Nuovo gioco + (Parte 1)
4/12 – 4/16
Trama
Dato che abbiamo già raggiunto il massimo nelle statistiche sociali, la maggior parte delle risposte fornite durante gli eventi della storia sono irrilevanti ora. Quindi, a meno che non diano punti Social Link, non verranno menzionate. Scegli quello che vuoi, scatenati.
L’unica eccezione sono le risposte della scuola, che saranno comunque incluse.
4/17
Salvataggi multipli – anche se ora c’è un margine di errore maggiore, è comunque consigliabile avere più file di salvataggio.
Daidara Metalworks – Ora puoi acquistare qualsiasi arma, armatura e accessorio che hai sbloccato nella tua prima partita; e a seconda di ciò che acquisti, i primi dungeon saranno una passeggiata. Ma se vuoi mantenere la sfida, acquista solo le cotte di maglia, o niente (ma ti consiglio di acquistare almeno le cotte di maglia; ti permettono di adottare una nuova strategia unica per New Game +).
Tornare all’inizio può essere un po’ traumatico. Quindi è meglio ricordare alcune cose, soprattutto se stavolta sei a un livello di difficoltà più alto, considerando che il Compendio non è ancora disponibile:
- Se esci da un determinato piano (andando al successivo/precedente), la mappa cambierà e le Ombre e i forzieri riappariranno. Questo renderà il grinding più veloce, anche se solo di poco (gli oggetti sono un bel bonus che renderà questo compito più facile)
- Man mano che sali di livello, le Ombre potrebbero iniziare a usare abilità più forti (che possono ucciderti in un colpo solo, nelle difficoltà più elevate), quindi cerca di essere sempre al massimo della salute
- Gli SP sono un lusso, non sprecarli
- Indebolisci i nemici con i tuoi attacchi regolari e poi usa le abilità per ottenere il colpo di grazia Attacco a tutto campo
- Se hai i Semi di Pesca, usali per curarti quando non sei in battaglia
- Ci sono oggetti per recuperare PS nel dungeon, ma non dare per scontato che ce ne siano sempre
- Evita di usare le abilità fisiche se sei in difficoltà elevate; il costo in PS è troppo rischioso
E infine, scegli una di queste configurazioni prima di sconfiggere Shadow Chie:
- “Nuova partita +” esclusiva (5 minuti) – dirigiti verso il secondo piano, ignorando tutte le Ombre casuali e sconfiggi Shadow Chie. Per quanto riguarda le Personas, hai già tutti gli Arcani disponibili nel compendio e più soldi di quanti tu possa contare (presumo), quindi non c’è bisogno di ottenerli da Shuffle Times. Shadow Chie può rappresentare una sfida più grande, ma è comunque fattibile (anche se a difficoltà più elevate, solo se hai Chain Mail su MC e Yosuke).
- Naturalmente, sconfiggere le Ombre casuali lungo il percorso renderà tutto più facile
- 2° build più veloce (30-45 minuti) – non c’è molto da dire. Prendi l’essenziale e vai via.
- Ottieni Pixie, Slime e Angel/Apsaras attraverso Shuffle Time (idealmente in questo ordine, ma non preoccuparti se non lo è)
- Salire di livello:
- Personaggio principale (MC) al livello 5
- Opzionale: Angel al livello 5
- Personaggio principale (MC) al livello 5
- “Non c’è bisogno di riprendere” build (circa 1 ora) – ti permette di spendere i tuoi soldi solo per oggetti ed equipaggiamento.
- Ottieni Slime, Pixie, Ukobach e Apsaras su Shuffle Time (l’ordine è irrilevante)
- Fai salire di livello MC al livello 6
- “Nessuna fusione necessaria” build (circa 2 ore) – se non vuoi preoccuparti della fusione (per ora)
- Porta Pixie e Sandman attraverso Shuffle Time (l’ordine è irrilevante)
- Fai salire di livello MC fino al livello 8 (solo allora Sandman apparirà su Shuffle Time)
- Costruzione “a lungo termine”, alias “4 elementi, nessun punto debole Jack Frost” (circa 2 ore) – la più utile a lungo termine, in quanto può essere utilizzata in quasi tutte le situazioni; non consigliata a chi ha poca pazienza, in quanto richiede che il giocatore raccolga carte abilità oltre a macinare livelli.
- Ottieni Pixie, Slime, Angel, Ukobach e Sandman tramite Shuffle Time (preferibilmente in quest’ordine)
- Evita di dare a qualcuno dei tuoi Personaggi statistiche extra con Shuffle Time (ad esempio, evita le carte Forza IX, Fortuna X, Giustizia VIII, Impiccato XII e Carro VII) per mantenerli il più economici possibile per dopo
- Ignora Apsaras (donna blu con un velo) per ora
- Ti servirà in futuro, ma potrai ottenerla quando avrai più membri nel party e il risparmio non sarà limitato.
- Sali di livello:
- Izanagi al livello 3
- Pixie al livello 4
- Slime al livello 3
- Angel al livello 5
- (Ukobach dovrebbe ottenere l’EXP dopo che avrai aumentato di livello ogni altra Persona; è meno EXP che ti serve per ottenere un’abilità in seguito)
- MC al livello 8
- Ottieni 10 carte abilità di almeno 4 tipi diversi (ad esempio, 2x Patra, 3x Bufu, 3x Mutudi, 2x Sukukaja) – non tutte le combinazioni sono possibili. Quindi tieni presente che:
- Se una carta ha più di 3 copie, l’eccedenza non viene conteggiata nel totale complessivo di 10 carte abilità necessarie (ad esempio, se hai 4 copie di Bufu, solo 3 di esse contano ai fini dell’obiettivo di 10 carte abilità)
- La regola delle 3 copie non si applica alle seguenti carte:
- Patra, di cui solo le prime 2 copie contano per il totale di 10
- Anche per Rakukaja contano le prime 2 copie.
- Per Rakunda, le prime 2.
- Per Dia, 2.
- Per Garu, 2.
- Per Zio, solo 1 copia conta per il totale complessivo.
- Agi è un caso speciale. È meglio averne almeno una copia, ma l’ideale sarebbe averne due. Questa carta può far sì che Jack Frost abbia cinque elementi invece di quattro, il che la rende ancora migliore. Quindi, è meglio non contare le carte Agi nei 10 necessari per procedere. Ma se sei abbastanza fortunato da averne più di 2 copie, puoi contarle, ricordando la regola delle 3 copie.
- Per chiarire, nel caso di Agi, ogni copia oltre la seconda può essere conteggiata nel totale di 10 carte abilità necessarie, con 5 copie che si traducono in 3 carte abilità per il totale.
- Non c’è problema ad avere più di 10 carte abilità.
- Ottieni Pixie, Slime, Angel, Ukobach e Sandman tramite Shuffle Time (preferibilmente in quest’ordine)
Alcune note per la versione Jack Frost:
- Ancora una volta, ti consiglio di disabilitare la “Memoria Persona Equipaggiata”. A differenza delle altre configurazioni, questa ha bisogno di molte Persona per salire di livello, quindi il rischio è molto più alto.
- Nel caso in cui tu aumenti troppo il livello delle tue Persona o del MC, non preoccuparti. Finché ogni Persona elencata raggiunge almeno il livello indicato, non dovrebbero esserci problemi.
- L’unica eccezione è Pixie, Angel e Izanagi. Devono essere in questo ordine di livelli: Angel => Pixie > Izanagi
- Ottenere le carte abilità necessarie sarà probabilmente ciò che richiederà più tempo. Dovrai solo andare avanti.
Quando avrai tutto il necessario per la build che hai scelto, potrai oltrepassare la porta al secondo piano. Assicurati di essere completamente guarito e di avere almeno 40 SP. Qui combatterai…
Shadow Chie
- Punto debole: Vento
- All’inizio della battaglia, userà Mazio. Difenditi con Yosuke per evitare di essere abbattuto. Puoi fargli usare prima Garu, però. Rifiuta semplicemente di fare un attacco a tutto campo e difenditi.
- Quanto sopra dovrebbe essere esteso a MC se hai equipaggiato Sandman.
- La sua prossima azione sarà usare Green Wall, annullando il suo punto debole per 3 turni.
- Al terzo turno (cioè dopo aver passato un turno a “fissare Yosuke”), userà di nuovo Mazio, seguito da Invidia Infinita se abbatte qualcuno. Né tu né Yosuke volete essere colpiti da Invidia Infinita.
- Dopo Mazio, attacca due volte con Garu seguito da un Attacco Totale per ridurre di molto i suoi PS.
- Al turno successivo, userà Muro Verde e ripeterà il ciclo.
- Quando avrà circa il 30% di PS smetterà di fissarti, quindi tieni d’occhio quanti turni sono passati per non farti cogliere di sorpresa.
- Inoltre, inizierà a usare Mabufu, un incantesimo di ghiaccio ad area d’effetto; non è molto forte, ma sarà un problema se hai equipaggiato Ukobach (per l’EXP).
- Da questo punto in poi è consigliabile mantenere i tuoi PS pieni (più o meno).
- Se hai Rakunda, puoi finire questa battaglia più velocemente.
4/18
Ottenere ciò che ci spetta – nell’introduzione, c’è una menzione a una scelta che non può essere selezionata al primo tentativo, perché è impossibile raggiungere la soglia. La scelta in questione è la terza nella seconda richiesta, “Ti stai innamorando di me, eh?”.
Lo menziono nel caso fosse passato inosservato al primo tentativo, poiché non c’è alcun vantaggio reale (nel gioco) nel selezionarlo. Tanto per dire…
Inoltre, il primo backup è stato fatto qui.
“Beta“ (+3 Conoscenza)
Liceo Yasogami, 3° piano: Studente afro > Missione 01 (”Gruppo A”, ‘Sono i primi 6 colori della bandiera’) > Missione 01 completata
Centro Commerciale:
- Daidara Metalworks: vendi tutti i materiali
- Stanza di velluto (nel caso in cui ieri non avessi ottenuto alcun Persona):
- Evoca un Mago e un Persona Forza
- Distributore automatico (sud): acquista 1 “TaP Soda”
- Distributore automatico (nord): acquista 1 “Dr. Salt NEO” e 1 “The Natural”
- Santuario > ragazzo più vicino al cancello (ragazzo insetto) > Sì > 2 coccinelle Tatsuhime
- Stanza di velluto:
- Entra
- Evoca un personaggio Sole
- Evoca anche un Mago e un personaggio Forza se non li hai già con te
- Evoca anche i personaggi Ultimate se vuoi accelerare il gioco
- Entra
- “Controlla gli abitanti” > “Ascolta la richiesta di Marie” > “Certo” > Scegli quello che vuoi > Marie R. 1
Di notte
Mangia da Aiya (1/8) (+5 Coraggio)
19/4
Questa tabella è solo per coloro che hanno scelto:
- “2° build più veloce”:
- Fusione Personaggi
- Fusione
- Apsaras/Angelo + Pixie = Sandman > eredita l’abilità che vuoi (se Angelo ha raggiunto il livello 5, eredita Hama)
- Indietro
- Controlla Compendio
- Visualizza Compendio
- Pixie
- Evoca
- Sì
- Costruzione “Non c’è bisogno di evocare”:
- Fusione Personaggi
- Fusione
- Apsaras + Ukobach = Forneus
- Forneus + Izanagi = Sandman
Yasogami High, 1° piano > “Ufficio del preside” > “Entra e chiedi delle associazioni” > “Chiedi delle associazioni sportive” > “Niente”
Vai alle porte aperte alla fine del corridoio del 1° piano > “Unisciti alla squadra di pallacanestro” > Kou R. 1
Di notte
Mangia da Aiya (2/8) (+5 Coraggio)
4/20
“Tre” (+3 Espressione, Mago +3)
Quartiere dello shopping, Sud > Libreria Yomenaido > Compra tutti i libri disponibili
Yosuke R. 2 – 1
Notte:
Mangia da Aiya (3/8) (+5 Diligenza)
4/21
Kou R. 2 (+3 Diligenza) – 2, 1, 0
Notte:
Mangia da Aiya (4/8) (+5 Diligenza)
22/4
Yosuke R. 3 – 3, 0
Notte
Leggi “Metodi di studio esperti” (1/3)
23/4
“Tulipomania” (+3 Espressione, Mago +3)
Kou R. 3 (+3 Diligenza) – 2, 2/3, 2
Notte
Leggi “Beginner Fishing” (1/3)
Abbiamo finito. Il lavoro di preparazione per leggere “The Ramen Way” e 1 dei 3 libri che abbiamo al momento è fatto. Ma ora che è fatto, abbiamo 2 opzioni su cosa fare per il resto del mese (più specificamente, fino al 5/5).
