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Introduzione
Dopo aver ottenuto la Cascade Badge (la seconda medaglia) e aver consolidato il vostro team, è il momento di dirigervi verso le prossime tappe fondamentali del viaggio a Kanto: lungo la strada incontrerete nuovi allenatori, diverse zone ricche di Pokémon interessanti, un’iconica nave da crociera chiamata S.S.Anne e, infine, vi scontrerete con il terzo e il quarto Capopalestra, conquistando rispettivamente la Thunder Badge e preparandovi a proseguire l’avventura. Questo lungo articolo vuole essere una guida esaustiva che racchiude consigli, suggerimenti strategici e un walkthrough dettagliato, utile sia per i veterani che vogliono rivivere la storia sia per chi si accosta a Pokémon Red, Blue e Yellow per la prima volta.
In particolare, il focus di questa sezione è:
- Affrontare il rivale Gary nei pressi di Cerulean City.
- Attraversare il Nugget Bridge e ottenere la NUGGET.
- Esplorare le Route 24 e 25, catturando Pokémon come Abra, Oddish, Bellsprout, Venonat (in base alla versione) e aiutando Bill.
- Ottenere la S.S. Ticket e sfidare il Team Rocket all’interno di Cerulean City.
- Scoprire i Pokémon e i servizi di Route 5 e Route 6, tra cui la Daycare.
- Arrivare a Vermilion City, esplorandone i luoghi di interesse e preparando la squadra per la S.S.Anne.
- Percorrere la Route 11 e la Diglett’s Cave per catturare Pokémon di tipo Terra utilissimi contro il prossimo Capopalestra.
- Imbarcarsi sulla S.S.Anne, ottenere HM01 (Cut) e affrontare nuovamente Gary.
- Tornare a Vermilion City e utilizzare Cut per accedere alla Palestra di Lt. Surge, conquistando finalmente la Thunder Badge.
Seguiteci passo dopo passo per non perdere nessun dettaglio e scoprire come ottimizzare al meglio il vostro team di Pokémon per affrontare ogni sfida con successo. Buon viaggio!
1. Verso la Terza Medaglia: Il Cammino dopo Cerulean City
Dopo aver sconfitto Misty e ottenuto la Cascade Badge, preparatevi a lasciare Cerulean City dal lato nord. Appena vi incamminerete lungo il percorso, succederà qualcosa di inaspettato: incontrerete il vostro rivale, Gary, che è pronto a sfidarvi di nuovo!
1.1 Scontro con il Rivale Gary
RIVAL Gary (ricompensa: 595)
- Red/Blue:
- Pidgeotto, lv. 18 (Gust, Sand-Attack, Quick Attack)
- Abra, lv. 15 (Teleport)
- Rattata, lv. 15 (Tackle, Tail Whip, Quick Attack, Hyper Fang)
- Squirtle (o Bulbasaur o Charmander), lv. 17 con prime mosse elementali
- Yellow:
- Spearow, lv. 18 (Peck, Growl, Leer, Fury Attack)
- Sandshrew, lv. 15 (Scratch, Sand-Attack)
- Rattata, lv. 15 (Tackle, Tail Whip, Quick Attack, Hyper Fang)
- Eevee, lv. 17 (Tackle, Tail Whip, Sand-Attack)
Osservazioni:
- In Red/Blue, il rivale ha evoluto Pidgey in Pidgeotto e possiede un Abra che conosce solo Teleport (quindi non attacca). Rattata è potenziato con Hyper Fang e lo Starter di Gary ha finalmente appreso una mossa elementale (tipo Water Gun, Vine Whip o Ember).
- In Yellow, Gary aggiunge Sandshrew al suo team, un Pokémon di tipo Terra, mentre Spearow può essere tranquillamente sconfitto da Pikachu con mosse Elettro. Rattata rimane uguale, mentre Eevee non è troppo problematico a questo stadio.
Una volta sconfitto Gary, proseguite sulla strada principale che vi porterà al Nugget Bridge.
