Qui Trovi la Lista completa delle guide su Metafhor: ReFantazio
9/26 Giorno
Siamo entrati nella fase finale del gioco. Questa è la scadenza finale, a 30 giorni dalla fine.
Abbiamo ancora una lunga lista di compiti da svolgere, 3 nuove taglie, diverse nuove missioni e tutti i restanti eventi del legame da visualizzare.
Diversi negozi a Grand trad e in altri luoghi hanno nuove scorte per avere tutti gli ingredienti e alcuni altri oggetti rari pronti per voi in un unico posto. Inoltre, a causa del maltempo ormai perpetuo, i tassi di cambio della Mag non sono mai stati così alti, Altabury avrà il tasso migliore.
Raccogliete le 3 taglie, ci arriveremo presto.
Prima che finisca la giornata, andate a comprare un accessorio dal mercante che cambia la sua merce ogni giorno nel mercato di Brilehaven, che dà un oggetto speciale che rende gli attacchi fisici e di fendente/perforazione/spaccata onnipotenti critici garantiti durante il tempo burrascoso. Che ora è la maggior parte dei giorni, se non tutti.
Poi andate in ogni città con una nuova missione.
La prima, che si trova in via Sunlumeo a Grand Trad, è una nuova missione di cucina: dovete preparare la Torta di miele indistruttibile, se l’avete già fatta, consegnatela. La maggior parte degli ingredienti può essere acquistata al mercato di Grand Trad, tranne il Lumibee che deve essere preso dal falò di notte sul corridore, quindi potrebbe essere necessario un viaggio extra da qualche parte, ma non è detto che abbiate il tempo di farlo; potete anche salvare la feccia per farla apparire, di solito è una luce blu e non rossa.
Per quanto riguarda la cucina, ora potete cucinare tutti gli oggetti, tranne quelli che richiedono il Signore del Lago, per i quali dovrete andare a pescare sul corridore, ma completando questa missione otterrete un Signore del Lago e +4 Eloquenza.
La prossima missione si trova a Sunshade Row ed è una missione che va al Monte Vulcano, quindi possiamo concludere questa missione e fare quella di Eupha allo stesso tempo.
Un’altra quest ad Altabury prevede che un uomo vi chieda di provare le sorgenti termali di notte e poi di dargli…….. la vostra acqua del bagno…….. sembra che questa negligenza non finisca mai. La mia delusione è immensa e la mia giornata è rovinata.
Missioni della Prova del Drago
Le restanti missioni che si trovano nelle varie città fanno parte di una linea di missioni speciali in cui si visitano le 3 torri del gioco per combattere i boss speciali; sconfiggendoli e completando le missioni si sblocca la strada per affrontare il super boss del gioco.
Cosa? Perché ti stupisci che questo gioco abbia un super boss!
Per la giornata di oggi legatevi a Basilio.
Nota: Tutte le attività a Grand Trad, come tenere discorsi o vedere scenari ecc. danno +8 ora!!!
Detto questo, siete vicini a massimizzarle, quindi non ha molta importanza.
9/26 Notte
Per la notte, noterete che non potete più aiutare Fabian alla locanda, in ogni caso per stanotte completate il legame di Brigita.
Possiamo fare le sorgenti calde molto più tardi. Ma le sorgenti termali daranno Mag a seconda della scelta e un oggetto exp.
È anche possibile assistere a rappresentazioni teatrali all’Opera di Altabury per ottenere un aumento di qualsiasi statistica, a seconda di quale si assiste. Danno +7 a qualsiasi statistica si scelga.
Inoltre, consiglio vivamente di andare al negozio di magia e di comprare alcuni dei nuovi accessori, perché ci sono cose pazzesche.
9/27
Oggi faremo un dungeon per progredire con il legame di Eupha e completare una delle missioni.
Dirigetevi verso il monte Vulkano.
Non dimenticate di cucinare durante il tragitto, se necessario, quindi leggete il libro di lavoro sull’alfabetizzazione, completandolo, che era l’ultimo libro del gioco.
La vostra immaginazione raggiungerà anche il grado 5.
Questo completerà la missione di Eupha e porterà al massimo l’Eloquenza.
Con questo tutte le Virtù Reali sono a 5, buon lavoro, non è stato facile.
Ritorno alla base.
9/28 Giorno
Invia la missione e otterrai la tua ricompensa. Ogni ulteriore punto statistica andrà a MAG.
Legami con Basilio oggi. È necessario il grado 5 di Immaginazione.
Si può trovare uno scarabeo d’oro nella Cattedrale di Regalith, lato est, vicino a una bancarella.
Un altro si può trovare nel negozio di oggetti di Martira.
9/28 Notte
Legami con Junah stasera.
9/29/ Giorno
Legami con Eupha oggi, è necessario il grado 5 di Saggezza.
9/29 Notte
Tecnicamente potresti uscire con Neuras, ma sarebbe un po’ uno spreco, quindi andiamo a combattere al Colliseum. Di nuovo in classifica.
Per essere chiari, non è più possibile farlo sul corridore quando si riposa, ma preferisco farlo più tardi.
9/30 Giorno
Legami con Basilio. Questo sbloccherà una missione che prevede uno scontro con un boss.
9/30 Notte
Finite il Legame di Junah stasera, senza contare Neuras questo è essenzialmente l’ultimo evento Notte.
Un’altra nota: dopo aver studiato, Junah può sbloccare Royal Masked Dancer, che viene fornito con un nuovo set di maschere che si possono creare per lui.
10/1 Giorno
Oggi facciamo un dungeon.
Andate al Sentiero Abbandonato, per motivi non si può volare qui, quindi è un normale viaggio di 2 giorni. Una buona occasione per ottenere il Lumibee per la ricetta.
Salvare durante il giorno per aiutare a salvare la feccia.
Completa il legame con Eupha oggi.
Avrete anche uno scontro con Dark Elementa, da battere ad ogni costo.
10/1 Notte
Fai qualsiasi cosa, fai un bagno per aumentare le statistiche o fai crescere le piante.
10/2
Potete fare qualsiasi cosa. Avrete un’altra opportunità di combattere l’elemento Oscuro, quindi assicuratevi di ucciderlo.
Tornate in città dopo.
10/3 Giorno
Segnalate la taglia.
Legatevi a Bardon oggi, dovreste essere abbastanza forti da sconfiggere il boss.
Inizierete subito dopo un boss.
Verme maggiore Homo Butera
Questo boss è di livello 60 e fa schifo.
Si consiglia di debuffarlo e di tenere gli alleati nelle retrovie. È debole al ghiaccio.
Il maestro elementale e le classi magiche simili sono molto efficaci contro questo boss, in grado di infliggere oltre 1000 danni magici con Blizzaton.