L’opzione più redditizia è quella dei lavori part-time a tempo pieno. Traduci per tutte le notti rimanenti di questo mese per guadagnare (ancora) più soldi.
La seconda opzione è leggere completamente i libri che hai, invece di aspettare che sia disponibile “Lettura iperspeed”, e poi fare lavori part-time.
Io sceglierò la seconda opzione, dato che sono pieno di soldi, ma tu puoi rinunciare a leggere i libri adesso e concentrarti sulla traduzione.
24/4
Chiamata di Kou > “Passo”
Quartiere dello shopping, Nord > Bacheca > Traduttore
Bug Boy > Sì > 2 Coccinelle Tatsuhime
Jack Frost di tutti gli elementi: ramo “Early Megido” (se ottieni Megido prima della fine di questo processo, salta al passaggio 35 se Megido è su Sandman, o al passaggio 38 se è su Angel – le abilità che erediti dipendono da te):
- Salva
- Stanza di velluto
- Visualizza compendio
- Registra personaggi
- Registra tutti (l’unica essenziale è Pixie, quindi registra solo lei, se vuoi)
- Torna al primo menu
- Fondere Personaggi
- Fondere
- Angelo + Slime = Apsaras > eredita Garu e Hama > Cambio Abilità > No
- Visualizza Compendio
- Visualizza Personaggi registrati
- Fata
- Evoca
- Sì
- Salva
- Fata + Sandman = Angelo > eredita Me Patra e un’altra abilità > Cambio Abilità: Me Patra (se non cambia, ricarica e riprova) > Sì
- Evoca Fata
- Salva
- Angelo + Folletto = Sandman > eredita “Me Patra” e l’abilità modificata [SC] “Me Patra” dalla fusione precedente > Cambia abilità: Me Patra o SC Me Patra (se non è nessuna di queste, ricarica e riprova) > Sì
- Ripristina Folletto
- Salva
- Sandman + Pixie = Angelo > eredita Me Patra, SC1 Me Patra e SC2 Me Patra > Cambio abilità: Me Patra, SC1 Me Patra o SC2 Me Patra (se non è nessuna di queste, ricarica e riprova) > Sì
- Richiama Pixie
- Salva
- Apri menu > Oggetti
- Seleziona una carta abilità > Pixie > Sì
- Priorità delle carte abilità:
- Duplicati
- A Patra, Zio e Dia non si può insegnare
- dai priorità a Garu, Bufu e Rakunda
- evita di dare duplicati ad Agi, a meno che tu non ne abbia 3 quando scegli
- Rakukaja, Garu, Bufu, Sukukaja, Tarunda, Sukunda, Mutudi
- Tarukaja, Studente Intelligente, Rakunda
- Agi
- Duplicati
- Priorità delle carte abilità:
- Ripeti altre 2 volte (Pixie finisce con 7 abilità)
- Registra Pixie
- Salva
- Angelo + Pixie = Sandman > eredita Me Patra, SC1 Me Patra, SC2 Me Patra, SC3 Me Patra > Cambio abilità: Me Patra, SC1 Me Patra, SC2 Me Patra, SC3 Me Patra (se non è nessuna di queste, ricarica e riprova) > Sì
- Richiama Pixie
- Scheda abilità > Pixie (totale 8 abilità)
- Priorità delle carte abilità:
- Duplicati
- A Patra, Zio e Dia non possono essere insegnate
- dai priorità a Garu, Bufu e Rakunda
- evita di dare duplicati ad Agi, a meno che tu non ne abbia 3 quando scegli
- Garu, Bufu, Rakunda
- Rakukaja, Sukukaja, Mutudi, Sukunda
- Tarunda, Tarukaja, Studente brillante
- Agi
- Duplicati
- Priorità delle carte abilità:
- 4 carte abilità > Izanagi (totale 8 abilità)
- Priorità delle carte abilità:
- Duplicati
- Agi non può essere insegnato
- dai priorità a Garu, Bufu, Patra e Dia
- evita di dare duplicati ad Agi, a meno che tu non ne abbia 3 quando scegli
- Garu, Bufu, Patra
- Sukukaja, Mutudi, Sukunda
- Tarunda, Tarukaja, Studente in gamba, Dia
- Agi
- Duplicati
- Priorità delle carte abilità:
- Registra Pixie (Sandman e Izanagi anche, se vuoi)
- Pixie + Sandman = Angelo > SC1 Me Patra, SC2 Me Patra, SC3 Me Patra, SC4 Me Patra > Cambio abilità > Sì (non importa quale abilità cambia)
- 2x Carte abilità > Angelo
- Priorità delle carte abilità:
- Duplicati
- Garu e Patra non possono essere insegnate
- dai priorità a Bufu, Zio, Rakunda e Dia
- evita di dare duplicati ad Agi, a meno che tu non ne abbia 3 quando scegli (cioè se hai solo 2 carte, tienile)
- Bufu, Rakunda
- Sukukaja, Mutudi, Sukunda, Rakukaja
- Tarukaja, Tarunda, Studente Intelligente, Dia
- Zio, Agi
- Duplicati
- Priorità delle carte abilità:
- Salva
- Pixie + Izanagi + Angelo = Orobas (Me Patra, SC1 Me Patra, SC2 Me Patra, SC3 Me Patra, SC4 Me Patra) > Cambio abilità: Me Patra, una qualsiasi delle SC Me Patra, o Dekaja > Sì > Megido (altrimenti, carica)
Opzionale: Junes > Giardiniere > 3 Pomodori dell’Anima (recupero 20 SP)
Yosuke R. 4 – 3, 1
Di notte
Leggi “Pesca per principianti” (2/3)
25/4
“Sovracompensazione” (+3 Conoscenza)
La tua classe > Missione 02 > Tetto > Ragazza vicino alla griglia > “Chiedile quali sono i suoi hobby” (1/3)
Yasogami > Ufficio della facoltà > “Chiedi informazioni sui club culturali”
Edificio delle prove > Porta con un foglio di carta attaccato (Sala riunioni) > “Unisciti al club” (Recitazione) > Yumi R. 1 – 0, 0
Di notte
Leggi “Pesca per principianti” (3/3)
26/4
“Numeri del matrimonio” (+3 Espressione, Carro +2)
Invito a pranzo: Yumi > “Decidi dopo”
Liceo Yasogami, Tetto > Ragazza vicino alla griglia: “Chiedile quali sono i suoi hobby” (2/3)
Yumi R. 2 (+3 Espressione) – 2, 1, 1
Di notte
Leggi “Metodi di studio avanzati” (2/3) (+5 Conoscenza)
27/4
Mangia da Aiya (5/8)
Notte
Leggi “Metodi di studio avanzati” (3/3) (+5 Conoscenza)
28/4
Invito a pranzo: Yumi > Accetta (non obbligatorio) > Yumi R. 3 (+3 Espressione) – 0, 0, 0
Notte
Leggi “Lovely Man” (1/2) (+5 Coraggio)
4/29
Facoltativo:
- Acquista armi e armature (puoi ottenere armature più forti nel Castello di Yukiko, e le armi sono importanti solo negli attacchi normali e massicci, non nelle abilità psichiche)
- Se hai la build “4 element Jack Frost” e hai solo 1 carta Agi:
- Velvet Room > Utilizza carte abilità > Dai carte abilità > Agi > Indietro > Compra carte abilità > 2x Agi > 2 x 5.000 yen
- Questa carta extra renderà Valkyrie (la nostra Persona principale, per ora) in grado di colpire i punti deboli del Fuoco. Non è essenziale, dato che hai Ukobach, ma avere Agi su Valkyrie ti permetterà una maggiore flessibilità
- Velvet Room > Utilizza carte abilità > Dai carte abilità > Agi > Indietro > Compra carte abilità > 2x Agi > 2 x 5.000 yen
Se non hai la build “Jack Frost: ramo Megido” (o le Personas definitive): Compra oggetti che infliggono danni elementali (sono la tua alternativa per affrontare le ombre dorate (leggi: montagne di EXP e denaro) – finché non hai Megido; per ora, questi nemici hanno 150 HP, quindi compra questi oggetti in set da 3)
- Tranne che questa volta dovresti avere Megido disponibile. Quindi comprare oggetti non è davvero necessario
TV World
- Prima di uscire dal dungeon, procurati i seguenti Arcani:
- Mago
- Forza
- Giustizia
- Ierofante
- Carro
- Temperanza
- Sole
Per coloro che stanno seguendo la build di Jack Frost, le seguenti note mostrano come raggiungerla, a seconda che si abbia o meno Megido.
4 elementi, nessun punto debole Build di Jack Frost (il testo in grassetto mostra i requisiti per procedere)
- Opzionale: Registra Angelo e Folletto
- Salva
- Pixie + Angelo + Sandman = Valkyrie > Eredita Garu, Zio, Hama > Statistiche bonus > cerca di ottenere Magia
- Opzionale: se hai più di 1 carta Agi, dai una a Valkyrie
- Ottieni Nata Taishi; fai salire di livello il personaggio principale al livello 11 (mentre ci lavori, dai EXP a Ukobach)
- Izanagi + Slime + Nata Taishi = Saki Mitama
- Fai salire Ukobach al livello 6 e il personaggio principale al livello 16
- Esclusivamente in questo caso: Mantieni Saki Mitama a un livello uguale o superiore a quello di Valkyrie, ma Ukobach a un livello inferiore a quello di Valkyrie
- Fai salire Ukobach al livello 6 e il personaggio principale al livello 16
- Ukobach + Valkyrie + Saki Mitama = Jack Frost (Hama, Garu, Zio, Resist Fire) > Statistiche bonus (cerca di ottenere Magia)
- Elemento extra (totale 5): Agi Skill Card > Jack Frost
- Al livello 25, impara Mind Charge (2,5 x danno magico)
4 elementi, nessun punto debole Jack Frost: ramo Megido (il testo in grassetto mostra i requisiti per procedere):
- Apsaras + Orobas = Valkyrie > Garu, Hama, Megido e un’altra abilità > Statistiche bonus > Magia
- Opzionale: Carte abilità > Agi (se hai più di 1 carta Agi), Zio (per avere accesso all’elettricità il prima possibile), Tarukaja > Valkyrie
- Ottieni Nata Taishi e Slime; fai salire di livello il personaggio principale al livello 11 (nel frattempo, dai EXP a Ukobach)
- Evoca Izanagi
- Izanagi + Slime + Nata Taishi = Saki Mitama > Zio, e altre abilità
- Fai salire di livello Ukobach al livello 6 e il personaggio principale al livello 16
- Esclusivamente in questo caso: Mantieni Saki Mitama a un livello uguale o superiore a quello di Valkyrie, ma Ukobach a un livello inferiore a quello di Valkyrie
- Fai salire di livello Ukobach al livello 6 e il personaggio principale al livello 16
- Salva
- Riempi gli slot vuoti su Ukobach e Saki Mitama con le Skill Card che non intendi usare
- Ukobach + Valkyrie + Saki Mitama = Jack Frost (Garu, Zio, Hama, Megido, Resist Fire)
- Elemento extra (totale 6): carta abilità Agi > Jack Frost
- Al livello 25, apprende Carica mentale (2,5 x danno magico)
- Se hai soldi da spendere, scarta Sandman, quindi evoca e fonde Pixie e Angel. Sandman sarà a metà strada verso il livello 7, quando imparerà Confondere potenziamento. Questa abilità sarà utile in seguito.
