Qui Trovi la Lista completa delle guide su Metafhor: ReFantazio
Il funerale del re dal 06/07 al 06/12
Miniere del Nord 06/06
Quando riprenderete il controllo potrete selezionare la vostra destinazione tramite la mappa, quindi selezionate le Miniere Nord per procedere.
Sentiero della foresta di Nord
Quando otterrete il controllo, vi troverete sul Sentiero della Foresta Nord e scenderete lungo il sentiero, quando raggiungerete una biforcazione andate a est per trovare un oggetto (Gluemoss).
Nemici | Oggetti | Posizione | |
---|---|---|---|
Hundo selvatico | Gluemoss | Sentiero est al primo bivio | |
Corvo selvatico | Paglia robusta | Dopo il gruppo di Hundos | |
Nocroso | Corteccia rimbalzante | A est del primo incontro con i Corvo, sorvegliato da un altro Corvo. | |
Soldati dell’esercito di Stato | Corteccia rimbalzante | Dopo aver combattuto il Nocross | |
Paglia robusta | Dopo aver sconfitto il 2° gruppo di Nocross | ||
Medicina | Si trova quasi subito dopo il mercante e alcuni nemici. | ||
Gluemoss | Dopo l’ultimo oggetto procedere verso un’area aperta e andare verso sud per questo, sconfiggere un corvo | ||
Vecchia moneta | Come sopra, ma a nord. |
Continuate a seguire l’altro percorso per una scena, perché vi verrà presentato l’instradamento dei nemici sul campo quando sono più deboli e altre meccaniche.
Dopo aver sconfitto questo gruppo e aver proseguito, verrete avvicinati da un Corvo selvaggio: la scelta migliore è un’imboscata, quindi fatela se potete.
Proseguite poi verso est per trovare un oggetto nell’angolo, sorvegliato da un altro Corvo selvaggio.
Proseguite lungo il sentiero per trovare un nemico simile a una farfalla chiamato Nocross, il primo ad avere dei debuff come abilità.
Va anche detto che i nemici respawnano dopo un certo periodo di tempo, quindi non restate fermi se siete AFK e mettete in pausa.
Proseguite lungo il sentiero per vedere un uomo con un’icona, ma prima girate a sinistra per trovare un oggetto custodito da un altro Nocross, ce ne sono tre in questa battaglia, fortunatamente sono deboli al vento.
Parlate con l’uomo, è un venditore ambulante e sarà disposto a comprare i vostri oggetti di valore inutili e a vendervi oggetti curativi e medicine per la rinascita.
Vi consiglio vivamente di fare scorta qui, ne avrete bisogno per il lungo cammino che vi attende.
Proseguite lungo il sentiero e sconfiggete alcuni nemici per trovare un altro oggetto sulla strada. A questo punto smetterò di menzionare ogni oggetto e nemico, a meno che non si tratti di qualcosa di importante o di un nuovo tipo di nemico.
Per gli elenchi potete consultare la tabella qui sopra; gli oggetti sono segnati sulla mappa così come sono.
Sconfiggete i nemici rimasti, raccogliete gli oggetti e passate all’area successiva per una scena.
Si entrerà quindi in battaglia contro 2 soldati dell’esercito di Stato. Non sono molto forti, usano principalmente attacchi singoli e magie di fuoco su un singolo bersaglio e attaccheranno principalmente il protagonista.
Attenzione al Regicidio: Se giocate su Regicide non siate presuntuosi e pensate di poter sopravvivere alla loro magia del fuoco, il protagonista è debole al fuoco, quindi dovete fare la guardia quando vi viene detto di farlo altrimenti i vostri due alleati IA saranno lasciati soli a combattere.
Dopo le scene sarete guariti e vi troverete fuori dalle miniere, potete usare il negozio lì vicino. Preparatevi e poi entrate nella miniera.
Miniere Nord: Sito di scavo 1
Nemici | Oggetti | Posizione | |
---|---|---|---|
Soldato di Stato con spada | Rottami metallici | Lo troverete dietro alcune casse all’inizio del percorso lineare. | |
Grande ferro | Nel magazzino dopo lo scontro con il boss controllate a sud del mercante. |
Una volta entrati sarete subito costretti a combattere con alcuni soldati, fortunatamente se avete combattuto siete più forti di loro e potete ucciderli in combattimento.
Continuate il percorso fino a un’altra scena, poi proseguite nell’area successiva per una scena. È il momento di un altro risveglio e di uno scontro con un boss.
