Qui Trovi la Lista completa delle guide su Metafhor: ReFantazio
Elenco dell’equipaggiamento
Armi
Nella maggior parte dei casi un’arma può essere usata solo da una classe specifica.
Spade
Tutte le spade infliggono danni da fendente, a meno che non sia indicato diversamente; classi di equipaggiamento: Cercatore, Principe.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Spada della Legazia | 45 | 96 | Equipaggiamento base (solo Protag) |
Machete di bronzo | 70 | 96 | |
Spada di ferro | 102 | 96 | |
Spatha d’argento | 120 | 96 | |
Spada d’oro | 200 | 96 | +3 a Forza e Magia |
Basilardo dello Stregone | 150 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i Demiumani. |
Falchion | 135 | 96 | |
Gladius | 234 | 96 | |
Spada del Marinaio | 211 | 96 | |
Klewang | 272 | 96 | |
Ikulimbaang | 290 | 96 | Il personaggio equipaggiato subisce la metà dei danni quando subisce un’imboscata nemica. |
Spada di Comet | 355 | 96 | |
Orichalcum Sabre | 385 | 96 | Il personaggio equipaggiato guadagna 2 MP all’inizio di ogni turno. |
Lama della scapola | 161 | 96 | +2 Magia |
Origione Xiphos | 170 | 96 | Rigenera il 2% degli HP massimi all’inizio di ogni turno. |
Ciabola di Sabbia | 190 | 96 | Subisce danni normali quando viene colpita la debolezza, ma non ha effetto sui danni da debolezza aumentati a causa delle impostazioni di difficoltà (come i danni da debolezza 3x su Regicidio). |
Mosscalibur | 320 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro le piante. |
Jade Jian | 365 | 96 | |
Vento di Dio | 350 | 96 | Le abilità elementali del vento infliggono il 20% di danni in più |
Brezza Celeste | 420 | 96 | Le abilità elementali del vento infliggono il 30% di danni in più +5 alla Magia |
Caduta del Drago | 400 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i draghi +5 Forza |
Eredità del Drago | 430 | 99 | +5 a Tutte le statistiche, Danno onnipotente (Correlato alla storia) |
Spada del Soldato | 55 | 96 | |
La sovranità del re | 500 | 99 | Tutti gli alleati diventano immuni all’Ansia. (completamento Archetipo Protagonista 100%) |
Spada del Re Eroe | 420 | 99 | Recupera 10 MP all’inizio del turno se una qualsiasi statistica è potenziata. |
Spada innocente | 45 | 96 | Equipaggiamento base. |
Bastoni/astine
Tutte le bacchette o bastoni infliggono danni da Colpo. Equipaggiata dal lignaggio dei Maghi.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Acacia Rod | 66 | 96 | |
Personale d’Avorio | 89 | 96 | +2 Magia |
Bastone di Kindling | 100 | 96 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 20% di danni in più |
Bastone refrigerante | 115 | 96 | Le abilità elementali del ghiaccio infliggono il 20% di danni in più |
Devozione di Sanctor | 140 | 96 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 20% di danni in più |
Risoluzione del Sanctor | 140 | 96 | Le abilità elementali del ghiaccio infliggono il 20% di danni in più |
Il vigore di Sanctor | 170 | 96 | Le abilità elementali elettriche infliggono il 20% di danni in più |
Canna del Fuoco | 205 | 96 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 20% di danni in più |
Bastone del Ghiaccio | 205 | 96 | Le abilità elementali del ghiaccio infliggono il 20% di danni in più |
Bastone di Fulmine | 242 | 96 | Le abilità elementali elettriche infliggono il 20% di danni in più |
Bastone del Serpente di Fuoco | 270 | 96 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 20% di danni in più |
Bastone della rana d’inverno | 270 | 96 | Le abilità elementali del ghiaccio infliggono il 20% di danni in più |
Bolt Scorpion Staff | 270 | 96 | Le abilità elementali elettriche infliggono il 20% di danni in più |
Bastone della mosca del crepuscolo | 300 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i non morti. |
Bastone rosso del monaco | 370 | 96 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 20% di danni in più |
Bastone blu del monaco | 370 | 96 | Le abilità elementali del ghiaccio infliggono il 20% di danni in più |
Bastone viola del monaco | 370 | 96 | Le abilità elementali elettriche infliggono il 20% di danni in più |
Bastone nero del monaco | 400 | 96 | Le abilità degli elementi oscuri infliggono il 20% di danni in più |
Bastone di sangue piangente | 170 | 96 | +3 Magia |
Bastone del Saggio | 160 | 96 | |
Bastone del Gran Maestro | 200 | 96 | 15% di danni in più a tutti gli attacchi magici (Attacchi che calcolano i danni in base alla statistica Magia) |
Staff della Creazione | 340 | 96 | 15% di danni in più a tutti gli attacchi magici (Attacchi che calcolano i danni in base alla statistica Magia) |
Bastone dell’Inferno | 400 | 96 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 30% di danni in più |
Bastone di Cocco | 400 | 96 | Le abilità elementali del ghiaccio infliggono il 30% di danni in più |
Bastone di Xibalba | 400 | 96 | Le abilità elementali elettriche infliggono il 30% di danni in più |
Bastone di Yggdrasil | 500 | 99 | 25% di danni in più a tutti gli attacchi magici (Attacchi che calcolano i danni in base alla statistica Magia) +5 Magia (completamento archetipo Junah 90%) |
Bastone d’acciaio | 320 | 96 | Il personaggio equipaggiato guadagna 2 MP all’inizio di ogni turno. (donato da Galica durante il Festival) |
Bastone del Re Mago | 420 | 99 | 15% di danni in più a tutti gli attacchi magici (Attacchi che calcolano i danni in base alla statistica Magia) +5 Magia |
Bastone Innocente | 50 | 96 | Equipaggiamento base |
Spadoni
Infligge danni da fendente, a meno che non sia indicato diversamente. Usata dalla stirpe dei guerrieri.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Spada di cimelio | 50 | 95 | |
Spada Bastarda | 80 | 95 | |
Spada di ferro | 110 | 95 | |
Claymore d’argento | 128 | 95 | |
Damasco Shamshir | 142 | 95 | |
Uccisore di bestie | 180 | 95 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro le bestie demoniache. |
Zweihander | 215 | 95 | |
Lama a ghigliottina | 255 | 95 | 1,5 volte il danno per tutti gli attacchi e le abilità contro i Giganti |
Senza nome | 278 | 95 | |
Serpent Greatsword | 294 | 95 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere veleno. |
Comet Spada | 354 | 95 | |
Lama maledetta Nihil | 400 | 95 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere l’Esagono. |
Indignazione del Drago | 111 | 95 | |
Giudizio del Drago | 144 | 95 | +3 Forza, elemento Fuoco |
Lastra di metallo | 160 | 65 | |
Lastra di acciaio | 200 | 98 | |
Kusanagi | 300 | 95 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro le piante. |