Teddie > “Cerca Yukiko”
- Cerca lo smoking da gentiluomo nei forzieri dorati
- Ottieni almeno una gemma
- Piano 5 (salva)
- Dovrai camminare all’indietro per raggiungere la porta precedente (ad esempio, per raggiungere la porta a sinistra, devi essere teletrasportato vicino alla porta in alto e poi camminare all’indietro)
- Guardando la mappa ingrandita, sulla porta a destra > Avenger Knight
- Debolezza: fuoco
- Se usa Muro Rosso, smetti di usare Agi
- Cerca di provocare Confusione con Skull Cracker di Chie e/o Sandman
- Se tu o Yosuke avete Dekaja, usatelo per cancellare il potenziamento di Tarukaja
- Debolezza: fuoco
- Le scale sono oltre la porta in alto
- Piano 8 (salvataggio) – Livello consigliato per MC: 16 (ovviamente, con un Ultimate Persona, non è necessario)
Assicurati di avere i seguenti oggetti:
- Seme di pesca x1
- Una gemma (non importa quale)
Verifica se hai i seguenti Arcani:
- Mago
- Forza
- Giustizia
- Ierofante
- Coppia
- Temperanza
- Sole
Consigli per il boss:
Avere un Persona che non sia debole contro il Fuoco
- Uno che resiste/annulla il Fuoco renderà le cose più facili (Ukobach, Orobas e Senri, o qualsiasi Persona con Resist Fire)
Shadow Yukiko
- Drena: Fuoco
- Debolezza: Ghiaccio
- Dopo aver perso alcuni HP, o essere stato colpito due volte con danni da ghiaccio, lancerà White Wall ogni 3 turni
- Bufula è più potente di un All-Out Attack
- Ogni 3 turni dirà “Shadow Yukiko ha uno sguardo appassionato”, telegrafando Agi o Burn to Ashes (incantesimo di fuoco ad area). Difenditi con Chie (e anche MC, se la sua Persona è debole al Fuoco) per evitare di dargli un’azione extra. Più tardi, il telegrafare potrebbe non avvenire, quindi tieni il conto di quando questi incantesimi sono stati usati.
- Al 60-50% di PS, evocherà il Principe Affascinante
- Debolezza: Elettricità
- Potrebbe infliggere Silenzio, Paura o curare Yukiko Ombra
- A circa 1/3 di PS, scapperà
- Quando il Principe scomparirà, sprecherà un turno cercando di resuscitarlo (poiché non funzionerà)
- A circa il 30%, potrebbe iniziare a usare Voce del Terrore su Yosuke, infliggendogli Paura, seguita da Brividi Rondo (danno onnipotente pesante a Yosuke). La mancanza di buff, debuff, HP e/o la mancata difesa rischia di provocare KO
4/30
“Valles Marineris” (+3 Conoscenza)
Secondo salvataggio di backup
Notte
Leggi “Lovely Man” (2/2)
5/1
Marie R. 2
Notte.
Pub > Parlare > Sì > Prendi “Amore di mare”
Traduci
5/2
Ascolto della lezione (+3 Conoscenza)
Aula > Missione 04
Yasogami, 2° piano > Missione 05
Stanza di velluto > Poesie di Marie: Preludio
Mangiare da Aiya (6/8)
Notte.
Pub > Parlare > Sì
Traduci
5/3
Trama
Di notte
Traduci
5/4
La chiamata di Yosuke > “Passo”
Ragazzo insetto > Sì > 2 Coccinelle Tatsuhime
Zona commerciale, sud > Chie > Chie R. 2 – 1, 1
Di notte
Pub > Parla > Sì
Traduci
5/5
Scelta della trama (dopo aver scelto dove andare, ti verrà chiesto di scegliere se acquistare qualcosa; accettando otterrai l’oggetto elencato, a condizione che tu abbia abbastanza soldi):
- Stazione di Yasoinaba > Acquista una bevanda > Soda TaP (120 yen) > Santuario
- Zona commerciale Santuario > Nessun oggetto extra
- Junes > Acquista uno spuntino > Tatter Long (ripristina completamente i PS – 100 yen) > Santuario
Pub notturno
Pub > Parla > Sì
Traduci
Da questo punto in poi sono disponibili i collegamenti sociali notturni. Quindi torniamo a seguire la guida.
5/6
Invito all’ora di pranzo: Yosuke > “Decidi dopo”
Tetto di Yasogami > Ragazza vicino alla griglia > “Chiedile quali sono i suoi hobby” (3/3)
Pianura alluvionale di Samegawa > Area più a sinistra > Missione 03
Riva del fiume > Vecchio (Vecchio pescatore) > parla due volte > “Consegnare”
Libreria Yomenaido > compra tutti i libri disponibili
Santuario:
- Vecchio oltre le statue
- Cassetta delle offerte > Accetta la richiesta dell’ema > Missione 07
Liceo Yasogami > Ragazza vicino agli armadietti
Yosuke R. 5 – 1, 3
Di notte
Dojima R. 1
5/7
“La luna è bellissima, vero?“ (+3 Conoscenza)
”Confortala” (Carro +2)
Esci dall’aula > ragazza all’uscita > ‘L’ho letto’
Stanza di velluto > ‘Schiuma di mare’
Mangia da Aiya (7/8)
Di notte
(Ci risparmieremo l’ultimo bug per dopo, quando lavoreremo al pub)
Nanako R. 1.5
5/8
Chie chiama > Passo
Junes:
- Giardiniere > Piccoli pomodori Soul
- Yosuke R. 6 – 3, 2
La notte
Evento fiori fatti in casa > Scegli quello che vuoi
Dojima R. 2 – 3, 3, 1
5/9
“Sovracompensazione”
“1 a.C.”
5/10
“Numeri di matrimonio”
“Soseki Natsume“
5/11
”Pitagora“
”Olympus Mons”
5/12
Opzionale: ‘Olympus Mons’
Esci dall’aula > ragazza > Missione 07 completata
Yasogami, Tetto > Chie R. 3 – 1/2
Di notte
Domanda di Dojima > Scegli quello che vuoi
Dojima R. 3 – 0, 2
13/05
Zona commerciale, nord > Bacheca > “Vedi altri” > “Assistente custode asilo” > “Sì”
Eri R. 0 (+3 Comprensione; 10.000 yen)
14/05
Trama
15/05
Trama
16/05
Trama
17/05
Trama
18/05 Quartiere dello shopping, nord > Tessuti Tatsumi > La madre di Kanji
Junes > La donna alla finestra
- Facoltativo: Il giardiniere > I pomodori Tiny Soul
Kou R. 4 (+3 Diligenza) – 1/2, 1/2
Di notte
Nanako R. 2 – 2, 0, (se è stato selezionato 2) 3
19/5
Risultati degli esami (+3 a tutti i tuoi legami sociali a scuola) Invito all’ora di pranzo: Yumi > “Decidi più tardi”
La tua classe > Missione 02 completata
Sig.ra Sofue (due volte) > Missione 17
Edificio delle prove, 2° piano > Missione 16
Junes > Naoto
Edificio delle prove, 1° piano > Missione 06
Yumi R. 4 (+3 Espressione) – 2, 1, 2
Di notte “Adachi da Junes” > 0
Parla con Dojima > Ricevi 30.000 yen
Leggi ‘Manuale per il lavoro d’ufficio’ (1/3)
5/20
Libreria Yomenaido > Compra tutti i libri disponibili
Eri R. 1 (+3 Comprensione; 10.000 yen)
Di notte Parla con Nanako > Ricevi la “Medaglia del ritratto” > Nanako R. 3 – 2, 3
21/5
Eri R. 2 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 3, 0
Di notte
Leggi “L’inglese facile” (1/3)
22/5
Evento in giardino (+3 Diligenza) – 2, 1, 1 Zona commerciale, sud > Daidara Metalworks > compra una buona armatura (ad esempio con un alto valore di difesa) per tutti
Opzionale > Negozio Shiroku:
- compra 5 “Tè Dokudami” (se non hai, o non intendi prendere, Posumudi)
- 5 “Sedativi” (se prendi Me Patra su MC, questi non sono necessari)
- 3 “Unguento” e “Gel antibiotico” (se non hai molti oggetti curativi, i Semi di pesca non contano)
- acquista oggetti che infliggono danni in set da 6
Mondo TV
Ottieni i seguenti Arcani:
- Mago
- Sacerdotessa
- Imperatore
- Ierofante
- Carro
- Giustizia
- Forza
- Diavolo
- Sole
- Luna
- Torre
- Tieni almeno un seme di pesca nel tuo inventario
Twisted Shopping District
- In mezzo alla montagna di spazzatura > Shochi Ranmaru
- In fondo alla montagna > Chiave inglese
Yukiko’s Castle
- Forziere d’oro > Smoking da gentiluomo (se non l’hai ancora preso, potresti dover aprirne diversi per ottenerne uno)
- Gemelli in trance (piani 4-6; Palo sospetto)
- Tavolo della risata (4-6; Tavola di montaggio)
- Magus magico (6-7; Statua del demone)
- Equilibrio termico (6-7; Filo Ritz)
- Cavaliere vendicatore (7, ombra rossa; Statua dell’angelo)
Le ombre hanno combattuto in battaglia – se hai difficoltà a ottenere l’Ombra che desideri, prova a colpirla sul davanti, invece che sul retro, prima di entrare in battaglia. Alcuni Shadow sembrano comparire solo quando non inizi con il vantaggio.
- Raggiungi il piano 8 > (salva) > apri la porta > Contrarian King
- Suggerimenti:
- Porta con te Tarunda e/o Rakukaja
- Si consigliano personaggi che resistono al fisico (Slime, Obariyon, Eligor; o che hanno l’abilità Resist Physical – Slime (Lv. 7) e Obariyon (Lv. 17))
- Immunità: Fuoco
- Debolezze: Nessuna
- Questo boss può colpire molto forte, quindi cerca di mantenere il suo attacco indebolito e la tua difesa potenziata
- Cerca di non farlo cadere o di non farlo stordire
- Batti il mini-boss (+3 Coraggio) > Esamina il Trono > Piuma di Suzaku
- Suggerimenti:
Bagno turco
- Piano 7 > (salva) > Porta dall’altra parte della stanza > Gigas audace
- Suggerimenti:
- Punti deboli: nessuno
- Segue una rigida routine di Carica di Potere > Ribellione > Tarukaja > Colpo Singolo > Carica di Potere, quindi difenditi dopo Tarukaja e attacca/guarisci il resto del tempo
- Suggerimenti:
- Piano 11 > (salva) – Livello consigliato (indipendentemente dalla difficoltà): 25
Verifica se hai i seguenti oggetti per le missioni:
- Mori Ranmaru
- Smoking da gentiluomo (armatura)
- Palo sospetto
- Tavola di montaggio
- Statua del demone
- Filo Ritz
- Statua dell’angelo
- Se non hai la Iai Katana: Tessuto dorato x6
- Pelle spessa x5 (puoi lasciarli per un altro giorno, ma è meglio prenderli ora)
Verifica se hai i seguenti Arcana:
- Mago
- Sacerdotessa
- Imperatore
- Ierofante
- Carro
- Giustizia
- Forza
- Diavolo
- Sole
- Luna
- Torre
Avremo anche bisogno di una Persona del Diavolo, ma non ci sono abbastanza slot. Quindi, dovremo fondere le Persona della Sacerdotessa e del Sole al di fuori del Mondo TV.