Se siete di livello adeguato e avete una magia del ghiaccio di alto livello, il combattimento finirà prima che possa fare qualcosa di troppo minaccioso.
10/3 Notte
Legame con Neuras.
10/4
Dirigetevi verso la Rovina Disgraziata, lungo la strada fate qualsiasi cosa.
A metà strada raggiungerete un altro luogo da vedere.
Tornate alla base dopo.
10/5 Giorno
Segnalate il Bounty e concludete oggi il legame con Bardon.
10/5 Notte
Legame con Neuras oggi.
10/6 Giorno
Parlate prima con la guardia fuori dal centro di reclutamento per la missione di Neuras.
Questo sbloccherà la boss fight di Jin sul suo corridore, recatevi lì al più presto per consumare solo il giorno.
Jin
Combatte con 2 soldati, tutti usano i debuff, Jin stesso può solo debuffare e curarsi. Attacca raramente. Se si eliminano le sue guardie, è possibile finirlo. Le guardie sono deboli rispettivamente all’elettricità e al fuoco.
Di conseguenza, il Legame di Neuras sarà massimo.
10/6 Notte
Non c’è niente da fare stasera e l’Arena non è aperta, andiamo a usare le sorgenti termali per concludere la missione.
10/7 Giorno
Partecipa alla missione dell’acqua del bagno. Otterrete uno scarabeo d’oro e l’idea più ripugnante di sempre per un sale da bagno.
Visitate Basilio e svolgete la sua missione. Per procedere è necessario il grado 5 di Eloquenza.
Se avete raccolto tutti gli scarabei d’oro fino ad ora, potete ottenere tutte le ricompense dal vecchio a Brilehaven.
Ci sono 3 scarabei d’oro mancabili, ma ne servono solo 46 in totale per ottenerli tutti. Sono 49 in totale contando quelli mancabili.
Vinca l’assassino seriale
Utilizza principalmente attacchi smash e può causare Daze.
Non ha punti deboli, la tattica migliore è quella di entrare con un alleato in grado di curare le malattie e poi far sì che un altro crei punti deboli sul nemico, potenziando la vostra difesa e indebolendo il boss. Potrebbe volerci un po’, ma non è una battaglia difficile.
Otterrete l’Ascia dell’Assassino e alcuni altri oggetti.
Dopo di che il legame di Basilio è completo.
TUTTI I TITOLI SONO STATI COMPLETATI WOOHOO!!!!
10/7 Notte
Orario dell’arena.
Per questo sono necessari 2 attaccabrighe.
10/8
Arena classificata di nuovo. Una battaglia boss contro Lina uno contro uno.
È debole al Ghiaccio, ma se si usa un Element Master questo combattimento diventa uno scherzo.
Di notte fate un’altra classificata, per questa dovete fare combattimenti overworld senza essere colpiti, è meglio una classe che spara.
10/9
Ancora una volta questa battaglia dovrebbe essere l’ultima classificata ed è una boss fight.
Homo Luano
Livello 75 e resistenza a tutti gli elementi.
Nonostante l’alto livello e le resistenze, ha uno stile di attacco molto monotono.
Prima tenta di usare Pentola furiosa su un bersaglio, poi usa Grido dell’anima al turno successivo per 2 mosse, quindi usa Carica e attacca il personaggio che è stato colpito da Pentola furiosa.
Questo fino a metà del combattimento.
Quando non raggiunge la metà degli HP dopo l’urlo dell’anima, può iniziare a utilizzare attacchi elementali AOE.
Quando è vicino alla morte userà l’Urlo dell’anima per 4 mosse e ora userà AOE fisici e AOE elementali.
Per vincere sono necessarie 2 cose. Persona master, abilità di danza che creano debolezze o abilità che creano debolezze in generale.
Inoltre, i buff del party e le abilità di debuff del nemico. Dovete potenziare la vostra difesa e allo stesso tempo debuffare l’attacco e la difesa del nemico. In questo modo i danni che infligge saranno troppo bassi per avere importanza.
Se si arriva con la giusta preparazione e ci si ricorda di scambiare i membri del party se necessario, si tratta di un combattimento molto semplice e fattibile anche a livello 60.
Vincendo otterrete ricompense e sbloccherete la missione “Diventa campione del Colosseo”.
La sera tornate all’Arena e affrontate la battaglia di Guptauron.
Guptauron
Devi vincere in 2 o meno turni.
La bestia è debole al ghiaccio. Portate archetipi di magia del ghiaccio di alto livello e sarete a posto.
Non preoccupatevi di giocare sulla difensiva, attaccate e attaccate con Blizzaton o con la sintesi del ghiaccio o con l’evocazione.
Anche il debuffing va bene.
10/10
Oggi risolveremo l’ultimo Bounty. Dirigetevi a Manor of the Ascendant.
Salvate mentre siete in fuga e pulite il magazzino, ripetendo l’operazione fino a ottenere l’esca Tail, necessaria per pescare il Signore del Lago.
10/11 Giorno
Oggi se non avete ancora il Signore del Lago andremo a farlo, se lo avete potete fare qualsiasi cosa o fare una delle torri oggi o il Gauntlet dell’arena, vedi sotto per quelli.
Scegliete Silento o un’altra località che dovete andare a vedere. Dovrete finire e avrete bisogno di esche per la coda.
Il pesce che si ottiene è bloccato dall’esca, è uno a uno. Inoltre, le vostre richieste aggiungono solo ricompense aggiuntive al pesce catturato.
Otterrete 2 pesci, 1 pesce e il barattolo di miele delle regine o 1 pesce e uno stivale solitario.
10/11 Notte
Siete liberi di fare qualsiasi cosa stasera.
10/12
È ora di affrontare la prima delle 3 torri.
Dirigetevi verso la Torre degli Abbandonati. Mentre siete nel corridore, cucinate gli ultimi piatti necessari per completare tutti i piatti (se per qualche motivo avete ancora bisogno di altre sessioni di cottura, fatele).
Se avete cucinato tutto, otterrete la ricetta Cucchiaio sublime. La ricetta finale del gioco.
Potete usare il vostro tempo per fare qualsiasi altra cosa.
Per quanto riguarda le torri, la loro disposizione è identica a quella della prima visita, ma ci sono nuovi nemici più forti. Tuttavia, non ci sono più nuovi oggetti o forzieri. Consiglio anche di usare gli effetti di aumento del drop degli oggetti da parte del mercante o del magnate per raccogliere le maschere qui.
Non includerò la loro sezione del dungeon. Raggiungete la cima per combattere il boss.
Non si può affrontare questo boss normalmente, bisogna essere preparati in modo specifico.
