Qui Trovi la Lista completa delle guide su Metafhor: ReFantazio
7/23 Giorno
C’è molto da fare in questa nuova città, per cominciare prendete tutte le missioni della città.
C’è un vecchio in Seaside street che vi chiederà aiuto con una lettera, aiutate e rispondete con “Sono nati 4 cuccioli” e “Un candidato era giovane” per 5000.
Una missione che possiamo portare a termine immediatamente è quella del ragazzo di Seaside Street. Comprate il fiore che desidera nella chiesa di Grand Trad.
Per quanto riguarda l’attività diurna, frequentiamo Strohl.
Anche in questo caso si attiverà una missione, che dovrete completare prima di procedere con i suoi eventi. Sono necessarie 3 immaginazioni, quindi la lasceremo per un po’ più tardi.
Ricordati di parlare con Julian nella piazza dell’Angler’s Inn per ottenere un nuovo libro.
Se hai fatto Pane benevolo ricordati di inviarlo ora a Martira.
7/23 Notte
Prima di ogni altra cosa, nota la bisca vicino alla statua, fai una scommessa su te stesso il più alta possibile da 20 a 11. (Qualsiasi cifra inferiore non è possibile).
Ci sono molte informazioni da ottenere dal mediatore di informazioni stasera. Una volta ottenute, andate al bazar e discutete con Jin. Rispondete “Dovremmo aiutare chiunque”.
Che ti serve per i suggerimenti per i boss o le location.
7/24 Giorno
Per oggi legame con Bardon
7/24 Notte
Discutere con Glodell e rispondere: “Non fai altro che ripetere a pappagallo Louise”. Questo aumenterà l’Immaginazione a 3.
7/25 Giorno
Oggi non ci sono dibattiti quindi sbrighiamo un po’ di faccende, prima andiamo a cercare il pescivendolo davanti alla cattedrale, poi dopo avergli risposto andiamo a cercare un mercante davanti alla cattedrale e rispondiamo con la scelta che necessita di 3 immaginazioni.
Potete inviare la missione ora, ma per il momento ci asterremo.
Oggi faremo la parte extra del dungeon del Mausoleo per sistemare le due missioni.
7/26 Giorno
Invia la missione. Poi ci legheremo di nuovo a Bardon.
7/26 Notte
Stasera discuteremo di Rudolf, replica: Le tribù devono restare unite.
7/27 Daytime
Il prossimo passo sarà il legame con Maria. Andate a parlare con Fabienne.
È un’ottima cosa, perché ora cucinare non consumerà tempo, consentendovi di fare molto senza problemi.
7/27 Notte
Possiamo concludere l’ultimo dibattito di questa città. Lei si confronterà con Milo, risponda: La bellezza è più profonda della nostra pelle
Elogquence raggiungerà il rango 4. Sì, lo so che sta salendo molto velocemente.
7/28 Giorno
Abbiamo finito con i dibattiti e possiamo concentrarci sulle missioni e sul legame.
Per oggi, completiamo l’evento di Strohl e presentiamo la relativa missione. Questo porterà la Tolleranza al grado 3.
7/28 Notte
Stasera legame con Heismay
7/29 Giorno
A partire da oggi iniziamo un lungo viaggio in auto per fare missioni e molti dungeon, non torneremo in città per almeno 3 giorni o più.
Per ridurre il tempo del viaggio dobbiamo essere intelligenti riguardo al nostro percorso, se lo pianifichi nel modo sbagliato puoi facilmente allungare il viaggio.
Ricordate che se vi fermate in una prigione sotterranea, vi rimarrete per la notte e di conseguenza il viaggio sarà più lungo del normale.
Inoltre, ora che non si usa più il tempo, cucinate un piatto per ogni parte del viaggio, dato che potete anche non dimenticare la dispensa.
Dovrete andare alla Tomba del Lamento e usare il percorso attraverso Inundo.
Per il giorno leggiamo il libro ricevuto da Julian.
Scegliere “Non funziona per tutti”.
Durante il cammino verrete attaccati da alcuni mostri, ma non sono una minaccia.
Fermatevi a Inundo, il negozio qui ha molti oggetti che potete valutare e l’oggetto chiave che vi serve per la missione, quindi prendete quello che volete prima di partire.
7/29 Notte
Continuare a leggere il libro stasera. Risposta: Immediatamente è troppo avventato.
7/30 Giorno
Legatevi a Heismay oggi.
Ci sarà un evento turistico (4 saggezze) e arriverete al dungeon.
Dopo una lunga giornata di esplorazione, accampatevi per la notte per continuare il viaggio domani.
Ricordate di dire a Gallica che volete accamparvi per la notte e andare da qualche altra parte domani.
7/30 Notte
Legami con Neuras stasera.
8/1 Giorno
La prossima destinazione è la Foresta di Gracia, che può sembrare una deviazione, ma ricordate che se andassimo prima alla torre ci vorrebbero 2 giorni per entrambi i percorsi, quindi sarebbe peggio. In questo modo possiamo fare la foresta oggi e poi andare direttamente alla torre come destinazione finale.
Leggere l’ultima parte del libro, rispondere: “Dobbiamo vivere e continuare a combattere”.
C’è un combattimento minore lungo la strada.
Una volta terminato, accampatevi per la notte.
