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Forte del confine settentrionale dal 06/02 al 06/05
E così inizia la fantasia
Guardate le scene iniziali, selezionate le opzioni e poi iniziate una nuova partita.
Dopo le scene iniziali vi verrà chiesto di dare il VOSTRO nome, esatto, non il nome del protagonista ma il vostro nome.
Guardate le scene e alla fine avrete il controllo di Travelling Boy e della sua compagna, Gallica. Dovrete correre verso l’obiettivo senza essere uccisi dai nemici sparsi nel deserto.
Purtroppo voi siete di livello 1 e i nemici sono di livello 18 o superiore, quindi evitate di combattere, gli oggetti blu sul terreno sono oggetti come le erbe medicinali che potete raccogliere.
Li troverete in tutti i dungeon e vi elencherò la loro posizione, mentre più avanti nel gioco potrete trovarli sulla vostra mappa.
Dirigetevi verso l’obiettivo e poi ancora attraverso un’altra area per raggiungere finalmente la Capitale.
Grand Trad 06/02
Dopo le scene si può passeggiare per la città e ascoltare i PNG o parlare con alcuni, dirigersi verso nord per un’altra scena, quindi prendere l’uscita nord.
Quindi dirigetevi verso il luogo indicato sulla mappa.
Nelle scene successive vi verranno poste alcune domande, anche piuttosto sgarbate.
La prima domanda sul motivo per cui vi state arruolando nella guardia non è importante, ma quella successiva sulle vostre abilità determina le vostre statistiche di partenza:
- “Sono più forte di quanto sembri” = Forza concentrata
Str – 7, Ma – 3, En – 5, Ag – 5, Lu – 5 - “Ho una mente acuta”
Str – 3, Ma – 7, En – 5, Ag – 5, Lu – 5 - “So sopportare molte punizioni”
Str – 5, Ma – 5, En – 7, Ag – 3, Lu – 5 - “Sono piccolo ma veloce”
Str – 5, Ma – 5, En – 3, Ag – 7, Lu – 5 - “Sono sempre stato abbastanza fortunato”
Str – 4, Ma – 4, En – 4, Ag – 4, Lu – 9
Poi vi verrà chiesto di firmare il nome del protagonista, qui potete sceglierlo voi, ma il nome “canonico” è Will.
Nella stanza successiva parlate con un qualsiasi NPC e, una volta pronti, unitevi alla coda per ottenere l’equipaggiamento.
Osservate le scene e il tempo passerà. Vi verrà mostrata una mappa e potrete selezionare il Forte di confine settentrionale per procedere.
Forte dei confini settentrionali 06/05
Finché non riuscirete a trovare da soli questi oggetti e forzieri, ecco come verranno visualizzati in questa guida.
Nemici | Oggetti | Posizione | |
---|---|---|---|
Homo Oppo | Medicina | A sud-est della prima stanza | |
Hundo selvatico | Medicina della rinascita | Si trova in una cella a est della prima stanza. | |
Homo Tenta | Erbe medicinali x3 | Dopo il tutorial della 2a imboscata | |
Erba medicinale | In cima alla torre | ||
Accenditore rotto | A sud dopo l’uscita dalla torre, dietro i barili | ||
Medicina | In una stanza piena di barili dopo la torre. | ||
Vecchia moneta | Dietro le casse, in fondo alle scale, prima di entrare nel grande edificio | ||
Pillola Magla | In fondo alle scale precedenti, si trova dietro a dei barili davanti ad alcuni nemici. |
Quando riprenderete il controllo, Strohl si unirà al vostro gruppo.
Entrate nel forte e osservate le scene. Controllate i cadaveri e procedete in avanti: sarete costretti alla prima battaglia.
Verrete istruiti su come iniziare le battaglie, essenzialmente attaccando con il Quadrato per far esaurire l’indicatore di rottura e stordire il nemico e usando il Triangolo per iniziare la battaglia di squadra.
Si tratta di un mix di combattimenti in tempo reale e a turni, simile a Trails into Daybreak.
Il nemico non attaccherà, quindi eseguite degli attacchi quadrati e iniziate il combattimento con un vantaggio.
