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Necromancer Takedown: Guida
6/12 Diurno
Quindi, senza ulteriori indugi, iniziamo.
Se avete familiarità con i titoli Persona saprete che di solito la cosa migliore da fare è liberare il dungeon il prima possibile in un giorno in cui avete poco da fare.
E sì, ho detto “finire”, nonostante le sue enormi dimensioni, è possibile e fattibile liberare il dungeon in una sola volta senza troppi problemi.
In effetti, per questa guida cercheremo di finire il dungeon OGGI, il motivo è semplicemente che non farlo al più presto ci preclude altre attività utili in città e fuori. Prima di ciò, dobbiamo svolgere altre attività in città.
Visitate More per preparare i vostri Archetipi, si raccomanda di usare attivamente Healer nel dungeon perché ci sono molti nemici non morti deboli alla luce e perché raggiungendo il grado 10 potrete completare la richiesta di More.
Completare la richiesta di More aumenterà il legame con lui a 2 e sbloccherà alcuni nuovi vantaggi, tra cui la possibilità di utilizzare l’albero degli archetipi dal menu.
Un po’ più a nord della posizione di More, nella fila di Sunshade, sentirete e poi vedrete un uomo che soffre; dategli delle erbe medicinali per ottenere un incenso dell’Eroe.
Parlate con l’intermediario delle informazioni fuori dalla locanda, anche se queste informazioni non sono utili, lavorando con lui sbloccherete altre informazioni importanti in seguito.
Un nuovo scarabeo d’oro può essere trovato nel centro di reclutamento, nella sala accanto alla reception. Inoltre, se non l’avete fatto, controllate i sacchetti di spezie nel negozio di oggetti per trovare un altro scarabeo d’oro.
Andate a parlare con l’uomo incappucciato all’estremità est del mercato e dategli una risposta qualsiasi per ottenere una pozione Magla.
Ora ci sono 2 missioni disponibili (e un’altra che non potete fare con la vostra bassa Saggezza), la prima è il Dilemma del Pagano, parlate con l’uomo mascherato fuori dalla locanda, dopodiché andate alla chiesa in via Sunlumeo e prendete il Respiro d’aria fresca dal prete all’interno (compratelo per 500).
Poi fate rapporto per completare la missione. L’altra missione può essere svolta domani.
Come ricompensa otterrete un accessorio arrugginito. Portatelo in un negozio per valutarlo; se volete, potete salvare la feccia per cambiare il risultato.
Ora preparate qualsiasi altra cosa vogliate e dirigetevi verso il sotterraneo.
*Controllate la voce relativa alla notte del 6/15 prima di entrare nel dungeon oggi e decidete se entrarvi o meno. Se non vi interessano i memorandum andate pure nel dungeon, altrimenti dovrete spostare alcuni compiti e andare nel dungeon prima del 6/16, tenendo presente che il legame può iniziare solo una volta battuto il dungeon.
6/13 Giorno
Con il dungeon fuori dai giochi, avremo più possibilità a disposizione. La scadenza per il proseguimento della storia rimane comunque invariata, quindi è conveniente.
Una cosa immediata che vi viene comunicata è che potete prendere le taglie dal Centro di reclutamento, cosa che non potevate fare se questo dungeon fosse rimasto imbattuto.
Un altro aspetto nuovo è che gli Echi dei Seguaci si attiveranno correttamente, mentre prima rimanevano lì. Si tratta in pratica di un segnalatore per vedere chi tra i vostri seguaci o alleati vuole uscire.
Un altro grande cambiamento è che il tuo grado di popolarità è ora intorno ai 6000.
Sei passato da un miserabile sconosciuto a un emarginato evitato.
L’intermediario della locanda ha fornito nuove informazioni. Dopo averle ottenute, visitate il mercante di erbe al mercato per acquistare le sue merci. Per cucinare una determinata ricetta vi serviranno tutti gli ingredienti presenti in città.
A differenza di prima, si può andare nel deserto di Tradia.
D’ora in poi sarà possibile frequentare sia Hulkenberg che Strohl.
Andate all’ufficio di reclutamento e prendete la taglia qui, andate anche dall’intermediario per maggiori informazioni.
Ma non lo faremo oggi, almeno, perché abbiamo altri compiti da portare a termine e questo consumerebbe sia il giorno che la notte.
Prima di dimenticarvi, ricordatevi anche di controllare e valutare tutto l’equipaggiamento che avete trovato nel dungeon.
Non dimenticate di prendere la quest in Sunlumeo Street, per oggi!
Parlate anche con la guardia vicino al cancello per ottenere un Memorandum facilmente mancabile.
Per ora godetevi la vista su Sunlumeo Street per aumentare la Saggezza.
6/13 Notte
Potete visitare alcuni dei negozi solo notturni della città, come il Gloamhall o le bancarelle del mercato.
Inoltre, se andate al mercato, parlate con il proprietario del negozio vicino all’estremità sud per partecipare alla gara di spiedini di carne per ottenere una spinta gratuita a sostegno.
