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Informazioni sui dungeon
Ci sono tecnicamente due dungeon in cui è possibile entrare, uno dei quali richiede una missione che richiede il grado 2 di Saggezza, il Corridoio di Belga. Lo troverete in un altro segmento.
Come già detto, entrare in un Dungeon di giorno vi impedirà di agire di notte.
Mausoleo
Catacombe
Nemici |
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Cane da guardia Hundo |
Andate un po’ più avanti nelle catacombe, dove avete combattuto contro Grius, e avrete una scena e accetterete una missione obbligatoria. Quindi salite le scale e attraversate la porta.
Camera della preghiera
Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
---|---|---|---|
Cane da guardia Hundo | Braccio lungo arrugginito | Dietro il Pilastro a sud dell’ingresso, vicino al Cane da guardia pazzo | |
Elemento blu | Erbe medicinali | Dietro i barili fuori da Magla Hollow | |
Cane da guardia di Mag | Scrittura del Nobile | Si trova fuori dalla porta dopo la scena con la guardia. | |
Soldato con lancia di Louisian | Grande polvere di fata | Fuori dalla stanza con la guardia addormentata | |
Guerra Walthus | Forziere di valore: Gioiello del giocatore d’azzardo | Si trova a ovest dell’oggetto di cui sopra. | |
Soldato Mago Louisian | Forziere di valore: Nocche dell’esorcista | Trovate dopo aver salvato gli ostaggi. | |
Armatura arrugginita | Estremità sud del piano terra della sala, fuori dalla stanza dove si trovavano gli ostaggi. | ||
Filo di Arianna | Parte nord-est della sala del terreno su una panchina | ||
Mazza dell’apprendista | Si trova sul ponte che collega le due estremità della sala. | ||
Assoluzione dei disturbi | Si trova dietro i barili sul lato est della parte superiore della sala. |
Andate a sud e noterete un globo blu che è un nemico ma vi sfuggirà, gli Elementa blu sono elusivi, ma se riuscite a stordirli e a costringerli a combattere, la loro debolezza è il fuoco, sconfiggeteli per ottenere MOLTI Mag, soldi ed exp.
In generale, gli Elementa appariranno nel corso del gioco con elementi e colori diversi, ognuno dei quali darà ancora più exp e a-exp. Tuttavia, a differenza dei nemici normali, fuggono sul campo e nelle battaglie di squadra, quindi bisogna ucciderli al più presto.
Inoltre, se fuggono è possibile ritrovarli entrando in una stanza sicura e uscendo, solo se si riesce a ucciderli, dopodiché non si ripresenteranno finché non si lascerà il dungeon e non lo si visiterà di nuovo.
Sconfiggete i cani e fate attenzione al cane da guardia pazzo, non lasciate che vi tenda un’imboscata. Dietro un pilastro c’è un oggetto, un Longarm arrugginito che potrete valutare in seguito.
Proseguite lungo il sentiero per raggiungere una caverna di Magla. Proseguite quindi al piano superiore per sconfiggere i cani e aprire la porta.
Dopo la scena, controllate la porta successiva per scoprire che è chiusa a chiave, scendete le scale, sconfiggete 2 cani e controllate la stanza a ovest, troverete una guardia che dorme, più a ovest c’è un oggetto e un forziere di valore. Tornate dalla guardia addormentata se interagite con lui e selezionate “Oh no my hand….”.
Combatterete poi il Soldato e 3 Cani Pazzi, non sono difficili. Otterrete anche una cavigliera del corriere per il vostro disturbo.
A questo punto è possibile prendere la chiave, tornare nella stanza e aprire la porta. Il protagonista stringerà quindi un legame con Catherina e sbloccherà il Brawler per studiare ad Akademia.
Dopo la scena c’è un certo gatto su un “Altopiano” a cui parlare per entrare in Akademia. C’è anche un forziere con le nocche dell’esorcista.
Tornate giù e nella sala principale di quest’area troverete l’Armatura arrugginita a sud di questa sala. Combattete i nemici nella sala e dirigetevi a nord verso un grande ascensore……… ma dovete prendere le scale, ringraziate che non siamo in FF7.
