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Lhant

  • Scoperte:
    • Memoriale dei Signori

Dopo la scena, Asbel e Sophie riceveranno rispettivamente i titoli di Signore di Lhant e Brindisi della città. Sali e controlla la tomba di Aston e aggiungi il Memoriale dei Signori al tuo Libro delle Scoperte. Dirigiti verso il maniero per assistere a una scena, poi entra e controlla la stella d’oro nell’ufficio di Aston per scoprire come si sono messi insieme lui e Kerri. Esci sulla East Lhant Highroad e combatti fuori dal cottage, poi torna al maniero per alcune scene e per l’oggetto chiave Lettera di Richard. Entra nella stanza est al primo piano e poi fai la spola con il castello di Barona per una scena. Il gruppo si riunirà (per lo più) e otterremo diversi titoli: Guaritore itinerante (Cheria), Direttore dell’eradicazione (Hubert), Addetto speciale (Malik) e Re di Windor (Richard). Torna a Lhant ed esamina la stella d’oro fuori dalla casa di Cheria, poi fai la spola con le Catacombe di Barona.

Catacombe di Barona

  • Oggetti:
    • Bottiglia arcana
    • Gel d’uva x3
    • Mantello da gnomo

Controlla il forziere a destra del passaggio di pietra per trovare una Bottiglia arcana, poi sali e gira intorno fino a quando non vedi un’entrata per tre Gel d’uva. Prendi il sentiero che scende vicino al soldato, vai a destra per ottenere un mantello da gnomo e spostati a sinistra.

Rovine di Gustwork

  • Oggetti:
    • Mantello di silfide
    • Liquido pericoloso
    • Lavanda
    • Verbena
    • Carta magica n. 70 (Mao)
    • Elisir
    • Ago dell’Estinzione
    • Polvere sospetta
    • Carta Magica n. 71 (Eugene Gallardo)
    • Carta magica n. 72 (Annie Barrs)
    • Zanna assassina
    • 1000 Unità di Eleth
    • Urlo radioso
  • Scoperte:
    • Pietra Eloquente
    • Nucleo di Gustworks

Ci divideremo in due gruppi dopo il combattimento programmato. Come Asbel, attraversa i blocchi a ovest due volte e a nord una volta, prendendo il blocco inferiore a sud per ottenere un Mantello di Sylph da uno scrigno prima di salire nell’area principale. Vai di nuovo a ovest ed esamina il dispositivo arancione per passare al party di Hubert. Vai a ovest e a nord, poi prendi il blocco inferiore a sud come quando eravamo con Asbel per ottenere un Liquido pericoloso. Prendi il blocco di fronte per una Lavanda, poi torna indietro e vai a ovest due volte per una scena. Vai a ovest e a nord, poi prendi il blocco d’oro e fallo scendere. Continua e passa ad Asbel, prendendo prima il sentiero a ovest per colpire un blocco d’oro prima di passare nuovamente a Hubert. Colpisci il blocco d’oro quando lo incontri e poi vai a ovest per utilizzare quello che hai appena colpito con Asbel. Vai a ovest per ottenere una Verbena, poi torna indietro e vai a nord per raggiungere il dispositivo di commutazione. Prima di usarlo, vai a est per ottenere la Carta Mao, poi prendi questo blocco per colpire un altro blocco d’oro. Sali oltre il dispositivo e dirigiti a nord per un Elisir, poi cambia gruppo.

Prendi il blocco a sud per trovare la Scoperta della Pietra Eloquente, poi prendi quelli a nord per un Ago dell’Estinzione e vai oltre il dispositivo per colpire un altro blocco d’oro. Passa di nuovo a Hubert e supera i blocchi fino a quando non sarai fermato da quello rosso, poi vai a est e colpisci un altro blocco d’oro. Torna indietro e vai a nord per cambiare ancora una volta. Nei panni di Asbel, vai a ovest e a est, poi ancora a est per ottenere una Polvere sospetta. Ora vai a nord e a ovest, colpendo il blocco d’oro prima di tornare indietro. Vai fino alla spaccatura, dirigiti a ovest e poi a sud alla spaccatura successiva per ottenere la Carta Eugene Gallardo. Torna indietro e prendi il blocco blu a nord prima di scendere attraverso il blocco verde. Scambia qui, poi segui i blocchi e i due gruppi si riuniranno.

