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Archetipi
Lignaggio Brawler
Informazioni di base
Classe unica nel suo genere, che si basa sull’uso di attacchi fisici di tipo strike (e talvolta pierce) per infliggere danni; possiede inoltre molte abilità passive che migliorano la sopravvivenza e in seguito curano o prevengono i disturbi fisici. Può anche utilizzare attacchi fisici basati sulla luce (e successivamente sull’elettricità) attraverso la sintesi. Tuttavia, l’aspetto più importante di questa classe è che tutte le sue abilità offensive costano HP anziché MP (a parte quelle ereditate), il che la rende un ottimo modo per mantenere gli MP nei dungeon lunghi.
Detto questo, le sue difese lasciano un po’ a desiderare. Le abilità di HP saranno sempre una percentuale dei tuoi HP massimi attuali, anziché una quantità fissa.
Il Seguace legato a questo Archetipo è Catherina.
*Tenete presente che è possibile essere esclusi dalla classe Elite se si perde la battaglia del Corridore di Catherina durante il periodo di scadenza di Brilehaven.
Arma Tipo | Oggetto vincolato Effetto | Sblocco Condizione | Costo della Mag | Potenziamento delle statistiche della maestria | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adepto | Elite | Origine | Adepto | Elite | Statistica | Origine | Adepto | Elite | ||
Pugni | +2 Str +3 Agi | Rango di attaccabrighe 20 | Pugile Grado 20 | 1200 | 8280 | 20625 | HP | 20 | 25 | 30 |
Profilo di debolezza
Di seguito è riportata una tabella delle resistenze di ciascun Archetipo della stirpe.
Archetipo | Fendente | Trafiggere | Sciopero | Fuoco | Ghiaccio | Elettrico | Vento | Luce | Buio | Onnipotente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brawler | Neutrale | Neutro | Resistere | Neutrale | debole | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Neutrale |
Pugilista | Neutrale | Neutro | Resistere | Neutrale | debole | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Neutrale |
Artista Marziale | Neutrale | Neutro | Resistere | Neutrale | debole | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro |
Note sui disturbi | ||||||||||
Debole al congelamento |
Statistiche al rango 20
La tabella seguente mostra i potenziamenti delle statistiche di ciascun archetipo al rango 20, non le statistiche effettive ma il potenziamento delle statistiche esistenti del membro del party (dopo l’aggiunta delle statistiche dell’equipaggiamento) una volta equipaggiato, senza includere le statistiche aggiuntive degli oggetti del legame o il beneficio finale del legame di More.
Archetipo | Str | Mag | Fine | Agi | Luk |
---|---|---|---|---|---|
Brawler | 7 | 3 | 3 | 7 | 4 |
Pugilista | 9 | 3 | 4 | 9 | 4 |
Artista Marziale | 12 | 3 | 4 | 11 | 4 |
Abilità del Brawler
Classifica | Abilità | Costo |
---|---|---|
1 | Sorpresa Upset | – |
1 | Pugno perfetto | 15%HP |
3 | Disciplina diligente | – |
6 | Cranio Spaccatutto | 22%HP |
10 | Schivata d’attacco | – |
14 | Grido di battaglia | 12MP |
20 | Salute | – |
Abilità | Girare Costo | Costo | Alleato richiesto |
---|---|---|---|
Pugno Meteorico | 2 | 25%HP | Guerriero Brawler Berserker |
Raggio di energia | 2 | 20%HP | Cercatore Mago Guaritore |
Abilità del Pugulatore
Classifica | Abilità | Costo |
---|---|---|
1 | Sorpresa Upset | – |
1 | Pugno Schiacciante | 20%HP |
3 | Alta tensione | – |
6 | Spinta di potenza | 20%HP |
10 | Spirito di avversità | – |
14 | Aumento dello Strike | – |
20 | Maestro della schivata | – |
Abilità | Girare Costo | Costo | Alleato richiesto |
---|---|---|---|
Pugno dell’eruzione della tigre | 2 | 30%HP | Guerriero Brawler Berserker |
Super raggio di energia | 2 | 25%HP | Cercatore Mago Guaritore |
Abilità dell’artista marziale
Classifica | Abilità | Costo |
---|---|---|
1 | Sorpresa Upset | – |
1 | Pugno a spirale | 30%HP |
3 | Meditazione | 6MP |
6 | Spinta infernale | 35%HP |
10 | Serenità indisturbata | 14MP |
15 | Sangue inflessibile | – |
20 | Maestro di battaglia | – |
Abilità | Girare Costo | Costo | Alleato richiesto |
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Pugno di Boltburst | 2 | 35%HP | Guerriero Brawler Berserker |
Raggio di energia finale | 2 | 30%HP | Cercatore Mago Guaritore |
Palma del Bodhisattva | 2 | 35%HP | Artigliere Faker Summoner |