Camera del servitore
Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
---|---|---|---|
Nobile Morneto | Assoluzione della malattia | Tra i cadaveri a sud-est | |
Civile Morneto | Medicina salvavita | Si trova nella stanza a est dell’oggetto precedente. | |
Soldato Morneto | Pillola di Magla | Si trova in una stanza sul lato ovest, a nord. | |
Homo Tenta | Assoluzione della malattia | Dopo aver combattuto contro un Homo Oppo sul sentiero nord della zona est | |
Homo Oppo | Filo banale | Trovato in una stanza a sud dell’Homo Oppo su un letto | |
Elemento blu | Posate dorate | In una stanza a nord dell’Homo Oppo circondata da Homo Tenta | |
Cane da guardia hundo | Fungo neon | All’estremità meridionale dell’area, che si collega a est e a ovest accanto ad alcune piante | |
Spada Malmorta | Amuleto santificato (oggetto chiave) | Ottenere la chiave dal monaco morente dopo aver sconfitto un gruppo di nemici nella parte sud dell’area (serve la chiave della stanza degli ospiti per entrare nella stanza). | |
Lancia Malmorta | Acqua benedetta | Si trova dietro la porta chiusa a chiave dell’area ovest. | |
Posate dorate | Su un tavolo in una stanza poco prima del cristallo di trance | ||
Pillola di Magla | Si trova in una stanza a nord dell’ingresso alle sale orientali. | ||
Armatura arrugginita | Sulla statua dopo il 2° cristallo | ||
Fungo al neon | Sui vasi di piante vicino all’Homo oppo, a nord della statua. | ||
Medicina costosa | Trovata in una stanza a est dell’Homo Oppo | ||
Malattia Assoluzione | Nella stanza con il soldato che borbotta, vicino all’Homo Oppo meridionale. |
Andate avanti per una scena, poi trovate una Magla Hollow.
Una volta pronti, proseguite e troverete un forziere, ma è chiuso a chiave.
Non potete andare a ovest, quindi andate a est; in quest’area ci sono molti non morti di vario tipo e anche alcuni umani, ma se avete magia leggera e attacco smash alla brawler non dovreste avere problemi. Per ora dirigetevi verso nord.
Dopo aver combattuto contro un oppo Humo, entrate in una stanza vicino a voi e troverete un monaco morente; usate il Fae Sight di Gallica e vedrete un bagliore verde accanto a lui: è un passaggio nascosto nella stanza adiacente, controllate il cadavere del soldato per trovare la chiave della stanza degli ospiti.
Poi, in una stanza a sud, troverete i Fili mondani sul letto.
Tornate indietro fino al punto in cui siete entrati per la prima volta nell’area est e andate a sud, dove si aprirà una scena. Scendete le scale e dirigetevi verso ovest fino a quando non vi verrà segnalata una presenza dietro una porta, usate la chiave della stanza degli ospiti che avete preso prima per aprirla per un mini boss.
Dovrete combattere contro 5 Mornetos di diverso tipo, ma tutti con la stessa debolezza; se avete delle zanne di fuoco, dopo aver sconfitto i Mad dogs, possono essere molto utili in questo caso. In alternativa, sono utili anche le abilità di sintesi di guaritori/maghi come Mahama o Gabot.
Dopo il combattimento, un monaco morente vi darà la chiave del forziere vicino alla camera blindata.
Per ora continuate a ovest e poi a nord e raggiungerete la parte ovest dell’area, vedrete un cristallo di Trance, questi oggetti generano nemici all’infinito, il tipo dipende dal dungeon, continueranno ad arrivare finché il cristallo non sarà distrutto, detto questo è una buona fonte di farming se riuscite a ucciderli istantaneamente e se il cristallo non viene distrutto rapidamente, ma in caso contrario distruggetelo al più presto.
Otterrete un incenso dell’Eroe per farlo, i cristalli successivi vi daranno migliori oggetti da exp, inoltre ora potete aprire la porta dell’area centrale.
Aprite il forziere per ottenere un Amuleto santificato: questo oggetto chiave è necessario per ottenere un prezioso pezzo di equipaggiamento più avanti nel dungeon.
