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Apprachate l’albero e usate la pozione della rovina.
Avrete quindi un boss.
Albero Alento
Il fuoco è l’ovvia debolezza.
Il boss si auto-rigenera di HP, quando vengono inflitti abbastanza danni, utilizza principalmente attacchi Smash e potenti magie del vento.
Non è un combattimento difficile se portate con voi molti caster di fuoco; come ricompensa otterrete il Semaforo floreale.
Ora entrate nel dungein
Corridoio
Nemici | Oggetti/Cassette | Luoghi | |
---|---|---|---|
Canibaflo | Pietra polare | Vicino all’ingresso | |
Vespone | Marmo scintillante | ||
Papyros | Polvere di spirito | ||
Elemento giallo | Acqua graziata | Estremità nord del corridoio | |
Manjula |
Entrate e trovate la prima pietra polare per la missione a destra. Quindi dirigetevi verso l’uscita nord.
Sentiero del Labirinto
Nemici | Oggetti/Cassette | Luoghi | |
---|---|---|---|
Gargosta incantata | Pietra polare | Alla vostra sinistra quando entrate in questa stanza | |
Lamento di Spekto | Braccio lungo muschiato | Dopo aver sceso con successo la prima scala | |
Moneta straniera | Estremo ovest della voce precedente | ||
Moneta straniera | Est del Braccio Lungo Muschiato | ||
Opale | Una parte dell’istruzione 2 sulla via del petto | ||
Forziere: Mazza del Paladino | Seguire il numero 2 qui sotto. | ||
Mago Maschera Bianca | Sud dopo 3 | ||
Acqua benedetta | Dopo aver salito una serie di scale in 4 | ||
Marmo scintillante | Durante 5 | ||
Petto: Segnale di fuoco | Vedere 5 | ||
Frutto dell’eroe | Sud dopo 6 | ||
Pillola di Magla | Durante 7 | ||
Martello spezza-mente | Ovest del precedente alla fine | ||
Forza Maschera Bianca | Durante 8 | ||
Incenso duraturo | Durante 9 | ||
Moneta straniera | Dopo il 9 | ||
Trilby Tranquillo | Vedere 10 | ||
Turchese | Dopo 10 andate a nord, salite 2 scale e scendete per questa pietra | ||
Pietra polare | A sinistra dell’edificio centrale |
In questa stanza c’è una nebbia che peggiorerà la vostra visibilità se prendete la strada sbagliata e che vi riporterà al punto di partenza se tentate comunque di percorrerla.
- Scendete le scale alla vostra destra dall’ingresso.
- Andate a est finché il sentiero non gira a nord. Raggiungete la seconda e ultima scala, salite e poi andate a sud per trovare un forziere contenente la Mazza del Paladino.
- Tornate indietro e proseguite verso nord fino a raggiungere una lastra, quindi scendete le scale accanto ad essa.
- Andate a nord e quando raggiungete la seconda scala a destra salite le rampe.
- Andate a nord fino a raggiungere un murale, poi proseguite a nord e poi a ovest per raggiungere un forziere contenente il Segnale della fioritura.
- Tornate al murale e scendete.
- Da qui andate a nord e poi a ovest fino alla terza serie di scale che salgono * controllate i soffitti. Troverete un altro murale.
- Dal murale andate a ovest e poi a sud fino alla seconda scala che scende, scendete.
- Andate a sud fino in fondo e poi salite.
- Andate a sud e poi di nuovo su fino a un altro Murale. A sud del murale si trova un forziere che contiene Tranquil Trilby.
Ora torniamo indietro fino al punto 7.
Dal secondo murale scendete e proseguite verso ovest, poi scendete una scala e poi verso est e poi di nuovo giù.
Ora siete al centro, sulla sinistra (lato ovest) troverete l’ultima pietra polare. Potete controllare l’estremità sud per notare un indizio. Poi entrate nella stanza.