2. Nugget Bridge su Route 24
Il Nugget Bridge è un breve ponte sulla Route 24: lo attraverserete per sfidare cinque allenatori di fila. Se li sconfiggete tutti, otterrete un premio speciale. Dopo questa serie di incontri, ci sarà un membro del Team Rocket che tenterà di reclutarvi. Vediamo i combattimenti nel dettaglio.
2.1 I Cinque Allenatori del Ponte
- BUG CATCHER (ricompensa: 140)
- Caterpie lv. 14 (Tackle, String Shot)
- Weedle lv. 14 (Poison Sting, String Shot)
- LASS (ricompensa: 210)
- Red/Blue:
- Pidgey lv. 14 (Gust, Sand-Attack, Quick Attack)
- Nidoran(f) lv. 14 (Growl, Tackle, Scratch, Poison Sting)
- Yellow:
- Pidgey lv. 14 (Gust, Sand-Attack, Quick Attack)
- Nidoran(f) lv. 14 (Growl, Tackle, Scratch, Double Kick)
- Red/Blue:
- YOUNGSTER (ricompensa: 210)
- Rattata lv. 14 (Tackle, Tail Whip, Quick Attack)
- Ekans lv. 14 (Wrap, Leer, Poison Sting)
- Zubat lv. 14 (Leech Life, Screech, Supersonic)
- LASS (ricompensa: 240)
- Red/Blue:
- Pidgey lv. 16 (Gust, Sand-Attack, Quick Attack)
- Nidoran(f) lv. 16 (Growl, Tackle, Scratch, Poison Sting)
- Yellow:
- Pidgey lv. 16 (Gust, Sand-Attack, Quick Attack)
- Nidoran(f) lv. 16 (Growl, Tackle, Scratch, Double Kick)
- Red/Blue:
- JR. TRAINER(m) (ricompensa: 360)
- Red/Blue:
- Mankey lv. 18 (Scratch, Leer, Karate Chop)
- Yellow:
- Mankey lv. 18 (Scratch, Leer, Low Kick, Karate Chop)
- Red/Blue:
Ricompensa: dopo aver sconfitto i cinque allenatori, parlate con l’uomo in cima al ponte per ricevere una NUGGET (che potete vendere per $5000!). Subito dopo, lui rivelerà di essere un ROCKET e vi sfiderà.
2.2 Scontro con il Membro del Team Rocket
ROCKET (ricompensa: 450)
- Ekans lv. 15 (Wrap, Leer, Poison Sting)
- Zubat lv. 15 (Leech Life, Screech, Supersonic, Bite)
Sconfitto anche questo avversario, fate ritorno al Poke Center di Cerulean se necessario. Potrete poi vendere la NUGGET al Poke Mart per $5000, una notevole somma da investire in Pozioni, Poké Ball e altri strumenti utili.
3. Esplorazione delle Route 24 e 25
Dopo il Nugget Bridge, avrete accesso a una parte di mappa più ampia (Route 24 e Route 25) ricca di allenatori e di nuovi Pokémon selvatici. Vediamo cosa potrete trovare e come procedere:
3.1 Zona a Nord-Ovest: TM45 e Charmander (in Yellow)
Proprio a nord-ovest del ponte, troverete TM45: Thunder Wave. In Yellow, qui potrete anche ottenere un Charmander da un allenatore che ve lo regalerà se parlate con lui! Questo Pokémon di tipo Fuoco è un’ottima aggiunta in squadra, specialmente se non avevate scelto Charmander all’inizio.
3.2 Patch d’Erba: Pokémon Selvatici di Route 24 e 25
ROUTES 24 & 25 Wild Pokemon
- Terra (Red/Blue): Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pidgey, Oddish (Red), Bellsprout (Blue), Abra (Red/Blue)
- Terra (Yellow): Pidgey, Pidgeotto (raro), Oddish, Bellsprout, Venonat, Abra (non su queste route), ecc.
- Acqua (tutte le versioni): Psyduck, Krabby, Goldeen, Magikarp
Note:
- Abra è famoso per la sua tendenza a usare Teleport non appena inizia il combattimento. Serve un Pokémon con mosse di status (ad es. Sleep Powder, Thunder Wave) o dovrete provare a lanciare Poké Ball subito. Una volta catturato e allenato fino al lv.16, si evolve in Kadabra, potente di tipo Psico.