C’è un suggerimento nella guida che dice quando farlo, quindi non preoccuparti. L’unica cosa di cui devi assicurarti è questa:
- se il tuo Personaggio Sacerdotessa è High Pixie, il tuo Personaggio Sole deve essere Cu Sith
Consigli:
- Avere un Personaggio che non sia debole ai danni fisici o all’elettricità
- resistere ai danni fisici e all’elettricità rende questa battaglia più facile
- Avere Tarunda e Sukunda
- Essere pronti a curare Veleno e Rabbia
- Yukiko ha Me Patra, ma non può usarla mentre è Infuriata
- Posumudi cura il Veleno
- Usare oggetti
- Avere Tetrakarn può rendere più facile questo combattimento, ma non abbastanza da renderlo necessario (secondo me)
Shadow Kanji
- Debolezze: nessuna
- Cerca di mantenere il suo attacco debuffato con Tarunda
- Yosuke può essere una vera seccatura in questo combattimento: tienilo buffato con Sukukaja e Shadow Kanji debuffato con Sukunda per ridurre al minimo il rischio
- Forbidden Murmur avvelenerà Yosuke e MC
- Roar of Wrath farà infuriare Yukiko e Chie
- Se usa Power Charge, difenditi con tutti (a meno che tu non abbia Tetrakarn, nel qual caso usalo su MC e difenditi con tutti gli altri)
- A circa il 40% di HP, userà Fanatical Spark (incantesimo Elec AoE) – è consigliabile difendersi con Yosuke
Nice Guy
- Debolezza: Ghiaccio
- Immunità: Fuoco
- Non può essere stordito, quindi non attaccarlo due volte con il suo punto debole per riuscirci.
- Cerca di ucciderlo per primo.
Tough Guy
- Punto debole: fuoco
- Immunità: ghiaccio
- Attaccarlo due volte con il fuoco lo stordirà, rendendolo inutilizzabile per un turno.
- Inizia lo scontro stordendolo.
23/05
Invito a pranzo: Yosuke > “Decidi dopo”
Terzo salvataggio di backup
Aula > Ragazza davanti a te > Statua dell’angelo > Missione 04 completata
Sig.ra Sofue > Missione 17 completata
Vai da Yosuke > Ragazzo > Statua del demone > Missione 05 completata
Edificio di pratica > Missione 06 completata
Edificio di pratica, 2° piano > Missione 16 completata
Yasogami, 1° piano > Ai > “Chiedile di uscire” Zona commerciale, sud > Uomo vicino alla libreria > Missione 18 > “Concludi l’affare” > Ottieni “The Gentle Way” > Missione 18 completata
Liceo Yasogami, tetto > Chie R. 4 – 3, 3
Di notte
Nanako R. 4 – 2, 2, 3, 3
24/05
Chie R. 5 – 3, 3 (+3 comprensione) La notte
Notte libera – Traduci, leggi il primo capitolo del libro in tre capitoli o occupati dell’orto
Occuparsi dell’orto – Abbiamo completamente ignorato questa funzione nella prima lettura, quindi ora ve la spiego. Utilizzando una fascia oraria, puoi ridurre di un giorno il numero di giorni necessari per raccogliere ciò che hai piantato. L’opzione per curare l’orto apparirà se interagisci con gli attrezzi da giardinaggio quando non c’è il messaggio per la raccolta.
5/25
Invito per l’ora di pranzo: Ai > “Certo, perché no?” > 0, 0, 0 > Ai R. 1
Quartiere dello shopping, Nord > Bacheca > Custode dell’ospedale e tutor
Yukiko R. 2 – 1, 1
Di notte Sayoko R. 0 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
26/5
Invito a pranzo: Ai > “Decidi dopo”
“Registro presenze” (Mago +3, +3 Espressione)
Chie R. 6 – 1, 1
Di notte
Parla con Dojima
Sayoko R. 1 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
27/5 Ai R. 2 – 2, 2, 0
Notte 27
Sayoko R. 2 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 1/2
28 maggio
Chie R. 7 – 0, 1
Notte 28
Shu R. 1 – 0, “P.E” (+3 Conoscenza, Espressione e Diligenza; 10.000 yen)
29 maggio
Programma di televendita > Qualsiasi opzione
Chiamata di Kou > “Certo” > “Grazie” > Ottieni “Detective streghe”
Notte di
Lettura libera
Come prima, e da qui in poi, se scegli di leggere in una notte libera, leggi sempre il primo capitolo di un libro di 3 capitoli. Ad agosto avremo la Lettura Iperspeed, quindi dobbiamo solo fare in modo che i capitoli rimanenti siano un numero pari.
30 maggio Ascolto della lezione (+3 Conoscenza)
Yukiko R. 3 – 1, 1, 1
La notte
Nanako R. 5 – 2, 1, 3
31/5
Yukiko R. 4 – 1, 1, 2
La notte
Shu R. 2 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 0, 1, 2
6/1
Invito a pranzo: Yukiko > “Accetta” (non necessario) > Yukiko R. 5 – 1, 0, 0
Sera:
Sayoko R. 3 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 1, 1/3, 3
6/2
Yumi R. 5 (+3 Espressione) – 2, 0, 3, 1
Sera: Shu R. 3 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 3, 2
6/3
Stanza di velluto > “Vola!”
Mangia da Aiya (8/8) – “Il modo Ramen”
Notte di
Sayoko R. 4 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 0, 0, 0, 0
6/4 Santuario > Cassetta delle offerte > “Chiama la volpe” > La volpe R. 2
Di notte
Trama
6/5
Programma di televendite > “Combo trota Inaba”
Fuori dalla residenza di Dojima > Giardiniere > Piantina di cavolo
Santuario:
- Ragazzo insetto
- Offering Box > “Accetta la richiesta di ema” > Quest 08 > Shopping District, South > Donna sulla strada > Chie > “Chiedi a Chie” > Donna > “Dalle un po’” > Quest 08 completata
Junes > Quest 25
Yosuke R. 7 – 0, 0
Di notte
Pianta la piantina di cavolo (se puoi)
Santuario > Signora in bianco > “Sì” > Ottieni “Rete per farfalle”
Pub > Parla > Sì
Nanako R. 6 – 2, 3
6/6
Trama
Notte >
Pianta la piantina di cavolo (se puoi)
Notte libera
6/7
Evento dell’Associazione studentesca per la salute > Qualsiasi opzione > “Kitao di Santo Inc.” > “Può arrivare tra due mesi?” (+3 Conoscenza ed Espressione) > Qualsiasi opzione
La notte
Pianta la piantina di cavolo (se puoi)
Shu R. 4 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 1, 3 (+3 Coraggio)
6/8
“Trave di equilibrio” (Sacerdotessa +3, +3 Espressione)
Evento Patente Scooter > 0, 0, “Dimmi di più” (Mago +3)
Aula 2-2 > Ragazza davanti a te > Missione 26
Edificio per le prove, 2° piano > Missione 28
La volpe R. 3
Di notte
Trama
Curiosità: questa è l’unica volta in cui puoi ottenere punti Social Link con Adachi nella storia principale, scegliendo “Sì, è una seccatura”. Ma, dato che non abbiamo ancora iniziato con il Giullare, questi punti non appariranno.
In pratica, per utilizzare questi punti, Adachi deve essere di grado 5. Ma così facendo dovresti usare i giorni non piovosi e rimandare altri 2 collegamenti sociali (poiché R. 1 e R. 2 vengono fatti durante il giorno). Quindi, paradossalmente, accelerare Adachi, che ti farebbe guadagnare 1 notte gratis, ti fa perdere 2 giorni (il che invaliderebbe i 2 giorni che guadagneresti essendo in New Game +).
6/9
Evento Nuovo Scooter > 0, 0, “Questa è una bella moto” (Hierophant +3)
Quartiere dello shopping, sud > Missione 30 e Missione 20
Salva
Santuario > Ragazzo degli insetti > “Chiedi dove si possono catturare gli insetti” > Albero vicino > Cattura insetti (Locusta Yaso)
Accetta la richiesta di ema > Missione 09
Quartiere dello shopping, nord:
- Università di Suzai > Compra “Crocchetta di bistecca alla griglia”
- Vecchio vicino al cancello del santuario > Missione 24
Zona commerciale, sud > Donna anziana vicino al negozio di articoli > Missione 29
Pianura alluvionale di Samegawa:
- Donna anziana a sinistra delle scale > Missione 23
- Vai più a sinistra > Ragazza vicino al gazebo di legno
- Uomo nelle vicinanze > Missione 03 completata
Riva del fiume Samegawa > Cane
Quartiere dello shopping, sud > Ragazza vicino alla libreria > Quest 30 cancellato
Liceo Yasogami, 1° piano > Fratello di Saki Konishi (Naoki) > “Volevo solo parlare”, 0
Liceo Yasogami, 2° piano > Ragazza davanti alle scale
Edificio delle prove > Kanji > “Sì, lo faccio” > Qualsiasi opzione > Kanji R. 1
Di notte
Pub Shiroku > Locusta Yaso
Shu R. 5 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 2, 3, 1/2
6/10
Giardiniere Junes > Piantina di cavolo (potrebbe non averla; controlla domani se succede)
Adachi > 0, 1, 0 > Giullare R. 1
Notte
Pianta la piantina di cavolo (se puoi)
Salva
Cattura insetti > Locusta Yaso
Zona commerciale, nord > Cane > “Parla dolcemente con lui”
Pub Shiroku > Locusta Yaso
Sayoko R. 4,5 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
6/11
Giardiniere Juns > Piantina di cavolo (se non l’hai comprata ieri)
Libreria Yomenaido: compra qualsiasi libro disponibile
Salva
Cattura insetti > Locusta Yaso
Pianura alluvionale di Samegawa:
- Cane > “Parla dolcemente con lui”
- Più a sinistra > Gatto > “Dagli da mangiare Amber Seema?”: Sì
Zona commerciale, sud > Uomo vicino alla libreria > Missione 20 completata
Yasogami, edificio per le prove > Kanji R. 2 – 2
Di notte
Pianta la piantina di cavolo (se puoi)
Pub Shiroku > Locusta Yaso
Shu R. 6 (+3 espressione; 10.000 yen) – 0, 0, 3
6/12
Chiamata di Yukiko > “Certo” > Yukiko R. 6 – 2, 2, 3
di notte
Pianta la piantina di cavolo (se puoi)
Cattura insetti (cavalletta Yaso)
Pub Shiroku > Cavalletta Yaso
Opzionale: Tanaka’s Amazing Commodities > “Fire Supressor combo” (raddoppia le possibilità di evitare gli incantesimi di fuoco; utile se hai intenzione di usare Chie e non ne hai preso uno dai forzieri dorati)
Dojima R. 4 – 2/4, 1
6/13
“Anaerobics” (+3 Conoscenza)
Samegawa Pianura alluvionale > Cane > “Parla dolcemente con lui” > “Bistecca alla croque” > Missione 09 completata
Yosuke R. 8 – 0, 0, 0
Di notte
Pianta la piantina di cavolo (se puoi)
Cattura insetti (cavalletta Yaso)
Shiroku Pub > Cavalletta Yaso
Dojima R. 5 – 2, 3
6/14
Daidara > Missione 32 > Sì > Missione 32 completata > Acquista Iai Katana
Yumi R. 6 (+3 Espressione) – 3, 0
Di notte
Trama
15/06
“Allegria in gruppo” (Mago +3, +3 Espressione)
Okina (devi parlare solo con 2 persone perché appaia la donna vicino alle scale; questa volta non devi parlare con tutti):
- 2 ragazze davanti a Croco Fur > “Parla con loro”, “Inaba”, “Se lo dici tu!” (+3 Coraggio), 0
- Signora ben vestita sotto di loro > “Parla con lei”, “Sono una studentessa intraprendente”, “Wow. Dov’è il tuo plettro?” (+3 Coraggio)
- Gatto seduto dall’altra parte del cinema > “Avvicinati”, “Avvicinati piano”, “Grattagli il mento”, “Accarezzalo di più” (+3 Comprensione)
- Donna tra la gru e le scale della stazione > Qualsiasi opzione > “Sì, per favore”, “Chiedile il numero”
Di notte
Cattura insetti (Grillo Meiou)
Pub Shiroku > Grillo Meiou
Sayoko R. 5 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 2, 0, 1
16/06
Trama
Di notte
Cattura insetti (Grillo Meiou)
Pub Shiroku > Grillo Meiou
Sorteggio: Yumi (Grande)
6/17
“Mangialo” (Carro +3, Sacerdotessa +3)
Notte
Trama
6/18
Trama
6/19
La tua stanza > TV > Guarda il programma di shopping > “Combo Pesce enorme” (solo se sei interessato alle armi del pub)
Raccogli i cavoli
Giugno > Sì > Missione 25 completata
Kanji R. 3 – 0, 0, 0
Di notte
Trama
6/20
“Meiji” (+3 Conoscenza)
Chie R. 8 – 2
Di notte
Riva del fiume > Cane > Sì > Prendi “Osso”
Cattura insetti (Grillo Meiou)
Pub Shiroku > Grillo Meiou
Predizione della fortuna: Yumi (Mild) > “Il vostro rapporto diventerà più stretto presto”
21/6
Yumi R. 7 (+3 Expression) – 2
Notte
Trama
22/6
Trama
“Ganmodoki” (Magician +3)
23/6
Trama
24/6
Practice Building, 2° piano > Studente paffuto (Risette fan)
Zona commerciale, sud > Marukyu Tofu > Parla
Samegawa > Uomo con gli occhiali al centro (Uomo gentile)
Ai R. 3 – 2, 1, 1/2/4
Di notte
Ci mancano 2 bug da risolvere con il pub per il momento. Dato che stiamo lavorando al pub due volte, risolveremo questi 2 bug.