Proseguite lungo il sentiero e troverete un altro cristallo, affrontatelo e poi sulla statua oltre c’è un’armatura arrugginita. Ci sono degli Homo Oppos a nord e a sud, quindi fate attenzione a non cadere in un’imboscata; ricordate che sono deboli ai colpi, quindi avere un Brawler o aver ereditato un’abilità da brawler è efficace.
Potete ottenere alcuni oggetti a nord e a sud, entrate nella stanza per parlare con il soldato che borbotta e chiedete di salire e vi darà una chiave.
Ora andate all’obiettivo per raggiungere l’area successiva.
Camera dell’altare
Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
---|---|---|---|
Lancia Capitano Malmorta | Rimedio robusto | Prima parte di quest’area sotto i barili | |
Spada Capitano Malmorta | Tagliatelle invincibili | ||
Arco Malmorta | Carne Bidou | Dietro la Malmorta di Cursewight | |
Cursewight Malmorta | Grande Ferro | Alla fine del lungo sentiero rettilineo che sale le scale | |
Prua Capitano Malmorta | Pelliccia lucida | Subito dopo essere saltati giù verso le casse | |
Homo Oppo | Incenso dell’eroe | Vicino al primo nemico Malmorta dell’area delle casse | |
Elemento blu | Pelliccia lucida | Dopo essere passato sotto il varco | |
Cane da guardia Hundo | Onice | Poco prima dell’Homo Oppo | |
Forziere di valore: Spatha d’argento | Dietro l’Homo Oppo dopo essere passato sotto un varco e aver scalato le casse | ||
Soprabito dell’apprendista | Nello spazio aperto a nord dell’area delle casse | ||
Torta di tè purificata | |||
Ghiaccio | |||
Forziere di valore: Mazza della Luna | Salta verso nord dallo spazio aperto. | ||
Torta purificata | Prima della scala che sale andate di lato e rompete i barili per trovare questa | ||
Acqua pulita incontaminata | Si trova in un angolo di casse tra le scale e l’oggetto precedente | ||
Carne Bidou | Nell’angolo delle casse al piano superiore con l’Homo Oppo | ||
Peridoto | |||
Acqua benedetta |
All’inizio si tratta di un percorso rettilineo, ma bisogna fare attenzione ai Malmorta ad arco e alle nuove varianti di Malmorta, che sono tutti deboli ai colpi e alla luce.
Continuate il percorso e poi saltate giù su alcune casse per una scena. Poi andate un po’ a est e sconfiggete un nemico, poi dietro di voi c’è una fessura tra le casse sotto la quale potete strisciare, quindi arrampicatevi sconfiggendo il nemico e salite due volte per trovare un forziere custodito da un Homo Oppo, il forziere contiene una Spatha d’argento.
Tornate indietro e proseguite fino a raggiungere uno spazio aperto a nord. Saltate giù a nord per trovare un forziere contenente la mazza della luce lunare. Tornate su e proseguite sul sentiero a nord, salite e salite le scale.
Troverete altre scale (prendete gli oggetti su questo piano prima di salire).
Dopo essere saliti, dirigetevi a nord-est e troverete un piccolo percorso di casse, scendete per ottenere alcuni oggetti (e un Homo Oppo).
Ora dirigetevi verso la porta con il miasma nero. Se volete, potete usare l’Altopiano per entrare in Academia. A questo punto avevo portato il Guaritore al grado 10, quindi ho fatto rapporto a More.
In questo modo il vostro legame con lui salirà di grado. Sblocca alcuni nuovi vantaggi, come l’aumento degli slot ereditari per il Cercatore e la possibilità di accedere allo studio dell’Arcitipo dal menu principale.
Salvate e preparatevi per un sub boss. Per questo combattimento suggerisco di avere Cavaliere, Guerriero e Guaritore.
Capitano Mago Luigi
Inizierà con un gruppo di non morti al suo fianco, che potrete sconfiggere abbastanza rapidamente con il Pugno perfetto ereditato da un Guerriero o da un Cavaliere; il boss stesso è debole al pierce ma resiste a tutti gli elementi.
È possibile utilizzare il Proclama del cavaliere per attirare il nemico verso il cavaliere. Mentre gli altri si occupano dei non morti.
Il boss bufferà i suoi alleati finché non saranno scomparsi. Se si concentra, fate subito fare la guardia al party e poi curatevi dopo; in questo punto userà principalmente attacchi AOE. In alcuni turni potrebbe anche usarli due volte senza buffare, quindi siate pronti a guarire in un momento.