- Oddish (Red e Yellow) e Bellsprout (Blue e Yellow) sono ottimi Pokémon Erba, utili contro l’imminente palestra Elettro o eventuali altri avversari.
3.3 Il Cammino verso Bill (Route 25)
Proseguite a est lungo la Route 25, dove troverete numerosi allenatori:
- HIKER (ricompensa: 525)
- Machop lv. 15 (Karate Chop)
- Geodude lv. 15 (Tackle, Defense Curl)
- YOUNGSTER (ricompensa: 225)
- Rattata lv. 15 (Tackle, Tail Whip, Quick Attack)
- Spearow lv. 15 (Peck, Growl, Leer, Fury Attack)
- HIKER (ricompensa: 595)
- Onix lv. 17 (Tackle, Screech, Bind)
- YOUNGSTER (ricompensa: 255)
- Slowpoke lv. 17 (Confusion)
- LASS (ricompensa: 225)
- Nidoran(m) lv. 15
- Nidoran(f) lv. 15
(In Yellow, entrambi hanno Double Kick.)
- HIKER (ricompensa: 455)
- Geodude lv. 13 (x2)
- Machop lv. 13
- Geodude lv. 13
- JR. TRAINER(m) (ricompensa: 280)
- Rattata lv. 14 (Hyper Fang)
- Ekans lv. 14 (Wrap, Leer, Poison Sting)
- YOUNGSTER (ricompensa: 210)
- Ekans lv. 14
- Sandshrew lv. 14 (Scratch, Sand-Attack)
- LASS (ricompensa: 195)
- Oddish lv. 13
- Pidgey lv. 13
- Oddish lv. 13
3.4 L’incontro con Bill
Alla fine di Route 25, troverete la casa di Bill. Egli è un’autorità nello studio dei Pokémon, ma lo troverete “fuso” con un Pokémon (nel senso letterale, a causa di un esperimento). Parlate con lui, avviate il Teleport Ignition Separator seguendo le sue istruzioni, e liberatelo. Come ringraziamento, Bill vi darà un S.S.Ticket che vi permetterà di salire a bordo della S.S.Anne nella zona di Vermilion City. In Yellow, Pikachu reagirà in modo divertente all’esperimento di Bill.
4. Ritorno a Cerulean City: TM28 (Dig) e Partenza verso Vermilion
Uscendo dalla casa di Bill, potete tornare rapidamente a Cerulean City attraversando un piccolo shortcut che scende a sud. Noterete subito che la polizia, che prima bloccava la casa a nord-est, se n’è andata. Entrate e scoprirete che il Team Rocket ha rubato un oggetto prezioso. Uscite dal retro e troverete il colpevole:
ROCKET (ricompensa: 510, TM28: Dig)
- Machop lv. 17 (Karate Chop)
- Drowzee lv. 17 (Hypnosis, Confusion)
Sconfiggendolo, riottenete la TM28: Dig, una potentissima mossa Terra da insegnare a Pokémon come Sandshrew, Diglett o persino Charmeleon. Questa mossa funziona come un’Escape Rope fuori dalla battaglia e infligge ingenti danni, con un turno di caricamento.
5. Route 5 e Route 6: Arrivare a Vermilion City
5.1 Route 5
Lasciando Cerulean City a sud, arriverete su Route 5:
ROUTE 5 Wild Pokemon
- Red: Pidgey, Oddish, Mankey (comune), e altri.
- Blue: Pidgey, Bellsprout, Meowth (comune), e altri.
- Yellow: Pidgey, Rattata, Jigglypuff (raro), Abra, ecc.
Qui troverete la Daycare, dove un NPC può far salire di livello un vostro Pokémon in base ai passi che compiete, sebbene non possiate controllare le mosse che impara. È utile per Pokémon difficili da allenare come Magikarp o Abra, soprattutto per portarli vicini all’evoluzione.
Alla fine di Route 5, troverete un passaggio bloccato che conduce a Saffron City (l’ufficiale di guardia ha sete). Potrete invece prendere l’Underground Pass verso Route 6.