Camera del baldacchino
Nemici | Oggetti/Cassette | Luoghi | |
---|---|---|---|
Vesp | Ossario sacro | A sud dopo la discesa | |
Papyros | Incenso per la salute | ||
Elemento giallo | Armatura dura muschiata | A ovest del murale | |
Gargosta incantata | Acqua benedetta | Dopo aver sceso 1 rampa di scale | |
Raptor Corvo | Marmo scintillante | Dopo il 2° murale |
Dopo queste scene, scendere per procedere. Andate a sud e poi a ovest e continuate a scendere le scale durante le scene.
Poi entrate nella porta in fondo.
Preparatevi a un colpo di scena sorprendente ma anche non sorprendente.
Una taglia di reliquie 1
Nemici | Oggetti/Cassette | Luoghi | |
---|---|---|---|
Papygra | Vite di quarzo | A ovest dell’inizio, vicino al cristallo | |
Tropico Alento | Maschera Bianca Preistess | A sud del precedente | |
Labovesp | Pensatoio pallido | A sud dell’ingresso | |
Mageleaf Alento | Petto: Posta d’alabastro | Nella stanza con il cristallo | |
Talismano del Raptor | Si trova girando intorno ai 2 ascensori | ||
Petto: Artiglio del fulmine | Dall’oggetto precedente andate a sud e poi giù in un’altra area con un forziere, beh un mimic (l’ho incluso qui perché la ricompensa è buona) | ||
Acqua benedetta | A sud della porta e a ovest | ||
Arma Muschiata | Stanza con il primo Orelon | ||
Filo d’oro | Sul sentiero a est dalla stanza di Orelon | ||
Vite di quarzo | Nella stanza con gli alberi in cui si combatte | ||
Incenso di velocità | Andare dietro gli ascensori e a sud | ||
Maschera bianca della fortuna | Ascensori sud | ||
Acquamarina | A nord degli ascensori | ||
Petto: Pugno sereno | Si trova nella stanza a nord degli ascensori, sorvegliata da Orelon. | ||
Vite di quarzo | A nord-ovest dell’ultima stanza |
Andate a sud e troverete una stanza sicura e un’altra stanza con un cristallo e un forziere contenente la posta d’alabastro.
Seguite il sentiero fino a una porta sulla destra.
L’umano nella stanza successiva è un boss evitabile……….BUT……..
Tuttavia, se potete giocare in modalità stealth ed evitarlo, non fatelo, perché non otterrete alcuna ricompensa importante dalla vittoria.
Homo Orelon
Per questo boss è necessario un po’ di preparazione. Servono almeno 1 Cavaliere magico, 1 Danzatore mascherato CON una maschera da cavaliere e altri 2 cavalieri (possono essere cavalieri magici).
Uno dei cavalieri deve avere Tarunda e un altro deve avere Kandera.
Il boss usa attacchi con fendenti MOLTO potenti 2 volte nei primi turni. Ha attacchi di perforazione che usa raramente ed è a bersaglio singolo.
Man mano che il combattimento prosegue, aumenta l’attacco e la difesa (Dekaja è utile se ce l’avete) e guadagna anche il 100% di hit rate. Poi prenderà di mira l’alleato con gli HP più bassi e gli sparerà 1 colpo, fortunatamente non attaccherà se il party è al massimo degli HP.
Comunque, da questa stanza proseguite verso est fino alla stanza successiva.
Raggiungerete gli ascensori ma non riuscirete a usare quello di destra. Dovrete usare il quarto, ma ci torneremo più tardi.
Andate a nord degli ascensori ed entrate nella stanza dietro a un umano con le orecchie a sventola, esaminate l’oggetto e andate nella stanza successiva per trovare un forziere contenente il Pugno sereno.
A nord-est degli ascensori c’è una scala che scende.
