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Archetipi
Lignaggio del guaritore
Informazioni di base
Come dice il nome, il guaritore è specializzato nel curare i danni, rianimare gli alleati e curare le malattie. Inoltre, il guaritore è anche abile negli attacchi magici che eredita ed è specializzato nella magia della luce, sia come abilità che come sintesi. Tuttavia, è anche carente in difesa e a volte può essere facilmente danneggiato, se non è equipaggiato correttamente o se non viene tenuto nelle retrovie.
Il relativo Seguace per questo Archetipo è Maria.
Arma Tipo | Oggetto vincolato Effetto | Sblocco Condizione | Costo della Mag | Potenziamento delle statistiche della maestria | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adepto | Elite | Origine | Adepto | Elite | Statistica | Origine | Adepto | Elite | ||
Mazza | +5 Magia | Guaritore Grado 20 | Chierico grado 20 | 1000 | 8100 | 18750 | Mag | 2 | 3 | 4 |
Profilo di debolezza
Di seguito è riportata una tabella delle resistenze di ciascun Archetipo della stirpe.
Archetipo | Fendente | Trafiggere | Sciopero | Fuoco | Ghiaccio | Elettrico | Vento | Luce | Buio | Onnipotente |
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Guaritore | Neutrale | Neutro | debole | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Resistere | Forte | Neutrale |
Clerico | Neutrale | Neutro | debole | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Resistere | Forte | Neutrale |
Salvatore | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Resistere | Forte | Neutro |
Nota sui disturbi | ||||||||||
Debole a Hex/KO |
Statistiche al rango 20
La tabella seguente mostra i potenziamenti delle statistiche di ogni Archetipo al rango 20, non le statistiche effettive ma il potenziamento dato alle statistiche esistenti del membro del party (dopo l’aggiunta delle statistiche dell’equipaggiamento) una volta equipaggiato, senza includere le statistiche aggiuntive degli oggetti del Legame o il beneficio finale del legame di More.
Archetipo | Str | Mag | Fine | Agi | Luk |
---|---|---|---|---|---|
Guaritore | -2 | 10 | 3 | 7 | 6 |
Clerico | -1 | 13 | 4 | 10 | 8 |
Salvataggio | 0 | 16 | 6 | 12 | 10 |
Abilità del guaritore
Classifica | Abilità | Costo (MP) |
---|---|---|
1 | Supporto Recupero | – |
1 | Hama | 4 |
3 | Medi | 10 |
5 | Patra | 6 |
9 | Dodge leggero | – |
13 | Dekunda | 18 |
20 | Intuizione del guaritore | – |
Competenze | Competenze richieste | Girare Costo | Costo (MP) | Richiesto Alleato |
---|---|---|---|---|
Mahama | Hama | 2 | 6 | Cercatore Mago Guaritore |
Medica | Medi | 2 | 20 | Cavaliere Guaritore Comandante |
Iniezione magica | 2 | 12 | Brawler Merchant Summoner |
Abilità del chierico
Classifica | Abilità | Costo (MP) |
---|---|---|
1 | Supporto Recupero | – |
1 | Hamaon | 10 |
3 | Medica | 20 |
5 | Recarmare | 10 |
9 | Rydinei | 16 |
13 | Benedizione divina | – |
20 | Samarecarm | 20 |
Competenze | Competenze richieste | Girare Costo | Costo (MP) | Alleato richiesto |
---|---|---|---|---|
Medicall | Medica | 2 | 40 | Cavaliere Guaritore Comandante |
Mahamaon | Hamaon | 2 | 10 | Cercatore Mago Guaritore |
Benedizione divina | 2 | 18 | Mago Danzatore mascherato Summoner | |
Iniezione magica | 2 | 12 | Brawler Merchant Summoner |
Abilità del Salvatore
Classifica | Abilità | Costo (MP) |
---|---|---|
1 | Supporto Recupero | – |
1 | Hamadyne | 18 |
3 | Medicall | 40 |
5 | Pen Patra | 18 |
13 | Luce esorcista | 28 |
20 | Patrecarm | 48 |
Competenze | Competenze richieste | Girare Costo | Costo (MP) | Alleato richiesto |
---|---|---|---|---|
Mahamadyne | Hamadyne | 2 | 14 | Cercatore Mago Guaritore |
Punizione divina | 2 | 20 | Artigliere Danzatore mascherato Berserker | |
Iniezione magica | 2 | 12 | Brawler Merchant Summoner | |
Godly Blessing | 2 | 18 | Mage Masked Dancer Summoner |