Sayoko R. 6 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 0, 0, 0
25/6
Pianura alluvionale di Samegawa > Uomo al centro (Fotografo) > “Informazioni commerciali” > “È diversa in TV” > Parla di nuovo > “Penso che sia stressata” (suona un jingle)
Junes > Giardiniere > Barriera di mais
Opzionale: Negozio Shiroku > compra oggetti elettrici danneggiati (singoli o multipli) in set da 8
Mondo TV
Volpe > “Accarezzagli la testa” > Ottieni il “Costume da Kung Fu” di Chie
Arcani da avere alla fine:
- Mago
- Sacerdotessa
- Imperatore
- Ierofante
- Temperanza
- Forza
- Diavolo
- Luna
- Sole
- Giullare
- Torre
Kanji > Vai allo stabilimento balneare
- Fuzz corrotto (1-2; Vecchia Chiave)
- Piano 3: la porta precedentemente chiusa che conduce alle scale può essere aperta ora (per coloro che non l’hanno ancora aperta)
- Basalto egoista (5-7 (apparentemente più diffuso al piano 6); Carbone)
- Idolo tranquillo (3 – ombra rossa, 6-8 (apparentemente più al 7); Croce storta)
- Tavolo piangente (8-10 (9); Tavola riflettente)
- Scarabeo della tomba (8-10 (10); Grande corno)
- Raggiungi il piano 11 > (Salva)
- Suggerimenti:
- Ufficiale intollerante
- Punto debole: Elettricità
- Resiste a Onnipotente (cioè l’attacco a tutto campo)
- Darà la priorità ai punti deboli, quindi fai attenzione a Yukiko e Kanji (poiché ha solo Bufula e Garula)
- Se non riesce a colpire un punto debole, cercherà di avvelenarti
- Ufficiale intollerante
- Suggerimenti:
- Sconfiggi il mini-boss (+3 coraggio) > Esamina il livello > Ottieni “Piastra di ferro”
Parla con Teddie
- Piano 7 > (salva) > sconfiggi il serpente amoroso per sbloccare la porta delle scale
- Debolezza: Fuoco
- Attenzione a Veleno e Panico
- Dadi d’argento (8-10; Palla d’argento)
- Piano 11 > (salva) – livello consigliato (indipendentemente dalla difficoltà): 34
Assicurati di avere i seguenti oggetti:
- Chiave antica
- Carbone
- Croce storta
- Tavola riflettente
- Corno grande
- Palla d’argento
Assicurati di avere questi Arcani:
- Mago
- Sacerdotessa
- Imperatore
- Ierofante
- Temperanza
- Forza
- Diavolo
- Luna
- Sole
- Giullare
- Torre
Ombra Ascesa
- Debolezze: Nessuna
- Al 30% dei PS, userà Intuizione Suprema, rendendolo invulnerabile a ogni attacco che sferrerai
- Due turni dopo, la battaglia terminerà e i tuoi PS saranno ripristinati
Ombra Teddie
- Debolezza: Nessuna
- Dopo la carica mentale, può usare Mabufula, quindi proteggiti con Yukiko
- Ultra Charge impiega un turno per caricarsi (cioè, fa qualcosa solo nel secondo turno dopo aver usato Ultra Charge)
- Puoi attaccare subito dopo che usa Ultra Charge
- Proteggiti quando dice “Shadow Teddie si sta caricando” (Rise ti consiglierà di farlo, la prima volta che succede)
- Puoi fermare Nihil Hand infliggendo una certa quantità di danni, il che generalmente implica non essere in grado di proteggersi dall’attacco. Provaci a tuo rischio e pericolo, dato che Nihil Hand è un’uccisione istantanea
- Nullity Guidance farà venire le vertigini a un personaggio, ma si riprenderà in tempo per proteggersi da Nihil Hand
6/26
Quarto salvataggio di backup
NON VENDERE ANCORA I TUOI MATERIALI
Quartiere dello shopping, sud > Ottieni 18.000 yen > Missione 29 completata
Quartiere dello shopping, nord > Ottieni 15.000 yen > Missione 24 completata
Kanji R. 4 – 1, 2, 3
Di notte
Pianta il mais barriera (se non oggi, appena puoi)
Predizione della fortuna: Yumi (Piccola) > “Il tuo rapporto diventerà più stretto presto”
27 giugno
“Individualità” (+3 Conoscenza)
Ragazza davanti a te > Missione 26 completata
Yumi R. 8 (+3 Espressione) – 1/2
Notte.
Dojima R. 6 – 3, 0
28 giugno
Kou R. 5 (+3 Diligenza) – 2, 3
Notte.
Cattura insetti (Grillo Meiou) Pub Shiroku > Grillo Meiou
Shu R. 6,5 (+3 Espressione; 10.000 yen)
29 giugno
Inviti per pranzo:
- Kanji > Decidi dopo
- Ai > Accetta (se vuoi) > Ai R. 4 – 1, 2
Sera
Sayoko R. 6,5 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
30 giugno “Fiume Pis Pis” (+3 Conoscenza)
Invito all’ora di pranzo: Ai > Trascorrere del tempo con Ai > Ai R. 5 – 1/2, 2, 1
Di notte
Sayoko R. 7 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 2
1/7
Edificio di prova, 1° piano > Missione 33 > Parla di nuovo > Missione 33 completata Edificio di pratica, 2° piano > Missione 28 completata
Ragazzo dai capelli rossi (Apprendista artigiano) > Parla di nuovo > Scambia Iai Katana > Ottieni Mop per la pulizia
Libreria Yomenaido > Compra tutti i libri disponibili
Stanza di velluto > “Mi hai ucciso”
La Volpe R. 4
Di notte
Se esamini la decorazione di bambù nel soggiorno, puoi scrivere qualcosa Sayoko R. 7,5 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
7/2
Santuario > Accetta la richiesta dell’ema > Missione 10
Pianura alluvionale di Samegawa > Ragazzo all’ingresso > “Non voglio i tuoi soldi” > “Daglieli”
Anziana a sinistra delle scale > Missione 23 completata (+5 Conoscenza e Coraggio) Kou R. 6 (+3 Diligenza) – 0, 1, 0
Di notte
Shu R. 7 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 0, 3
7/3
Opzionale: Programma Shopping > “Combo Armatura Bustier” (Armatura Femminile; 118 Difesa, 25 Evasione, +5 Magia)
Pianura alluvionale di Samegawa > Ragazzo con adesivi Quartiere dello shopping, sud > Daidara Metalworks > Compra “Stivali rigidi”
Nota a margine: controlla se hai Piatti alla moda nel tuo inventario. Ne avrai bisogno di tre in seguito, quindi ti conviene tenerli con te. La prossima volta che andremo nel Mondo TV, ne avrai bisogno di meno.
Uomo vicino alla libreria Yomenaido > Missione 34 > Scambia > Missione 34 completata Kanji R. 5 – 0, 1
Notte
Nanako > “Chiedi a Nanako degli adesivi” > Qualsiasi > Ottieni “Adesivo Tankiriman”
Notte gratis
7/4
“Pascal” (+3 Mago; +3 Espressione)
Ragazzo degli adesivi > Daglielo
Eri R. 3 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 2, 0
Notte Predizione della fortuna: Eri (Piccola) > “Il vostro rapporto potrebbe diventare più stretto presto”
7/5
Yumi R. 9 (+3 Espressione) – 0, 0, 1/2
Notte
Cattura insetti (Grillo Meiou)
Pub Shiroku > Grillo Meiou
Non c’è più bisogno di andare al pub; abbiamo bisogno dei coleotteri Inaba per progredire Shu R. 7,5 (+3 Espressione; 10.000 yen)
7/6
Ragazzo degli adesivi > Missione 10 completata
Kou R. 7 (+3 Diligenza) – 0, 0, 0
Notte
Sayoko R. 8 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
7/7
“Dichiarazione di indipendenza degli Stati Uniti” (+3 Conoscenza) Ai R. 6 – 0, 0, 0, 0
Il sentiero biforcuto della Luna – Ai Ebihara è un personaggio complicato. Così complicato, infatti, che Atlus ha deciso di darle due percorsi per esplorare meglio le diverse sfaccettature di detto personaggio. E questo è il punto di svolta per quei percorsi: se accetti di essere il suo ragazzo ora, entrerai nel percorso Fake Lovers e vedrai la versione del finto fidanzato dei restanti gradi (attenzione: Ai non può essere corteggiata affatto in questo percorso); ma se decidi di non farlo, entri nel percorso Friends e sperimenterai quella versione dei restanti Social Links (che ti permetterà di corteggiarla al grado 10). Nella prima versione del gioco, volevo permettere ai giocatori di corteggiare chiunque volessero, quindi abbiamo optato per la strada degli amici. Ma ora puoi scegliere chi vuoi (elencare le 2 versioni delle scelte).
Notte
Opzionale: Dojima commenterà il tuo desiderio, se gli parli
Shu R. 8 (+3 espressione; 10.000 yen) – 3, 0, 2
7/8
La volpe R. 5
Notte.
Sayoko R. 8.3 (+3 Coraggio; 8.000 yen)
7/9
Fuori dalla residenza di Dojima > Scooter > Giro nel quartiere (+3 Coraggio)
Notte.
Trama.
7/10
Trama.
Notte.
Trama.
7/11
Trama.
Notte. Opzionale: Programma shopping > Mani benedette (aumenta la potenza degli incantesimi di guarigione) o Crescita 2
Notte libera
7/12
Ascoltare la lezione (+3 Conoscenza)
Ragazza di fronte a te > Missione 27
Junes > Giullare R. 2 – 0, 0, 2
Notte libera
Shu R. 8.5
7/13 “Ganglioneuralgia sfenopalatina” (+3 Conoscenza)
Accetta la richiesta dell’ema > Missione 11 > Quartiere dello shopping, nord > Uomo sopra Souzai Daigaku > ‘Vuoi che ne faccia uno?’ > Ottieni ‘Modello incompiuto’
Riva del fiume > Missione 35
Yukiko R. 7 – 1, 2 Di notte
Sayoko R. 8,5 (+3 coraggio; 8.000 yen)
14/07
“Kuukai” (+3 conoscenza)
Yosuke R. 9 – 1, 1
Di notte
Zona commerciale, sud > Giullare R. 3 – 1, 1, 0, 0
15/07
“L’equatore” (+3 conoscenza) Libreria Yomenaido > Compra tutti i libri disponibili
Eri R. 4 (+3 Comprensione; 6.000 yen) – 0, 1, 3, 0
Di notte
La tua stanza > La chiamata di Kou > “Va bene”
Sayoko R. 9 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 0, 0, 0, 0
16/07 “Non ha i baffi” (+3 Conoscenza)
Scooter > Quartiere
Notte libera
Notte libera
Nella prima partita, Shu R. 9 è stato fatto molto più tardi, quando Naoto era già un membro del gruppo. Questa volta possiamo fare Shu R. 9 ora, senza Naoto. Ma, personalmente, voglio avere Naoto prima di farlo, quindi ho reso questa una notte “libera”. Ma, se vuoi, puoi fare Shu R. 9 ora. Indicherò anche un R. 10 precedente.