Uccisore di Giganti | 340 | 95 | 1,5x danni per tutti gli attacchi e le abilità contro i Giganti |
Lama di Lava del Dio Antico | 391 | 95 | +3 Forza, Elemento Fuoco |
Zanna del Dio Antico | 342 | 95 | +3 Forza, Elemento ghiaccio |
Lama di Totsuka | 370 | 95 | |
Ame-no-Habakiri | 430 | 95 | 1,5x danni per tutti gli attacchi e le abilità contro gli Umani +5 Forza |
Amato Spadone | 400 | 95 | Le abilità di sintesi infliggono 2 volte più danni, ma costano 3 volte più MP. Non funziona con le abilità che costano 0 MP o che costano HP. |
Lama Dinastica | 500 | 99 | Le abilità o gli attacchi fisici di tipo Slash infliggono il 30% di danni in più (Completamento archetipo Strohl 100%) |
Spada del Ribelle | 320 | 95 | Recupera 2 MP all’inizio di un turno (donata da Strohl durante l’evento Festival) |
Claymore del Re della Guerra | 420 | 99 | 2x al tasso di crit iniziale (prima degli altri moltiplicatori) |
Spada Innocente | 50 | 95 | Equipaggiamento base |
Lance
Infligge danni da perforazione, a meno che non sia indicato diversamente. Usata dalla stirpe dei Cavalieri.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Alabarda dell’Ordine Sacro | 90 | 97 | |
Lancia di Ferro | 115 | 97 | |
Lancia d’argento | 129 | 97 | |
Partitico | 144 | 97 | |
Lancia di Damasco | 171 | 97 | |
Arpione da pesca | 250 | 97 | Auto Tarukaja |
Halberd | 216 | 97 | |
Glaive da campo | 275 | 97 | |
Piercatore di armature | 292 | 97 | |
Comet Lance | 355 | 97 | |
Lancia della Sentinella | 395 | 97 | Subisce danni normali quando viene colpita la debolezza, ma non ha effetto sui danni da debolezza aumentati a causa delle impostazioni di difficoltà (come i danni da debolezza 3x su Regicidio) |
Lancia Spinale | 161 | 97 | +2 Forza |
Picco finale | 120 | 97 | |
Pioggia Ammazzademoni | 166 | 97 | 1,5 volte i danni per tutti gli attacchi e le abilità contro i Demiumani. +2 Forza, +2 Resistenza |
Lancia della Guardia Corallina | 220 | 97 | Subisce danni normali quando viene colpita la debolezza, ma non ha effetto sui danni da debolezza aumentati a causa delle impostazioni di difficoltà (come i danni da debolezza 3x su Regicidio) |
Lancia della barriera corallina | 268 | 97 | Subisce 0,8 volte meno danni quando viene colpita la debolezza, ma non ha effetto sull’aumento del danno da debolezza dovuto alle impostazioni di difficoltà (come il danno da debolezza 3x su Regicidio) +4 Resistenza |
Lightning Glaive | 336 | 97 | Danno elettrico |
Tridente di marea | 336 | 97 | Danno da vento |
Pilastro di Luce | 410 | 97 | Danno da luce |
Lancia del Vecchio Dio | 370 | 97 | |
Lancia del Giudizio | 425 | 97 | I tassi di attivazione di Counter, Magic Counter e Omni-Counter diventano del 25%. |
Drakodios | 350 | 97 | Danno onnipotente (Storia correlata) |
Salvare il re | 500 | 99 | Null Elec +10 Resistenza (Hulkenberg 100% completamento archetipo) |
Lancia di legno d’albero | 320 | 97 | Recupera 2 MP all’inizio di ogni turno. (Dato da Hulkenberg durante l’evento Festival) |
Lancia del Re Eroe | 420 | 99 | Subisce 0,8 volte meno danni quando viene colpita la debolezza, ma non ha effetto sull’aumento dei danni da debolezza dovuto alle impostazioni di difficoltà (come i danni da debolezza 3x su Regicidio) +5 Resistenza |
Lancia Innocente | 75 | 97 | Equipaggiamento base |
Pugni
Infligge danni da Colpo, a meno che non sia indicato diversamente. Usata dalla stirpe dei Brawler.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Gli stinchi di bronzo | 108 | 98 | |
Iron Knuckles | 130 | 98 | |
Damasco Cesto | 145 | 98 | |
Guanti chiodati | 183 | 98 | |
Calzette a guscio duro | 218 | 98 | |
Tekkan | 230 | 98 | |
Pugni di Ogre | 308 | 98 | Gli attacchi normali hanno il 30% di probabilità di infliggere l’esagono. |
Agli del Drago | 276 | 98 | |
Comet Knuckles | 358 | 98 | |
Pugni di Giustizia | 392 | 98 | 2x al tasso di crit iniziale (prima degli altri moltiplicatori) |
Tronchetti esorcisti | 100 | 98 | |
Pugno di Salvezza | 139 | 98 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i non morti. +2 Forza |
Schiacciaossa | 232 | 98 | |
Polverizzatori di ossa | 270 | 98 | 1,5x danni per tutti gli attacchi e le abilità contro i Giganti +5 Forza |
Pugno di Sereno | 275 | 98 | +3 Agilità |
Pugno santo astrale | 334 | 98 | Le abilità a colpo multiplo eseguono sempre il numero massimo di colpi. +3 Forza, +3 Agilità |
Cannello bianco | 240 | 50 | Gli attacchi con armi base saranno sempre critici (se colpiscono). |
Pugni Sanguinari | 365 | 98 | |
Pugni Divini | 425 | 98 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i non morti. +5 Forza |
Pugni della Creazione | 500 | 99 | Aumento del 30% dei danni additivi per gli attacchi e le abilità di Strike (Basilio 90% completamento dell’archetipo) |
Pugni del Re dei Brawler | 420 | 99 | Le abilità che costano HP costano il 10% in meno |
Nuca Innocente | 80 | 98 | Equipaggiamento base |
Mazza
Infligge danni da Colpo, a meno che non sia indicato diversamente. Usata dalla stirpe dei guaritori.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Mazza dell’Apprendista | 100 | 96 | |
Mazza d’argento | 120 | 96 | |
Damascus Club | 141 | 96 | |
Mazza del Sanctor | 169 | 96 | |
Mazza di perla | 212 | 96 | |
La randellata della fortuna | 255 | 96 | Recupera 2 MP dopo aver sconfitto un nemico +2 Tutte le statistiche |
Torcia della Sirena | 270 | 96 | |
Scettro dello sciamano | 285 | 96 | Rigenera il 2% di HP all’inizio di ogni turno. |
Mazza del cercatore | 319 | 96 | |
Magla Mace | 330 | 96 | |
Comet Mace | 350 | 96 | |
Mazza di Smite | 385 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i non morti. |
Mazza della luce lunare | 105 | 96 | |
Scettro della Serenità | 132 | 96 | Le abilità elementali della luce fanno il 20% di danni in più +2 Magia |
Mazza di quarzo | 161 | 96 | |
Mazza di Ametista | 199 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i Mimici. +5 Magia |
Mazza del paladino | 295 | 96 | Recupera 2 MP all’inizio di ogni turno. |
Mazza del Rinnovamento | 366 | 96 | Recupera 4 MP all’inizio di ogni turno. |
Mazza da neve | 390 | 96 | Le abilità elementali della luce infliggono il 20% di danni in più |
Scettro del Salvatore | 400 | 96 | +5 Tutte le statistiche |
Mazza del Bodhisattva | 500 | 99 | Le abilità elementali della luce infliggono il 30% di danni in più +5 Magia (completamento archetipo Eupha 90%) |
Mazza del Re Eroe | 420 | 99 | Annulla tutti i disturbi mentali. |
Mazza Innocente | 75 | 96 | Equipaggiamento base |
Balestra
Infligge danni da perforazione, a meno che non sia indicato diversamente. Utilizzato dal lignaggio Gunner.