Per il mio set up ho portato Elemental Master, per il damage dealer principale in quanto può infliggere danni magici elevati, Warlord, equipaggiato con Flameseal Corset che annulla il fuoco e Venomward Charm per le malattie, è qui per i buff, Dark Knight (Mastered), principalmente per ragioni di tank e perché il recupero istantaneo permette di affrontare gli aiments che il boss può causare, il suo Magic counter può anche mordere il conteggio dei turni del boss. Inoltre, se avete anche il Paladino, fate in modo che il Cavaliere Oscuro erediti il Proclama del Cavaliere Sacro.
Assicuratevi che qualcuno abbia un incantesimo di guarigione di alto livello.
Infine, Persona master con Dark Knight mask per lo stesso motivo.
Non preoccupatevi di portare Tetra o Makarakarn.
Divoratore di nazioni
Un nome che fa paura.
Questo boss non ha debolezze e riflette il fuoco.
Solo al primo turno bufferà il suo attacco con Grande ruggito di drago, per poi seguirlo con Grande urlo di drago e ottenere un numero enorme di turni. Per il resto dei turni userà attacchi con gli artigli, tra cui alcuni che possono paralizzare il party.
Debuffare l’attacco del boss prima che si buffi e buffarsi al primo turno è una buona scommessa,
Ma la chiave sarà il Cavaliere Oscuro o il Paladino che usano il Proclama del Cavaliere Sacro, poiché aggrediranno il boss e attaccheranno SOLO il cavaliere.
La formazione Dinastia del Signore della Guerra è sempre utile.
Durante il 2º turno, il soffio di fuoco e la palla di fuoco si alternano.
Ogni altro turno si alterna.
Il combattimento può essere ripetuto all’infinito in questo modo.
Mentre il vostro Cavaliere distrarrà la bestia continuando ad attaccarla con la magia, potrete forzare la debolezza al Ghiaccio usando una tattica di Fortezza Frigida ereditata dal Generale.
Può iniziare a usare la magia del ghiaccio a metà del combattimento o l’occasionale colpo di coda, ma queste deviazioni sono rare e diventano più frequenti man mano che perde HP.
Inoltre, se usate Tetrakarn o Makarakarn, userà All Reset e rimuoverà tutti i buff e i riflessi. Quindi non preoccupatevi di questi.
La strategia ideale è quella di continuare a tankare i colpi, curarsi e attaccare rendendolo debole a elementi come Elec o Ice, buffando e debuffando se necessario; non preoccupatevi di riapplicare i buff d’attacco anche se è uno spreco di MP, finché la sua difesa è bassa potete infliggere buoni danni.
Ci vorrà un po’ di tempo per capirlo, ma questo combattimento è fattibile.
Verrete ricompensati con il Cardinal Dragon Raiment.
Al termine rientro per la giornata.
10/13
Oggi andremo alla Torre della Fede Cieca, ma come avete visto nell’ultimo boss sarà un combattimento duro quindi il maltempo non è esattamente qualcosa che vogliamo, quindi fate cambiare il tempo a Edeni prima di andare se non volete avere troppi problemi con i nemici.
Un altro requisito importante è quello di prendere le Scarpe bianche pure e purificarle, ci sono molti risultati possibili (si possono cambiare in seguito) per ora cambiatele nella forma che respinge il fuoco. Questo è importante per il boss.
Raggiungete la torre e poi combattete di nuovo per salire. Si tratta di un altro drago, non è una sorpresa.
Come prima la preparazione. Dovrete equipaggiare entrambe le armature che fanno fuoco nullo su alleati diversi. Avrete bisogno di Dekaja e Dekunda, probabilmente su personaggi diversi.
Sono necessari anche gli incantesimi di potenziamento del party.
È inoltre necessario un equipaggiamento per contrastare o prevenire il fascino. Per il protagonista va bene la Corona di Yggdrasil da battere in classifica. Il cavaliere oscuro si riprenderà dopo un turno, quindi non è un problema, ma se usate Masked Dancer/ Persona Master o Royal dancer (preferibile) potete equipaggiare il Queen’s Sequin Fan, che impedisce il fascino.
Infine, equipaggiate la Spilla di Narciso al membro rimanente del party (l’avete ottenuta battendo Milo).
Divoratore di fiamme
Questo drago è per certi versi molto più facile da affrontare rispetto al precedente. Ma in altri è molto fastidioso.
Questo drago ha tutte le mosse del precedente, tranne che usa l’urlo molto raramente e non ha mosse di paralisi.
A differenza dell’ultimo drago, questo si bufferà da solo, ma lo farà finché non avrà superato una certa soglia, quindi potrà farlo due volte se viene debuffato. Inoltre, se il vostro gruppo viene potenziato, il drago esegue immediatamente il debuff dell’intero gruppo fino a quando i buff non scompaiono, ma solo per il primo turno o giù di lì.
Il party verrà debuffato per tutta la durata del combattimento e ha una tendenza maggiore agli AOE rispetto all’altro boss.
Questo solo nel suo turno iniziale. Come l’altro drago, continuerà a potenziarsi finché il suo attacco non sarà massimo.
I suoi attacchi principali sono quelli con gli artigli, quindi la stessa strategia del Cavaliere Oscuro è utile.
Tuttavia, le parti iniziali sono l’ultima delle vostre preoccupazioni.
Man mano che il combattimento procede, inizierà a usare una serie di mosse pericolose, come l’attacco di fascino AOE.
La peggiore di tutte è Bruciamento, che infligge 9999 danni a qualsiasi alleato senza Null/Rifletto del fuoco.
Ma ogni volta che usa Burn down consuma i suoi stessi HP, quindi se si rimane in vita finirà per essere quasi morto.
Quindi la vostra strategia dovrebbe essere quella di rimanere in vita mentre infliggete danni e vi curate, ecc. Un consiglio è quello di avere Royal dancer e Element master, in modo da poter rendere la sua debolezza Fuoco e usare Metafora per ottenere molti danni.
Inoltre, se lo rendete debole al fuoco e avete equipaggiato le scarpe respingi fuoco e usate Brucia, i 9999 danni saranno riflessi su di lui, uccidendolo nel frattempo.
Alla vittoria otterrete una tunica del Drago Cardinale.
Partire per la giornata.
10/14
Ultima prova di oggi, preparatevi e uscite. Anche Catherina si unisce a voi in questo dungeon per qualche motivo, non capisco perché sia qui e non lo fosse negli ultimi due, ma comunque.
Salite, in parte c’è un cristallo che genera scheletri, può essere una sofferenza da superare ma è anche un buon posto per fare un po’ di grinding se siete inclini.
Per questo combattimento consiglio vivamente di non avere nessuno che sia debole agli smash, incluso un Signore della Guerra (basta spostare le abilità necessarie su un altro Archetipo).