5.2 Nell’Underground Pass: possibili scambi
Durante il tragitto, potrete incontrare una ragazzina disposta a fare degli scambi a seconda della versione:
- Red: Nidoran(f) per Nidoran(m)
- Blue: Nidoran(m) per Nidoran(f)
- Yellow: Machoke per Cubone, ottenendo subito Machamp grazie all’evoluzione da scambio!
5.3 Route 6
All’uscita del tunnel sarete sulla Route 6, a nord di Vermilion City. I Pokémon selvatici sono simili a quelli di Route 5:
- Red/Blue: Oddish, Bellsprout, Meowth, Mankey, ecc.
- Yellow: Pidgey, Rattata, Abra, Jigglypuff, ecc.
Lungo la strada troverete altri allenatori:
- BUG CATCHER (ricompensa: 160) con Weedle e Caterpie
- Coppia di allenatori:
- JR. TRAINER(m) e JR. TRAINER(f) con Pokémon come Squirtle, Weepinbell, Rattata, Pikachu, Cubone, ecc. (dipende dalla versione)
- BUG CATCHER (ricompensa: 200) con Butterfree lv. 20
- Ultimi due allenatori: JR. TRAINER(f) con vari Pidgey e JR. TRAINER(m) con Spearow e Raticate.
Una volta sconfitti, potete procedere a sud ed entrare finalmente a Vermilion City!
6. Arrivo a Vermilion City
6.1 Esplorazione di Vermilion
Curate i vostri Pokémon al Poké Center e date un’occhiata ai luoghi principali della città:
- Vermilion City Poke Mart: Vende ora Super Potion (700), utile per curare 50 PS.
- Nella casa a nord-ovest, un Fishing Guru vi darà una OLD ROD, con cui potete pescare soltanto Magikarp.
- In Red/Blue, c’è un NPC che scambia Spearow per Farfetch’d.
- Il Pokémon Fan Club, a ovest della Palestra. Parlate con il Chairman: se lo ascoltate mentre parla del suo Rapidash, vi darà un BIKE VOUCHER che potrete scambiare al Bike Shop di Cerulean per una bicicletta gratis.
6.2 La Palestra di Lt. Surge
La Vermilion City Gym è specializzata in Pokémon Elettro, ma al momento è bloccata da un albero (richiede Cut per entrare). Per ottenere Cut dovrete salire sulla S.S.Anne, ancorata al porto di Vermilion. Prima di farlo, è consigliato esplorare:
- Route 11: a est della città, ottima per allenare la squadra e catturare nuovi Pokémon come Drowzee.
- Diglett’s Cave: a ovest di Route 11, dove potete catturare Diglett o Dugtrio (utilissimi per sconfiggere Lt. Surge).
7. Route 11 e Diglett’s Cave
7.1 Route 11
Se volete allenare la squadra, potete dirigervi su Route 11. I Pokémon selvatici includono Ekans (Red), Sandshrew (Blue), Drowzee (tutte le versioni, comune), Spearow, e in Yellow si possono trovare Raticate, Pidgeotto e altre varianti.
Lungo la Route 11 troverete molti allenatori:
- YOUNGSTER, GAMBLER, ENGINEER, ecc.
- Gambler fornisce molto denaro.
- Drowzee è un’ottima aggiunta al team grazie al suo tipo Psico.
Alla fine della route, un Snorlax blocca il passaggio. Non potete oltrepassarlo finché non ottenete lo strumento adatto a risvegliarlo (il Poké Flauto), che otterrete più avanti. Nel guard house, un assistente del Professor Oak vi darà ITEMFINDER se avete catturato almeno 30 Pokémon, e potrete fare scambi speciali (ad esempio, in Yellow, Dugtrio per Lickitung).
7.2 Diglett’s Cave
A ovest di Route 11, vedrete l’ingresso di Diglett’s Cave, dove appaiono solo Diglett (livello 15-22) e Dugtrio (livello 29-31, rari ma fortissimi). Dugtrio e Sandslash sono scelte eccellenti per fronteggiare Lt. Surge. Se riuscite a catturarne uno, avrete una carta vincente contro i Pokémon Elettro.
