Qui Trovi la Lista completa delle guide su Metafhor: ReFantazio
Intervallo dal 9/7 all’11 settembre
9/7 Giorno
Effettuare qualsiasi preparazione e recarsi dal corridore. Dopo le scene selezionare la destinazione.
C’è un nuovo libro, leggilo per ottenere una tolleranza +6.
9/7 Notte
Stanotte puoi legare con Neuras.
9/8 Giorno
Continuate il libro.
Avrete un altro evento turistico che vi darà +4 di Saggezza.
9/8 Notte
Reminenza con Eupha per +7 Immaginazione.
Dal 9/9 al 9/11
Finito il libro oggi, la Tolleranza raggiunge il rango 5.
Avrete un’altra tappa, per un +4 di Saggezza.
Arriverete poi ad Altabury, esplorate la città e controllate i negozi mentre vi dirigete verso l’obiettivo.
C’è uno scarabeo d’oro sul lato destro della strada, al centro della via prima del cambio Mag.
Troverete uno scarabeo d’oro anche tra il negozio di armi e oggetti sotto un arco, poi scendete nella parte bassa di questo posto fino al negozio di magia per trovare un altro scarabeo d’oro.
C’è un altro scarabeo d’oro alla fine del ponte nella piazza dell’Opera.
Dirigetevi verso l’obiettivo e dormite.
Il giorno dopo fate qualsiasi preparazione e poi andate al teatro dell’opera, e andate all’ingresso laterale sulla sinistra.
Dirigetevi verso l’obiettivo.
A partire da questo momento si gioca a trovare oggetti e a darli alle persone che li desiderano.
In giro troverete un Dente d’oro, un laccio da scarpe e una collana d’argento. Il proprietario del laccio si trova nell’angolo sud-est e vi darà una torta Altberry.
Nella sala a sinistra, alla prima porta a sinistra cercate di aprirla e date loro la collana d’argento per ottenere un copione teatrale. Date il copione a un attore vestito di rosso fuori dalla stanza.
Otterrete una Foglia di luce dell’eroe.
Poi andate fino a nord e parlate con una donna vestita di rosa e datele la torta, otterrete una lettera d’amore non aperta…….perché.
Andate un po’ più a sud e date la lettera all’uomo con i capelli neri, otterrete l’Herald’s Banner.
Portate il dente d’oro a un uomo grasso vestito di verde sul lato ovest dell’ingresso, otterrete la chiave necessaria.
Salite le scale e qui troverete degli oggetti, principalmente oggetti di valore da vendere, quindi non li includerò nel solito modo.
Sconfiggete quindi i cani, prendete gli oggetti e salite.
A questo punto si troveranno di fronte 2 guardie monaco, non difficili da battere ma che prenderanno di mira Junah invece di voi. Se Eupha cade in battaglia è gameover.
Non ci sono oggetti o equipaggiamenti validi, solo alcuni oggetti di valore minori, oggetti curativi ecc.
Dopo aver sconfitto l’ultimo gruppo di soldati, le scene procederanno.
Entrate quindi in casa e ritiratevi.
Louis
Contro di lui dovrete affrontare una battaglia contro il boss.
Scegliete il vostro gruppo e preparatevi.
Per essere chiari, questo scontro è facilmente vincibile grazie alle ferite di Louis.
Userà solo 3 mosse, Grido dell’anima per darsi 3 azioni, Fendente reale e attacchi normali. Tutto qui. Colpisce duramente, ma una semplice cura è sufficiente.
Non ha debolezze o resistenze, usa i debuff e le abilità che concedono debolezze saranno molto efficaci per tutta la battaglia.
Una volta terminato il combattimento, guardate le scene e dovrete dormire.
Guardate le scene e Basilio si unirà al gruppo e si risveglierà come Berserker. Poi fate un po’ di preparativi, fate acquisti e riposate per la notte.
Dopo le scene otterrete il Drakadios come arma da lancio, ottimo!
Una volta terminate le scene, controllate la mappa per andare alla prossima destinazione: poco dopo avrete un’altra battaglia contro il boss.
CONSIGLIATO: acquistate gli accessori Frozen null per tutto il party ed equipaggiateli nello scontro successivo.
Sogne il Legato al Ghiaccio e Rella
Come previsto, questo boss è debole al fuoco.
Raccomando vivamente di non portare con voi nessuno che sia debole al ghiaccio, non è un combattimento in cui potete permettervi che il boss abbia più turni.
Danneggiatelo il più possibile nel primo turno, usando tutto il necessario, perché alla sua prima mossa attacca, ma Rella lancia un incantesimo che rende il boss immune agli elementi. Si noti che il makarabreak o simili non lo rimuoveranno, ma solo attaccando effettivamente con un elemento.
Rella stessa rimuoverà i debuff sul drago con dekunda e così via.
Il suo ruggito può anche abbassare tutte le vostre statistiche, quindi avere Dekunda è utile, Rella userà buff e megidola tra le altre magie.
Buffing, debuffing e pianificazione sono la chiave di questo scontro.
Vogliamo che Rella sprechi i suoi turni per proteggere il drago mentre noi facciamo danni, per questo debuffiamo il drago e rimuoviamo la sua barriera, ovviamente al costo di 2 turni.
L’abilità di sintesi di Basilio, Foro Selvaggio, è in grado di debuffare completamente l’attacco quando viene usata su un bersaglio, quindi può essere molto utile, e quando viene caricata fa danni immensi.
Un modo per aggirare la barriera è usare un oggetto elementale e rinunciare a 2 turni in cambio della possibilità di infliggere danni da fuoco in modo efficace. Ma dovrebbe essere usato solo verso la fine. Inoltre, fate attenzione a non iniziare la fase successiva mentre il debuff è in corso.
Questa è solo la fase 1.
La fase 2 inizia dopo aver abbassato i suoi HP a 0, quando il drago riacquisterà tutti gli HP e Rella si ritirerà dalla battaglia. Ma voi siete bloccati al punto in cui eravate nella prima.
Durante la fase 2 avrà 1 turno in meno, ma userà Ira Draconica per potenziare completamente il suo attacco.
Si può dekaja per rimuoverlo, ma le sue mosse non cambiano di per sé, ma continuerà a congelare i vostri alleati rendendo i danni meno efficaci fino a quando non si esaurirà. Mantenete i vostri alleati potenziati e dovrebbe essere più gestibile del primo turno.
Dopo le scene dormite per la notte.