*Questo tipo di arma è a distanza e non diminuisce i danni nella fila posteriore.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Balestra del cacciatore | 144 | 99 | |
Arco di Damasco | 177 | 99 | |
Arma da fianco navale | 213 | 99 | |
Arco di Baleen | 237 | 99 | |
Arco silvestre | 284 | 99 | |
Balestra dell’esperto | 269 | 99 | |
Arco del Ranger | 313 | 99 | |
Magla Arbalest | 328 | 99 | |
C balestra Comet | 351 | 99 | |
Orichalcum Bow | 389 | 99 | Recupera 2 MP all’inizio di ogni turno |
Imp’s Old Bow | 160 | 99 | +1 Forza, +1 Agilità |
Pungiglione dello scorpione | 170 | 99 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere Veleno +2 Agilità |
Alte ali di falco bianco | 220 | 99 | |
Arco Grand Eagle | 260 | 99 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i mostri uccello. +3 Forza, +3 Agilità |
Lungo arco di Nasu | 299 | 99 | Le abilità con più colpi eseguono sempre il numero massimo di colpi. |
Scatto infuocato | 333 | 99 | Danni da fuoco. |
Arco fiammeggiante del Dio del Fuoco. | 405 | 99 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 30% di danni in più |
Scatto della Grandine | 333 | 99 | Danno da ghiaccio |
Arco del gelo della Dea della Luna | 405 | 99 | Le abilità elementali del ghiaccio infliggono il 30% di danni in più |
Arco di tuono | 333 | 99 | Danno elettrico |
Arco del fulmine del dio infuriato | 405 | 99 | Le abilità elementali elettriche infliggono il 30% di danni in più |
L’Undicesimo di Apollo | 500 | 99 | Le abilità a colpo multiplo eseguono sempre il numero massimo di colpi. +5 Forza, +5 Agilità (Completamento archetipo Hulkenberg 90%) |
Protobow Beta | 320 | 99 | Recupera 2 MP all’inizio di un turno. (Regalo di Neuras durante l’evento Festival) |
Arco del Re dei Cannonieri | 420 | 99 | Le abilità di attacco di tipo Strike infliggono il 30% di danni in più. |
Balestra Innocente | 120 | 99 | Equipaggiamento base |
Katana
Infligge danni da fendente, a meno che non sia indicato diversamente; è usata dalla stirpe dei ladri.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Catana senza nome | 140 | 96 | |
Beast Fang Katana | 180 | 96 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere veleno. |
Catana di sabbia | 160 | 96 | |
Lama Ninja | 222 | 96 | |
Calm Water Katana | 235 | 96 | |
Katana | 274 | 96 | |
Dragon Katana | 290 | 96 | |
Comet Katana | 352 | 96 | |
Catana in fiore | 394 | 96 | Le abilità degli elementi oscuri infliggono il 20% di danni in più |
Catana che affila | 280 | 96 | Danno onnipotente |
Catana Dissezionante | 420 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro gli Umani. |
Catana dagli occhi addormentati | 190 | 96 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere il Sonno. |
Giglio di ragno Katana | 240 | 96 | Le abilità elementali oscure infliggono il 20% di danni in più |
Catana Decidua | 300 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro le piante. |
Catana dello Sprito del Vento | 335 | 96 | Danni da vento |
Ghost Light Katana | 410 | 96 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere danni da ustione Fuoco |
Catana Nebbia di Fuoco | 292 | 96 | Danni da fuoco |
Lama nascosta di Goemon | 500 | 99 | Migliora la percentuale di successo dei furti, il calcolo non alza più le statistiche di agi e aggiunge 10 +8 Agilità Danno onnipotente (Completamento archetipo Heismay 100%) |
Silenzio | 320 | 96 | Recupera 2 MP all’inizio di ogni turno. (Regalo di Heismay durante l’evento Festival) |
Catana del Re Ladro | 420 | 99 | Le abilità di tipo Slash infliggono il 30% di danni in più. +5 Agilità |
Catana Innocente | 120 | 96 | Equipaggiamento base |
Doppio coltello
Fanno danni da pietrisco, a meno che non sia indicato diversamente, usati dal lignaggio Faker.
*Questo tipo di arma è a distanza e non provoca danni ridotti nelle retrovie.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Pugnali d’argento | 139 | 99 | |
Pugnali di Damasco | 168 | 99 | |
Stiletti pirata | 225 | 99 | |
Cinquedeas | 210 | 99 | |
Le zanne del lupo rosso | 268 | 99 | |
Dragon Kukris | 292 | 99 | Giocoleria libera e Circo dei miracoli fanno il 50% di danni in più |
Coltelli di Magla | 338 | 99 | |
Main Gauches | 312 | 99 | |
Pugnali di Comet | 350 | 99 | |
Coltelli in Aricalcum | 388 | 99 | Recupera 2 MP all’inizio di ogni turno. |
Zanne Cremisi | 148 | 99 | |
Zanne dell’inferno | 222 | 99 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere danni da ustione fiamma |
Blink Baselards | 211 | 99 | +5 Agilità |
Lame Kamaitachi | 253 | 99 | Auto Masukukaja +5 Agilità |
Coltelli Silfidi | 291 | 99 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere danni da Sonno Vento |
Pugnali del Giullare | 390 | 99 | Giocoleria libera e Circo dei miracoli fanno il 50% di danni in più |
Anelli del Giocatore | 399 | 50 | Gli attacchi con le armi di base sono critici garantiti, se colpiscono. |
Coltelli del Joker | 500 | 99 | Lucky Slash infliggerà il massimo danno possibile. L’astuzia di Faker non può più far lampeggiare tutte le icone dei turni di stampa Tutti gli effetti positivi hanno una variazione più alta, ma le probabilità di perdere tutti i turni sono le stesse. (Heismay 90% Completamento dell’archetipo) |
Pugnali del Re Faker | 420 | 99 | 100% di danni additivi per Giocoleria Libera e Circo dei Miracoli |
Pugnali Innocenti | 120 | 99 | Attrezzatura di base |
Semafori
Infligge danni da perforazione, a meno che non sia indicato diversamente; è usata dalla stirpe dei Comandanti.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Semaforo del leader | 189 | 97 | Auto Masukukaja |
Semaforo d’ebano | 157 | 97 | |
Semaforo dell’ammiraglio | 230 | 97 | |
Semaforo di Perla | 215 | 97 | |
Segnale dell’arbitro | 268 | 97 | |
Segnale di fuoco | 285 | 97 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 20% di danni in più |
Semaforo di Magla | 332 | 97 | |
Saunaphore | 317 | 97 | |
Semaforo di Comet | 355 | 97 | |
Semaforo di Victor | 390 | 97 | Auto Marakukaja |
Semaforo del saggio | 220 | 97 | |
Il semaforo di Cesare | 256 | 97 | Auto Marakukaja +3 Magia |
Semaforo floreale | 290 | 97 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro gli insettoidi. |
Semaforo del Capitano | 330 | 97 | |
Semaforo del generale | 380 | 97 | Auto Matarukaja +5 Magia |
Fiamma Ardente Gunbai | 410 | 97 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 30% di danni in più |
Segno di Shingen | 400 | 97 | Le abilità elementali del vento infliggono il 30% di danni in più |
Ghiaccio cristallino Gunbai | 303 | 97 | Le abilità elementali del ghiaccio infliggono il 20% di danni in più |
Segno di Bishamonten | 400 | 97 | Le abilità elementali del ghiaccio infliggono il 30% di danni in più |
Segnale di Kongming | 500 | 99 | Le abilità onnipotenti infliggono il 30% di danni in più +5 Magia (completamento archetipo Strohl 90%) |
Stendardo del Re Eroe | 420 | 99 | Annulla tutti i disturbi fisici |