Attenzione: se non siete ancora pronti, è meglio tornare più tardi perché i Dugtrio di alto livello potrebbero spazzar via la vostra squadra.
8. S.S.Anne: Ottenere HM01 (Cut)
La S.S.Anne è la famosa nave da crociera attraccata a Vermilion. Per salirci avrete bisogno del S.S.Ticket ottenuto da Bill. Una volta a bordo, affrontate i molti allenatori presenti nelle cabine per accumulare esperienza e denaro. Dovrete esplorare diversi settori:
- Piano Terra: vari Gentleman con Pokémon di tipo Fuoco (Growlithe) e normali come Nidoran, e alcuni oggetti come MAX POTION.
- Camere dei Marinai (Sailor): useranno Pokémon di tipo Acqua o Lotta, come Tentacool, Horsea, Machop, Shellder.
- Prima di scendere sotto coperta, troverete altre cabine con Lass e Youngster. Alcuni NPC sono solo turisti, altri allenatori.
- Nella cucina, controllate i bidoni: in uno di essi troverete una GREAT BALL.
- Sotto coperta, sul ponte esterno, troverete ancora Sailor e Fisherman.
- Tornando verso la scala principale, troverete il passaggio per la cabina del capitano.
8.1 Secondo scontro con Gary sulla S.S.Anne
Appena salirete la scala finale, Gary vi sfiderà di nuovo:
RIVAL Gary (ricompensa: 1300)
- Red/Blue:
- Pidgeotto lv. 19, Raticate lv. 16, Kadabra lv. 18, Starter lv. 20
- Yellow:
- Spearow lv. 19, Rattata lv. 16, Sandshrew lv. 18, Eevee lv. 20
In Red/Blue, il suo Abra si è evoluto in Kadabra (mossa Confusion pericolosa), mentre Raticate possiede ancora Hyper Fang. Lo Starter è a lv.20. In Yellow, la sua squadra è in gran parte la stessa, con un Sandshrew più forte e Eevee a lv.20.
8.2 Ottenere HM01: Cut
Superato Gary, entrerete nella cabina del capitano, che è malato di mare. Aiutatelo (nel gioco basta interagire “rub rub” sulla schiena) e verrete ricompensati con HM01 (Cut). Si tratta della prima Macchina Nascosta che incontrate:
- Cut può essere usato fuori dalla battaglia per tagliare piccoli alberi e accedere a zone bloccate, come la Vermilion Gym.
- Non potete cancellare un HM da un Pokémon tramite i normali metodi, quindi è consigliato insegnare Cut a un Pokémon che non faccia parte del vostro “core team” (ad esempio un Oddish o un Bellsprout che userete solo per funzioni “esterne”).
Una volta ottenuto Cut, avrete completato gli obiettivi sulla S.S.Anne. All’uscita, la nave lascerà il porto e non potrete più risalirci.
9. Diglett’s Cave (Parte 2) e Route 2 Sbloccata
Se volete raccogliere ancora più oggetti e un Mr. Mime da uno scambio, potete usare Cut per accedere all’altra estremità di Diglett’s Cave e raggiungere la parte occidentale di Route 2:
- Sbloccando con Cut un piccolo passaggio, troverete una casa in cui, in Red/Blue, potete scambiare Abra per Mr. Mime. In Yellow, scambiate Clefairy per Mr. Mime*. È l’unico modo per ottenere Mr. Mime in modo legittimo.
- Proseguendo più a sud, troverete uno degli assistenti del Professor Oak, che vi darà HM05: Flash se avrete catturato almeno 10 Pokémon. Flash illumina le grotte buie come Rock Tunnel, ma non è obbligatorio per finire il gioco.
- Trovate anche un HP UP e una Moon Stone nascosta nell’area.
Dopo aver completato queste tappe, ritornate a Vermilion City attraversando di nuovo la Diglett’s Cave o passando da Pewter City se preferite.
10. Sfida a Lt. Surge: Ottenere la Thunder Badge
Finalmente potete affrontare la terza Palestra, la Vermilion City Gym, specializzata in Pokémon di tipo Elettro. All’esterno, usate Cut sull’alberello che blocca l’ingresso ed entrate.