Klinger
Sarà sorvegliato da due Maghi Soldato. Ma con Strohl che si è risvegliato al suo Archetipo, sarete in grado di controllarlo in battaglia. I soldati lo buffano se li lasciate in vita, quindi eliminateli al più presto, non dovrebbero volerci più di 2 turni al massimo.
Klinger stesso usa solo la Magia del Fuoco e nient’altro, Will è debole al fuoco ma non fa molti danni, senza i suoi alleati non è affatto una minaccia.
Una volta sconfitto otterrete l’uniforme da capitano, mentre Strohl otterrà un mucchio di Exp e vi raggiungerà di livello.
Il protagonista stringerà legami con Strohl e Gallica nelle scene successive.
Altri procederà poi a farvi da tutorial sugli Archetipi. Potete dare a Grius il suo Archetipo, sta a voi decidere quale dargli, potete usare la Mag che avete per sbloccare anche un nuovo Archetipo tra quelli sbloccati per Strohl e Will.
Ora sbloccherete il menu principale e le virtù reali. A questo punto potete anche cambiare il vostro equipaggiamento, quindi controllate il vostro equipaggiamento: ciò che potete equipaggiare dipende anche dall’Archetipo equipaggiato.
Le Virtù Reali sono simili alle statistiche sociali.
Altre cose da controllare: esaminate le pergamene mistiche vicino a More per scoprire alcuni aspetti interessanti della storia. Potete anche ascoltare le lezioni di More sugli Archetipi.
Puoi aprire il forziere d’oro per ottenere qualsiasi bonus DLC/preordine.
È possibile anche accarezzare PLATEAU IL GATTO………..oh, che come bonus vi dà un incenso dell’Eroe che aggiunge exp al vostro Archetipo.
Esaminate gli scaffali al primo piano per trovare alcuni tutorial sul combattimento. Salite al secondo piano per trovare gli scaffali sugli Archetipi, alcuni dei quali sono chiusi a chiave finché non si sblocca quel tipo.
Quando siete pronti a tornare indietro, attraversate la porta al primo piano. Finalmente sarete in grado di controllare il vostro gruppo al completo e potrete cambiare le tattiche a vostro piacimento.
Al termine delle scene si otterrà la capacità di entrare in Akademia nei dungeon e si potrà parlare con il mercante per acquistare equipaggiamento.
Quando siete pronti a procedere, proseguite per una breve scena e poi procedete.
Miniere Nord: Sito di scavo 2
Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
---|---|---|---|
Gelatine | Unguento Fermis | Trovato a sud del primo Gelatino | |
Serpetia | Petto: Stivali da minatore | Trovati a sud, vicino all’ingresso del sito di scavo, dietro alcuni Gelatinos. | |
Hundo selvatico | Medicina | A nord della formazione rocciosa vicino all’ingresso, dietro le casse, proprio davanti a un gruppo di Hundos Ferali | |
Homo Tenta | Rottami metallici | Dietro le casse dopo i centoni, nell’angolo ovest | |
Vecchia moneta | A est del precedente | ||
Forziere: Pillola Magla x3 | Si trova nel forziere a nord-est di quest’area. | ||
Unguento Fermis | Si trova sulla parete sud dell’area, dietro alcune casse con alcuni centoni. | ||
Gluemoss | Proseguite oltre la prima area aperta sul sentiero verso est. | ||
Grande ferro | Attraversate la fessura a sud nella stanza con 3 fessure nel muro. | ||
Forziere: Guanti di ferro | Dietro la fessura a nord nella stanza con 3 fessure nel muro. |
I Gelatinos in quest’area sono deboli al fuoco ma resistono agli attacchi delle armi. I Serpeti sono resistenti al vento.
Proseguite per trovare una roccia che potete aggirare e un sentiero a sud, dietro alcune casse e nemici, c’è un forziere, il vostro primo forziere del gioco, che contiene gli Stivali del minatore.
Tornate alla roccia e andate a nord dietro alcune casse per trovare oggetti e un gruppo di nemici. Sconfiggete loro e i serpenti per trovare oggetti e un forziere nell’estremità nord-est. Il forziere contiene pillole Magla x3.
Proseguite verso est per una scena e strisciate sotto la fessura per raggiungere la stanza successiva.
Sconfiggete i nemici nella stanza e noterete che il percorso in avanti ha 3 fessure sul terreno che potete attraversare: la più a sud ha dei nemici e un oggetto, la più a nord ha un forziere con dei Guanti di Ferro e dei nemici e l’ultima conduce all’uscita.