Semaforo Innocente | 130 | 97 | Attrezzatura di base |
Abacus
Infligge danni da Colpo, a meno che non sia indicato diversamente. Usata dalla stirpe dei mercanti.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Abaco di ferro | 114 | 96 | |
Abaco d’argento | 133 | 96 | |
Abaco d’ebano | 140 | 96 | |
Discernere l’Abaco | 227 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i Mimici +2 Tutte le statistiche |
Abaco borghese | 212 | 96 | |
Abaco Corallo | 233 | 96 | Rigenera 20 HP dopo aver sconfitto un nemico |
Abaco ossidiano | 265 | 96 | |
Abaco Celeste | 285 | 96 | +3 Magia |
Abaco di Magla | 334 | 96 | |
Abaco melodioso | 350 | 96 | Recupera 2 MP all’inizio di ogni turno +3 Tutte le statistiche |
Comet Abacus | 357 | 96 | |
Medici Abacus | 390 | 96 | Raddoppia il costo delle abilità monetarie, ma i danni sono aumentati del 100%. |
Abaco dell’apprendista | 165 | 96 | |
Abaco Furbo | 203 | 96 | Dimezza il costo delle abilità di denaro +3 Fortuna |
Abaco dell’Investitore | 203 | 96 | Raddoppia il costo delle abilità monetarie, ma i danni sono aumentati del 100% +3 Fortuna |
Abaco All-In | 260 | 50 | Gli attacchi con armi base faranno sempre crit, se colpiscono. |
Abaco del proletariato | 355 | 96 | |
Abaco Ala Dorata | 405 | 96 | Dimezza il costo delle abilità di denaro +5 Agilità, +5 Fortuna |
Abaco del Dio della Fortuna | 410 | 96 | Raddoppia il costo delle abilità monetarie, ma i danni sono aumentati del 200%. |
Abaco della fortuna | 500 | 99 | Le abilità di denaro costano 0 quando sono equipaggiate. Fortuna +5 (completamento archetipo Protagonista 90%) |
Abaco del Re Eroe | 420 | 99 | 0,1x per le abilità che costano denaro +5 Fortuna |
Abaco Innocente | 90 | 96 | Attrezzatura di base |
Ventaglio
Infligge danni da fendente, a meno che non sia indicato diversamente. Usata dalla stirpe della Danzatrice mascherata.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Spazzola di rame | 190 | 98 | |
Fan dell’ebano | 214 | 98 | |
Il ventaglio d’argento della signora | 232 | 98 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere un incantesimo. |
Tifoso di mare | 272 | 98 | |
Ventaglio aromatico | 288 | 98 | Rabbia dei nulli |
Magla Fan | 335 | 98 | |
Il ventaglio di Prima Donna | 318 | 98 | |
Comet Fan | 359 | 98 | |
ventaglio di lustrini della regina | 399 | 98 | Fascino Nulls |
Panettone per candele | 377 | 98 | Resiste al fuoco (0,5x danni) |
Spazzola di neve | 377 | 98 | Resiste al ghiaccio (0,5x danni) |
Ventaglio di scarico | 377 | 98 | Resiste agli Elec (0,5x danni) |
Ventilatore di vuoto | 377 | 98 | Resiste al vento (0,5x danni) |
Spiratore a spigolo per contadini | 300 | 98 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro le piante. |
Ventaglio di fiamme danzante | 290 | 98 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 20% di danni in più |
Taglio di Rakshasi | 360 | 98 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 20% di danni in più |
Dio ventaglio della dea del fuoco | 410 | 98 | Le abilità elementali del fuoco infliggono il 30% di danni in più +5 Magia |
Tifone dell’Eroina | 500 | 99 | Tutte le abilità magiche infliggono il 25% di danni in più. +5 Magia (completamento archetipo Junah 100%) |
Fanatico elegante | 320 | 98 | Recupera 2 MP all’inizio di ogni turno. (Regalo di Junah durante l’evento Festival) |
Fanale del Re Eroe | 420 | 99 | Gli attacchi di Slash, Pierce e Strike contro il personaggio equipaggiato hanno una precisione ridotta di 0.85x |
Tifoso Innocente | 150 | 98 | Equipaggiamento base |
Cursore
Infligge danni da colpo, a meno che non sia indicato diversamente; viene utilizzato dal lignaggio degli evocatori.
*Il Drakadios viene temporaneamente usato come bastone durante gli eventi della storia, ma la versione usata più avanti nel gioco è una lancia.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Crociere ereditato | 250 | 96 | |
Crociera d’acciaio | 262 | 96 | |
Crociera dell’Asceta | 291 | 96 | Rigenera 20 HP dopo aver sconfitto un nemico |
Croce dell’Apostolo | 315 | 96 | |
Magla Crosier | 330 | 96 | |
Comet Crosier | 357 | 96 | |
Crociera del Medio | 390 | 96 | Rigenera 20 HP dopo aver sconfitto un nemico |
Croce dell’Inquisitore | 395 | 96 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro i Non Morti |
Blaze Crosier | 360 | 96 | L’abilità elementale del fuoco fa il 20% di danni in più |
Bastone di Suzaku | 415 | 96 | L’abilità elementale del fuoco infligge il 30% di danni in più |
Crociera della bufera | 360 | 96 | L’abilità elementale del ghiaccio fa il 20% di danni in più |
Bastone di Genbu | 415 | 96 | L’abilità elementale del ghiaccio infligge il 30% di danni in più |
Bolt Crosier | 360 | 96 | L’abilità elementale Elec fa il 20% di danni in più |
Croce di Byaku | 415 | 96 | L’abilità elementare Elec fa il 30% di danni in più |
Crociera della brezza | 360 | 96 | L’abilità elementale del vento fa il 20% di danni in più |
Bastone di Seiryuu | 415 | 96 | L’abilità elementale del vento fa il 30% di danni in più |
Crociera mistica | 500 | 99 | Le abilità di sintesi costano 1 icona di turno in meno per il personaggio equipaggiato (Eupha 100% Completamento archetipo) |
Croce danzante | 320 | 96 | Recupera 2 MP all’inizio di ogni turno (Dono di Eupha durante l’evento Festival) |
Crociere del Re | 420 | 99 | Aumenta gli MP MAX del 30% +5 Magia |
Croce innocente | 200 | 96 | Equipaggiamento base |
Ascia
Infligge danni da fendente, a meno che non sia indicato diversamente; è usata dalla stirpe dei Berserker.
Nome dell’arma | Attacco | Precisione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Ascia ad ancora volante | 280 | 95 | |
Accia del cacciatore | 320 | 95 | |
Ascia di cristallo | 340 | 95 | |
Ascia Comet | 355 | 95 | |
Ascia Ardente | 400 | 95 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere Bruciature. |
Ira dell’uccisore di bestie | 390 | 95 | 1,5 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità contro le bestie demoniache. |
Ascia del Massacratore | 415 | 95 | Gli attacchi normali hanno una probabilità del 30% di infliggere l’Esagono. |
Filo del Distruttore | 370 | 95 | |
L’orlo della calamità | 430 | 95 | Le abilità di tipo “Strike” infliggono il 20% di danni in più |
Ascia di Flamekiss | 408 | 95 | Danno da fuoco |
Ascia di Frostbite | 408 | 95 | Danno da ghiaccio |
Ascia del Vecchio Dio | 500 | 99 | Le abilità di tipo Colpo infliggono il 30% di danni in più (completamento dell’archetipo Basilio al 100%) |
Ascia del Re Annichilatore | 420 | 99 | 50% di danni in più agli attacchi che attraversano le resistenze (come quelli con Ignora resistenze nella descrizione dell’abilità) |
Ascia innocente | 230 | 95 | Attrezzatura di base |
Armor
Come le armi, le armature possono essere equipaggiate solo da alcuni archetipi. Ad eccezione del Principe che può equipaggiare tutti i tipi di armatura.
