispondi “Lo voglio”.
Per questa battaglia combatterete l’Imperatore delle Fiamme e le sue truppe, oltre a 2 bestie demoniache. Questa volta i nemici cercheranno di prendere le pietre di Crest dalle tombe per poi fuggire, voi dovrete uccidere quelli che prendono le pietre e infine impedire la fuga (se volete la ricompensa extra). Dovrete sfruttare al meglio le vostre truppe dividendole e abbattendo sia l’ala destra che quella sinistra dell’esercito nemico.
Una volta sconfitto l’Imperatore della Fiamma, la vittoria è assicurata, tuttavia egli è molto potente e può contrattaccare bersagli lontani, quindi bisogna fare attenzione.
Capitolo 12
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Questo mese è veloce e sarà l’ultimo della prima parte. Avete solo 2 giorni di attività. Non ci sono più oggetti smarriti, ma le risposte sono ancora qui e sono elencate qui sotto, ma non in forma di tabella perché non è più necessaria. Seteth si unisce automaticamente a voi questo mese.
- Ignatz: “Mi sento allo stesso modo”.
- Leoni: “I suoi ideali sono in conflitto con i tuoi”.
- Dedue: “Ti sta davvero bene”.
- Sylvain: “Non ne ho idea”.
- Ashe: “Andrà tutto bene”
- Dorothea: “Noi o lei, vuoi dire?”.
- Marianne: “Non possiamo vincere se tu scappi”.
- Alois: “Dipendo da te”.
- Rhea: “Ci proverò”.
Oggi c’è una missione veloce, prendetela da Seteth e parlate con la guardia femminile all’ingresso e riferite. Ora spendete i punti attività e il tempo che vi rimane in qualsiasi modo desideriate.
Inoltre, questo capitolo è l’ultima volta che potete far salire Rhea al grado A di supporto se avevate già raggiunto il B prima di fondervi con Sothis, in quanto ciò influisce sul finale di questo percorso.
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Questa battaglia è un po’ difficile, perché siete in forte inferiorità numerica. Le forze di Edelgard sono composte da diversi nemici di ogni tipo, tra cui maghi, arcieri, briganti, cavalleria e cavalieri corazzati. Dovete sconfiggere le forze nemiche e impedire loro di uccidere Rhea o di superare il cancello che state sorvegliando.
I Cavalieri di Seiros hanno anche diverse unità alleate che contribuiscono a sfoltire il numero dei nemici, ma sono piuttosto fragili quindi non fate troppo affidamento su di loro, tuttavia i balisti operativi o i balisti magici sono utili.
Come se non bastasse, il nemico ha 3 bestie demoniache volanti che avanzano verso il cancello del monastero. Diversi nemici sono già nel cancello esterno, quindi dovete eliminarli prima di inseguire gli altri. Ci sono diverse unità nemiche che usano i balisti per colpire voi e i vostri alleati.
Infine, il nemico ha il controllo di due fortezze che impediscono ulteriori rinforzi al vostro schieramento: una è sorvegliata da Hubert, che è un mago oscuro, e l’altra è sorvegliata da un cavaliere della morte.
Potete ignorarli e puntare direttamente su Edelgard, che è nella sua classe Imperatore della Fiamma ed è sorvegliata da molte unità nemiche. Tuttavia, per rendere la vita più facile, l’ideale è eliminare il Cavaliere della Morte e Hubert.
Il cavaliere della morte è lo stesso di sempre, ma se lo si pianifica bene, ad esempio con i balisti e usando i propri alleati come esca, è possibile ucciderlo se le proprie unità non sono abbastanza forti per farlo da sole.
Una volta sconfitti entrambi, il gruppo di Edelgard avanzerà. Verso il cancello esterno.