Quando siete pronti, procedete verso l’uscita per la stanza successiva.
Miniere Nord: Sito di scavo 3
Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
---|---|---|---|
Verme di sabbia Valmo | Pillola Magla | Nella voragine della parete nord, vicino all’ingresso, dietro le casse | |
Nocross | Petto: Uniforme da minatore | In un forziere a est dell’ultimo oggetto dietro le casse. | |
Hundo selvaggio | Rottami metallici | Dietro alle casse a est della prima area | |
Homo Tenta | Rottami metallici | Più a sud dell’ultimo | |
Polvere di fata | Si trova nella seconda “stanza” dietro le casse a nord. | ||
Pillola Magla | Oltre la stanza con i vuoti a sud con alcuni Homo Tentas nelle vicinanze | ||
Erbe medicinali | Sorvegliata da un sandworm nell’area al di là dei vuoti. | ||
Rottami metallici | All’estremità orientale della stanza, dietro le casse | ||
Rottame di metallo | Si trova dopo essere andati a sud al bivio e aver sconfitto 2 Serpetia che si trovano sulla muro ovest. | ||
Forziere: Talismano della Guardia | A est dell’ultimo oggetto nella stessa stanza | ||
Acqua benedetta | Trovata fuori dalla cava di Magla | ||
Grande Ferro | Parete nord dopo il boss |
Diffidate dei vermi della sabbia Valmos: sono molto forti al livello 11, ma sono deboli al ghiaccio, quindi sarà utile un mago con un grado abbastanza alto da poter usare il ghiaccio. Possono anche abbassare di molto la difesa
Per sconfiggerlo può essere una questione ravvicinata ed è necessario puntare a un vantaggio, dopodiché procedete verso est e scuotete il muro a nord per trovare un forziere dietro alcune casse, che contiene un’uniforme da minatore.
Procedete verso lo spazio aperto successivo per trovare il sentiero diviso in due: dovete strisciare di nuovo, ma i sentieri vanno a nord e a sud, ma portano entrambi allo stesso posto.
Fate attenzione perché qui si trova un altro verme della sabbia e se subite un’imboscata potreste morire.
Il vostro percorso si dividerà di nuovo: uno va a nord e l’altro a sud-est.
Prima andate a sud, sconfiggete i nemici e nell’angolo a est c’è un forziere che contiene un Talismano della Guardia.
Andate poi a nord e troverete una Magla Hollow, potete riposare qui durante l’esplorazione (in pratica è una stanza sicura).
Quando sarete pronti, proseguite verso est per lo scontro con il boss; attenzione, il prossimo combattimento sarà molto duro, consiglio di avere 2 Maghi e 1 Guerriero, in particolare avrete bisogno della magia del ghiaccio; potete anche comprare pezzi di ghiaccio dal mercante vicino.
Homo Fulquilo
Questo tizio è un cervellone o un quattr’occhi?
Questo tipo è debole al ghiaccio, quindi i maghi con la magia del ghiaccio sono molto utili. Spostate i vostri maghi nelle retrovie. Userà Concentrazione per colpire la prima fila, quindi fate fare la guardia a Strohl o a chiunque sia il vostro guerriero. Anche quando sono al massimo degli HP, quasi tutti i loro HP saranno consumati e il boss potenzierà il suo attacco e la sua difesa.
Da qui il boss utilizzerà attacchi di fuoco singoli e Aoe. Poi torna a usare Concentrazione e ad attaccare.
Potreste aver bisogno di guarire e rianimare, quindi fate molta attenzione a ciò che fate.
Una volta sconfitti procedete verso l’area successiva.
Caverna di cristallo e un drago
Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
---|---|---|---|
Gelatini | Grande Ferro | Una ricompensa dietro il Drago se lo si sconfigge | |
Pelliccia lucida | |||
Onice | |||
Forziere di valore: Indignazione del Drago | |||
Argilla cedevole | A sud del nido del drago | ||
Accenditore rotto | A nord del nido del drago |
Proseguite verso est per una scena. Vedrete un drago addormentato; avete due opzioni: passargli accanto di soppiatto ed evitare una battaglia o combatterlo per ottenere oggetti utili e ricompense.
Ovviamente vado a combattere!
In ogni caso, se decidi di combattere, avvicinati e Grius ti darà qualche consiglio.