Armatura pesante
L’armatura pesante è equipaggiata solo dai lignaggi Guerriero, Cavaliere e Berserker.
Hanno tutte una statistica di evasione pari a 0.
Nome dell’armatura | Difesa | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|
Tuta di cachemire | 75 | +1 Resistenza |
Maglia di ferro | 90 | +2 Resistenza |
Maglia d’argento | 115 | +3 Resistenza |
Brigandina | 150 | +3 Resistenza |
Tuta Scalemail | 170 | +4 Resistenza |
Corazza Navale | 200 | +4 Resistenza |
Armatura massimiliana | 240 | Paralisi nulla +5 Resistenza |
Corazza Chimera | 220 | +5 Resistenza |
Corallo | 270 | +6 Resistenza |
Piastra Comet | 320 | +6 Resistenza |
Corrispondenza di Oricalco | 370 | +7 Resistenza |
Armatura d’oro | 350 | Resistere ai fendenti |
Maglia Pesata | 210 | |
Brawn Breastplate | 250 | Aumenta gli HP MAX del 30% +5 Resistenza |
Maglia di alabastro | 250 | |
Mirror Mail | 300 | Resistere alla luce +6 Resistenza |
Maglia del Demone | 300 | Resistere al buio +6 Resistenza |
Piastra Sunstalo | 380 | Resistere ai colpi +7 Resistenza |
Armatura di Bishamon | 380 | Resistere ai colpi +7 Resistenza |
Egis del Voto | 380 | Resistenza ai colpi +7 Resistenza |
Armatura del Drago Cardinale | 400 | Fuoco Nullo +5 Forza, +5 Resistenza |
Armatura leggera/vestiti
Questo tipo di armatura può essere equipaggiato da tutte le classi.
Nome dell’armatura | Difesa | Evasione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Corazza di cuoio | 38 | 0 | |
Beast Jerkin | 245 | 3 | |
Gilet per ossa | 55 | 0 | |
Corazza di ferro | 72 | 0 | |
Corazza d’argento | 93 | 1 | |
Gilet Damascus | 123 | 1 | |
Corazza di vetro di sabbia | 146 | 2 | |
Gilet navale | 190 | 2 | |
Gilet a conchiglia | 208 | 3 | |
Fusskampf | 255 | 4 | Subisce danni normali quando viene colpita la debolezza, ma non ha effetto sui danni da debolezza aumentati a causa delle impostazioni di difficoltà (come i danni da debolezza 3x su Regicidio). |
Gilet di Spike | 240 | 3 | |
Comet Cuirass | 307 | 4 | |
Gilet di struzzo | 340 | 5 | |
Osso Segmentato | 134 | 0 | |
Hauberk curativo | 220 | 2 | Rigenera il 2% di energia massima all’inizio di ogni turno. |
Corazza del Leone di Roccia | 237 | 3 | |
Corazza della Roccia dell’Inferno | 287 | 3 | Resiste ai colpi +5 Resistenza |
Corazza del Leone Rosso | 300 | 4 | |
Inferno Rock Cuirass | 354 | 4 | Resistenza al fuoco +5 Resistenza |
Corsetto di fuoco | 350 | 4 | Fuoco Nullo |
Corazza dell’eroe | 380 | 5 | +5 Tutte le statistiche |
Corazza militare | 40 | 0 | |
Abiti da viaggio | 35 | 2 | |
Uniforme silenziosa | 104 | 4 | +1 Agilità |
Camicia di filo di fata | 160 | 5 | |
Uniforme da Capitano | 50 | 2 | +1 Resistenza, +1 Agilità |
Grande Giacca | 74 | 3 | |
Cappotto da ricercatore | 92 | 4 | +1 Magia |
Tuxedo nobile | 200 | 5 | +1 Tutte le statistiche |
Abiti della Recluta | 130 | 15 | |
Camicia di sabbia | 150 | 4 | Gli attacchi e le abilità contro se stessi hanno una precisione ridotta di 0,85 volte (non è sovrapponibile) |
Uniforme da marinaio | 170 | 5 | |
Costume da pirata | 196 | 6 | |
Caftano floreale | 233 | 6 | |
Vivid Ensemble | 245 | 7 | Incanto Nullo |
Vestiario Runico | 282 | 8 | Auto Rakukaja +3 Forza, +3 Magia |
Parma del lupo delle nevi | 269 | 7 | |
Mantello di arriccio | 305 | 8 | |
Royal Finery | 350 | 9 | |
Uniforme da miniera | 58 | 2 | |
Giubbotto da boscaiolo | 105 | 3 | Subisce danni normali quando viene colpita la debolezza, ma non ha effetto sui danni da debolezza aumentati a causa delle impostazioni di difficoltà (come danni da debolezza 3x su Regicidio) +3 Resistenza |
Abiti di velocità divini | 155 | 5 | +5 Agilità |
Vestizione Sanguinaria | 250 | 6 | Rigenera 20 HP quando si sconfigge un nemico |
Avvolgimenti passionali | 242 | 6 | +5 Forza |
Avvolgimento della linea frontale | 270 | 6 | Dimezza i danni subiti dal personaggio equipaggiato in caso di imboscata. +5 Forza |
Storm Bliaut | 255 | 6 | Gli attacchi e le abilità del vento contro se stessi hanno una precisione inferiore di 0,6 volte |
Rivestimento celeste | 340 | 8 | +5 Tutte le statistiche |
Rivestimento del Drago Cardinale | 360 | 8 | Nulla Fuoco +5 Forza, +5 Magia |
Abiti Innocenti | 30 | 0 | Equipaggiamento di base |
Robes
Le vesti sono equipaggiate solo da Maghi, Guaritori, Evocatori e Danzatori mascherati.
Tutte hanno una statistica di evasione pari a 0.
Nome dell’armatura | Difesa | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|
Abito della fanciulla | 220 | +4 Magia |
Mantello del pellegrino | 50 | +1 Magia |
Sopravveste da apprendista | 70 | +2 Magia |
Manto di Sanctor | 89 | +2 Magia |
Abito del Deserto | 120 | +3 Magia |
Vestimenti dorati | 139 | +3 Magia |
Abito del Falso Monaco | 175 | +4 Magia |
Capo di tela da vela | 225 | +4 Magia |
Doudoune | 244 | +5 Magia |
Manto di merlo | 260 | +5 Magia |
Capo d’Opera | 285 | +6 Magia |
Abito mistico | 275 | +6 Magia |
Sancturion Rochet | 301 | +7 Magia |
Caftano del Monarca | 330 | +7 Magia |
Veste Bianca Pura | 88 | Gli attacchi e le abilità oscure contro se stessi hanno una precisione 0,85x inferiore Non è sovrapponibile +2 Magia |
Costola dell’Esorcista | 100 | Gli attacchi e le abilità oscure contro se stessi hanno una precisione 0,85x inferiore Non è sovrapponibile +3 Magia |
Abito dell’Anima | 190 | Recupera 2 MP dopo aver sconfitto un nemico |
Abito della Luna Piena | 288 | Gli attacchi e le abilità oscure contro se stessi hanno una precisione 0,6 volte inferiore |
Accademico Dolman | 260 | +7 Magia |
Mantello Indistruttibile | 340 | Resistere all’Oscurità +5 Magia |
Grande Disgelo del Saggio | 350 | Aumenta gli MP MAX del 30% +5 Tutte le statistiche |
Veste del Drago Cardinale | 380 | Fuoco Nullo +5 Magia, +5 Resistenza |
Subarmatura
Si tratta di diversi pezzi di equipaggiamento con effetti, statistiche, ecc. Possono essere considerate sia armature che accessori.