Sali attraverso il blocco verde quando lo incontri e vai a sud per cambiare schermata. Vai ancora a sud per ottenere la Carta di Annie Barrs, poi torna a nord e vai a ovest per ottenere la Scoperta del nucleo di Gustworks. Torna indietro al blocco verde e scendi, poi vai a ovest e a nord per ottenere una Zanna assassina. Torna indietro e vai a ovest, poi prendi il blocco sud per ottenere 1000 Unità di Eleth. Torna a nord due volte e salva, poi prendi il blocco verde e combatti contro tre Wyvern leggendari. Dopo circa un minuto, vedrai una cutscene e potrai attivare la modalità Accel di Asbel, quindi provala premendo R2. Controlla il forziere dopo la battaglia per trovare la spada Radiant Howl, poi torna al punto di salvataggio e prendi il blocco a sud. Dirigiti a est due volte e sali, poi vai a est due volte, a sud due volte, a est, a sud, a est, a ovest, a sud, a est quattro volte, a sud e un ultimo tratto di blocchi a est per uscire. A questo punto Cheria riceverà il titolo di Lettori di cuori, che le conferisce l’indicatore Accel.

All’uscita dalla chiesa vedrai una scenetta intitolata Viaggio sentimentale; guardala e poi esaudisci il desiderio di Malik facendo la spola con Velanik ed entrando nella locanda. Controlla la stella d’oro qui per assistere a una scena, poi vai alla piazza di Zavhert e controlla la stella d’oro qui quando entri con la navetta. Dopo la scena, Malik riceverà il titolo Retracer of Paths, che gli conferisce un’Arte Mistica da usare nella modalità Accel (che non abbiamo ancora). Ora vai all’Enclave Amarcian e torna alle Rovine del Ghiacciaio di Fendel dopo la scena.

Rovine del ghiacciaio Fendel

  • Oggetti:
    • Salvia
    • Scettro sinfonico
    • Cicatrici di Eternia
    • Carta magica n. 60 (Ange Serena)
    • Carta magica n. 61 (Ricardo Soldato)
    • 500 Unità di Eleth
    • Portatore di Tempesta
    • Mantello di Efreet
    • Verbena
    • Carta magica n. 62 (Hermana Larmo)

I forzieri qui saranno riforniti, quindi passa attraverso i ghiacciai nella prima stanza per trovare una Salvia e lo Scettro Sinfonico. Nella schermata successiva, i forzieri conterranno le Cicatrici di Eternia e la Carta Ange Serena. Vai all’area successiva e fai una breve deviazione a sinistra per trovare la Carta Ricardo Soldato, poi scendi. Saccheggia i forzieri qui riforniti per ottenere 500 Unità di Eleth e il Portatore di Tempesta, poi continua per una scena e la banda sarà di nuovo al completo. Prima di uscire, controlla la stanza in fondo a sinistra dietro i macchinari ed esamina tutti i percorsi per trovare un Mantello di Efreet, Verbena e la Carta Hermana Larmo. Esci dal dungeon.

Enclave di Amarcian

Raggiungi la Camera del Sorvegliante con te. Dopo alcune scene, Pascal e Malik riceveranno rispettivamente i titoli di Sorella Maggiore e di Leader degli Uomini, che conferiscono loro i misuratori di Accel. Dopo che il gruppo si sarà diviso, vai a Yu Liberté e dirigiti verso il palazzo del Predisidente per ottenere il titolo di Contrario di Hubert, che gli conferirà il suo indicatore Accel. Guarda la scenetta della Pietà filiale e poi vai a parlare con il presidente, dopodiché Richard riceverà il titolo di Comandante dell’eradicazione. Hai tre possibilità di indovinare cosa ti concederà, e non è il suo indicatore Accel. Assolutamente no. (Vai a Oswell Manor, attivando la scenetta lungo il percorso, e Hubert riceverà il titolo di Comandante della Legione che gli conferisce l’Accel Mystic Arte. Esci e dirigiti verso le Rovine del Deserto di Strahta.

Rovine del deserto di Strahta

  • Oggetti:
    • Vesperia coraggiosa
    • 500 Unità di Eleth
    • Carta magica n. 57 (Ruca Milda)
    • Cuori Serafici
    • Luce del Fandom
    • Mantello di Undine
    • Carta Magica n. 59 (Spada Belforma)
    • Rosmarino