8/1 Notte
Trascorrere del tempo con Hulkenberg per aumentare la saggezza.
8/2 Giorno
Scegliete la Torre degli Abbandonati come destinazione, prendete la strada dritta senza più deviazioni.
Oh, e nel caso in cui siate un po’ ottusi e non riusciate a prestare attenzione al testo del gioco, dovete andare dal broker delle informazioni per ottenere la posizione della dannata torre. Come per ogni altra torre e posizione, andate sempre dal broker.
Oggi non compare nulla, quindi eseguite tutte le attività che ci sono. Verrete attaccati da Lina e dovrete combatterla.
8/2 Notte
Hulkenberg torna a costruire la saggezza.
Verrete attaccati di notte, ma non sono troppo minacciosi.
8/3 Giorno
L’ultimo giorno del nostro lungo viaggio. Costruite il Coraggio con Strohl, ricordate che le risposte che date a volte sono importanti e possono darvi meno punti se rispondete male, quindi ricaricate se succede.
E poi comparirà di nuovo Catherina. Conoscete la procedura per sconfiggerla.
Questa volta usa un fulmine AOE e un singolo attacco smash che rende il bersaglio colpito debole agli smash. Fate in modo che il personaggio resista ai fulmini e che abbia magie legate al fuoco, ecc.
Può essere un po’ fastidiosa con le sue guarigioni occasionali (600 ogni tanto), ma non è una lotta difficile.
Il vostro legame con lei salirà a 4 e arriverete alla torre.
Una volta fatto, tornate finalmente in città.
8/4
Presentate ogni singola missione.
Per quella dell’atto, parlate con il nobile pomposo.
Rispondete con:
- Mi conosci, mi fido?
- Un’arena così pacchiana questa
- Preferisco i combattimenti reali
- Menzionare la torre di Forsaken.
Preparatevi, è ora di infiltrarsi in Charadrius.
Leggi qui.
Siete rimasti sorpresi da quanto sia stato facile e veloce, ecco perché abbiamo fatto prima tutti i dungeon. In seguito Gallica salirà di grado fino a 4.
8/5 Giorno
Sicuramente avrete notato che il vostro supporto non scenderà sotto il 26 e avete ragione, non scenderà più di tanto, qualunque cosa facciate.
In ogni caso, dopo aver completato le missioni e il dungeon principale, passeremo i prossimi giorni a fare eventi di legame e a potenziare le statistiche quando possibile.
Oggi usciamo con Maria.
8/5 Notte
Stasera visitate finalmente Alonzo. Ti servono 3 Saggezze che hai.
8/6 Giorno
Il collesium è ora aperto. Anche qui c’è una nuova missione per affrontare le battaglie classificate.
Ci sono due tipi di Gauntlet (30 combattimenti) di diverso grado che concedono Courage e Ranked che significa sconfiggere i nemici in un certo numero di turni.
Ricordate che entrambi i tipi di combattimenti richiedono tempo. Tuttavia, non vanno da nessuna parte, quindi possiamo rimandare se necessario.
L’ora del giorno non è importante, purché non ci sia un temporale.
Oggi ci legheremo a Bardon.
8/6 Notte
Questa sera affronteremo il Colliseum classificato.
Crag Manjula è debole ai colpi, approfittate di questa debolezza per vincere.
Dopo la vittoria, vi verranno fornite alcune informazioni sul sistema del Colliseum. Per ora non lo faremo molto.
8/7 Giorno
Oggi ci legheremo a Maria.
8/7 Notte
Legame con Alonzo.
8/8 Daytime
Legame con Bardon. È necessario il grado 3 di Eloquenza.
8/8 Notte
Legami con Brigitta oggi. Il che migliorerà notevolmente il tasso di cambio di Mag.
8/9 Giorno
Oggi ci leghiamo a Strohl.
8/9 Notte
Legami con Alonzo, è necessario il grado 3 di Tolleranza.
8/10 Giorno
Legami con Bardon. Non dovreste fare il prossimo evento di Bardon finché non sarete di livello 50 o superiore.
Questa missione sarà trattata più avanti.
8/10 Notte
Legame con Heismay
8/11 Giorno
Legare con Strohl e completare i suoi eventi di legame.
8/11 Notte
Legame con Alonzo.
8/12
In entrambe le fasce orarie, fai battaglie di rango al Colliseum per raggiungere il Bronzo I e otterrai il Coraggio per entrambi.
8/13
I piani migliori vanno sempre a rotoli, come si suol dire. Avrete un breve mini gioco di salto sulla spada che state surfando.
Per saltare assicuratevi sempre che dall’altra parte ci siano le luci per attivare il salto, altrimenti cadrete. Eseguite questa operazione alcune volte e raggiungerete l’obiettivo.
Esaminate tutti gli oggetti nella stanza e, dopo alcune scene, seguite i due che se ne sono andati.
Guardate le scene e Junah si unirà e risveglierà la sua Danzatrice mascherata.
Se avete il Generale come Archetipo del protagonista, potete usare l’abilità Sintesi per causare danni immensi, rendendo questo combattimento molto facile.
In caso contrario, concentratevi semplicemente sull’affrontare prima il cane e poi Glodell: nessuno dei due è molto minaccioso.
Anche il legame di Gallica sale a 5.
Quando riprendete il controllo, andate in chiesa e guardate qualche scena, poi andate a dormire.