A parte questo, la Danzatrice Reale e il Maestro degli Elementi sono molto necessari (o il Principe, se ce la fate).
Una notte è meno necessaria in questo scontro, ma sarebbe utile. Soprattutto se le abilità di contrasto eliminano i turni del boss.
Cercate di avere il maggior numero di alleati con equipaggiamento che resiste o impedisce l’Esantema e il Veleno. OPPURE Danzatrice reale con una maschera che non sia debole a Spaccatutto o all’Oscurità.
Divoratore di Stelle
Questo combattimento è come tutti gli altri, ma con uno spirito ancora più cattivo.
Questo boss riflette TUTTO tranne l’Onnipotenza.
Catherina sarà così gentile da togliere una parte dei suoi HP, quindi buon per te.
Le prime abilità di questo tizio limiteranno gli HP totali a 300 per tutti. Se si buffa completamente una singola stat (3 gradi), userà All reset, lo stesso se si usano Makarakarn e Tetrakarn. Inoltre, userà dekunda se subisce un debuff completo su qualsiasi stat.
Come i boss precedenti, userà l’Ira del grande drago per potenziare costantemente il suo attacco.
Come gli altri, ha le sue malattie di cui abusa, e questa volta lo fa, Esantema e Veleno.
L’unico modo per sconfiggerlo è creare punti deboli e colpirli, da qui l’uso della Danzatrice reale. Usatela per rendere il boss debole al fuoco e fate usare Metafora al Maestro Elementale per ottenere un buon danno. Buffate voi stessi e debuffate il nemico, ma mantenetelo a 2 e non oltre, inoltre tenete gli alleati nelle retrovie a tutti i costi.
Dare ripetutamente una debolezza e poi usare un attacco magico dell’abilità Sintesi della debolezza è probabilmente la scelta migliore per fare danni. Il veleno e le malattie possono essere d’intralcio, quindi curatele o munitevi di un equipaggiamento che le prevenga.
Se avete problemi o non ne avete i mezzi, potete tornare giù e macinare i nemici. Si ripristinano se si entra in Akademia.
Una volta sconfitti, otterrete più armatura e sbloccherete la prossima missione del ciclo.
Tornate indietro per la giornata.
10/15 Giorno
Una pausa dai continui dungeon e la possibilità di fare un po’ di grinding extra.
Passiamo ora alle sfide dei Guanti dell’Arena. A differenza delle Classifiche, non c’è una ricompensa specifica per i Guanti oltre all’exp/denaro/a-exp.
Quindi non c’è alcun merito nel fare tutti e 3 i tipi e il loro sblocco si basa su quanto si è avanti nella classifica. Quindi dobbiamo solo battere l’Oro.
L’altro vantaggio è l’enorme quantità di denaro, mag ed exp che si può ottenere in 30 combattimenti. Raccomando di farlo con classi completamente potenziate in modo da poter rastrellare le ricompense attraverso gli oggetti da exp.
I combattimenti non sono difficili se si gioca con un maestro dell’elemento e altre classi, ma è bene portare con sé cibo e simili per ogni evenienza; la maggior parte dei combattimenti può essere gestita facilmente con abilità di sintesi o magie forti, ma altri sono pericolosi. È possibile riprovare liberamente qualsiasi combattimento se si sbaglia, purché non si muoia, quindi non esitate.
Di notte fai quello che vuoi.
10/16
Ho passato la giornata di oggi a prendere 2 Signore del lago durante il giorno (andando in un posto di mare e poi pescando con esche di coda) in modo da poter cucinare la ricetta finale.
Non c’è bisogno di fare questo se hai già tutto sotto controllo.
Per prepararsi alla battaglia consiglio di acquistare i nuovi accessori nel negozio di magia almeno uno
10/17
Andate al tempio del Drago per ottenere questo potere proibito.
Una volta raggiunto il tempio, scendete verso il fondo (come nel warp attraverso Magla Hollow).
Per questo combattimento consiglio un personaggio con Matarukaja e Formazione del riparo, Danzatrice reale e Maestro elementale, e Heismay con Ladro reale, che dovrebbe anche avere l’accessorio del negozio di magia che rimuove tutti i turni quando si elude il nemico.
Elegia dell’anima
IO SONO TU, TU SEI IO
Questo boss ucciderà istantaneamente il party se qualcuno ha accessori reflect equipaggiati o utilizza Makarakarn o Tetrakarn.
Essendo una copia del protagonista, userà gli archetipi a differenza di quest’ultimo, ma come i boss persona protag in P5 Royal e P3 Reload, può cambiare archetipo.
Anche se l’analisi del boss dice che non ha resistenze, questo è falso: in realtà subisce 0,5 volte i danni di tutti gli elementi (compreso l’Onnipotente) e quelli fisici, quindi i danni sono ridotti comunque.
Ha 30000 HP.
Apre con Cercatore e continuerà a cambiare Archetipo ogni singolo turno. Principalmente, passerà attraverso le versioni normali degli archetipi del gruppo, in quest’ordine: Cercatore -> Guerriero -> Cavaliere -> Ladro -> Danzatore mascherato -> Evocatore -> Berserker -> Principe.
Dopo aver usato Principe, ripeterà il ciclo.
In generale, questo combattimento non è difficile come quello con i draghi, perché è molto prevedibile e usa le stesse mosse per ogni archetipo.
Con il Cercatore, bufferà il suo tasso di Crit e poi userà l’Aumento di calore, se viene debuffato continuerà a usare l’Aumento di calore finché non avrà più debuff, se gli rimangono dei turni li userà per attaccare con Vento AOE, Vento singolo, Slash AOE o Fuoco AOE.
Con il Guerriero usa Concentrazione per potenziare l’attacco di 3 gradi e per eseguire Slash singoli o AOE, ma attenzione: il suo tasso di crit è stato potenziato, quindi può crittare molto facilmente.
Con Cavaliere, aumenta la difesa di 3 gradi e usa le abilità che concedono debolezza a bersaglio singolo del Cavaliere.
Con Thief, crea una barriera contro il fisico, potenzia la sua agilità di 3 gradi e poi tenta di affliggere l’intero party con la rabbia. Può anche tentare Hazy moon per crittare chiunque sia afflitto.
Con il Danzatore mascherato, userà AOE di fuoco o infliggerà una serie di debolezze di elemento al gruppo, anche se raramente userà attacchi non di fuoco.
Con l’Evocatore usa diversi incantesimi di evocazione, ma dà priorità all’evocazione del Drago (Fuoco). SE SIETE INDEBOLITI DAL FUOCO FATE ATTENZIONE!!!
Con Berserker usa Carica e buff e tenta di colpire tutto il party con il fisico.