Non preoccuparti delle risposte, tutte hanno lo stesso risultato.
17/7 Evento “Studiare con Kou e Daisuke” > “Sono allergico alla matematica” > Ottieni “Poly-Land”
Notte
Costruisci un modello (1/3) (+3 Diligenza)
18/7
Scooter > Quartiere
Okina City
Uomo davanti al Teatro > Missione 19 > Parla con tutti > Fai rapporto > Ottieni 5.000 yen > Missione 19 completata Donna davanti a Croco Fur > Missione 37 > Parla di nuovo > Missione 37 completata
Quartiere dello shopping, sud > Yukiko R. 8 – 0, 2
Di notte
Crea un modello (2/3) (+3 Diligenza)
7/19
“Allegria in gruppo”
“Trave di equilibrio”
7/20
“Opzione 1”
“Meiji”
7/21 “Re di cuori“
”Pascal“
7/22
”Fiume Pis Pis“
”Dichiarazione d’indipendenza degli Stati Uniti“
7/23
Trama
Opzionale: ‘Formaldeide’
Notte
”Ti proteggerò” (Giustizia +1)
7/24
Kanji R. 6 – 0
Notte
Giullare R. 4 – 2, 1
7/25 Risultati degli esami (+3 a tutti i tuoi legami sociali scolastici)
Chiunque tu voglia (sì, chiunque)
Vai a sinistra quando esci dalla classe > Ms. Sofue > Ottieni 3 “Specchi magici”
Kou R. 8 (+3 Diligenza) – 2, 0, 0
Di notte
Parla con Nanako > Bracciale di carta
Jester R. 5 – 1, 0, 0
7/26 Okina > Gru
Yumi R. 10 (+3 Espressione) – 0 (amanti, se 1), 0
La notte
Trama
27/7
Quartiere dello shopping, nord > Yosuke
Riva del fiume > Kanji
Quartiere dello shopping, sud > Dojima
Daidara > Missione 38 > Sì > Missione 38 completata
Scooter > Lontano (+3 Coraggio)
La notte Crea un modello (3/3) (+3 Diligenza)
7/28
Junes > Adachi > “Lo dirò a Dojima”
Zona commerciale, nord > Souzai Daigaku
Uomo sopra Souzai Daigaku > Ottieni “Modello incompiuto” 2 > Missione 11 completata
La volpe R. 6
Notte libera Notte gratis (se hai usato tutte le notti gratis per leggere il primo capitolo di un libro di 3 capitoli, questa dovrebbe essere l’ultima)
Shu R. 10 (+3 espressione; 10.000 yen)
29/7
Zona commerciale, sud > Ragazzo vicino al Tofu Marukyu
Santuario > Accetta la richiesta dell’ema > Missione 12
Opzionale: Negozio Shiroku > Acquista oggetti che infliggono danni da ghiaccio in set da 10 (oggi raggiungerai il livello 35, il che ti permetterà di evocare Taotie, che ha Megido; ogni mano d’oro può essere danneggiata da Megido, quindi ottenerlo significa che non c’è bisogno di altri oggetti che infliggono danni)
Nota a margine: se oggi fondi Taotie usando i tuoi Arcani Buffone, Sole e Diavolo, ottieni una “Crescita 2”.
TV Mondo
Arcani da avere alla fine:
- Sacerdotessa
- Imperatore
- Ierofante
- Amanti
- Carro
- Giustizia
- Forza
- Impiccato
- Temperanza
- Diavolo
- Giullare
Harcore Risette Fan – conosci la procedura: ascolta 250 battute di battaglia di Rise. Usa il sito web qui sotto per semplificarti la vita. https://www.rpgsite.net/feature/9848-persona-4-golden-how-to-get-hardcore-risette-fan-achievement-trophy
Rise > Marukyu Striptease
- Soul Dancer (1-4; Spilla Fiore)
- Liberating Idol (5-10; Velo Incantato)
- Equilibrio celeste (10; 3 piatti alla moda) QUESTO È MATERIALE, NON VENDERLO PER ERRORE!
- Raggiungi il 11° piano > (salva)
- Consigli
- Resistere a Forza fisica renderà il compito più facile, ma non dovrebbe essere necessario
- Bambino momentaneo
- Debolezze: Ghiaccio
- Dopo che “Bambino momentaneo è indignato”, guardia
- Consigli
- Sconfiggi il boss (+3 coraggio) > Dietro il palco del palo > Artiglio d’orso
Sali > Cerca il ragazzo > Ricerca del vuoto
- 7° piano > (salva) > dopo aver sconfitto il mini-boss (Mano mortale), apri il forziere nella stessa stanza per ottenere il “Globo delle tenebre”
- Debolezze: Nessuna
- Evoca Mano onnipotente, se non è già sul campo, che agisce come guaritore
- Debolezza: Ghiaccio
- Tienila stordita in modo che non curi la Mano assassina
- Se è l’unica Ombra sul campo, potrebbe scappare
- Sconfiggi prima la Mano assassina
- 10° piano > (salva) – livello consigliato (per Molto difficile): 45
Assicurati di avere questi oggetti:
- Spilla fiore
- Velo incantato
- Piatto alla moda x3
Assicurati di avere questi Arcani:
- Sacerdotessa
- Imperatore
- Gerofante
- Amanti
- Carro
- Giustizia
- Forza
- Impiccato
- Temperanza
- Diavolo
- Giullare
Suggerimenti:
- avere una Persona che abbia solo un punto debole o, idealmente, nessuno (Gelo Nero è una buona scelta, poiché è anche necessario per aumentare il Legame Sociale di Margaret; anche Neko Shogun è una buona scelta)
- Resistere alla Paura è raccomandato
Boss:
- Mitsuo, l’Eroe
- Questa forma può usare solo attacchi normali o bombe (danno moderato di Almighy con possibilità di esaurimento), per ora
- Attacca mantenendo il tuo gruppo guarito e libero da disturbi
- Quando rompi questa forma, puoi fare un attacco a tutto campo
- Cerca di rompere questa forma con MC, per sfruttare appieno la mancanza di debolezze di Shadow Mitsuo
- Shadow Mitsuo
- Può attaccare due volte per turno, tranne che per il primo turno
- La prima azione sarà un muro elementale
- Nei turni successivi, lancerà incantesimi (singoli o AoE) a seconda del muro utilizzato (Rosso lancia Fuoco, Bianco lancia Ghiaccio, Verde lancia Vento, Blu lancia Elettricità), seguito da un Attacco Normale. Proteggiti di conseguenza, poiché le sue azioni extra potrebbero fargli lanciare Megidola (pesanti danni Onnipotenti su tutti i bersagli).
- Dopo che il muro scompare, o quando raggiunge circa il 70% di PS, userà Sussurro per cercare di ricostruire Mitsuo, l’Eroe.
- Ha bisogno di tre strati per essere completo (Sussurro > Canto > Preghiera)
- Danneggiare Mitsuo un po’ mentre il guscio è incompleto ne fermerà la formazione, consentendo un altro Attacco Totale
- Al 60% di PS, inizierà a cercare di infliggere Paura (Tocco Malvagio) mentre ricostruisce il guscio. Poiché ha Lamento spettrale (uccisione istantanea se spaventato), è meglio curare la Paura il prima possibile
- Al 50%, costruirà due strati di “Mitsuo, l’eroe”
- Il turno successivo, potrebbe usare Sorriso malvagio (possibilità di infliggere Paura a tutti i bersagli) o Frantumatore di atomi (danno fisico moderato con possibilità di Paura)
- Alla fine, userà Preghiera per finire di costruire “Mitsuo, l’Eroe”, se non hai rotto il guscio incompleto in tempo
- Mitsuo, l’Eroe – Livello 2
- Come prima, solo che ora può lanciare Gigadyne (danno Almighy pesante)
- Mitsuo Ombra (continua)
- Dopo essere stato abbattuto, rompendo il guscio incompleto o l’Eroe, lancerà un muro e ripeterà il processo dall’inizio
(Quando ti viene chiesto se Dojima sospetterà di noi, c’è una risposta che ti fa guadagnare punti per il legame sociale con gli amanti; ma dato che non sono necessari, ho deciso di non includere questa risposta)
Shopping a Junes > “Asiatico americano, al gusto di soia” (Giustizia +3)
Di notte
Trama
30/7
Quinto salvataggio di backup
NON VENDERE ANCORA I TUOI MATERIALI
Okina > Gru (bambola di Pyro Jack)
Riverbank > Ottieni “Medicina di valore” x3 > Missione 35 completata
Zona commerciale, Sud > Alzati R. 2 – 3
Di notte
Nanako R. 7 – 1 (Ierofante +3), 0, 2, 0
31/7
Alzati R. 3 – 1
Di notte
Predizione della fortuna: Adachi (Piccola)
1/8
Eri R. 5 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0
Notte
Predizione della fortuna: Adachi (Piccola) > Il tuo rapporto potrebbe diventare più stretto presto
2/8
Okina > Gru
Yukiko R. 9 – 1/3, 0 (amanti se 3)
Notte
Predizione della fortuna: Eri (Piccola)
3/8
Chiamata di Ai > “Passo”
Kanji R. 7 – 3, 0
Notte.
Sayoko R. 9,5 (+3 coraggio; 8.000 yen)
8/4
Libreria Yomenaido > Compra tutti i libri disponibili
Velvet Room > “Eternal Midnight”
Kanji R. 8 – 3, 0, 3
Notte.
Sayoko R. 10 (+3 coraggio; 8.000 yen)
8/5
Rise R. 4 – 3, 1, 1
Notte
Leggi “Lettura iperspeed” (1/3)
8/6
Okina > Gru
Scooter > Lontano (+3 coraggio)
Notte
Leggi “Lettura iperspeed” (2/3)
8/7
Opzionale: Le incredibili merci di Tanaka > “Combo coltello da cucina” (Yosuke, +10 Forza; 12.800 yen)
Scooter > Lontano (+3 Coraggio) > Spiaggia di Shichiri > Pesce > Ritorna a Inaba
Riva del fiume > Vecchio pescatore > Chiedi dell’esca per il Guardiano
Salita R. 5 – 1, 3
Di notte
Salva
Cattura insetti (Inaba Jewel Beetle)
Shiroku Pub > Inaba Jewel Beetle
Leggi “Lettura iperspeed” (3/3)
8/8
Chiamata di Ai > “Passo”
Chie R. 9 – 0, 2, 0 (amanti se 1)
Notte.
Salva
Cattura insetti (Inaba Jewel Beetle)
Pub Shiroku > Scarabeo gioiello di Inaba
Costruisci un modello 2 (1/2) (+3 Diligenza)
8/9
Quartiere dello shopping, sud > Missione 40 > Accetta > “Daglieli” > Ottieni “Regole Picross!” e 10.000 yen > Missione 40 completata (ora puoi vendere i tuoi materiali)
Salita R. 6 – 0, 0, 3, 2
Di notte
Salva
Cattura insetti (Inaba Jewel Beetle)
Shiroku Pub > Inaba Jewel Beetle
Sorteggio: Eri (piccolo)
8/10
Chiamata di Kou > “Certo” > “Certo” > Ottieni “The O-Cha Way”
Di notte
Salva
Cattura insetti (2x Coleottero gioiello di Inaba) – se hai già 1 Coleottero gioiello di Inaba nel tuo inventario, puoi accontentarti di catturarne solo uno
Pub Shiroku > Coleottero gioiello di Inaba
Pesca alla fortuna: Eri (Grande) > Il tuo rapporto potrebbe diventare più stretto presto
Potrebbero funzionare altre benedizioni, a seconda di ciò che hai estratto le ultime 2 volte Quindi potresti voler controllare se ricevi il messaggio “potrebbe avvicinarsi presto”, anche se non hai ricevuto una grande benedizione.
8/11
Café Chagal – di nuovo, se non hai intenzione di usare questa meccanica, puoi andare al cinema (vedi 8/12 per maggiori informazioni), guardare il mare, leggere un libro, costruire un modellino, curare il giardino o tradurre.
