Qui Trovi la Lista completa delle guide su Metafhor: ReFantazio
6/29 Giorno
Dopo molte scene sarete finalmente liberi di agire, ma avrete un sacco di cose da fare e da far fare, ma non molto tempo a disposizione. Non preoccupatevi troppo di questa scadenza, non è quella finale di questo arco.
A Martira troverete tutte le stesse attività di Grand trad ma con migliori guadagni di statistiche, tranne l’attivista che è stato reso obsoleto. Ora è possibile tenere discorsi in Grand trad (e successivamente in altri luoghi) se si dà la risposta corretta si ottiene più supporto e molta più Eloquenza.
Potrebbe valere la pena di farlo più avanti, ma abbiamo molto da fare. Ci sono 2 missioni immediatamente visibili in città.
Ma prima di ciò, andate a Cattleracket Road e a ovest dell’entrata, nell’angolo vicino al fieno, c’è uno scarabeo d’oro.
All’estremità sud della città, camminate lì e sarete borseggiati. Per riavere le vostre cose dovrete parlare con un tipo losco con un cappello e dovrete ottenere il grado 2 di immaginazione per farvi ascoltare. Questo vi darà una quest che è stata preparata per un altro nuovo seguace.
Purtroppo vuole che facciate un’incursione in un dungeon a 2 giorni di distanza. Non c’è tempo per questo, quindi lasciate perdere.
L’altra missione consiste nell’ottenere un oggetto da Komero. Komero non è una città esplorabile, ma solo una città con un negozio; visitarla consuma comunque il giorno.
Aggiungo che quando il tempo diurno è esaurito dai viaggi dei corridori, si possono svolgere le normali attività che si facevano prima e, dato che sia Hulkenberg che Strohl sono di grado 2 e 3, si possono ottenere anche i loro eventi legati.
C’è anche una nuova taglia, che è anch’essa un viaggio di un giorno, ricordate che i dungeon consumano anche le ore notturne, quindi sarà un giorno intero consumato.
Dopo aver accettato il tutto, parlate con l’informatore per ottenere informazioni su tutto questo e altro ancora.
Ora tornate alla locanda Hushed honeybee e parlate con Fabienne, questo completerà la quest storia di Maria e se la vostra tolleranza è di grado 2 (dovrebbe esserlo) potrete legarvi a Maria…… FATELO.
Le risposte per l’extra Mag sono:
- Qualsiasi fino alla quarta scelta, poi “non lo dimenticherei mai”.
- Qualsiasi per Mag
- Ti verrò a trovare di nuovo
6/29 Notte
Il prossimo Brigitta, non c’è nulla di particolarmente nuovo nella notte.
Risposte:
- Qualsiasi
- Non credo
- Continuerò a visitarla
Dopo questo non sarà più possibile far avanzare il suo legame senza il grado 3 di Coraggio.
6/30 Giorno
Oggi andremo a occuparci della taglia, selezionando la tana dell’Imp per andare.
Ora, se e supponendo che abbiate seguito questa guida, Hulkenberg o Strohl sono rispettivamente al grado 2 o 3, potete farli salire di grado.
Io sceglierei Strohl questa volta, non preoccupatevi, domani parleremo di Hulkenberg.
Le risposte sono:
- Qualsiasi
- Qualsiasi
- Qualsiasi per Mag
- Non posso lasciarti andare da solo
In seguito c’è un boss secondario. Un Papyros sarà sul ponte.
È piuttosto fastidioso, elude facilmente gli attacchi, infligge danni leggeri e utilizza l’abilità fascino. Un’abilità sinergica forte e fortunata sarà efficace.
Ci sarà un secondo nemico, un Elementa rosso, debole al ghiaccio, che scappa se non viene ucciso ma che dà molti soldi/exp.
Entrate nel dungeon quando siete pronti.
7/1 Giorno
Segnala la taglia. Ricordatevi anche di purificare l’arma che avete preso dal re dei Goborn, fidatevi, ne vale la pena.
Quando invierete la taglia, vi verrà detto di un nobile che offre una ricompensa per recuperare un cimelio dal Mausoleo, trovatelo in via Sunlumio e accettate la quest, anche se non possiamo farlo ora, la scadenza è lunga, quindi avremo tempo più tardi.
L’eliminazione della taglia ha anche aumentato un po’ il vostro supporto.
Oggi il nostro obiettivo è Komero.
Sulla strada si può fare l’evento di Hulkenberg.