La chiave di questa battaglia è mantenere il vostro party completamente buffato sia in attacco che in difesa e nella backline, annullando i suoi buff e debuffandolo. Non ha debolezze, quindi la creazione della debolezza Fuoco con Danza del fuoco infernale della Danzatrice reale + Metafora della strategia Maestro elementale è il modo migliore per infliggere danni rapidi.
Questo supponendo che non abbiate un principe min maxato a portata di mano, se siete più concentrati sulla forza è meglio usare lui.
Quando i suoi HP si avvicinano alla fine, inizierà a usare Urlo dell’Eroe, indipendentemente dall’Archetipo, a ogni turno per avere 4 turni in più.
Quando inizierà a usare Urlo dell’Eroe, tutte le sue fasi precedenti saranno più lunghe e ora saranno molto più offensive, poiché dopo aver usato le passive attaccheranno ripetutamente senza sosta.
Questo può essere letale, quindi è meglio togliergli sempre i turni durante questa fase.
Un buon modo per farlo è far debuffare a Heismay la sua percentuale di colpi e, dato che il boss usa principalmente gli AOE, Heismay può eluderli e togliergli il conteggio dei turni; anche le abilità di riflessione possono funzionare. Anche la proclamazione del cavaliere su Heismay può costringere il boss a bersagliarlo con attacchi singoli.
(È necessario l’accessorio Ladro reale della schivata).
A parte questo, è necessario agire rapidamente per eliminarlo.
Non è un combattimento difficile se si arriva preparati, ma impreparati è una bestia.
Otterrete un Cristallo radiante e l’arma definitiva del protagonista, l’Eredità del drago.
10/18
Ecco fatto, abbiamo finito tutto, l’unica cosa che rimane è il penultimo e poi l’ultimo dungeon. Buon lavoro!
In futuro potrai passare il tempo come vorrai, alcuni consigli che ho sono di passare giorni sul runner andando in qualsiasi campeggio, sull’acqua e passare il tempo a coltivare semi come le radici gioiello che puoi comprare in una bancarella ad Altabury, o pescare per ottenere i barattoli di Lord of the Lake e Queen’s Honey per fare la ricetta finale più volte (per il super boss in NG+).
Di notte si possono usare anche i sali da bagno per migliorare le statistiche. Sappiate che per pescare davvero dovrete andare da qualche parte, non potete semplicemente rimanere al campo.
Se hai bisogno di tailbait, risparmia la feccia pulendo il Deposito.
Inoltre, se vi mancano i MAG ma non siete appassionati di dungeon crawling. Se avete un personaggio che ha acquisito la padronanza completa del Mercante e un Paladino o un Cavaliere Reale, mentre siete in viaggio verso una destinazione e di notte potete incontrare gli elementi oscuri come secondo combattimento di un attacco nemico.
Riducete il primo gruppo a un solo nemico e usate la protezione della linea/magia tramite il paladino (dategli l’accessorio Utlity dal negozio di magia per ridurre il costo dell’abilità di sintesi a 1) e poi usate il recupero crediti del mercante sui nemici rimanenti. Quando i vostri MP sono esauriti, uccidete il nemico e sconfiggete l’elemento oscuro.
Questo metodo con 2 mercanti mi ha fruttato circa 24000 Mag al tentativo e 48000 in un solo giorno di gioco in 5 minuti.
I tentativi successivi hanno fruttato 37000 Mag in una singola battaglia.
Questo è principalmente per i dungeon esterni e finché ne avete i mezzi.
I giorni rimanenti sono a vostra disposizione per fare ciò che volete. Assicuratevi solo di entrare nel dungeon finale qualche giorno prima della scadenza.
Palazzo del cielo
Salotto anteriore
Nemici | Forzieri/ Oggetti | |
---|---|---|
Homo Luma | Medaglia d’oro | |
Gargostarz distrutto | Magla Candlebra | |
Platino Homo Tenta | Polvere del Grande Spirito | |
Homo malhela | Bifolco contaminato superiore | |
Elemento oscuro | Forziere: Guanti sigillati | |
Argento Regalith | ||
Foglia di luce dell’eroe | ||
Vetro di aspetto incontaminato | ||
Calendule di vetro | ||
Petto: Abaco del Proletariato | ||
Linfa di sangue di drago |
La prima area ha alcuni nemici e molti oggetti e 2 forzieri, prendeteli man mano e prendete l’area est a nord fino a raggiungere le scale che portano al trono.
Purtroppo la strada è bloccata.
Attraversate la porta centrale e preparatevi ad affrontare un sub boss.
Non è difficile, se avete il Paladino e la magia elettrica sarà finito abbastanza velocemente.
Giardino Reale
In quest’area si trovano le orecchie del tempio del Drago.
Nemici | Forzieri/ Oggetti | |
---|---|---|
Kaprasarto | Pillola Magla | |
Homo Tenta di Platino | Incenso della fortuna | |
Corvo furioso | Petto: Giocatore d’azzardo Anelaces | |
Obisilas | Incenso di velocità | |
Homo Luma | Talismano di reset | |
Incantesimo Gargosta | Forcina Memento | |
Homo malhela | Medaglia d’oro | |
Bloodcoin Imitec: (Guanti di Luce Divina) | Talismano del Raptor | |
Corvoda furioso | Calendula di vetro | |
Bloodvoin Imitec (Katana Luce Fantasma) | Arma contaminata superiore | |
Elemento oscuro | Stupido Maschera Bianca | |
Moneta d’oro di Euchronia | ||
Pugni Santi | ||
Talismano dell’Amnistia | ||
Iniezione di Magla | ||
Maschera Bianca della Luna | ||
Moneta d’oro di Euchronia | ||
Rubino | ||
Maschera bianca dell’Eremita | ||
Talismano del Divino | ||
Panacea | ||
Radice ingioiellata dell’eroe | ||
Forziere: Bordo del Distruttore |
In quest’area è necessario esplorare i lati destro e sinistro del giardino (qui ci sono molti bottini rari). E raggiungere i corpi principali delle orecchie su ciascun lato per aprire il percorso al centro.
Una volta sconfitti entrambi, tornate al centro e preparatevi a un boss.
Il Chimenzahn grottesco non è niente di eccezionale, ma si cura completamente al primo turno se viene danneggiato. Utilizza il soffio della battaglia ogni turno per potenziarsi. Vincendo otterrete la verga dell’Inferno.
Dopo, guardate le scene e tornerete al punto in cui il vostro percorso era bloccato, salite le scale per raggiungere l’area successiva.
Usate la camera blindata e poi andate verso le scale e sarete di nuovo bloccati. Ci sono due porte a sinistra e a destra, iniziamo con la sinistra.