Prosegui lungo il sentiero di destra, raccogliendo la Brave Vesperia mentre vai avanti. Gli enigmi dei colori sono stati ripristinati, ma fortunatamente potrai superarli velocemente con questo. Sali sul blocco rosso, su quello blu e poi su quello giallo per avanzare. Apri lo scrigno mentre scendi le scale per ottenere 500 Unità di Eleth, poi scendi le scale di sinistra per trovare la Carta Ruca Milda. Torna indietro e scendi le scale di destra per raggiungere il secondo puzzle di colori. Sali sul blocco giallo, poi su quello blu e infine su quello letto per passare. Al terzo rompicapo vai sul giallo, sul blu e sul rosso per trovare i Cuori Serafici. Proseguendo verso ovest, apri il forziere in cima per ottenere la Luce del Fandom, poi continua verso nord per raggiungere un altro puzzle. Se vai in blu, rosso e giallo lo risolverai. Il forziere prima del punto di salvataggio conterrà un Mantello di Undine, poi prosegui per un combattimento. Successivamente controlla il forziere a sinistra per ottenere la Carta Spada Belforma, poi dirigiti a sud e esci, aprendo il forziere a sinistra quando raggiungi la schermata con varie persone per ottenere un Rosmarino. Raggiungi nuovamente l’Enclave di Amarcian.

Enclave di Amarcian

Vai a est verso la casa di Pascal e incontrerai di nuovo le ragazze. Sophie riceverà il titolo Sophie Lhant che le conferirà l’indicatore Accel. Questo vale per tutti, quindi assicurati di impararli tutti. Prendi un po’ di cioccolato dalla Scoperta e lungo il percorso vedrai anche una scenetta sulla visita a Fermat a Zavhert. Fai un salto e parla con l’uomo per conoscere Sagan, il suo fidanzato. Dagli un po’ di cioccolato e dopo la scena che mostra il successo della consegna di Fermat, Sophie riceverà il titolo di Madrina, che le conferirà l’Accel Mystic Arte. In seguito fai la spola con Lhant e attiva la scena “Un’opera del Signore”, poi entra nell’ufficio di Aston ed esamina la stella d’oro per ottenere il titolo di Hopebringer di Asbel e l’Accel Mystic Arte. Vai a Gralesyde e guarda la scenetta Una notte in locanda, poi visita la locanda ed esamina la stella d’oro per il titolo Blurter of Truths di Cheria e la sua Accel Mystic Arte. Ora è rimasto solo Richard, quindi entra a Barona, guarda la scenetta Left Behind e sali al Castello di Barona per ottenere una stella d’oro, alcune scene, il titolo Benign Conspirator di Richard e la sua Accel Mystic Arte. Queste arti si apprendono come le normali arti mistiche, quindi non dimenticare di equipaggiare i titoli. Telos Astue è la prossima destinazione, ma se Cheria o Hubert hanno imparato le loro modalità Accel, facciamo una breve deviazione.

Combattere il Rockgagong

  • Oggetti:
    • Libro della Frugalità

Ti conviene risparmiare prima di provare questo gioco. Recati nel dungeon “Dentro il Rockgagong” e verrai portato sulla scogliera nel deserto proprio davanti a lui. Probabilmente il gruppo è ancora troppo sotto livello per intaccare i suoi HP, ma fortunatamente possiamo ricorrere a un piccolo exploit. Vai nel menu e fai alcune modifiche temporanee alle impostazioni e alla formazione della squadra: Imposta la difficoltà al massimo, se non c’è già, metti il maggior numero possibile di libri nel miscelatore di eleth che dimezza le statistiche e inserisci Cheria/Hubert nel primo slot, rispettivamente con i titoli Figlia doverosa/Amante di Lhant. Assicurati che il tuo indicatore Accel sia pieno prima di sfidarlo! Quando sei pronto, avvicinati alla scogliera e sfidala in un combattimento.

La particolarità di questi due titoli è che subiscono i danni che ti vengono inflitti e ti permettono di restituirli al nemico, a patto che tu non muoia. L’unico problema è che in queste circostanze morirai “assolutamente” in un colpo solo. Fortunatamente, se premi R2 proprio mentre subisci un danno dal Rockgagong, puoi annullare l’animazione di morte e attaccarlo successivamente per ucciderlo all’istante. Questo può essere fatto con tutti i nemici del gioco, ma è molto più difficile contro di loro che contro il Rockgagong. Se l’operazione va a buon fine, otterrai il Libro della Frugalità e il Trofeo “Gagonged!”. Trofeo “Gagonged!”. Vai a Telos Astue.

Telos Astue

Combatti tutti i nemici qui intorno per una scena, poi scendi a B1 ed entra nella casa a ovest per una scena. Esci e dirigiti verso il Laboratorio di ricerca Eleth.