Come per le Armature e le Armi, alcuni tipi di Subarmatura non possono essere equipaggiati da alcune classi, ecc.
Come prima, il Principe può equipaggiare tutti i tipi senza restrizioni.
Elmi
Possono essere equipaggiati solo dai lignaggi Guerriero, Cavaliere o Berserker. Hanno sempre 0 Evasione.
Specializzate nel garantire la difesa e nell’aumentare la resistenza.
Nome della subarmatura | Difesa | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|
Cassetta di ferro | 13 | +1 Resistenza |
Elmo d’ossa | 30 | +2 Resistenza |
Elmo di Damasco | 40 | +2 Resistenza |
Cappello duro marino | 60 | +3 Resistenza |
Elmo di Vikso | 70 | +3 Resistenza |
Scala Aventail | 85 | +4 Resistenza |
Spangenhelm | 95 | +4 Resistenza |
Comet Sallet | 120 | +5 Resistenza |
Elmo di Oricalco | 150 | +6 Resistenza |
Elmo di Ragaraja | 77 | +1 Tutte le statistiche |
Elmo Bianco Puro | 90 | +5 Resistenza |
Tarleton della Bestia di Fuoco | 120 | Le abilità elementali del fuoco fanno il 20% di danni in più +5 Resistenza |
Elmo di piume d’oro | 120 | Le abilità elementali leggere infliggono il 20% di danni in più +5 Resistenza |
Pickelhaube del Kaiser | 200 | +5 Forza, Magia e Resistenza |
Armetto nero | 50 | +3 Resistenza |
Copricapo
Può essere equipaggiato da tutte le classi, tranne Mago, Guaritore, Danzatore mascherato e Evocatore.
Focalizzata sull’evasione, non dà ulteriori potenziamenti alle statistiche, ma è ottima per eludere il fisico.
Nome della subarmatura | Difesa | Evasione | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|---|
Cuffia | 18 | 2 | |
Cuffia di ferro | 26 | 3 | |
Cuffia d’argento | 37 | 4 | |
Terzo Occhio Protettore | 75 | 6 | Gli attacchi e le abilità di fendente contro se stessi hanno una precisione inferiore di 0,85 volte Non è sovrapponibile |
Testa di zanna | 72 | 5 | |
Cappuccio da bagno in ferro | 80 | 7 | |
Proteggiatesta Magla | 88 | 8 | |
Copricapo Comet | 97 | 9 | |
Guerilla Bandana | 110 | 10 | |
Cuffia da schermidore | 39 | 4 | Gli attacchi e le abilità di fendente contro se stessi hanno una precisione 0,85x inferiore Non è sovrapponibile |
Cuffia da pugile | 60 | 5 | Gli attacchi e le abilità contro se stessi hanno una precisione inferiore di 0,85 volte Non è sovrapponibile |
Cuffia del lanciere | 80 | 5 | Gli attacchi e le abilità di perforazione contro se stessi hanno una precisione inferiore di 0,85 volte Non è sovrapponibile |
Cuffia dell’Artigiano | 99 | 9 | |
Cuffia del Duellante | 120 | 9 | Gli attacchi e le abilità di fendente contro se stessi hanno una precisione ridotta di 0,6 volte. |
Cuffia da giostratore | 120 | 9 | Gli attacchi e le abilità di perforazione contro se stessi hanno una precisione inferiore di 0,6 volte. |
Cuffia del Bruciatore | 120 | 9 | Gli attacchi e le abilità contro se stessi hanno una precisione 0,6 volte inferiore. |
Cintura di Serene | 125 | 10 | Gli attacchi e le abilità di fendente/perforazione/colpo contro se stessi hanno una precisione inferiore di 0,85 volte. |
Cappelli
Non può essere equipaggiato da Guerriero, Cavaliere, Berserker e, stranamente, Ballerino mascherato.
Hanno 0 Evasione e aggiungono la statistica Magia; le migliori bloccano anche i disturbi mentali.
Nome della subarmatura | Difesa | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|
Capelli della sacerdotessa | 70 | +4 Magia |
Bicicletta | 9 | +1 Magia |
Apprendista Klobuk | 12 | +2 Magia |
Cappello di seta | 19 | +2 Magia |
Cappello solare nobile | 42 | +3 Magia |
Cappuccio di Sabbia | 54 | +3 Magia |
Santista Zucchetto | 85 | +4 Magia |
Magla Hairpin | 93 | +4 Magia |
Comet Hairpin | 105 | +5 Magia |
Mitra di Sancturion | 122 | +6 Magia |
Cappello del Sole | 21 | Gli attacchi e le abilità di fendente contro se stessi hanno una precisione 0,85x inferiore Non è sovrapponibile +2 Magia |
Tacca da cuoco | 63 | Null Daze +3 Magia |
Tranquil Trilby | 82 | Null Rage +4 Magia |
Thrilling Tricorne | 82 | Sonno Nullo +4 Magia |
Forcella Luna Nuova | 100 | Incanto Nullo +5 Magia |
Memoria Hairpin | 125 | Null Forget +5 Magia |
Corona di Yggdrasil | 130 | Immune a tutti i disturbi mentali +5 Magia |
Guanti o guanti
Possono essere equipaggiati da tutte le classi.
Hanno sempre 0 Evasione, tutti i guanti danno potenziamenti alle statistiche di forza, ma quelli successivi includono anche potenziamenti alle statistiche magiche e immunità alle malattie fisiche.
Nome della subarmatura | Difesa | Descrizione dell’abilità |
---|---|---|
Guanti in pelle di cavallo | 6 | +1 Forza |
Guerretti di ferro | 13 | +2 Forza |
Guanti d’argento | 21 | +2 Forza |
Mantelli di squama | 74 | +3 Forza |
Guanti di lacca | 79 | +3 Forza |
Guardia a mano runica | 100 | Auto Tarukaja +3 Forza, +3 Magia |
Guerrieri Magla | 93 | +4 Forza |
Guerrieri di Comet | 110 | +5 Forza |
Manto di arriccio | 134 | +6 Forza |
Guerrieri d’oro | 82 | +5 Fortuna |
Afferrare la Fortuna | 77 | 1,5x A-EXP guadagnati dalle battaglie +10 Fortuna |
Grip di Orgo | 55 | |
Guanti di Berserk | 70 | Auto Tarukaja +4 Forza |
Guerrieri della Valchiria | 99 | +5 Forza, +5 Resistenza |
Guanti sigillati | 110 | |
Mani di Asura | 135 | Le abilità di tipo Slash infliggono il 30% di danni in più |
Mani di Yaksha | 135 | Le abilità di tipo Pierce infliggono il 30% di danni in più |
Mani di Rakshasa | 135 | Le abilità di tipo “Strike” infliggono il 30% di danni in più |
Schiacciatori di artigli | 88 | Resistere ai colpi +6 Forza |
Vambraccio | 75 | +3 Forza |
Guanti in pelle | 5 | +1 Forza |
Miner’s Gauges | 10 | +1 Forza |
Guanti di seta di sabbia | 43 | +1 Forza, +1 Magia |
Guanti del deserto | 39 | +1 Forza, +1 Magia |
Guanti dell’Occulto | 56 | +2 Forza, +2 Magia |
Misure per navi da guerra | 52 | +2 Forza, +2 Magia |
Gem Mousquetaire | 102 | +3 Forza, +3 Magia |
Guanti Reali | 126 | +3 Forza, +3 Magia |
Guanti di purezza | 18 | Malattia Nulla +1 Forza, +1 Magia |
Guanti di siero | 66 | Veleno Nullo +2 Forza, +2 Magia |
Mani da cuoco | 81 | Null Burn +2 Forza, +2 Magia |
Guanti dell’Uomo della Guerra | 80 | Paralisi nulla +3 Forza, +3 Magia |
Guanti da alpinista | 95 | Null Frostbite +3 Forza, +3 Magia |
Guanti di Sancturion | 128 | Null Hex +4 Forza, +4 Magia |
Guanti di luce divina | 130 | Annulla tutti i disturbi fisici +4 Forza, +4 Magia |
Guanti Innocenti | 3 |
Corazza o Guardiagambe
Possono essere equipaggiati da tutte le classi.