Corridoio del palazzo
Nemici | Forzieri/ Oggetti | |
---|---|---|
Homo Luma | Acqua Celeste | |
Gargosta incantata | Tappeto Scarlatto | |
Platino Homo Tenta | Il filo di Arianna | |
Homo malhela | Magla Candlebra | |
Elemento scuro | Maschera bianca dell’amante | |
Obisilas | Magla Candlebra | |
Corvoda furiosa | Moldilich | |
Ziocropos | Radice ingioiellata dell’eroe | |
Bloodcoin Imitec (Lancia del Vecchio Dio) | Acqua benedetta | |
Chimenzahn di Groteque | Arma contaminata superiore | |
Bloodcoin Imitec (Snow Field Mace) | Vetro incontaminato | |
Elemento oscuro | Talismano del Fallo | |
Petto: Lama di Totsuka | ||
Braccio contaminato superiore | ||
Corazza dell’Eroe | ||
Ultima posizione del cavaliere |
Quest’area è un labirinto e le porte vi faranno girare, ogni lato della porta è collegato a un altro, si può risolvere abbastanza facilmente e una guida esatta sarebbe difficile senza una mappa.
Ci sono parti di quest’area che non si possono raggiungere senza sconfiggere il boss e rimuovere l’incantesimo.
Il boss in questione è debole al pierce e sarà più aggressivo, ad esempio usando l’urlo dell’anima quando si hanno alleati in prima fila.
Verrete riportati alle scale, ma dovrete tornare indietro per gli oggetti e i forzieri. Credetemi, vale la pena tornare indietro per l’equipaggiamento.
Quando avete quello che volete, attraversate la porta di destra.
Sala banchetti
Forzieri/ Oggetti |
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Talismano della donna |
Magla Candlebra |
Polvere del Grande Spirito |
Acqua celeste |
Incenso della salute |
Giustizia Maschera bianca |
Moneta d’oro di Euchronia |
Radice ingioiellata dell’eroe |
Armatura pesante contaminata superiore |
Questa volta l’espediente consiste nel distruggere i cristalli di Trance entro un tempo limite di 5 minuti.
Non cercate di distruggerli, perché gli scheletri sono più robusti del solito e possono sopraffarvi e uccidervi se sbagliate.
Ci sono 5 cristalli, 2 sui balconi, 1 di fronte a voi e 2 nelle stanze a nord e a sud.
Lasciate la raccolta degli oggetti per quando i cristalli saranno distrutti.
Poi andate al boss. Non è difficile, è il solito tipo di minotauro, basta che non ci siano maghi o guaritori e si può sconfiggere facilmente con la magia del ghiaccio o il pierce.
Verrete riportati al passaggio reale, dove il blocco è stato rimosso. Ora attraversate la porta, prendete l’oggetto e proseguite verso la stanza sicura e l’area successiva.
Attraversate il corridoio per vedere alcune scene e un boss.
Melancholia Zorba
Che misera cosa vuota.
A Zorba piace provocare disturbi come l’Ansia e la Rabbia, e usa anche l’AOE fisico.
Ha alcune forme diverse: la sua forma iniziale è quella d’attacco, poi, dopo aver usato la sua abilità che provoca ansia o aver messo a segno un colpo di debolezza ecc. a metà battaglia, passa alla forma di difesa.
Nella sua forma di difesa resiste a tutto, anche all’Onnipotente, e passerà il tempo a rimuovere i tuoi buff e a buffare se stesso; questo è un buon modo per fargli sprecare turni. Inoltre, potete penetrare con attacchi che ignorano la resistenza o che danno debolezze, ecc.
Quando si avvicina alla sconfitta, inizierà a usare l’Urlo dell’anima per altri 4 turni e inizierà a causare paralisi e a usare anche le magie elettriche.
Zorba è facile da giocare usando la Spada Reale del Principe e i debuff, mentre il buff del proprio party lo rende più veloce. La sua forma di difesa può essere saltata se gli si toglie il turno usando Null o l’evasione. Linea magica del cavaliere (Paladino) o Guardia finale (Cavaliere reale), ad esempio.
Dopo il combattimento, entrate nella stanza successiva e proseguite.
Osservate le scene e dirigetevi verso il trono.
Osservate le scene e, ancora una volta, le scelte portano a uno dei “Bad End” del gioco, se siete d’accordo con ciò che viene detto e completate questo dungeon.
Se rimangono dei giorni, potete spenderli come volete fino all’ultimo giorno.
10/25 Notte
Questa sera potete scegliere di visitare e trascorrere del tempo con uno qualsiasi dei vostri compagni di legame completati.
Questi eventi non consumano tempo e permettono di guadagnare MAG e un oggetto speciale per il legame.
Gli oggetti di legame garantiscono statistiche extra quando si utilizza la classe correlata. Ad esempio, il More garantisce un +1 a tutte le statistiche quando si utilizza la classe Cercatore.
Quando vi siete incontrati con tutti, andate a dormire alla locanda.
Stella del Tiranno
Scegliete la destinazione e preparatevi per il dungeon finale.
Vi starete chiedendo come fare per affrontare un lungo dungeon senza la possibilità di riposare, per fortuna potete tornare all’ingresso e parlare con Neuras per riposare nel corridore. Neuras ha anche un negozio per rifornirsi di oggetti, ed è anche l’unico negozio che vende pozioni Magla.
Non si può però entrare nel corridore.
Soglia della malinconia
Nemici | Forzieri/ Oggetti | |
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Corvodos infuriato | Medicina Miracolosa | |
Kokamordos | Balsamo di vita | |
Leogrofone | Talismano dell’Amnistia | |
Moldilich | Diamante | |
Chimenzahn grottesco | Sottaceto del Kaiser | |
Gupdetron | Maschera Bianca del Giudizio | |
Ziocropos | Polvere di Grande Spirito | |
Vari Homo Tenta | Fascia serena | |
Elemento scuro | Incenso della forza | |
Arco Flagello Malmorta | ||
Lancia Flagello Malmorta | ||
Spada Flagello Malmorta | ||
Incantatore Magileto |
Molti ex boss si aggirano per la zona e danno un sacco di exp, quindi si guadagna molto combattendoli; questa è la zona migliore per macinare Archetipi per ogni personaggio. Il modo ideale è quello di equipaggiare tutti gli archetipi con gli anelli archetipici e di farli combattere con le classi master, che produrranno la foglia di luce dell’Eroe.
In ogni caso, in questa zona ci sono alcune piattaforme. Una a nord-ovest, un’altra a nord e un’altra ancora a sud-est. Tutti portano ai cristalli di Melancholia e ai sotto-boss.
Questi boss sono opzionali e in realtà se li sconfiggete indebolite il boss finale per quando lo combatterete.
