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Informazioni sulle virtù reali
Le virtù reali sono le statistiche sociali essenziali di questo gioco, come la persona.
Sebbene non influiscano sulle battaglie, influenzano la progressione negli eventi del Follower Bond. Alcuni negozi, missioni e attività possono richiedere un livello sufficientemente alto in un determinato grado per essere completati.
Passerete la maggior parte del tempo nel gioco ad aumentare costantemente queste statistiche per far crescere i legami e completare gli obiettivi; ignorarle vi impedirà di completare i legami e di ottenere i relativi vantaggi.
Quando si esegue un’attività, viene indicato se questa aumenta una determinata statistica; di norma, le attività a cui si ha accesso più avanti nel gioco daranno più punti alle statistiche correlate rispetto a quelle vecchie.
Ciò è indicato dalle “monete” che compaiono quando si svolge un’attività: mentre la maggior parte delle attività a Grand Trad dà solo 2 monete, ad Altabury si trovano attività che ne danno da 6 a 7.
Per un elenco completo delle attività che danno punti, consultare la sezione Attività qui.
Virtù Reale, Monete in Punti
Anche se in questa guida userò termini come Saggezza +4 o simili quando mi riferisco alle attività, è per comodità, dato che possiamo vedere solo il numero di monete che ci vengono mostrate durante un’attività.
In realtà, il numero di punti assegnati alla relativa statistica è diverso dalle monete mostrate.
Le informazioni che seguono sono principalmente quelle ottenute dal datamining del gioco.
Monete | Punti | Note |
---|---|---|
1 | 1-5 | 1 moneta sembra saltare fuori solo quando si vince un dibattito e si ottiene +1 Immaginazione ed è sempre 5 punti |
2 | 6 o 7 | Sempre 6, tranne nel caso dell’ ultimo dibattito contro Julian quando ottiene Immaginazione. |
3 | 8 o 9 | Sempre 8 non riesce a trovare l’istanza di 9, (forse a causa delle uscite sul corridore?) |
4 | 10 | Sempre questa quantità dalla maggior parte delle missioni, se non da tutte. |
5 | 11 o 12 | Sempre 11, nessun caso di 12 ancora trovato (forse a causa delle uscite sul corridore?) |
6 | 13 o 14 | Come sopra. |
7 | 15 | La maggior parte delle attività di fine gioco in Altabury o nei libri di fine gioco |
8 | Da 16 a 32 | La scala è ridicolmente enorme, +8 attività sono in Grand Trad dopo il 9/26, ma si dovrebbe presumere che siano tutte all’estremità inferiore della scala (16). |
Requisiti per la classifica
La tabella seguente mostra quanti punti sono necessari per ogni grado per una determinata virtù.
Rango | Coraggio | Saggezza | Tolleranza | Eloquenza | Immaginazione |
---|---|---|---|---|---|
2 | 30 | 16 | 40 | 40 | 50 |
3 | 100 | 80 | 100 | 80 | 120 |
4 | 180 | 160 | 160 | 130 | 200 |
5 | 240 | 280 | 210 | 170 | 280 |