A livello di statistiche c’è qualche variazione.
Quelle con difesa alta hanno evasione pari a 0 e forniscono statistiche di Resistenza e Agilità, mentre quelle con difesa più bassa hanno evasione più alta e solo statistiche di Agilità.
Nome della subarmatura | Difesa | Evasione | Descrizione dell’abilità | |||||
Guardie delle gambe | 13 | 0 | 1 | 1 | +1 Resistenza, +1 Agilità | |||
Corazza d’argento | 16 | 0 | 1 | 1 | +1 Resistenza, +1 Agilità | |||
Chausses d’argento | 26 | 0 | 1 | 1 | +1 Resistenza, +1 Agilità | |||
Ratto delle sabbie Jambeau | 34 | 0 | 2 | 2 | +2 Resistenza, +2 Agilità | |||
Guardie coraggiose | 60 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | Dimezza i danni in caso di imboscata nemica +2 Tutte le statistiche |
Corazza della cometa | 110 | 0 | 3 | 3 | +3 Resistenza, +3 Agilità | |||
Corazza di Orichalcum | 135 | 0 | 3 | 3 | +3 Resistenza, +3 Agilità | |||
Scarpe della Guardia | 22 | 0 | ||||||
Ciccioli della sentinella | 39 | 0 | 2 | 2 | Auto Rakukaja +2 Resistenza, +2 Agilità | |||
Tartaruga Jambeau | 85 | 0 | 2 | 2 | Auto Rakukaja +2 Resistenza, +2 Agilità | |||
Pantaloni da lepre | 85 | 0 | 2 | 2 | Auto Sukukaja +2 Resistenza, +2 Agilità | |||
Corazza del lupo | 138 | 0 | 3 | 3 | Auto Tarukaja +3 Resistenza, +3 Agilità | |||
Corazza da medico | 130 | 0 | Recupera HP pari al 4% degli HP massimi all’inizio di ogni turno. | |||||
Fasce da chirurgo | 150 | 0 | 4 | 4 | Recupera HP pari al 6% degli HP MAX all’inizio di ogni turno +4 Resistenza, +4 Agilità | |||
L’ultima resistenza del cavaliere | 165 | 0 | Sopravvive ai danni letali con 1 HP rimanente. | |||||
Scarpe del viaggiatore | 4 | 1 | 1 | +1 Agilità | ||||
Ghillie rosse | 30 | 3 | 2 | +2 Agilità | ||||
Balmoral ingioiellata | 44 | 3 | 2 | +2 Agilità | ||||
Espadrille | 50 | 4 | 3 | +3 Agilità | ||||
Scarpe da tip tap dorate | 63 | 4 | 4 | +4 Agilità | ||||
Scala Solleret | 70 | 5 | 4 | +4 Agilità | ||||
Sandali da turismo | 129 | 9 | 7 | +7 Agilità | ||||
Stivali da trekking | 83 | 6 | 5 | +5 Agilità | ||||
Jodhpur reale | 125 | 8 | 5 | +5 Agilità | ||||
Pompe Spica | 122 | 7 | 6 | +6 Agilità | ||||
Zoccoli da monaco | 36 | 3 | ||||||
Sciabola del Santo | 45 | 4 | 2 | Recupera HP pari al 2% degli HP massimi all’inizio di ogni turno. | ||||
Stivali da minatore | 10 | 2 | 1 | 1 | +1 Resistenza, +1 Agilità | |||
Scarpe da Matador | 61 | 4 | 3 | Gli attacchi e le abilità di perforazione contro se stessi hanno una precisione ridotta di 0,85 volte Non è sovrapponibile +3 Agilità | ||||
Stivali del folletto di fuoco | 88 | 5 | 4 | Gli attacchi e le abilità di fuoco contro se stessi hanno una precisione 0,85x inferiore Non è sovrapponibile +4 Agilità | ||||
Stivali del folletto di ghiaccio | 88 | 5 | 4 | Gli attacchi e le abilità di ghiaccio contro se stessi hanno una precisione 0,85x inferiore Non è sovrapponibile +4 Agilità | ||||
Stivali Bolt Sprite | 88 | 5 | 4 | Gli attacchi e le abilità Elec contro se stessi hanno una precisione 0,85x inferiore Non è sovrapponibile +4 Agilità | ||||
Stivali del folletto del vento | 88 | 5 | 4 | Gli attacchi e le abilità del vento contro se stessi hanno una precisione 0,85x inferiore Non è sovrapponibile +4 Agilità | ||||
Scarpe Pure White | 105 | 6 | ||||||
Scarpe Crimson Split | 125 | 7 | Respingere il fuoco | |||||
Scarpe spaccate cobalto | 125 | 7 | Respingere il ghiaccio | |||||
Aureolin Split Shoes | 125 | 7 | Repel Elec | |||||
Scarpe Split Emerald | 125 | 7 | Respingere il vento |
Corona riverente
Si ottiene se il protagonista ha completato l’Archetipo all’80%.
Garantisce un singolo ferro da stiro lampeggiante all’inizio del turno del giocatore. Difesa: 155, nessuna evasione.
Può essere equipaggiato solo dal protagonista che utilizza l’archetipo Principe.
Accessori
A differenza delle altre armature, non hanno statistiche di difesa, evasione o attacco, ma possono fornire altre statistiche a seconda dell’effetto. Tutti gli accessori hanno effetti di qualche tipo.
Gli accessori predefiniti dei membri del partito sono esclusi perché non hanno alcun valore.
Sebbene siano accessori, le maschere non sono incluse.
Accenditori
Come indicato nella storia, gli Accenditori permettono di lanciare le abilità magiche, ma rispetto alle abilità che si apprendono naturalmente attraverso gli Archetipi, costano più MP e in alcuni casi fanno meno danni o curano meno.
In generale, sono molto costosi da acquistare e non ne vale la pena; alcuni possono essere trovati nei dungeon, ma ci sono comunque alternative migliori.