In tutto il dungeon finale ci sono 7 cristalli che, se distrutti, indeboliscono il boss finale. C’è un’enorme differenza tra il boss finale con i cristalli distrutti e quello con i cristalli ancora attivi: se sono ancora attivi, ha statistiche più elevate, più turni e mosse che eliminano i tuoi turni.
Non solo indebolirete il boss finale, ma potrete ottenere armi Ultimate per le classi, anche se alcune hanno una potenza inferiore a quella di un’altra arma, ma hanno effetti molto utili. Non sono necessariamente le armi migliori, ma possono essere una buona alternativa quando si utilizzano più armi della stessa classe.
Di seguito sono riportati i boss di ogni cristallo di questa prima area:
Diabolos Gorleo
Questo boss è identico alla prima volta che lo avete affrontato, solo che rigenera le sue mele più velocemente e quindi fa ricrescere il suo corpo a un ritmo più veloce.
A differenza di prima, non ha debolezze, ma le sue ali sono deboli al vento.
Otterrete un incenso per la salute e la Spada del Re Eroe per il vostro disturbo.
Diabolus Avades
Ancora una volta le meccaniche sono le stesse, tranne che per il fatto che ha più HP. Le braccia sono deboli al fuoco, il guscio è debole allo Smash.
Un po’ noioso, ma niente che non si possa gestire.
Riceverete l’Incenso della Forza e il Bastone del Re Mago, la Claymore del Re della Guerra e la Lancia del Re Eroe.
Diabolus Butera
Com’è possibile che questo tizio sia ancora più brutto?
Comunque è debole al Ghiaccio e ha degli espedienti per ridurre il tasso di colpi, ma non è poi così forte.
Otterrete un altro Incenso, i Pugni del Re attaccabrighe, la Mazza del Re eroe e l’Abaco del Re eroe.
Dopo averli sconfitti, potete procedere verso la prossima stanza a nord-est dell’ingresso.
Ricordate che non dovete preoccuparvi di mantenere le risorse, ma solo di tornare al corridore e riposare; è probabile che mentre lo fate i nemici possano essere sconfitti nell’overworld, quindi non c’è un vero motivo per forzarsi a mantenere le risorse.
Profondità della malinconia
Nemici | Forzieri/ Oggetti | |
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Casco dell’Homo Nero del Vuoto | Radice ingioiellata dell’eroe | |
Vari Homo Tenta | Elisir Divino | |
Vuoto Nero Homo Luano | Pancea onnipotente | |
Vuoto Nero Homo Oppo | Respiro del Drago | |
Vuoto Nero Homo Fulquilo | Sontuoso banchetto di Magla | |
Vuoto Nero Homo Pento | Incenso magico | |
Corona argentea Homo Tenta (Resistere all’Onnipotenza) | Idromele Miracoloso | |
O Corona Homo Tenta (Avvertenza nascosta Respingere l’Onnipotente) | ||
Obsilihas |
In questa zona si trova il miglior punto di grinding del gioco: c’è un’area con 2 cristalli di Trance che generano Homo Tentas, tra i quali ogni tanto c’è un dente d’oro gigante, che combatte con uno d’argento; sono piuttosto fastidiosi a causa delle resistenze specifiche e dei molti HP, ma producono MOLTI A-exp ed exp.
Lasciano cadere anche Accessori specchio che respingono tutte le magie o tutte le fisiche (non quelle onnipotenti).
Leggi qui per i consigli di macinazione per le ARCHETYPES END GAME!!!!
I denti grandi hanno un tempo di respawn più lungo, ma di solito si ripresentano dopo 5-10 minuti. Ucciderli può essere una sofferenza, ma in questo modo si ottengono da 30 a 70 Foglie di luce di Eroe con un party completamente padroneggiato. Oltre alla Mag, ai soldi e all’exp.
Se avete problemi ad affrontarli, la Danzatrice reale è utile per renderli deboli al fuoco, seguita da Metafora con Maestro elementale per ucciderli uno alla volta.
Se vi prendete il tempo necessario per padroneggiare gli archetipi, otterrete anche accessori speciali e oggetti exp man mano che aumenterete la vostra percentuale di completamento.
Nota: Se padroneggiate tutti gli archetipi reali e fate rapporto a More, riceverete la Cronaca della fine, che sbloccherà l’abilità Sintesi finale del sire di Aramageddon per il Principe. Che provoca 9999 danni a tutti i nemici.
I boss di quest’area sono:
Diabolus Jaluzo
Qualcuno mi porti un pugnale migliore in modo che io possa pugnalare questo bambino!
Seriamente, però, è un vero peccato. Come prima non ha punti deboli e se gli distruggete gli occhi si rigenerano nel tempo, l’unica differenza è che Johanna non è qui per curarlo.
Potete vincere facilmente usando le abilità antiumane del Principe.
La ricompensa è l’Incenso della fortuna, l’Arco del re cannoniere, la Katana del re ladro e i Pugnali del re falsificatore.
Diabolus Sabara
Di nuovo come prima, ha tentacoli da distruggere e ogni sua parte è debole all’elettricità e resiste alla maggior parte degli altri elementi. Una volta che i tentacoli si rompono, non può agire o colpire con precisione.
Quando si vince si ottiene Incenso duraturo, Stendardo del Re Eroe e Ventaglio del Re Eroe.
Diabolus Margo
Come in precedenza, cambia spesso la sua affinità, la creazione di debolezza da parte della danzatrice o semplicemente l’elemento opposto al colore della sua aura.
Otterrete l’Incenso energetico, la Croce del re e l’Ascia del re Annichilatore.
Una volta pronti, dirigetevi verso la fine di quest’area (ricordate di tornare indietro e ripristinare gli MP) e, procedendo, affronterete il boss finale della storia principale.
Si consiglia di sbloccare o al massimo padroneggiare tutti gli Archetipi del protagonista prima della battaglia finale. In questo modo si sbloccherà la sua arma definitiva che permette di resistere all’Ansia per tutto il gruppo. .
Se state facendo la versione più difficile del boss senza distruggere i cristalli, allora sono consigliati i cucchiai Sublime.
Battaglia finale
Arcidemone Luigi Charadrius
Ha 3 turni, ma quando si esaurisce l’HP inizia a usare Soul cry/scream per aumentare il numero di turni.
Se i cristalli non vengono distrutti, avrà da 5 a 6 turni, che sembrano aumentare con il proseguire del combattimento.
Utilizzerà soprattutto attacchi fisici durante le fasi iniziali, si farà anche scudo e si preparerà a usare un attacco potente, che può essere interrotto da un attacco potente.
Non ha punti deboli, ma durante la prima metà della partita può subire debuff. Dopo aver perso il 50% di HP, inizierà a usare Dekunda per annullare i debuff e sarà più aggressivo nei suoi attacchi, ottenendo critici e altro.
