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Compiti di More
Sono assegnati da More e aumentano il suo grado di legame una volta completati. Si tratta principalmente di aumentare il livello o di acquisire determinati Archetipi o di sbloccarne un certo numero o livello.
Il compito di More: Prefazione e Prologo
Porta l’Archetipo del Guaritore al grado 10 con chiunque.
Ricompensa: Incenso dell’Eroe x3 e Aumenta l’Immaginazione +4
Compito di More Cap. 1: Ordeal
Devi studiare l’Archetipo dell’artigliere, per sbloccarlo devi formare un legame con Neuras che può essere fatto automaticamente dopo aver visitato Komero la prima volta.
Ricompensa: Frutto dell’eroe x5 e Aumenta l’immaginazione +4.
Compito di More Capitolo 2: Solitudine
Porta il Mercante al livello 15 con chiunque.
Ricompensa: Frutto dell’Eroe x8 e Aumenta l’Immaginazione +4
Compito di More Capitolo tre: Alla deriva
Studia 15 Arcitipi in totale.
Ricompensa: Foglia di luce dell’eroe x5 e Aumenta l’immaginazione +4
Compito di More Capitolo 4: Turbolenza
È necessario portare l’Archetipo Generale (la versione adepta del Comandante) al grado 15.
Ricompensa: Foglia di Luce dell’Eroe x8 e Immaginazione +4
Compito di More Capitolo 5: Risolvere
Studia 25 Arcitipi in totale, con chiunque.
Ricompensa: Radice ingioiellata dell’eroe x5 e Aumenta l’immaginazione +4
Il compito di More Capitolo sei: La fine
Fai raggiungere il grado 20 a un Archetipo d’élite con chiunque.
Ricompensa: Radice Gioiello dell’Eroe x8 e Aumenta l’Immaginazione +4.