Tuttavia, ti sconsiglio vivamente di farlo in questa partita. Dovremo tornare qui più tardi per finire la preparazione per il boss segreto.
Okina > Testa a sinistra > Café Chagal
Di notte
Pub Shiroku > Inaba Coleottero gioiello
Nanako R. 8 – 1, 0
8/12
Risparmia sul soggiorno
Okina > Gru
Teatro Okina* (+ Forza, Agilità, Fortuna)
Okina Theater – anche se questa volta non è necessario andare al cinema, visto che abbiamo già ottenuto il trofeo, elencherò comunque 3 visite, perché personalmente apprezzo le statistiche extra che danno. Naturalmente, puoi ignorare completamente i giorni del teatro e usarli per qualcos’altro. In tal caso, vedi la tabella dell’8/27.
Tuttavia, se sei come me, ma non vuoi questi potenziamenti specifici, considera di andare il 9/2 (+ Forza, Magia, Resistenza), il 31/10 (Resistenza, Agilità e Fortuna), l’18/11, il 19/11 e il 20/11 (+ Magia, Agilità, Fortuna) e almeno altri 6 giorni sparsi tra gennaio (Forza, Resistenza, Fortuna) e febbraio (Forza, Magia, Agilità).
Notte
Trama
8/13
Salva
Cattura insetti (Inaba Jewel Beetle) – se non ne hai con te
Rise R. 7 – 0, 3, 3
Notte
Trama
8/14
Rise R. 8 – 0, 0 (amanti se 1)
Notte
Salva
Cattura insetti (Daimyo Grasshopper)
Shiroku Pub > Daimyo Grasshopper
Dojima (40.000 yen) > Dojima R. 7 – 2
8/15 – 8/19
Non importa cosa dici > Lavorare all’evento Junes (Magician, Chariot, Star +2 x 2) > 40.000 yen
Notte del (19/8)
Salva (se vuoi vedere più di una versione femminile dell’appuntamento di Natale)
20/8
“Ti sta bene” (Giustizia +2)
Chi vuoi tu (+3 a quella ragazza)
21/8
Festival estivo > ogni ragazza ti chiamerà, una dopo l’altra > Scegli chi vuoi tu (basta che non ci vada da solo) > Esprimi un desiderio > Ottieni “La via divina”
22/8
Le incredibili merci di Tanaka > “Combo Genji Beetle”
Okina > Gru
Pianura alluvionale di Samegawa > Uomo all’ingresso > Missione 39
Riva del fiume > Ragazza > Missione 36
Yosuke R. 10
Di notte
Salva
Cattura insetti (Daimyo Grasshopper)
Shiroku Pub > Daimyo Grasshopper
Dojima R. 7.3
23 agosto
“Sì, lei è un’altra cosa” (Amanti +3)
Notte
Compiti a casa di Nanako > “Sì” (Giustizia +3)
24 agosto
Compra tutti i libri che puoi
Kanji R. 9 – 3, 2
Notte
Compiti a casa di Nanako (Mago, Stella, Giustizia +2)
25 agosto
Jester R. 6 (Jester Persona non necessaria) – 0, 0, 1
La notte
Compiti a casa di Nanako (Chariot, Sacerdotessa, Justice +2)
La notte
Chie chiama > “Certo” > Chie R. 10
La notte
Compiti a casa di Nanako – 2 (Justice + 1)
8/27
Café Chagal (equipaggia Isis prima di entrare) – Ottieni “Assorbi ghiaccio”
Preparazione per il boss segreto – dato che oggi è un giorno libero, lo useremo per ottenere una delle carte abilità per completare le Ultimate Personas. In totale, e come indicato nella sezione Ultimate Personas, avremo bisogno di 2 carte abilità: Assorbi ghiaccio e Assorbi vento.
Ma per ora, non usarle.
Notte
Compiti a casa di Nanako (Imperatore, Amanti, Giustizia +3)
28/8
Chiamata di Rise > “Certo” > Rise R. 9 – 3
Notte
Compiti a casa di Nanako – 1 (Giustizia +1)
29/8
Completa l’evento Compiti a casa (+3 Conoscenza x 4)
Notte
Compiti a casa di Nanako – 2 (Giustizia +1)
30/8
“Andiamo insieme“ (Amanti +3)
Notte
”Sono felice per te“ (Giustizia +2)
31/8
Trama
1/9
”Tutto quanto sopra” (+3 Conoscenza)
Trama
Notte
Salva
Cattura insetti (Daimyo Grasshopper)
Shiroku Pub > Daimyo Grasshopper
Nanako R. 9 – 2, 0, 3
9/2
Ragazza di fronte a te > Missione 27 completata
Yasogami, 3° piano > Studente funky > Missione 42 (“Gruppo A”, “Movimento umano”, “Gruppo B”, “I loro articoli indefiniti”) > Missione 42 completata
Guarda a sinistra > Missione 31 > Parla di nuovo > Ottieni “Scopa di bambù” > Missione 31 completata
Stanza di velluto > Utilizza carte abilità > Dai carte abilità > Dai tutto
Possiamo finalmente usare la carta abilità “Assorbi ghiaccio”!
Comprane 2 copie e dalle a Yoshitsune e/o Helel. Manca solo un’altra carta abilità da ottenere…
Okina > Gru
Ragazza davanti al teatro > Missione 41
Teatro Okina* (+ Forza, Magia, Resistenza)
Di notte
Salva
Cattura insetti (Daimyo Grasshopper)
Shiroku Pub > Daimyo Grasshopper
Leggi “Beginner Fishing” (3/3)
- Se l’hai già letto, leggi “Forever Macho” (2/2) (+12 Coraggio)
A causa della possibilità di spostare le notti libere in New Game +, potrebbero esserci alcune differenze nei libri che hai letto/devi ancora leggere. Pertanto, considera ogni voce che menziona la lettura o la realizzazione di un modello come un suggerimento. Ho usato ogni notte libera per leggere il primo capitolo di un libro di 3 capitoli, quindi potresti avere un progresso diverso dal mio nei libri. Ma non c’è problema. Non devi leggere il libro o realizzare il modello specificato. Puoi leggere e realizzare quello che vuoi.
Per ora, però, ti consiglio di leggere la prima opzione quando ce ne sono due. Queste saranno utili per la preparazione e il 26/9. Dopo di che, puoi leggere e costruire qualsiasi modello tu voglia, nell’ordine che preferisci.
Non confonderti, queste non sono notti libere. Dobbiamo leggere o costruire un modello per assicurarci di averli letti e costruiti tutti prima della fine del gioco.
9/3
Yasogami, 2° piano > Sig.ra Sofue
Tetto della scuola > Ragazza
Kou R. 9 (+3 Diligenza) – 3, 3, 0
Di notte
Salva
Cattura insetti (Daimyo Grasshopper)
Shiroku Pub > Daimyo Grasshopper
Leggi “Expert Fishing” (2/3) o (3/3)
9/4
Chiamata di Yukiko > “Passo”
Opzionale: Merce stupefacente di Tanaka > Drappo incantato (armatura femminile; 167 Difesa; 5+ Resistenza)
Fusione Imperatore o Carro + Diavolo = Luna
Zona commerciale, Stazione di servizio > Moto Aumento 1
Di notte
Salva
Cattura insetti (Heike Stag Beetle)
Pub Shiroku > Heike Stag Beetle
Cucina > “Aggiungi salsa di soia e mirin”
9/5
“Vivace” (+3 Conoscenza)
Invito a pranzo: Kou (Forza +2)
Ragazza sul tetto > “Hai bisogno di aiuto per parlare?” > “Dalle lezioni”
Yasogami, 1° piano > Naoki > “Volevo parlare con te” > Naoki R. 0
Di notte
Salva
Cattura insetti (Heike Stag Beetle)
Pub Shiroku > Heike Stag Beetle
Leggi “Expert Fishing” (3/3) o “Man of History” (2/2) (+12 coraggio)
9/6
Okina > Gru
Teatro Okina* (+ forza, magia, resistenza)
Di notte
Salva
Cattura insetti (Heike Stag Beetle)
Pub Shiroku > Cerambice
Leggi “Cattura insetti” (2/3) o (3/3)
9/7
Inviti per l’ora di pranzo:
- Yukiko Amagi > Decidi dopo
- Kanji Tatsumi > (accetta ora, se vuoi)
Opzionale: Cattura insetti (Cerambice)
Kanji R. 10
Di notte
Trama
9/8 – 9/9
Trama
9/10
“Compra una lampada Iwatodai” (Giustizia +3)
Notte
“Vieni con me la prossima volta” (Giustizia +2)
9/11
Le incredibili merci di Tanaka > “Combo trota Inaba”
Rise R. 10
Notte
Salva
Cattura insetti (Heike Stag Beetle)
Pub Shiroku > Cerambice
Leggi “Cattura insetti” (3/3) o “Uomo-Dio” (2/2) (+12 Coraggio)
9/12
Ascolto della lezione (+3 Conoscenza)
Ragazza sul tetto > “Chiedile scusa” > Missione 12 completata
Okina > Gru (bambola Neko Shogun)
Ragazza davanti al teatro > Missione 41 completata
Quartiere dello shopping, sud > Ragazza > Missione 43
Stanza di velluto > “All You Clowns”
Riva del fiume > Qualsiasi cosa > Fai rapporto > Missione 43 completata
Bike Rise 2
Di notte
Trama
9/13
Yukiko R. 10
Di notte
Salva
Cattura insetti (Heike Stag Beetle)
D’ora in poi, mentre catturi insetti, tieni presente che avremo bisogno di 10 coleotteri gioiello di Inaba prima del 26/9.
Pub Shiroku > Coleottero cervo volante
Leggi “Off Today” (2/2) (+12 comprensione)
14/9
La volpe R. 7
Notte >
Trama
15/9
Trama
16/9
Edificio per le esercitazioni, 1° piano > prima studentessa che vedi
Accetta la richiesta di ema > Missione 13
Quartiere dello shopping, nord > Agente di polizia di Konishi Liquor
Riva del fiume > Chie
Pianura alluvionale di Samegawa > Uomo al centro (Ailurofobo) > “È un gatto?” > “Porta qui un gatto”
Residenza Dojima > Gatto > “Accarezzalo” > “Lascialo stare” > Interagisci di nuovo > “Portalo qui”
Zona commerciale, nord > Agente di polizia vicino al negozio di liquori Konishi
Okina > Gru
Yasogami, primo piano > Naoki > “Restituisci il fazzoletto” > Naoki R. 1
Di notte
Nanako R. 10
17 settembre
“40 minuti” (+3 Conoscenza)
Zona commerciale, sud > Agente di polizia di fronte alla stazione di servizio > “Ha un’ossessione per il caso” > “Lo considerano un bambino”
Kou R. 10 (+3 Diligenza)
Notte
Leggi “A corto di soldi” (2/2) (+12 Comprensione)
18 settembre
Riva del fiume Samegawa > Vecchia signora in nero > Hisano R. 1
Di notte
Leggi “Cambiare carriera” (2/2) (+12 Comprensione)
9/19
Hisano R. 2 – 0, 0
Di notte
Leggi “Il metodo O-Cha” (2/4)
9/20
“Un novantenne” (+3 Conoscenza)
Signora Sofue > Missione 44
Okina > Quartiere dello shopping, nord > Naoki R. 2 – 2, 4
Di notte
Leggi “La via di O-Cha” (4/4) (+12 Conoscenza ed espressione)
9/21
Invito a pranzo: Ai > Decidi più tardi
Quartiere dello shopping, sud > Compra tutti i libri che puoi
Naoki R. 3 – 1/3, 1/2
Di notte
Leggi “Gli amici del maestro” (+12 Comprensione)
22 settembre
Okina > Gru
Naoki R. 4 – 1/2, 1
Notte
Leggi “La via della gentilezza” (2/4)
23 settembre
Hisano R. 3 – 0, 1, 0
Notte
Leggi “La via della gentilezza” (4/4) (+12 Conoscenza ed espressione)
24 settembre
Ascolto della lezione (+3 Conoscenza)
Eri R. 6 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0, 0, “Featherman R”
Notte.