Durante il combattimento utilizza solo Luce, Oscurità e Onnipotenza.
La tattica migliore in questo combattimento consiste nell’utilizzare i danni fisici del berserker/guerriero reale nella seconda metà e il debuff delle classi all’inizio.
Questa fase non è particolarmente difficile da affrontare se si è adeguatamente livellati e preparati.
Osservate le scene e se vi accordate con More durante le stesse otterrete il 3° Bad end del gioco. Altrimenti il 2° boss inizierà poco dopo.
Principe, Berserker Reale, Ladro Reale e Signore della Guerra sono un buon set up per questo scontro. Se avete i Manuali Utlilitari dateli a Heismay e al Signore della Guerra (per me Strohl). Per il principe è meglio che abbia Boost Onnipotente, Carica, Unità Arcana e Legame Magico, Sash Overlord sul principe per migliorare i danni della Spada Reale.
La Sintesi del Signore della Guerra è usata per buffare il party e il Berserker Reale per danni extra e debuff.
Il Ladro Reale serve a eludere gli AOE di Louis e a togliergli i turni; il Proclama del Cavaliere è utile a questo scopo.
Altro
Questo è più che altro un boss della storia, siete da soli, ma se usate il Principe potete concedervi più turni, potete infatti batterlo in un turno usando solo le abilità di Onnipotenza, anche se More sopravvive fino a quando tutte e tre le sue scene di dialogo non sono finite.
Al termine delle scene vi troverete per l’ultima volta ad Akademia. Questa è l’ultima preparazione che potete fare prima dell’ultimo boss. È possibile cambiare equipaggiamento, archetipi, composizione del gruppo e così via.
Si consiglia vivamente di equipaggiare sia la Sovranità del re che la Corona riverente.
Lasciare Akademia per procedere.
Dopo le scene inizierà lo scontro con il boss finale.
Distruttore Charadrius
Il suo corpo principale è protetto da 3 maschere: Joy, Mirth e Ire.
Ognuna ha 28000 HP e nessuna debolezza. Le loro statistiche sono separate, ma per il resto agiscono come un’unica persona. Queste maschere subiscono 0,5 volte meno danni dagli attacchi dell’Onnipotente, ma poiché sono nemici di tipo Umano, gli attacchi del Principe che infliggono 1,5 volte più danni agli Umani infliggeranno lo stesso danno o solo un po’ meno (se si usa ad esempio la Spada Reale).
Ha 5 turni, userà un’abilità che aumenta la velocità di causare Ansia. Buffatevi con Heat riser e usate Dark e AOE fisico.
Userà anche Dekaja se siete buffati.
Ma una volta inflitti abbastanza danni, userà Sacrificio della Nuova Alba e un pupazzo apparirà nella bocca di un pupazzo.
Se si infligge abbastanza danni alla maschera con la marionetta, si annulla l’attacco che ne deriverebbe. In seguito userà dekaja/dekunda/debilitazione e ripeterà il processo.
I pupazzi rappresentano un personaggio specifico, quindi saranno in pericolo se si trovano nelle bocche.
Si può evitare che chiami le maschere, facendogli perdere i turni all’inizio del turno, quando usa una magia AOE; se avete un ladro reale che evade, perde l’intero turno e spreca un turno in avanti perché non afferra mai un pupazzo.
Questo ciclo può rendere il combattimento una barzelletta, soprattutto se si utilizza il già citato set up del Principe.
Questo ciclo continuerà finché tutte le maschere non saranno distrutte. Per ogni maschera persa, il giocatore perderà un turno e, poiché ogni maschera ha mosse diverse, perderà le mosse specifiche ad essa collegate.
Il combattimento entrerà quindi nella fase 2 quando tutte le maschere saranno scomparse.
Distruttore Charadrius 2° forma
Come prima non ha debolezze, la sua forma non ha resistenza all’Onnipotente.
Senza cristalli:
Ha 40000 HP.
Ha solo 4 turni.
Questa parte del boss è più facile se si distruggono i cristalli, poiché spreca i turni e non ha il potere di rubare più di un turno.
Ora può essere debuffato ed è vulnerabile all’onnipotenza. Tenterà di provocare Ansia e di aumentarne il tasso, ma questo fallirà se si possiede la spada Sovranità del Re, che annulla l’Ansia. (100% Archetipi per il protagonista).
Ogni turno rimuove i suoi debuff o ti debuffa.
I suoi attacchi principali saranno quelli fisici e gli attacchi elementali AOE, se i cristalli non ci sono più perderà l’accesso ad alcune mosse che tolgono il conteggio dei turni e non userà l’All reset, inoltre avrà meno mosse di uccisione istantanea.
Mantenete il vostro party sulla linea di fondo ad eccezione degli attaccanti fisici e questo dovrebbe essere molto fattibile.
Verso la fine chiamerà il nome di una tribù e la ucciderà istantaneamente il prossimo turno; dovrete scambiarla prima che lo faccia. Tuttavia, è possibile rianimarli in seguito.
Inoltre, inizierà a usare l’Urlo dell’anima alla fine dei suoi turni.
Il vostro migliore amico in questo combattimento è la Spada Reale e la Carica del Principe, oppure l’abilità di sintesi di Junah che carica completamente tutti gli alleati.
L’assetto precedentemente descritto è ancora ideale.
Ricordate che richiede di essere in prima linea quando si attacca.
Con i cristalli:
Ha 80000 HP!
Ha 8 giri di frusta.
Se non distruggete i cristalli, non solo agirà per rimuovere immediatamente i suoi debuff e vi toglierà tutti i turni tranne uno (ne avete due con la corona equipaggiata), ma per fortuna non lo fa a ogni turno, immediatamente, quindi potete fargli fare casino e perdere turni tramite Ladro Reale.
Con i cristalli ancora attivi, ottiene l’accesso alle mosse di tutti i boss umani che avete affrontato finora, letteralmente tutti!
Non userà il furto di turno ogni turno e userà comunque le abilità di ansia che verranno sprecate se avete Sovranità del Re, se evadete con Ladro Reale potete evitare di farvi rubare i turni più tardi nel turno, ma è utile anche avere Cucchiai Sublimi quando ve li rubano.
La maggior parte del combattimento è la stessa, oltre a questi
Dopo il combattimento, sedetevi e guardate il finale. Se avete svolto tutte le missioni secondarie e le taglie, il trofeo apparirà dopo la cutscene.
12/35
Questa è la data del calendario.
Ora potete girare per la città e parlare con i vostri alleati e PNG legati.
Quando avrete finito, andate alla cattedrale e sedetevi a godervi la fine della storia.
GRAZIE PER AVER LETTO!