Qui Trovi la Lista completa delle guide su Metafhor: ReFantazio
Il Rapitore della Città del Vecchio Castello dal 6/29 al 7/16
Il nido del verme gigante
Ventre del verme gigante
Budello anteriore
Questo è un peccato.
| Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
|---|---|---|---|
| Gelatine Vampric | Incenso dell’eroe | Si trova nella stanza con il vecchio | |
| Shuper acquatico | Petto: Balsamo della vita | Dopo aver lasciato la prima stanza, subito a ovest | |
| Gelatino | Pozione Magla | Immediatamente a nord del punto di partenza | |
| Elemento rosso | Erbe medicinali | Nel fango | |
| Fungo al neon | |||
| Acqua benedetta | |||
| Sutra dello Stige | |||
| Incenso dell’eroe | |||
| Arma grintosa | |||
| Acido Corrosivo | |||
| Onice | |||
| Peridoto | Sul percorso laterale dalla fanghiglia piena di melma che vomita parti. | ||
| Vite guizzante | Sul percorso di sinistra | ||
| Grande Ferro | |||
| Forziere: Luce della Foglia dell’Eroe | Vicino alla fine del percorso di sinistra | ||
| Polvere di grande spirito | Alla fine del percorso, vicino all’ultimo gruppo di nemici |
Rompete la lampadina ed entrate nel dungeon principale.
Avete un limite di tempo letterale: avete 15 minuti per fuggire dal dungeon.
Dopo essere usciti andate a sinistra e prendete il forziere in un piccolo angolo contenente il Balsamo della vita. C’è un gruppo di nemici, ricordate che gli slime rossi sono immuni ai fendenti e quelli viola sono deboli. I rossi sono anche deboli al ghiaccio.
In ogni caso ci sono molti oggetti nel fango a nord, il fango esaurirà i vostri HP e vi rallenterà, per accelerare la schivata rotolatevi dentro. Il fango ha un leggero percorso laterale con una parte che sputa acido.
A sinistra del fango c’è un percorso più sicuro con i nemici.
Prendete entrambi i percorsi o raccogliete tutti gli oggetti, in ogni caso uscite in tempo dall’uscita nord.
Hindgul
Il nuovo limite di tempo è di 12 minuti.
| Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
|---|---|---|---|
| Gelatine Vampric | Incenso dell’eroe | Sentiero più a est all’inizio | |
| Shuper acquatico | Fungo neon | ||
| Gelatine | Resina aromatica | Percorso centrale sinistro | |
| Elemento rosso | Incenso dell’eroe | ||
| Peridoto | |||
| Petto: Pungiglione dello scorpione | Percorso più a sinistra dopo il boss | ||
| Acido Corosivo | 2a piscina di fango | ||
| Incenso duraturo | |||
| Arma grintosa superiore | |||
| Frutto dell’eroe | |||
| Acqua benedetta | |||
| Petto: Copricapo dell’incantatore | Sull’altro sentiero accanto alla seconda vasca con gli sputatori di acido | ||
| Pozione Magla | Vicino all’ultimo gruppo di nemici in quest’area |
Il percorso si divide in 4. I due centrali si riemergono dopo aver superato un fango, il più a sinistra è un sotto boss e un cristallo e il più a est è un vicolo cieco.
Homo Fios
Un boss fastidioso che potenzia la sua evasione e ti penalizza. È debole al fuoco ed è una spina nel fianco per la sua evasione e i suoi forti attacchi di ghiaccio.
Poco dopo c’è un forziere vicino alla porta.
C’è un’altra pozza di fango separata dal percorso centrale con molti oggetti.
Arrivate fino alla fine utilizzando qualsiasi percorso e annotando l’elenco degli oggetti di cui sopra.
Alla fine c’è un altro boss.
Valmo parassita
Siate veloci, il vostro timer non si azzera e continua ad andare avanti.
Il boss è debole agli Elec ed evoca Vampric Gelatinos, quando ha pochi hp può anche rubare MP. Non è un combattimento difficile.
E poi…
la natura chiama.
Una volta usciti, si prosegue per un altro dungeon, per fortuna completamente guarito. Vi è stato anche detto che il Lampo di Sabbia fa infuriare i mostri, non li addormenta. In termini di gioco, elimina la possibilità di usare mezzo turno quando si colpisce una debolezza.
Nido del verme
Tana
| Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
|---|---|---|---|
| Papyros | Incenso dell’eroe | Angolo vicino all’ingresso | |
| Elemento rosso | Ossa marce | Sul sentiero vicino all’ingresso | |
| Ossa marce | Un po’ più lontano dal precedente | ||
| Ossa marce | Di nuovo leggermente dopo l’ultimo | ||
| Acqua benedetta | Quando il sentiero gira, controllare il piccolo vicolo cieco che curva | ||
| Pilastro di Magla | Sulla parte nord del sentiero |
Il percorso è breve e lineare, quindi dirigetevi verso la tenda. Avrete poi un combattimento.
Heismay
…….Oh mio Dio…….È ADORABILE!
Evoca cloni al suo turno, se si colpisce quello giusto i cloni scompaiono.
Il modo per identificare il vero Heismay è la sua ombra.
Dopo aver subito un numero sufficiente di danni, il combattimento terminerà.
Esaminate poi la capanna.
Poi lo combatterete ancora una volta.
Nel secondo combattimento utilizzerà le stesse tattiche, ma aggiungerà il lancio di sabbia che riduce la vostra precisione e utilizzerà anche un attacco con la spada oscura.
Detto questo, è piuttosto fragile e un buon numero di attacchi forti e di crit lo abbatteranno rapidamente. Continuate a curarvi.
Alla vittoria otterrete i guanti di seta di sabbia.