Drago di fuoco Mauna
È un drago di fuoco che significa ghiaccio, spostate i vostri maghi sul retro e colpitelo con la magia di ghiaccio il prima possibile. Il vostro set up dovrebbe essere lo stesso dell’ultimo boss, non usate nessun seaker.
Attacca con Scratch su un singolo bersaglio fisico, Fire ball su un singolo bersaglio (fuoco duh) e Tail whip per colpire tutto il party con il fuoco.
È possibile vincere al livello attuale, ma consiglio vivamente di portare con sé molti oggetti curativi dal negozio, che manterranno in vita il party, soprattutto i maghi più fragili.
Vincere vi farà guadagnare un sacco di Exp, Aexp, Mag e Money.
Inoltre, dietro di lui ci sono alcuni oggetti da raccogliere e un prezioso forziere contenente l’Indignazione del drago, una potente spada.
I nemici in questa stanza saranno spariti, quindi dirigetevi verso l’uscita.
Dopo le scene c’è un crollo immediato e dovete scappare, quindi guidate Will attraverso le casse casuali su questo ponte fino alla fuga.
Osservate le scene e quando finiscono parlate al vostro gruppo e riposate per la notte.
Grand Trad 06/10 e 06/11
Il giorno successivo selezionare Grand Trad come prossima destinazione. L’ora salterà al 06/10 dopo le scene.
Quando finalmente riprenderete il controllo sarete di nuovo in città, seguite Grius fino a Sunshade Row. Dirigetevi verso l’obiettivo indicato, ma potete anche parlare con gli NPC nei dintorni.
Troverete Grius all’esterno, entrate.
Dopo le scene, lasciate la stanza e scendete al piano di sotto per parlare con Maria. Il protagonista stringerà un legame con lei e sbloccherà l’archetipo Guaritore.
Dopo la notte, arriverà il giorno del funerale, lasciate la locanda e troverete More che si sta rilassando vicino al patibolo, entrate in Akademia e avvicinatevi a lui, parlando con lui otterrete la vostra prima missione.
Il completamento di questa missione migliorerà l’immaginazione, ma ci vorrà un po’.
È ora possibile spendere Mag per far sì che un Archetipo erediti le abilità di altri Archetipi in cui l’utente ha appreso le abilità.
Al momento è possibile ereditarne solo una alla volta, ma se si sblocca l’eredità per una singola abilità, questa si applicherà a tutti gli Archetipi di quel personaggio.
Tornate indietro e poi dirigetevi a nord e un losco tipo vi chiamerà: questo è il broker MAG che dà soldi in cambio di MAG. Il tasso di cambio cambia ogni giorno ed è più alto quando il tempo è brutto.
In questo momento c’è il 2 per 1 Mag, utile se si è a corto di fondi per gli acquisti.
Qui potete entrare nel negozio di armi e in quello di armature per acquistare nuovi equipaggiamenti e vendere i vostri oggetti di valore.
Dopo il negozio di armature andate a nord-est e andate dietro le scale, non su, per trovare un Maggiolino d’oro.
Consiglio anche di fare scorta di oggetti curativi dal negozio di oggetti, anche il Filo di Arianna sarebbe utile per fuggire dai dungeon più avanti nel gioco.
Prima di uscire dal negozio di oggetti esaminate i sacchetti di spezie vicino alla porta, infilateci la mano per ottenere un Maggiolino d’oro.
*Grazie a SniperOX per le informazioni!!!
Una volta pronti prendete l’uscita nord per la Grande Cattedrale di Regalith.
Prima di ogni altra cosa, notate lo strano negoziante a nord con una strana maschera, che vi offrirà 2 oggetti, che potrete acquistare senza problemi. Questo è un negozio di stand, si tratta di negozi speciali che tendono a vendere oggetti particolari, teneteli d’occhio in ogni città in cui vi trovate, perché non potrete acquistare ciò che vendono altrove.
Qui ci sono altri negozi con ingredienti per cucinare che potrete fare in seguito.
Quando siete pronti a procedere, avvicinatevi alla folla della Cattedrale. Consiglio di far impostare Will come guaritore.
Il funerale
Dopo le scene, sarete coinvolti in un combattimento.
Ci sono 5 Malmorta, 3 con lance e 2 con spade. All’inizio del combattimento Strohl ha l’ansia forzata su di lui e usa il dolcificante che hai comprato per curarlo, ammesso che sia ancora lì dopo gli attacchi iniziali.