Potete anche parlare con lo studente vicino al mercante di redgrass per ottenere un prodotto alimentare e aggiungere alcune voci al memorandum.
Fate tutto quello che volete fare stasera e poi tornate alla locanda, aiutate Fabienne e scegliete di preparare il Redgress Roasted Bidou, che soddisfa la condizione per la seconda missione che abbiamo fatto.
Per ottenere il miglior risultato e la massima tolleranza, scegliere “Atteniamoci alla ricetta”.
6/14 Giorno
Tornate al più presto da chi vi ha dato la missione e otterrete un +4 di Saggezza che dovrebbe farvi salire al rango 2.
Questo era importante perché ora potete parlare con la mercante Igniter, Brigitta, e accettare la sua missione.
Le risposte alle sue domande non sono importanti, ma non c’è una scadenza, quindi potete farlo ogni volta che siete liberi di farlo, come nel caso della taglia. Come per la taglia, l’informatore ha le informazioni necessarie sull’obiettivo.
Ora è possibile purificare l’equipaggiamento anche presso la chiesa di Sunlumeo Street. Utilizzando l’acqua benedetta è possibile potenziare le armi e le armature, ma solo per alcuni pezzi.
Quando tornerete sarà notte, normalmente non potrete agire, ma questa volta ci saranno alcune scene extra ed entrerete per la prima volta nella taverna di Nau Filono, dopo averci fatto un salto a caso in precedenza.
6/15 Giorno
Tutti i negozi, tranne le piccole bancarelle, hanno sconti oggi.
Andate a consegnare la taglia, ricordatevi di valutare il vostro bottino, di vendere gli oggetti di valore e di purificare tutto ciò che potete.
Poi completeremo il Corridoio di Belega, perché è un requisito per sbloccare Brigitta come seguace.
Quando tornerete sarà troppo tardi per fare altro.
6/15 Notte
Memorandum facilmente mancabile, che appare solo se non si è ancora liberato il dungeon e nelle notti in cui piove sul sentiero tra la locanda e il patibolo. Parlate con l’uomo che sbuffa per ottenere la voce Cigniter.
Non può essere ottenuta quando il dungeon è stato liberato.
6/16 Giorno
Puoi riferire a Brigitta che la missione è stata completata, ma questo consumerà il giorno. Le scelte non hanno importanza anche se sono divertenti.
In ogni caso, ora potete fare acquisti presso l’Associazione Magica Lycaon e avete ottenuto l’accesso all’Archetipo del Mercante.
Lycaon vende gli Accenditori, ma sono costosi e francamente non li userete o non vi serviranno quasi mai, in termini di efficacia, le loro abilità costano di più in termini di MP.
6/16 Notte
Non c’è nient’altro di super importante da fare ora, quindi possiamo concentrarci sul legame con gli alleati e sull’aumento delle Virtù Reali. Detto questo, la nostra attenzione si concentrerà principalmente sulla frequentazione dei nostri seguaci.
Per questa sera lavoriamo alla locanda, assicurandoci di scegliere correttamente per ottenere tutti e 3 i punti.
6/17 Giorno
Legame con Hulkenberg oggi. Le scelte che danno più Mag sono:
- “Sembra un degno avversario”.
- Qualsiasi
- “Stai bene?”
6/17 Notte
Aiutate di nuovo alla locanda.
6/18 Daytime
Legame con Strohl:
- Qualsiasi
- Troviamo un modo per aiutare
- Andiamo a parlare con lui
- È questo che fanno gli amici
6/18 Notte
Legame con Brigitta:
- È davvero un mostro feroce?
- Perché nasconderlo?
- Qualsiasi
- Entrambi
6/19 Giorno
Oggi non ci sono legami, quindi andate a parlare con l’Attivista, abbiamo 0 punti in Eloquenza al momento.
6/19 Notte
Aiutare alla locanda. La tolleranza dovrebbe essere di grado 2 ora.
6/20 Giorno
Giornata di sconti, quindi suggerisco di comprare qualsiasi cosa troppo costosa per essere acquistata normalmente, ma tenete a mente i vostri fondi, non abbiamo tempo per sprecare altri soldi.
Legame con Strohl:
- Qualsiasi
- Hai un fraseggio terribile
- Qualsiasi
- No, lo facciamo insieme
Sbloccherete in parte le condizioni per il maestro di spada, se portate il guerriero al grado 20 potrete sbloccarlo.
6/20 Notte
Legami con Brigitta:
- È la prova che è intelligente
- Qualsiasi
- Qualsiasi
- Migliorare il Paese o lasciare il segno
I vantaggi ottenuti in questo periodo aumenteranno le tariffe al cambio Mag, di solito nell’ordine del 20%, quindi 2 diventa 2,4 e 3 diventa 3,6.
6/21 Giorno
L’ultimo giorno libero. Non si possono più fare eventi di legame, quindi andate a parlare con l’attivista.
6/21 Notte
Anche in questo caso non c’è altro da fare: parlate con l’anziano fuori dalla tavola calda per stimolare la vostra immaginazione e aggiungere qualcosa al memorandum.