10.1 Struttura della Palestra: l’Enigma dei Cestini
Per raggiungere Lt. Surge, dovrete risolvere il puzzle dei cestini della spazzatura: cercate i due interruttori nascosti. Il secondo interruttore si troverà sempre adiacente al primo. Se sbagliate, i due interruttori si resettano e dovrete ricominciare.
Suggerimento: salvate la partita dopo aver trovato il primo interruttore, in modo da poter ricaricare se sbagliate la posizione del secondo.
10.2 Allenatori Secondari della Palestra
Prima di arrivare a Lt. Surge, ci sono tre allenatori:
- SAILOR
- Red/Blue: 2x Pikachu lv. 21
- Yellow: Magnemite lv. 24
- ROCKER
- Red/Blue: Voltorb lv. 20, Magnemite lv. 20, Voltorb lv. 20
- Yellow: 3x Voltorb lv. 20
- GENTLEMAN
- Red/Blue: Pikachu lv. 23
- Yellow: Voltorb lv. 22, Magnemite lv. 22
Fate attenzione alle mosse come Sonicboom (20 danni fissi) o Thunder Wave (paralisi). Se avete un Diglett, Dugtrio o Sandslash, sarete immuni agli attacchi Elettro. Bulbasaur/Ivysaur non subisce troppi danni dalle mosse Elettro grazie alla resistenza dell’Erba. Charmander e Squirtle se la cavano, ma attenti a mosse come Thunderbolt o Sonicboom.
10.3 Battaglia con Lt. Surge
GYM LEADER Lt. Surge (ricompensa: Thunder Badge, TM24:Thunderbolt)
- Red/Blue:
- Voltorb lv. 21 (Tackle, Screech, Sonicboom)
- Pikachu lv. 18 (Thundershock, Growl, Thunder Wave, Quick Attack)
- Raichu lv. 24 (Thundershock, Growl, Thunderbolt)
- Yellow:
- Raichu lv. 28 (Growl, Mega Punch, Mega Kick, Thunderbolt)
Strategia:
- In Red/Blue, Voltorb può infliggere 20 danni a turno con Sonicboom; Pikachu può paralizzare con Thunder Wave; Raichu è il più forte grazie a Thunderbolt. Se avete Dugtrio o Sandslash, potete annullare gran parte dei danni di Voltorb e Pikachu. Fate solo attenzione a Sonicboom.
- In Yellow, Lt. Surge ha solo Raichu lv. 28, dotato di Mega Punch e Mega Kick per colpire avversari di tipo Terra. Un Dugtrio con un buon livello resta comunque la scelta migliore, in quanto può resistere agli attacchi Fisici e contrattaccare con Dig.
- TM24: Thunderbolt è la migliore mossa Elettro che possiate ottenere. Potete conservarla per un Pikachu, un Raichu o un altro Pokémon Elettro che volete addestrare.
Con la Thunder Badge in mano, avrete ufficialmente sconfitto il terzo Capopalestra nella vostra avventura!
Conclusioni e Passi Successivi
Ora che avete conquistato la Thunder Badge, il vostro percorso continua verso la quarta medaglia e oltre. Avete a disposizione:
- HM01: Cut, per superare ostacoli come piccoli alberi.
- La possibilità di tornare a Cerulean a prendere la bicicletta con il Bike Voucher, semplificando gli spostamenti futuri.
- Nuovi Pokémon nel vostro team, tra cui possibili Abra, Drowzee, Diglett, Mr. Mime (via scambio), Farfetch’d (via scambio), e magari Charmander (in Yellow).
- L’accesso a zone come Rock Tunnel e, prossimamente, Lavender Town e Celadon City, dove vi attendono nuove sfide e la quarta Palestra (Erika).
Avete fatto molta strada dall’ultimo scontro con Misty. Avete affrontato rivali, superato percorsi e caverne, scoperto scambi interessanti e radunato un team più solido e diversificato. La Thunder Badge segna un ulteriore passo in avanti nella scalata alla Lega Pokémon. Continuate così, allenatori: la regione di Kanto ha ancora tanto da offrire, e le prossime avventure non saranno da meno!