Appuntamento d’acciaio 1
Nemici | Oggetti/Cassette | Luoghi | |
---|---|---|---|
Benepetia | Medicina Miracolosa | A sud dell’ingresso nord | |
Ostoflo | Materiale da parete in quarzo | Trovato a ovest dell’ingresso nord | |
Maschera della giustizia bianca | Dopo aver usato la leva ed essere entrati nella stanza | ||
Forziere: Guanti da cuoco | Dietro il 3° nemico dell’orecchio che incontrate | ||
Forziere: Foglia di luce dell’eroe | Si trova dopo aver tirato la leva e aver proseguito verso sud, ovest e nord. | ||
Talismano dell’Avatar | A nord del mostro dell’orecchio che pattuglia a nord dell’oggetto precedente | ||
Filo di Arianna | Ovest dopo aver attraversato la porta nord dopo la ronda dell’orecchio | ||
Forziere: Katan della nebbia di fuoco | A est del precedente nella stanza sud |
Da qui raggiungete una leva, usatela e proseguite. Incontrerete un altro umano con le orecchie, vi consiglio di sconfiggerlo perché sta bloccando un forziere.
Se avete pochi MP potete tornare al primo piano o ai primi piani e usare i nemici e il metodo del mago per ripristinare gli MP.
Continuate a ovest fino alla parte successiva e poi tirate la leva per andare a sud e seguite il sentiero fino a quando incontrerete un altro orecchio di pattuglia.
Nascondetevi in un angolo finché non passa e poi correte verso est, attraversando la porta a nord,
Spostatevi a est e troverete 2 percorsi, prendete prima quello a nord per trovare un oggetto evento e poi quello a sud per trovare un forziere in una stanza contenente la Katana della nebbia di fuoco.
Andate a ovest, superate di soppiatto 2 orecchie di pattuglia e scendete al piano di sotto.
Città fantasma dei sogni
Nemici | Oggetti/Cassette | Luoghi | |
---|---|---|---|
Homo Fizic | Arma Muschiata | A sud dell’ingresso | |
Homo Stormu | Giustizia Maschera bianca | Percorso nord dall’ascensore | |
Homo Tenta d’oro | Palid Thinstalk | Nella stanza con 2 cristalli a est dell’ascensore | |
Papygra | Pozione Magla | ||
Psyocro | Filo d’oro | A nord, dopo aver attraversato la porta nella stanza sopra citata. | |
Iniezione di Magla | La stanza più a est di questo piano | ||
Rugiada dello Spirito | |||
Vite di quarzo | Camera sud | ||
Maschera bianca della morte | |||
Frutto dell’eroe | Nella stanza quadrata con 2 orecchie | ||
Vite di quarzo | Dopo entrambe le stanze delle orecchie quando si va verso ovest | ||
Il respiro di Raiju | Nella stanza delle orecchie successiva | ||
Filo d’oro | Ultimo oggetto prima delle scale che salgono |
Nota: l’Homo Tenta d’oro in questo piano resiste a tutto, usate l’onnipotenza, inoltre lascia cadere un equipaggiamento molto raro e con un buff di fortuna potete rubarlo.
Su questo piano troverete una scorciatoia per l’ascensore che vi riporterà al tesoro di reliquie.
A est dell’ascensore c’è una stanza con 2 cristalli da rompere, spostatevi a est e poi a nord per tirare una leva, che apre il percorso verso sud (più avanti) e libera l’orecchio umano dall’interno del cancello vicino a voi, lasciatelo passare e andate dove era per trovare un oggetto evento.
Nella stanza a est ci sono altri 2 cristalli e alcuni oggetti, tra cui un oggetto evento.
Scendete ora lungo il sentiero a sud, poi a est fino a una stanza con 2 orecchie, aggiratele di soppiatto e tirate la leva.
Nella stanza successiva tirate la leva vicina per aprire 1 cancello, poi apritene un altro. Correte intorno alla stanza, tirate di nuovo la prima leva e proseguite verso est.
Andate a sud e poi a ovest, per raggiungere un’altra stanza con l’orecchio impazzito.
In questa stanza rimanete dietro l’orecchio finché non supera il cancello aperto, quindi tirate la leva e scappate attraverso l’uscita.