Leggi “La via divina” (2/4)
25/9
Hisano R. 4 – 0, 0, 0
Notte.
Leggi “La via divina” (4/4) (+12 Conoscenza ed espressione)
26/9
Okina > Gru
Café Chagal (equipaggia Horus) – Ottieni “Assorbi vento”
Notte
Stessa cosa per “Assorbi vento”. Entra nella Stanza di velluto e dallo a Marie. Ma questa volta, comprane 3 copie.
Dalle a Yoshitsune, Trumpeter e/o Helel. E abbiamo finito.
Salva
Pesce di fiume
- Se c’è una sola increspatura, è un Red Goldfish
- Se ci sono due increspature:
- e l’amo dondola una volta, è un Genji Ayu
- e l’amo dondola due volte, è un Amber Seema
- Se ci sono tre increspature, è un Inaba Trout
- Se ci sono quattro increspature, è un enorme pesce
- Se ci sono quattro increspature e schizzi d’acqua, è il guardiano del
Fiume Samegawa > Pesce > 1 pesce rosso (briciole di pane), 1 genji ayu (briciole di pane o coccinella tatsuhime), 4 guardiani (coleottero gioiello inaba)
27/9
Pianura alluvionale di Samegawa > Uomo al centro (Ailurofobo) > Mostraglielo
Quartiere dello shopping, Sud > Uomo fuori dalla libreria Yomenaido > Missione 45 (“Nomi dei medagliati di judo”, “Come si dovrebbe vivere da punk”, “2 pagine per test”, “Io”) > Missione 45 completata
Stanza di velluto > Dai le carte abilità a Marie
Naoki R. 5 – 1, 0
Di notte
Leggi “The Ramen Way” (2/4)
28 settembre
“Throat” (Mago +2, +3 Espressione)
Pianura alluvionale di Samegawa > Ailurofobo > Missione 13 completata
Naoki R. 6 – 0, 2
Di notte
Leggi “The Ramen Way” (4/4) (+12 Conoscenza ed Espressione)
29 settembre
Invito a pranzo: Naoki > Decidi dopo
Palazzo di pratica, 2° piano > Missione 46
Ai R. 7
- Amici (Tetto Yasogami): 1, 1/2
- Falsi amanti (Pelliccia di coccodrillo): 2, 1, 1
Notte >
Leggi “La via del punk” (2/4)
30/9
Invito a pranzo: Ai
- Amici: trascorri del tempo con Ai (necessario) – Ai R. 8 – 1
- Falsi amanti: trascorri del tempo con Ai (opzionale) – Ai R. 8 – 1, 1
Di notte
Leggi “The Punk’s Way” (4/4) (+12 Conoscenza ed espressione)
10/1
Velvet Room > “La mia lista”
The Fox R. 8
Di notte
Pesce > 6 Guardiani
10/2
Le incredibili merci di Tanaka > “Combo pesci rossi”
Okina > Gru
Santuario > Accetta la richiesta dell’ema > Missione 14
Pianura alluvionale di Samegawa > Donna vicino al bidone
Riva del fiume > Ispeziona il cartello > “Portafoglio rotondo” > Vecchio pescatore > Mostragli il guardiano
Pianura alluvionale di Samegawa > Donna vicino al bidone Quartiere dello shopping, nord > un po’ sotto i cancelli del santuario, nell’erba > “Portafoglio quadrato”
Pianura alluvionale di Samegawa > donna vicino al bidone > Missione 14 completata
Hisano R. 5 – 0, 1/3, 0
Di notte
Leggi “Detective delle streghe” (4/4) (+12 Comprensione e Diligenza)
10/3
Ascoltando la lezione (+3 Conoscenza) Naoki R. 7 – 1, 2
Di notte
Leggi “Poly-Land” (2/4)
10/4
“Tiro alla fune” (+3 Conoscenza)
La volpe R. 9
Di notte
Leggi “Poly-Land” (4/4) (+5 Diligenza; +12 Conoscenza e Diligenza)
10/5
“Il bordo destro” (+2 Mago, +3 Espressione) TV Mondo
Accarezza la volpe > Ottieni “Spolverino del boss” di Kanji
Arcani da avere alla fine:
- Fortuna
- Impiccato
- Diavolo
- Torre
- Luna
- Eone
Ascesa > Torna all’entrata > Vai al gioco
- Cupido cieco (2-4; Pochette di foglie)
- Corvo Amenti (2-4; Lampada eterna)
- Macchina d’acciaio (8-9; Culurium)
- Raggiungi il piano 10 > (Salva)
- Consigli
- Avere un Personaggio che resiste o è immune all’Oscurità
- È consigliabile anche resistere ai disturbi
- Dovresti avere anche Me Patra o Amrita
- Soldato evasivo
- Debolezze (ma non viene abbattuto): Ghiaccio e Vento
- Attenzione ai disturbi di stato
- Consigli
- Sconfiggi il boss (+3 coraggio) > Mucchio di teschi > Spada di Gaia
Sali > Cerca Naoto
- Piano B4:
- Gigas furioso (3 prove di passione)
- Qui c’è una porta chiusa a chiave. Tienila a mente
- Piano B6
- Dentro una cassa troverai la carta di ricerca
- Se incontri una porta chiusa a chiave, per ora ignoralo
- Piano B4 > (salva)
- Vai alla porta chiusa a chiave di cui sopra. Dietro di essa, alla fine troverai un mini-boss
- Macchina dominante
- Punti deboli: nessuno
- Non infliggerai molti danni. Dovrai aspettare che si autodistrugga. Quindi mantieni i tuoi HP al massimo e i potenziamenti attivi
- Macchina dominante
- Dopo aver sconfitto questa Ombra, apri il forziere nella stessa stanza per ottenere la carta Leader
- Vai alla porta chiusa a chiave di cui sopra. Dietro di essa, alla fine troverai un mini-boss
- Piano B6 > trova la porta chiusa a chiave e procedi
- Piano B6-B8 (sembra che B6 sia il piano in cui si generano più volte):
- Castello del Potere (8 Rocce del Potere)
- Piano B9 > (salva) – livello consigliato: 54
Assicurati di avere i seguenti oggetti:
- Pochette di Foglie
- Lampada Eterna
- Culurium
- Prova di Passione x3
- Roccia del Potere x8
Assicurati di avere i seguenti Arcana:
- Fortuna
- Impiccato
- Diavolo
- Torre
- Luna
- Eone
Suggerimenti:
- Avere un Personaggio senza debolezze
- Avere Makarakarn può portare a risultati interessanti
Ombra Naoto
- Debolezza (ma senza stordimento): Elettricità
- Mantenere Sukukaja e Sukunda in piedi dovrebbe far sì che i membri del tuo gruppo evitino la loro debolezza in modo abbastanza affidabile
- Fai attenzione agli Occhi di Galgalim, poiché riducono i tuoi PS a 1 e infliggono Enervazione
- Extra: il raggio muto può essere riflesso da Makarakarn, che non solo danneggia, ma anche silenzia l’ombra Naoto
10/6
Trama
di notte
Sesto salvataggio di backup
Santuario > Signora in bianco > Dallo a lei (Pesce rosso)
Pesce per gemme
- Pesce di fiume
- Kingyou Pietra per Pesce rosso
- Gyosen Pietra per Genji Ayu
- Yazu Pietra per Ambra Seema
- Masuda Pietra per Trota Inaba
- Pietra Taisui per pesci enormi
- Pietra Mondo per guardiano
- Pesce di mare
- Pietra Takou per polpo Hachiro
- Pietra Meguro per tonno Meguro
- Pietra Kaiou per guardiano del mare
Aspetta fino al 14/10 per scambiare i pesci con le pietre (e anche allora, lascia 1 pesce rosso, 1 guardiano e 1 guardiano del mare nel tuo inventario).
Ti mancheranno 2 Genji Ayu, 4 Amber Seemas e 3 Huge Fishes per ottenere le armi rimanenti.
Shu R. 9 (+3 Espressione; 10.000 yen) – Quello che vuoi
- Coloro che hanno già finito la Torre Legame sociale: leggere un libro
7 ottobre
Trama
Notte
Lady in White > Genji Ayu
Leggi “Guida ai parassiti” (2/4)
10/8
“Pollo” (+3 Conoscenza)
Trama
Notte.
Shu R. 10 (+3 Espressione; 10.000 yen)
- Coloro che hanno già finito la Torre Legame sociale: leggere un libro
10/9
Trama
Notte.
Tanaka’s Amazing Comodities > “Enorme combo di pesce” (solo se sei interessato alle armi del pub)
Lady in White > Amber Seema
Predizione della fortuna: Marie (Mild)
10/10
Trama
Notte
Predizione della fortuna: Marie (Small) > Il tuo rapporto potrebbe diventare più stretto presto
10/11
“Vasi di vetro” (+3 Conoscenza)
Trama
Notte
Leggi “Guida ai parassiti” (4/4) (+12 Conoscenza e Coraggio)
10/12
“Rape” (+3 Conoscenza)
Signora Sofue > Missione 44 completata > Sali le scale vicine
Yasogami, 3° piano > Missione 48 > Più avanti > Missione 49
Yasogami, 1° piano > Missione 50
Edificio di pratica, 2° piano > Missione 46 completata
Yomenaido > Compra tutti i libri che puoi
Daidara > Vendi i tuoi materiali > Compra “Invincible Mini”
Santuario > Accetta la richiesta dell’ema > Missione 15
Okina > Gru
Missione 47 > Parla di nuovo > Missione 47 completata
Spiaggia di Shichiri > Pesca 2 polpi Hachiro, 1 tonno Meguro e 3 guardiani del mare
Pesce di mare
- Se ci sono due increspature, è un polpo Hachiro o un’arma scherzosa
- Se ci sono quattro increspature, è un tonno Meguro
- Se ci sono quattro increspature e spruzzi d’acqua, è il guardiano del mare
Pesca di armi scherzose
- Segnale di fermata dell’autobus (MC) – 179 attacco, 84 colpi; rabbia (probabilità alta)
- Girandola (Yosuke) – 158 attacco, 90 colpi; veleno (probabilità alta)
- Piattino pipistrello (Yukiko) – 153 attacco, 91 colpi; auto-sukukaja
- Hyper Drill (Teddie) – 225 attacco; 89 colpo; Auto-Tarukaja
- Flintlock (Naoto) – 254 attacco, 90 colpo; +30 PS
- Panchina colorata (Kanji) – 305 attacco; 99 colpo; Tutti i disturbi (probabilità bassa)
- Geta di metallo (Chie) – 335 attacco; 90 colpo; riduce i danni fisici del 10%
Tieni sempre gli occhi aperti per le singole increspature; sono sempre detriti inutili e consumano uno dei tuoi tentativi di pesca.
Di notte
Leggi “Addio all’uomo” (2/2) (+12 coraggio)
10/13
“Ojisan” (+3 conoscenza)
Pianura alluvionale di Samegawa > Missione 39 completata
Gatto all’estrema sinistra > Pesce rosso > Missione 21 > 3x Pesce rosso > Guardiano > Missione 21 completata
Gatto > Pesce rosso > Missione 22 > 2x Pesce rosso > 2x Trota Inaba > 3x Guardiano > Missione 22 completata
Riva del fiume > Missione 36 completata > Parla di nuovo > Missione 52
Vecchio pescatore > Parla di nuovo > “Chiedi dell’esca per il Guardiano del Mare” > “Mostragli il Guardiano del Mare” > Missione 15 completata
Quartiere dello shopping, Nord > Missione 51
Marie R. 3 – 1/3, 0, 0, 0, 0, 0, “Sbrighiamoci”/“Tu non vai?”
Di notte
Leggi “Regole del Picross” (2/4)
10/14
“Gola”
“Il bordo destro”
10/15
“40 minuti”
“Tutto quanto sopra”
E così finisce la prima metà della guida. Per la seconda metà, dovrai scegliere quali membri del gruppo vuoi che ricevano le abilità della bici.