- Sono versatile
- Spingimi più forte!
- Non è da te
Nelle scene successive all’arrivo, la missione di Neuras viene completata e si crea un legame con lui, sbloccando l’artigliere e completando così anche il secondo compito di More.
È ora possibile cercare reliquie in alcuni dungeon, le cui ubicazioni sono indicate nel diario collocato nella sala macchine. Al momento non preoccupatevi di nulla.
Poi potete fare acquisti, assicurandovi di prendere anche l’oggetto della missione già che ci siete.
7/1 Notte
Riferite la missione e otterrete la vostra ricompensa e un po’ di supporto. Poi vai ad Akademia e fai rapporto anche a More, il suo prossimo compito è quello di far raggiungere al Mercante il rango 15.
Nel mio caso l’avevo già classificato un po’ e poi ho sbloccato tutti gli Archetipi che potevo (tra cui Maestro di Spada e Cercatore di Magia) che mi davano più frutti Eroe. In pratica ho dato al mercante tutti i frutti che avevo e l’incenso ed era già al 15° posto.
Quindi nel mio caso, ma non necessariamente nel vostro, ho completato l’incarico all’istante. Il suo perk per questo compito permette di vedere in anteprima tutte le informazioni sulle abilità dei seguaci, il che rende molto più facile decidere con chi uscire.
Il prossimo compito richiede lo studio di 15 Archetipi, quindi non c’è bisogno di affrettarsi.
Stasera sei libero, non puoi fare nulla, quindi vai a Grand Trad e fai un discorso.
7/2
Preparatevi e dirigetevi verso il corridore. Poi scegliete la vostra destinazione.
Per fortuna non dobbiamo fare nulla durante questo periodo. Leggi Orgoglio e Persuasione, seleziona Guadagnare il sopravvento.
Ottieni un +4 di Saggezza anche visitando un luogo.
Ma la giornata non è finita: appena terminata, dovrete combattere contro un candidato nemico, ma si tratterà di un volto familiare.
Caterina, la regina delle taglie.
È debole al fuoco. Utilizza attacchi basati sui colpi e usa la meditazione per curarsi, ma in definitiva non è molto minacciosa.
Vincere vi dà una spinta al supporto. Rispondete così per Mag:
- Anche tu
- Non sapevo che lo facessi anche tu
- Non è una cattiva idea
- Te lo dico io se vinci
In ogni caso, il legame con lei salirà a 2.
La sera leggete la seconda parte del libro e scegliete Spaventarli. L’eloquenza dovrebbe raggiungere il grado 2.
Da 7/3 a 7/4
Si viene proiettati immediatamente nella lotta contro il boss.
Verme maggiore Homo Butera
Questo brutto insetto è debole al ghiaccio. Non ha molti HP e non è una grande minaccia, se riuscite a ridurlo oltre la metà degli HP la battaglia finisce automaticamente………. e poi verrete inghiottiti.
Il prossimo è un dungeon, per cui vedete quel segmento.
Una volta tornati andate a dormire. Dopo le scene, dirigetevi verso l’obiettivo per entrare nel dungeon.
Dirigetevi verso l’obiettivo, per una scena.
Heismay si risveglierà nell’archetipo del ladro e si unirà al gruppo come quarto membro del combattimento.
Sconfiggete i cani di fronte a voi e osservate le scene.
Otterrete molto supporto e scenderete al livello 3000, Uno che cammina nell’ombra.
Tornerete alla locanda, andrete a dormire, guarderete le scene e si formerà un legame con Heismay.
7/5
Ricordatevi di comprare l’equipaggiamento per Heismay e simili. Ricordatevi anche di purificare/apprezzare tutto ciò che avete ottenuto nell’ultima missione.
Prendete la nuova taglia (non c’è riposo per i malvagi). Preparati e affronteremo il dungeon oggi per toglierlo di mezzo, in modo da poter accedere al legame con i nostri alleati per tutto il tempo rimanente.
7/6 Giorno
Dopo un lunghissimo giorno e una lunghissima notte il dungeon è stato liberato e abbiamo un immenso supporto sotto i 1000, uno che ha iniziato a camminare nella luce.
Inoltre, ora che il dungeon è stato sgombrato, avete eventi con Strohl, Hulkenberg e Bardon!
Ma purtroppo abbiamo molto da fare nei prossimi giorni. Per oggi discuteremo di un altro candidato, che salirà sul podio di Martira.