Il segmento della base dei turni ricorda molto Persona 5 e Persona 3 Reload. Tuttavia, ci sono icone di turno simili ai turni di pressione di SMT. Se si ottiene un critico o si colpisce un punto debole, si consuma solo parzialmente un’icona turno e si può agire di nuovo.
Inoltre, a difficoltà Difficile i nemici ottengono un’icona turno aggiuntiva.
Il combattimento non è molto difficile, ma può essere molto combattuto: concentratevi sull’uso del Mage Fire per vincere.
Ora sarete liberi di esplorare il Forte.
Il senso di Gallica, Fae Sight, è lo stesso del Third Eye di Persona 5 e vi permetterà di vedere gli oggetti nascosti e gli interattivi.
Dalla stanza in cui vi trovate andate nel sentiero a sud-est per trovare una stanza vuota con dei barili e un oggetto blu lucido: si tratta di un oggetto, una Medicina, quindi prendetelo.
Tornate nella grande stanza e procedete verso est; i punti gialli sulla mappa indicano i nemici e i segni blu gli oggetti. Sconfiggendo un tipo di nemico si potranno imparare le sue resistenze e debolezze. Nel percorso verso la stanza successiva si incontrerà un nuovo nemico.
Sconfiggendo i nemici si otterrà esperienza per la Volontà, denaro e Mag, inoltre se si vince senza subire danni si otterrà un bonus per ognuno di questi elementi.
Nella stanza successiva con le celle c’è un nemico alla fine del corridoio e uno nelle celle. Qui c’è una porta chiusa a chiave. In fondo c’è un oggetto blu in una cella: si tratta di una medicina della rinascita.
Tornate alla prima stanza e proseguite verso nord per un tutorial su come attaccare i nemici che non vi hanno notato. Sconfiggete i nemici e raccogliete l’oggetto dietro i barili, per ottenere delle erbe medicinali x3.
Proseguite oltre ed entrate nella torre, parlate con il soldato che presto morirà e salite sulla torre, il vostro obiettivo è in parte in alto ma se arrivate fino in cima potete ottenere un oggetto.
Uscite dalla torre attraverso la porta, dopo la scena spostatevi a sud dietro alcune casse, sconfiggete il nemico e prendete l’oggetto blu, questo è un Broken Igniter, un tipo di oggetto prezioso. Entrate poi nella piccola stanza con molti barili, affrontate i nemici e prendete l’oggetto (Medicina).
Procedete quindi verso est e sconfiggete l’Homo Oppo, prima di entrare nell’edificio scendete le scale verso sud per trovare un oggetto (Old Coin). Continuate a scendere per trovare stanze con nemici, combattete fino a trovare un oggetto dietro alcune casse, si tratta di una pillola Magia.
Tornate al piano superiore ed entrate nell’edificio, pronti ad affrontare un boss, quindi curatevi e preparatevi.
Homo Gorleo
Questo tizio è davvero brutto.
Non si può fare nulla, quindi attaccare fino a quando non si svolgono le scene.
Dopo le scene sbloccherete il vostro Persooooo…..I cioè l’Arcitipo, che vi permetterà di usare la magia Cyc per attaccare e Dei per guarire come abilità.
Il boss rivelerà anche parti nelle sue gambe e nelle sue ali e una debolezza al vento (Cyc) sulle parti.
Distruggere le parti riduce le capacità degli attacchi del boss. Tuttavia, mangerà le sue stesse mele per guarire, dopo qualche turno Gallica si offrirà di fare qualcosa per loro, quindi accettate.
Dopodiché, basta finire il gioco.
Nelle scene successive i vostri obiettivi saranno fissati e Grius si unirà alla festa.
Quando avrete di nuovo il controllo dell’accampamento, giratevi e trovate l’oggetto d’oro luccicante: è un maggiolino d’oro, ci servirà più tardi.
Parlate con i vostri alleati, dopo le scene entrerete nell’Akademeia (assolutamente non la sala Velvet).
Qui si creerà un legame con More……… sì, si tratta di un legame sociale.