Ora dirigetevi verso le scale.
Redezvous d’acciaio 2
Nemici | Oggetti/Cassette | Luoghi | |
---|---|---|---|
Mageleaf Alento | Filo d’oro | Primo elemento del percorso lineare | |
Benepetia | Petto: Maschera bianca stellare | In una stanza a est a sud di un oggetto evento | |
Potolpo | Arma Muschiata Superiore | Dopo aver attraversato la porta, andare a nord | |
Ostoflo | Rubino | Dietro un orecchio è più facile ucciderlo e prenderlo | |
Balsamo della vita | A ovest e a nord dell’Ascensore 4 | ||
Martello Mindbreak | Est dell’ascensore | ||
Foglia di luce dell’eroe | A sud dell’ascensore |
Dirigetevi verso est e il percorso si dividerà in nord e est, andate a est per ora, poi a nord per trovare un oggetto evento.
Poi a sud fino a un forziere con una maschera bianca a forma di stella. Non tornate indietro fino al bivio e andate a nord.
Dopo un po’ ci sarà un altro orecchio, conoscete la procedura e usate la leva per intrappolarvi (ma se volete l’oggetto…….).
Poi andate a est fino in fondo e scoprirete di essere arrivati all’ascensore 4, sì, abbiamo fatto il percorso lungo per ottenere oggetti ed equipaggiamento.
Proseguite verso sud e vedrete un orecchio che blocca il percorso, prendete un’altra strada e aggiratela per raggiungere una porta che conduce a delle scale che risalgono.
Una taglia di reliquie 2
Nemici | Oggetti/Cassette | Luoghi | |
---|---|---|---|
Magelead Alento | Acqua graziata | A ovest delle scale | |
Elemento d’oro | Tutti in Abacus | Nella stanza a ovest delle scale | |
Papygra | Granato | Angolo sud-ovest dell’area | |
Labovesp | Incenso della fortuna | Nell’ultima stanza dopo aver sconfitto il boss nell’ascensore 2 | |
Tropico Alento | Acqua celeste | ||
Girocollo codificato | All’interno di una stanza nella stessa area di cui sopra |
Da qui, andando verso ovest, troverete una stanza con un oggetto evento. E poi un altro scrigno con un forziere contenente All in Abacus.
Aprite la porta a nord e troverete un interruttore che attiva l’Ascensore 2. Proseguite verso est e usate la leva per collegare le due parti del Bounty of relics.
Proseguite verso est e utilizzate la leva per collegare le due parti del Bounty of relics.
La porta a sud è bloccata da un numero infinito di orecchie, quindi dobbiamo scendere con l’ascensore 2 per trovare la fonte.
Prima di procedere, è consigliabile recuperare i MP.
Quando siete pronti, prendete l’ascensore 2.
Verrete portati in un’altra parte di Steel Redezvous, qui chiudete tutti i cancelli e inseguite il boss fino a metterlo alle strette e poi combattete.
Homo Flaemo
Non è così fastidioso come le finte, è ancora debole agli Elec, ma usa le mosse slash e smash in modo più intercambiabile.
Come in precedenza, utilizzate la magia elettronica e il debuff per mantenerlo debole. I cavalieri sono ancora efficaci ma non necessari.
Utilizzerà il Soffio della Battaglia per buffare (se completamente debuffato lo farà due volte), la dekaja è molto utile.
Come ricompensa otterrete la Katana Sfilettatrice. Anche se è un po’ difficile, se siete riusciti a battere la versione fantasma questa è molto più facile.
Una volta sconfitto, tornate su e andate dove il vostro percorso era bloccato.
C’è una stanza con un forziere che contiene il Choker codificato.
Ora andate all’obiettivo, azionate l’interruttore e andate finalmente all’ascensore 3.
