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Archetipi
Archetipi reali (Spoiler)
Informazioni di base
Questo Archetipo ha una sezione a sé stante. È l’Archetipo Reale del protagonista, ma non rientra in nessun altro lignaggio.
Questo Archetipo possiede diverse abilità molto utili che gli permettono di essere l’arma migliore soprattutto contro i boss, diverse abilità che infliggono danni extra agli umani e diverse abilità di sintesi.
Ha abilità di sintesi apparentemente prese in prestito da altri Archetipi, un’abilità unica è Armageddon’s Final Sire, che richiede l’oggetto Chronicle of the End (ottenuto da More quando si sono padroneggiati tutti gli Archetipi Reali) e può infliggere 9999 danni a tutti i membri del party.
La Spada Reale, in particolare, è una mossa molto potente se combinata con le passive di altre classi. Con la giusta configurazione può infliggere oltre 10000 danni.
Le abilità che meritano una menzione speciale sono Prova dell’eroe, che potenzia completamente il protagonista, e Grido dell’eroe, che garantisce al gruppo 4 turni (lampeggianti), ma può essere usata solo una volta per battaglia.
Di seguito includerò il profilo delle debolezze, ma apprende Resistenza a tutto e guadagna resistenza a tutto tranne che all’Onnipotenza.
La classe viene sbloccata automaticamente durante la storia e quindi non ha costi di MAG, non c’è nessun legame o oggetto legato ad essa,
Arma Tipo | Potenziamenti alle statistiche della maestria | |
---|---|---|
Stat | Aumento | |
Spada | HP e MP | 30 ciascuno |
Profilo di debolezza
Di seguito è riportata una tabella delle resistenze di ciascun Archetipo della stirpe.
Archetipo | Fendente | Trafiggere | Sciopero | Fuoco | Ghiaccio | Elettrico | Vento | Luce | Buio | Onnipotente |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principe | Neutrale | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Neutro | Resistere | Resistere | Neutrale |
Note sui disturbi | ||||||||||
Resiste a tutti i disturbi tranne Bruciatura e Congelamento (Neutrale) |
Statistiche di rango 20
La tabella seguente mostra i potenziamenti delle statistiche di ogni Archetipo al rango 20, non le statistiche effettive ma il potenziamento delle statistiche esistenti del membro del party (dopo l’aggiunta delle statistiche dell’equipaggiamento) una volta equipaggiato, senza includere le statistiche aggiuntive degli oggetti del Legame o il beneficio finale del legame di More.
Archetipo | Str | Mag | Fine | Agi | Luk |
---|---|---|---|---|---|
Prince | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 |
Abilità del Principe
Classifica | Abilità | Costo (MP) |
---|---|---|
1 | Inseguimento cooperativo | – |
1 | Fendente eroico | 25 |
2 | Prova dell’eroe | 50 |
6 | Radiosità | 42 |
9 | Aumento del morale | – |
13 | Grido dell’eroe | 99 |
18 | Resistere a tutto | – |
20 | Fendente reale | 38 |
Competenze | Oggetti richiesti | Turno Costo | Costo (MP) | Alleato richiesto |
---|---|---|---|---|
Spada Reale | 2 | 25 | Qualsiasi | |
Il sire finale di Armageddon | Cronaca della fine | 4 | 99 | 3 ARCHITETTI REALI |
Lama del vento | 2 | 16 | Cercatore Cavaliere Comandante | |
Martello della Guardia Nera | 2 | 20 | Brawler Merchant Summoner | |
Arte del fuoco | 2 | 14 | Mago Danzatore mascherato Ammoniere | |
Danza della zibellino | 2 | 26 | Guerriero Ladro Danzatore mascherato | |
Hadean Icecrag | 2 | 18 | Cercatore Mago Guaritore | |
Poro Selvaggio | 2 | 20 | Artigliere Faker Summoner |