Nome dell’Accenditore | Nome dell’abilità | Abilità normale equivalente | Costo in MP |
---|---|---|---|
Accenditore di cenere | Mago del Fuoco | Bot | 8 |
Accenditore di fiamme | Mago Fiamme | Botra | 18 |
Inferno Igniter | Mago Inferno | Gabouat | 50 |
Accenditore di Ghiaccio | Mago Ghiaccio | Blizz | 8 |
Hail Igniter | Mago Grandine | Blizza | 18 |
Accenditore Blizzard | Mago Valanga | Gablizzaton | 50 |
Accenditore di scintille | Mago Fulmine | Kande | 8 |
Bolt Igniter | Mago Thundersquall | Kandera | 18 |
Accenditore di Tempeste | Mago Temporale | Gakandeon | 50 |
Accenditore di brezza | Mago Vento | Cyc | 8 |
Accenditore di Gale | Mago Mistral | Ciclo | 18 |
Accenditore di Tornado | Mago Tornado | Gacyclone | 50 |
Impianto di accensione del flusso | Mago Luce | Hama | 8 |
Accenditore di lucentezza | Mago Santità | Hamaon | 18 |
Ignificatore Divino | Mago Divinità | Mahamadyne | 50 |
Antumbra Igniter | Mago Tenebra | Mudo | 8 |
Accenditore di Penombra | Mago Underworld | Mudoon | 18 |
Umbra Igniter | Mago Hellscape | Mamudodyne | 50 |
Accenditore Cherubico | Mago Onnipotente | Megido | 38 |
Accenditore Serafico | Mago Onniscienza | Megidola | 60 |
Pious Igniter | Mago Devozione | Medi | 20 |
Accenditore di Devout | Mago Benevolenza | Medica | 32 |
Accenditore di Santi | Mago Grazia | Medico | 56 |
Accenditore di Miracoli | Rinascita del Mago | Recarm | 20 |
Accenditore di Rinnovamento | Gruppo di maghi Cura | Pen Patra | 36 |
Chevalier Igniter | Forza del gruppo di maghi | Matarukaja | 48 |
Accenditore di Scorte | Ondata di scudo di mago | Marakukaja | 48 |
Ignificatore del Corriere | Onda di agilità del mago | Masukukaja | 48 |
Accenditore Soma | Potere immagazzinato dei Maghi | Carica | 30 |
Accenditore Trascendente | Mago Trascendenza | Iper | 30 |
Impianto di accensione | Gruppo di Maghi Drena | Matarunda | 48 |
Accessori per eventi
Si tratta di accessori ricompensati durante uno specifico evento di gioco in un determinato giorno del corridore, durante il quale si potrà uscire con i personaggi attualmente presenti sul corridore. Ognuno di essi darà un accessorio diverso, ma hanno lo stesso effetto: tutte le statistiche +5.
Di seguito sono riportati gli accessori e chi li conferisce.
Nome dell’accessorio | Dato da |
---|---|
Scala Arcobaleno | Gallica |
Bracciale di madreperla | Strohl |
Corno di Narvalo | Hulkenberg |
Cavigliera Falcon | Heismay |
Anello di perle Aeon | Junah |
Flauto fatto a mano | Fidelio |
Rosa di sabbia bianca | Basilio |
Orecchini/Amuleti
Nome dell’accessorio | Descrizione dell’abilità |
---|---|
Bracciale di Squire | +3 Forza |
Orecchino della Strega | +3 Magia |
Talismano della Guardia | +3 Resistenza |
Cavigliera del Corriere | +3 Agilità |
Gioiello del Giocatore | +3 Fortuna |
Bracciale del Cavaliere | +6 Forza |
Orecchino del Seer | +6 Magia |
Talismano di Sentinella | +6 Resistenza |
Cavigliera dell’esploratore | +6 Agilità |
Gioiello del Nuotatore | +6 Fortuna |
Bracciale del Capitano | +9 Forza |
Orecchino del Mago | +9 Magia |
Talismano del paladino | +9 Resistenza |
Cavigliera del Cavaliere | +9 Agilità |
Gioiello dell’Investitore | +9 Fortuna |
Cristallo di Twinkling | +2 Tutte le statistiche |
Cristallo splendente | +4 Tutte le statistiche |
Cristallo radiante | +8 Tutte le statistiche |
Maschera della Peste | Veleno Nullo |
Ciondolo della Vitalità | Malattia Nulla |
Magnete di polarità | Paralisi nulla |
Schermo della malizia | Null Hex |
Ciondolo del Sappier | Bruciatura nulla |
Scaldino da tasca | Morso di gelo nullo |
Spilla di Narciso | Incanto Nullo +15 Magia, +15 Fortuna |
Aromi d’aglio | Null Daze |
Dimenticare i Null | Dimenticanza nulla |
Incanto di menta | Sonno Nullo |
Fiala Lenitiva | Rabbia nulla |
Campana del Ringiovanimento | Recupera HP pari al 4% degli HP massimi prima di ogni azione. |
Campana di rigenerazione | Recupera HP pari al 6% degli HP massimi prima di ogni azione. |
Medaglia Crescente | Recupera 4 MP prima di ogni azione |
Medaglia della luna piena | Recupera 6 MP prima di ogni azione |
Gaius Regalia | Recupera tutti gli HP e gli MP dopo aver vinto una battaglia. |
Incanto di Venomward | Immune a tutti i disturbi fisici +3 Tutte le statistiche |
Monocolo di Granata | Gli attacchi di fuoco e le abilità contro se stessi hanno una precisione 0,6 volte inferiore. |
Opal Monocle | Gli attacchi di ghiaccio e le abilità contro se stessi hanno una precisione 0,6 volte inferiore. |
Citrino Monocolo | Gli attacchi e le abilità elettriche contro se stessi hanno una precisione 0,6 volte inferiore. |
Monocolo di peridoto | Gli attacchi di vento e le abilità contro se stessi hanno una precisione 0,6 volte inferiore |
Monocolo di Howlite | Gli attacchi leggeri e le abilità contro se stessi hanno una precisione inferiore di 0,6 volte. |
Monocolo di tektite | Gli attacchi e le abilità oscure contro se stessi hanno una precisione ridotta di 0,6 volte |
Amuleto dell’Inferno | Resistere al fuoco |
Amuleto della Bufera | Resistere al ghiaccio |
Amuleto del Tuono | Resistere agli elettrodomestici |
Amuleto del vento | Resistere al vento |
Amuleto dell’alba | Resistere alla luce |
Ciondolo del crepuscolo | Resistere al buio |
Tessitura Anti-Pugnale | Resistere ai fendenti |
Imbottitura a prova di freccia | Resistere alle ferite |
Ciondolo del Falegname | Resistere ai colpi |
Telo Praetoriano | La guardia utilizza mezzo turno |
Anello del Mare Tempestoso | Se si combatte in condizioni atmosferiche diverse da Sereno, Nuvoloso, Pioggia o Terrore, tutti gli attacchi e le abilità che possono fare crit diventano crit garantiti. |
Corpo a Coccodrillo | Subisce danni normali quando viene colpita la debolezza, ma non ha effetto sui danni da debolezza aumentati a causa delle impostazioni di difficoltà (come i danni da debolezza 3x su Regicidio). |
Manuale del Giocatore | I critici fanno 3 volte più danni quando atterrano. (Effettivamente) |
Stendardo dell’Araldo | 1,2 volte i danni di tutti gli attacchi e le abilità quando si è in prima fila. |
Pipa del Passatore | Migliora la percentuale di successo dei furti (utilizza l’intera statistica AGI e aggiunge +10 alla percentuale). |
Bambola fantasma | Il personaggio equipaggiato può agire due volte (utilizza lo stesso numero di icone) |
Catena di legami | Se 1 o 2 alleati condividono il loro lignaggio con l’utente, altre passive si comportano come se tutti e 3 gli alleati condividessero il loro lignaggio con l’utente. |
Manuale dell’Utile | Le abilità di sintesi costano 1 icona di turno in meno per il personaggio equipaggiato. |
Fascia del Signore | Danni 2x per le abilità di Sintesi, ma costano 3x MP (non influisce sulle abilità a 0 MP o HP) |
Anello del Drogato | Termina il turno del nemico quando schiva un attacco nemico. |
Specchio di Assiah | Respinge i fendenti, le ferite e i colpi. |
Specchio di Atziluth | Respinge tutti gli elementi (tranne quelli fisici e l’Onnipotente) |
Anello del Re Eroe | Annulla tutte le affinità |
Anello Archetipico | 1,5x A-EXP guadagnati nelle battaglie |