Alla vittoria otterrete una serie di armi o accessori diversi.
Qui troverete una cavità di Magla.
A questo punto è probabile che abbiate pochi MP, ma se volete liberare questo posto in un giorno c’è un modo per recuperare tutti i vostri MP senza grandi costi o sforzi. Equipaggiate il Mago al protagonista.
Tornate alla Camera della preghiera attraverso la camera blindata e sconfiggete tutti i nemici sul pavimento che possono essere uccisi nell’overworld (che ora sono tutti). Questo ripristinerà lentamente gli MP del gruppo. Quando si arriva alla fine, salire al piano superiore e tornare giù per combattere di nuovo. Ripetere l’operazione fino al completo ripristino dell’MP.
I nemici sono tutti deboli, quindi muoiono con uno o pochi colpi, non si ripresentano nemici più forti. Ci vorranno forse 4 run e 10 minuti al massimo.
Una volta pronti, tornate alla Camera dell’altare, salvate e proseguite nell’area successiva.
Camera della ricezione
Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
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Gargoz distrutto dalla vita | Onice | Sul tavolo accanto al primo Gargoz | |
Nobile Morneto | Porcellana bianca scheggiata | Nella stanza di fronte ai gargoyles | |
Morneto civile | Porcellana bianca scheggiata | Dopo il 3° incontro con Gargoz | |
Soldato di Lancia Louisian | Filo banale superiore | Accanto alla scala dopo l’ascensore | |
Mago Soldato Lousiano | Rimedio robusto | A sud, dopo aver salito la scala, in una stanza con un soldato. | |
Elemento blu | Acqua benedetta | Dopo aver combattuto contro un Gargoz e i soldati, scendete al piano di sotto per trovarla vicino a una barriera | |
Specto | Petto: Guanti della purezza | All’estremità nord della grande sala in una stanza piena di zombie | |
Fungo al neon | Si trova su alcune piante all’estremità sud della sala. | ||
Filo di Arianna | Nella stanza accanto all’ultimo oggetto | ||
Onice | Dopo il gruppo di nemici alla statua, scendete le scale fino a un vicolo cieco con altri 3 soldati per trovare questo accanto a loro. | ||
Incenso dell’eroe | Accanto al Gargoz dopo la statua | ||
Medicina costosa | Dopo aver attraversato la grande statua calva | ||
Assoluzione della malattia | Si trova accanto a un vaso dopo aver sceso la scala. | ||
Acqua benedetta | Vicino alla cavità di Magla, al piano inferiore della scala | ||
Balsamo di vita | Nella stanza con gli spettri | ||
Incenso magico | Nella grande stanza dove si usa l’amuleto per abbassare la statua trovato su una panca a nord | ||
Tonaca dell’esorcista | Dovete attraversare la statua dopo che è stata abbassata, nella stessa posizione dove avete trovato l’Onice di cui sopra. |
Andate un po’ più avanti e una statua simile a un gargoyle prenderà vita, sconfiggetela. Fatevi strada e sconfiggete alcuni soldati. Sconfiggete un terzo Gargoz e proseguite fino a una scena.
Andate a est per trovare una scala con dei fili mondani superiori vicino ad essa, prendeteli e salite per vedere il cristallo sottostante.
Proseguite verso est e sconfiggete il Gargoz e i soldati, poi proseguite fino a una grande sala, dove ci sono molti soldati e un Gargoz, cercate di non cadere in un’imboscata.
Andate a nord in una stanza piena di Morneto e trovate i guanti della purezza in un forziere.
Poi andate a sud fino a raggiungere un’altra area con dei soldati davanti a una statua, sconfiggeteli. Prendete nota in particolare delle scale che scendono qui, perché conducono a un vicolo cieco con 3 soldati, che sarà importante in seguito.
Continuate a salire le scale, sconfiggete un soldato e Gargoz e proseguite verso ovest.
Sconfitto un altro gargarozzo, saltate su una statua e attraversatela.
Scendete la scala e tornate al piano dell’ascensore, andate a est e sbloccate la porta per avere una scorciatoia per tornare indietro.