I Malmorta sono deboli alla luce, quindi usando Hama li uccideranno subito, mentre Strohl dovrebbe essere abbastanza forte da ucciderli in un colpo solo se ha l’Indignazione del drago.
Dopo il combattimento e le scene, procedete verso nord e raccogliete l’oggetto lungo la strada (Noble’s Scripture).
Regalith Grand Cathdral (Interno)
Atrio
Nemici | Oggetti/Cassette | Posizione | |
---|---|---|---|
Spada Malmorta | Candelabro appannato | Vicino all’ingresso del Foyer | |
Lancia Malmorta | Medicina costosa | ||
Arco Malmorta | Onice | ||
Forziere prezioso: Accenditore Breeze | Scala est nell’ingresso del Foyer | ||
Accenditore rotto | Sulla ringhiera della scala ovest | ||
Torta purificata | Dopo aver salvato la dama e il cavaliere, scendete le scale di fronte a voi per trovare questi 3 oggetti. | ||
Pillola Magla | |||
Vitamina Rilassante | |||
Assoluzione dei disturbi | Subito dopo aver salvato la dama e il cavaliere, salire alcuni gradini. | ||
Rimedio robusto | Nella stanza in cui si combatte contro un Arco Malmorta | ||
Scrittura del Nobile | Nella stanza delle librerie con il bambino | ||
Acqua benedetta | |||
Bastone d’avorio (Arma) | |||
Incenso per la salute | Nell’angolo della stessa stanza in cui si trovava il bambino | ||
Nobili Scritture | |||
Forziere prezioso: Balsamo della vita |
Entrate nell’atrio principale, sconfiggete i nemici e salite le scale a est per raggiungere un forziere di valore contenente l’Accenditore di brezza. Si tratta di un utile oggetto accessorio che permette di accedere alla magia del vento.
Ora tornate giù e salite le scale a ovest. Avrete una scena, poi combatterete contro 2 Malmorta.
Continuate a salire le scale (c’è una scala che scende per alcuni oggetti), poi sconfiggete alcuni nemici per salire ancora.
Aprite la porta della stanza successiva e andate sotto alcuni scaffali per trovare il ragazzo, poi aprite il forziere lì vicino per ottenere il Balsamo della vita.
Ora uscite dalla porta e salite al piano superiore per incontrare Hulkenberg, dopo la scena salite e proseguite fino a raggiungere l’edificio principale.
Grand Trad: Preparazione
Ora avete una piccola pausa tra una cosa e l’altra, sbloccherete il viaggio veloce nella capitale e potrete accedere a tutti i negozi, potrete anche accedere alla vostra classifica nelle elezioni del regno…………..sì, non avete alcuna possibilità in questo momento. È anche possibile visitare More ed esaminare la pergamena della Magia Reale.
Un Memorandum facile da mancare è l’ascolto del mercante d’acqua. Dovete farlo questo mese, altrimenti lo perderete.
Fate i vostri preparativi ed entrate nel Mausoleo per entrare nel dungeon.
Entrate nelle catacombe e troverete le porte a sinistra e a destra bloccate per ora, proseguite fino alla porta per un boss. Dopo le scene Hulkenberg risveglierà il suo Archetipo, Cavaliere. Sbloccherete anche le abilità di sinergia.
Grius non morto
Non farò battute.
Grius usa principalmente la Danza fantasma per attaccare e poi usa un singolo attacco, può essere molto difficile da affrontare in un combattimento prolungato. Essendo un non-morto, è debole alla luce ma non può essere ucciso all’istante.
Usando il proclama del Cavaliere di Hulkenberg, egli prenderà di mira solo lei e userà invece Mocking Phantom.
Fate in modo che Hulkenberg attiri l’attenzione del boss mentre voi usate un Guaritore per lanciare Hama e un Guerriero per attaccare. Le abilità di sintesi sono buone, ma consumano troppi turni per essere utili in questo caso.
Dopo la battaglia uscirete dalle catacombe e tornerete alla locanda; qui verrà stretto un legame con Hulkenberg che vi darà accesso al Cavaliere. Nelle scene successive il vostro legame con Gallica salirà al grado 2, sbloccando alcuni nuovi vantaggi.
Ok, ora abbiamo un po’ di tempo libero…Gallica: ANDIAMO A LETTO
Direi che è il caso di andare a letto.
More vi informerà che tutti i Mag che avete speso per il Grius vi vengono restituiti, quindi come minimo sono 500.
Vi darà anche un incenso. Poco dopo il giorno finirà.