Il momento dell’Epifania
Nemici | Oggetti/Cassette | Luoghi | |
---|---|---|---|
Homo Fizic | Acqua benedetta | Trovato a nord dell’ingresso | |
Homo Stormu | Pallidezza della pianta sottile | A est dell’ultimo (girare a nord) | |
Homo Frostine | Pozione Magla | A sud del precedente | |
Lamento di Spekto | Vite di quarzo | A sud del precedente | |
Papygra | Talismano del malocchio | Sala esterna a sud | |
Homo Tenta d’oro | Filo d’oro | Ovest della stanza | |
Pietra Manjula | Matto Maschera Bianca | Ovest del precedente fuori dal cancello | |
Mago Maschera Bianca | Dietro il cristallo del Sud | ||
Polvere del Grande Spirito | All’estremità nord della stessa stanza di cui sopra. | ||
Forziere: Pantaloni da lepre | A nord dell’ingresso e a nord-ovest del cancello precedente, all’interno di una stanza. | ||
Vite di quarzo | Ovest del precedente | ||
Iniezione di Magla | Ovest del precedente | ||
Petto: Tartaruga Jambeau | All’interno della stanza più a nord-ovest | ||
Filo d’oro | Estremo sud della stanza con cassapanca | ||
Braccio lungo muschiato superiore | A sud del precedente verso est | ||
Incenso energetico | A sud-ovest del precedente | ||
Palid Thinstalk | A sud del precedente | ||
Martello di rottura della materia | Fuori dal cancello ovest. | ||
Linfa di sangue di drago | Si trova intorno alle scale che scendono | ||
Elisir divino |
Quest’area è più simile a un labirinto, quindi scendete verso sud fino a raggiungere una stanza chiusa con un forziere e 2 oggetti evento.
Il forziere è un falso, ma contiene un Sumtuous Magla Feast.
Proseguite a ovest verso un cancello chiuso e apritelo.
Nella stanza successiva troverete dei cristalli, distruggeteli.
Aprite il cancello a nord-est. Tecnicamente possiamo passare all’area successiva, ma abbiamo altre cose da trovare su questo piano.
Proseguite a nord-est per trovare una stanza con un oggetto evento e un forziere contenente le braghe di lepre.
Dirigetevi verso ovest per raggiungere un’altra stanza con un oggetto evento e un forziere contenente la Tartaruga Jambeau. A sud di questa stanza, in un vicolo cieco, si trova un altro oggetto evento.
Proseguite verso sud per raggiungere un’altra stanza con un forziere e un oggetto evento. Il forziere è naturalmente un mimic contenente Thrilling Tricorne.
Ora andate al cancello a est e tornate al centro e andate a nord verso l’obiettivo.
Scendete dopo la scena.
Arrivate fino alla fine per trovare una stanza sicura. Ora preparatevi per il boss. Durante le scene Eupha si risveglierà come evocatrice e dovrete scegliere il vostro party.
Homo Margo e Malvirta Drako Eht
Homo Margo è debole al vento.
Il drago sarà il principale ad attaccare, usando un colpo di coda per colpire tutti e usando Dekunda per rimuovere i suoi debuff.
Continuate a usare l’attacco del vento di Eupha e le magie AOE (il megido è ottimo, così come le abilità magiche di Junah), continuando a curarvi finché l’Homo Margo non sarà sconfitto.
In questo periodo inizierà a perdere turni, dandovi il tempo di uccidere il corpo principale.
Non è un combattimento difficile. Ma non sarà l’ultimo.
Dopo alcune scene ne avrete un’altra. Non preoccupatevi, tutti gli HP e gli MP vengono ripristinati e potete scegliere nuovamente i membri del party. Consiglio di avere Junah nel party in modo che Eupha possa usare Summon Dragon God.
Homo Margo
Questa versione è diversa e non ha la stessa debolezza. Ha la capacità di modificare le sue resistenze e di dekunda per rimuovere i debuff.
Le abilità di Alimighty possono essere utili per aggirare i suoi elementi mutevoli.
Ci sono comunque indizi sul suo elemento in base al colore dell’aura che lo circonda.
Detto questo, non ci vuole molto per sconfiggerlo, solo un po’ noioso.