Tornate indietro e scendete al piano inferiore per trovare una cavità di Magla.
Dalla cavità ci sono delle scale che salgono e un forziere in una stanza, ma è chiuso a chiave.
Scendete al piano di sotto e dovrete combattere dei nuovi nemici chiamati Specto, che si deformano e riflettono tutte le forze fisiche ma sono deboli alla luce e al fuoco, possono anche evocare degli alleati. Possono anche esplodere e causare esagoni.
Se attaccati sul campo, possono tentare di esplodere se non vengono uccisi all’istante, quindi è bene scappare se necessario.
Entrate nella stanza successiva e andate all’estremità sud per interagire con l’oggetto, l’Amuleto santificato reagirà qui. La statua si abbasserà e ora proseguite verso nord.
Troverete una porta che conduce a un sotto-boss, che è un sacco di Spectos, che però non hanno la loro debolezza al fuoco (ma sono ancora deboli alla luce) e attaccano con tutti gli elementi tranne la luce.
Si consiglia di portare un guaritore e 2 maghi o viceversa, poiché il fisico è inutile e il cavaliere può essere sopraffatto.
Con una combo Mago/Guaritore o Guaritore/Guaritore si può usare Mahama, che utilizzerà solo metà delle due icone di turno in quanto è una debolezza. In generale, sconfiggerli con le abilità di sintesi AOE è molto efficace.
Tornate direttamente all’ascensore.
Ora, prima di partire, tornate indietro fino al punto in cui le barriere hanno bloccato la vostra avanzata. Ecco un percorso dettagliato per raggiungerlo:
Dall’ascensore, salite la scala a est, poi ancora a est e scendete le scale a nord, poi a sud. Prima che la statua si abbassasse, questo era un vicolo cieco con 3 soldati di guardia, come mostra la schermata precedente.
Attraversate la statua e prendete il forziere: contiene la tonaca dell’esorcista.
Ora andate all’ascensore e preparatevi per un altro mini boss, 3 Whiteclad.
Si tratta di 2 Capitani di spada e 1 Capitano mago. Il Capitano Mago è debole alla perforazione ma resiste agli elementi, mentre i Capitani di Spada sono deboli al Ghiaccio.
Per questo scontro sono necessari Guaritore, Cavaliere e Guerriero.
Fate in modo che il guaritore e il guerriero uccidano per primi i capitani di spada e che il cavaliere aggredisca il nemico.
Il mago non attaccherà finché gli altri due non saranno morti, e quando lo farà userà principalmente gli AOE dopo essersi concentrato. Il modo migliore per infliggergli danni è quello fisico, come il Pugno perfetto o le abilità sinergiche tra Cavaliere e Guerriero (dal Cavaliere).
Dopo aver sconfitto il nemico, prendete l’ascensore per salire all’area successiva.
Sala dei ritratti reali
Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione |
---|---|---|
Elemento blu | Ossario sacro | Si trova su una sedia vicino all’uscita ovest della camera. |
Capitano di Spada Luigi | ||
Guerra Walthus | ||
Azzurro Homo Tenta | ||
Homo Fulqio | ||
Soldato Lancia Louisian | ||
Soldato Mago Luigi |
Da questo piano l’ascensore può portarvi anche ai piani precedenti, cioè quelli vicini alle stanze sicure o anche al primo piano.
Andate a sud dell’ascensore e sconfiggete i capitani all’esterno. Se siete a corto di MP ricordatevi di fare marcia indietro e di recuperare tutto dal piano inferiore.
All’interno della stanza ci saranno alcune scene, quindi proseguite verso ovest attraverso le stanze e i nemici fino a raggiungere Zorba attraverso una porta.
Dopo le scene il gruppo si ritirerà. Poi, nelle scene, potete selezionare lo scudo e la porta di Louis (non è necessario, ma è il piano corretto).
Lui se ne andrà e voi potrete continuare, aprendo la porta e combattendo tra i nemici, questi nuovi umani sono deboli alla perforazione e al fuoco.
Qui ci sono anche degli Homo Fulqios. Fate attenzione ad affrontarli, anche se né loro né il vestito bianco sono forti come i loro sottocapi, possono comunque essere una seccatura se vi colgono in un’imboscata.