Per quanto riguarda i dibattiti, in ogni grande città (e a Martira) potrete dibattere con alcuni candidati in determinati giorni della settimana. Tuttavia, quando lasciate la città, questi dibattiti vengono persi se non li avete fatti. La presente guida si occupa di questi eventi immediatamente per risparmiare tempo in seguito.
Scegliere: “L’alcol non porterà l’uguaglianza”.
7/6 Notte
C’è una nuova missione nella locanda, che riguarda la cucina, quindi non è necessario farla ora e non ha scadenza. Iniziatela, prendete gli ingredienti e finitela quando volete. Possiamo legare con Heismay stasera, per iniziare è necessario avere Eloquenza di rango 2.
Non includerò le risposte da qui in poi per risparmiare tempo (anche se potrei aggiornarle in futuro).
7/7 Giorno
Purtroppo oggi abbiamo un altro dibattito.
Andate sul podio e selezionate “Quali sono le vostre politiche”.
7/7 Notte
Non c’è niente da fare a livello di bond, quindi fate solo la prova di Coraggio. Risparmia prima.
7/8 Giorno
Oggi non c’è dibattito, ma purtroppo ce ne sarà uno domani, quindi non possiamo andare troppo lontano.
Oggi ci vediamo con Hulkenberg, che si trova nella locanda.
7/8 Notte
Prova di Coraggio, salvare prima in caso di fallimento
7/9 Giorno
Andate a fare l’ultimo dibattito. Questa volta rispondete con “Le tasse vanno a vantaggio di tutti”.
7/9 Notte
Ammirate il paesaggio di Martira.
7/10
Oggi ci occuperemo della missione Tomba abbandonata, quindi dirigetevi lì con il vostro corridore.
Sul corridore potrete legare con Hulkenberg. Successivamente dovrete combattere contro Goddard.
Dimostrazione dell’uomo Goddard
QUANTE VOLTE DEVO INSEGNARTI QUESTA LEZIONE OLDMAN!……..eh? È la prima volta?
In ogni caso, ha principalmente un effetto debuff sulla tua evasione e sulla tua percentuale di colpi e usa la magia per attaccare, ma non è una grande minaccia.
La sera gioca una partita con Hulkenberg per migliorare la Saggezza. Poi, prima di concludere la giornata, ci sarà un altro attacco dei nemici.
7/11
Un altro giorno, ma non c’è nient’altro da fare, quindi finisci Orgoglio e Persuasione. Scegliere Plead con loro. Con questo l’Eloquenza dovrebbe essere di Rango 3.
7/12 Giorno
Per oggi inviate la quest completata in precedenza. In questo modo inizierà il legame con Alonzo (ex Cuculus), inoltre otterrete un sacco di supporto tale da farvi entrare nella top 100.
Come risultato otterrete l’accesso al Faker.
7/12 Notte
Scenario
7/13 Giorno
Oggi stringeremo un legame con Bardon. Questo sbloccherà il Comandante. Se avete sbloccato tutte le classi fino ad ora, comprese le versioni disponibili degli Adepti, anche la richiesta di More è soddisfatta (poiché avete sbloccato 15 Archetipi).
7/13 Notte
Parla con More ad Akademia e poi guarda lo scenario.
7/14 Giorno
Oggi, dopo averla ignorata per tanto tempo, andremo a giocare con Maria. Puoi anche darle la foto di una recente avventura.
7/14 Notte
Effettuare l’ultima prova di coraggio, salvare prima di tentare finché non riesce.
Oggi ci occuperemo solo della taglia, perché ci offre anche la possibilità di fare altre cose, il luogo ha anche una delle reliquie che ci servono per Neuras.
7/15
Oggi faremo la taglia. Andate alla Grotta, dove si trova anche una delle reliquie che ci servono per Neuras.
Sul corridore è possibile legarsi a Hulkenberg.
7/16 Giorno
Invia la taglia, come risultato il tuo Coraggio raggiungerà il rango 3. Ora puoi continuare gli eventi di Brigitta.
In ogni caso, la prossima cosa da fare è l’evento del legame di Heismay.
7/16 Notte
Usate questa notte per continuare il legame con Brigitta.
Ci sono alcuni eventi in sospeso, ma non preoccupatevi troppo, in ogni caso sarebbero stati bloccati da altre cose, quindi va bene così. Anche le missioni rimanenti non hanno una scadenza o una scadenza abbastanza tardiva.
7/17
Andiamo alla prossima location.