Salite fino a raggiungere una Magla Hollow e un’altra porta. Salvate, curatevi, preparatevi, ecc. e poi entrate nella stanza per affrontare molti soldati, compresi quelli normali e quelli di colore bianco.
Una volta sconfitti, si arriva subito alla Camera dello Scettro.
Quindi, se avete bisogno di tornare indietro per recuperare gli MP, salvate nell’ultima stanza sicura e preparatevi allo scontro con il boss. Salvate nell’ultima stanza sicura e preparatevi allo scontro con il boss. Andate nella Camera dello Scettro e poi attraverso la porta successiva fino al tetto per raggiungere il boss di questo dungeon, Zorba.
Zorba
Zorba inizierà il combattimento evocando un Corpsethrall. A ogni turno ne evocherà un altro fino a quando non ne saranno usciti due e poi li farà infuriare entrambi per aumentare i loro danni.
Mentre Zorba non ha debolezze e resiste a tutti gli elementi tranne quelli fisici e la luce, il Corpsethrall è debole alla luce e al fuoco.
Per questo combattimento suggerisco di avere un Guaritore (il più alto in grado che avete), un Guerriero e un Cercatore/Magistrato/Guaritore. Questo per avere accesso a Mahama, il Cercatore ha anche un attacco leggero a bersaglio singolo, che ci servirà per uccidere gli zombie quando li evoca.
Concentratevi sull’uccisione dei suoi thrall, mentre gli arrecate danni nei momenti liberi e attraverso AOE e fisici, mantenete il vostro party guarito e soprattutto ricordate di tenere il vostro guaritore nella linea di fondo.
Quando Zorba ha quasi la metà o più della metà degli HP esauriti, inizierà a usare magie a attacco singolo come Kand e Mudoon, anche se non fanno male, possono essere letali per alcuni personaggi e potrebbe essere necessario rianimare rapidamente. I suoi attacchi possono facilmente fare 100 danni circa rispetto ai suoi scagnozzi cadavere.
Se è vicino alla sconfitta, concentratevi solo su di lui, perché quando cade a terra il combattimento finisce.
Dovrete usare molti attacchi sinergici per vincere, quindi vi consiglio di arrivare al massimo degli MP; ci vorrà un po’ di impegno, ma è fattibile a difficoltà elevata.
Per la vittoria riceverete un incenso di energia (oltre ai soliti soldi ed exp).
Questo completerà l’eliminazione del Negromante e darà inizio al Piano di Zorba.
Dirigetevi verso l’uscita, ma fermatevi e salvate presso il gatto. Preparatevi ad affrontare un altro boss, per fortuna HP e MP sono ripristinati.
Homo Avades
Eccoci qua.
La Conchiglia è debole al Colpo. Nel frattempo, il cuore utilizzerà incantesimi come Hamaon e abilità di cura. Pugno perfetto è un buon modo per infliggere danni al guscio.
Brawler in generale è utile se si è livellati adeguatamente.
Dopo che il guscio è stato abbattuto, il cuore sarà a portata di mano; resiste a tutte le magie, ma non a quelle fisiche, e per un turno dopo essere caduto non può più rialzarsi.
Quando si rialza, l’interno del guscio si riempie di Assaltatori. Questi attaccheranno, quindi dovrete fare la guardia qui. Gli assalitori non hanno resistenze.
Se li uccidete, il loro attacco viene impedito.
Dopo avervi attaccato, il braccio rigenererà il guscio. I bracci sono deboli al fuoco e possono essere distrutti.
Si possono danneggiare le armi per eliminarle o si può rompere di nuovo il guscio Le abilità sinergiche con Smash, come Carneficina disegnata da cavalli, sono utili in questo caso.
Suggerisco di distruggere di nuovo il guscio. A quel punto Gallica si offrirà di distrarre i soldati e di inviare lei.
Anche l’uso della sinergia AOE, come quella di Mahama, è efficace in questo caso.
Ignorando le armi si può semplicemente sciacquare e ripetere. Qui, ma anche nelle parti successive, il cuore userà le abilità per darsi altri 4 giri dopo l’attacco degli assalitori.
Alla fine l’oggetto dovrebbe crollare. Quando lo farà dopo le scene, anche se la scadenza è invariata, il giorno passerà a quello successivo.