Laboratorio di ricerca Eleth

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 75 (Senel Coolidge)
    • Rosmarino x2
    • Leva di controllo del gas
    • Carta magica n. 78 (Norma Beatty)
    • 1000 Unità di Eleth
    • Carta magica n. 76 (Will Raynard)
  • Scoperte:
    • Registro dei campioni di nucleo

Le porte di sinistra e di mezzo non funzionano, quindi prendi quella di destra e scendi. Controlla il macchinario a destra e ci troveremo di fronte a un altro enigma. Abbassa i blocchi blu e gialli una volta, poi alza i blocchi rossi e apri il forziere per ottenere la Carta di Senel Coolidge. Torna alla macchina e resetta i blocchi, poi alza i blocchi rossi due volte, quelli gialli una volta e abbassa quelli blu per passare. Entra nella porta dall’altra parte e continua fino alla Sala di controllo. Apri il forziere a sud-est per ottenere due Rosemary, poi continua fino a raggiungere il secondo enigma. Alza il blu due volte e abbassa il giallo due volte, poi attraversa e resetta. Da qui alza il giallo una volta, il blu due volte e abbassa il rosso per ottenere la Leva di controllo del gas, poi resetta e alza il blu due volte e abbassa il giallo due volte ancora. Vai fino a sud e deposita la leva nella macchina per trovare la Carta Norma Beatty, poi attraversa il puzzle ed entra nella porta a nord. Sali attraverso l’ascensore alla fine per assistere a una scena, dopodiché potrai andare a est e salvare la partita.

Una volta sceso, puoi entrare nella porta in fondo per trovare 1000 Unità di Eleth e il Registro dei campioni del nucleo scoperto. Da qui vai a nord per un combattimento e alcuni Dati di memoria, dopodiché controlla velocemente il forziere per trovare la Carta Will Raynard. Prosegui verso l’ascensore e sali, poi evita i laser e scappa verso la navetta.

Giardino dell’Arcadia

  • Oggetti:
    • Seme ultraterreno x5
    • Carta magica n. 82 (Shirley Fennes)
    • Meteorite
    • Carta magica n. 81 (Grune)
    • 1000 Unità di Eleth
    • Artiglio del Demone
    • Carta magica n. 79 (Moses Sandor)
    • Carta magica n. 80 (Jay)
  • Scoperte:
    • Fioritura da sradicamento

Questo posto è grande. Davvero grande. Così grande che puoi perderti molto facilmente, soprattutto quando cerchi degli oggetti. Perdona l’incredibile ripetizione delle indicazioni, ma sono davvero necessarie.

Vai a nord per una scena, poi vai a est per entrare nell’Area 1. Ignora i muri ondulati a nord e a sud quando entri: sono portali che ti trasporteranno in tutto il dungeon, ma questi due conducono solo in un anello per dimostrarlo. In ogni caso, prosegui verso est fino a raggiungere un bivio, poi vai a ovest e di nuovo a ovest al bivio successivo per raggiungere l’Area 2. Da qui vai a sud e a ovest nel portale e troverai un grande orso dall’altra parte a guardia di alcuni forzieri. Vai a sud, a ovest e a sud per trovare un forziere contenente alcuni Semi ultraterreni. Avrai bisogno di cinque di questi per convincerlo ad andarsene, quindi vai a sud-est dell’orso (non attraverso il portale da cui siamo appena arrivati, più in basso) e fai un warp. Prendi il warp a ovest al bivio per trovare un forziere contenente la Carta di Shirley Fennes, poi torna indietro e controlla il forziere a est per trovare un Meteorite. Vai a sud, a ovest e a sud del forziere per trovare altri due scrigni contenenti il secondo Seme ultraterreno e la Carta Grune. Vai a nord e prendi l’ordito a ovest, poi vai un po’ a nord e poi a est nell’Area 3. Da qui vai a est per ottenere il terzo Seme ultraterreno, poi vai a nord e controlla questo fiore blu per ottenere la Scoperta del fiore dell’eradicazione. Prendi l’uscita a sud-est e passa davanti al forziere aperto che conteneva la Carta di Shirley prima di andare a sud. Prendi il sentiero a est quando si divide di nuovo per 1000 Unità di Eleth, poi torna indietro e continua lungo il sentiero principale, andando a ovest quando raggiungi l’ordito per un forziere Artiglio del Demone e il quarto Seme ultraterreno. Vai un po’ a sud fino a quando non compare un portale alle tue spalle, quindi prendilo per raggiungere un’area poco prima del punto di salvataggio. Vai a ovest, a nord e a ovest per far apparire di nuovo un portale alle tue spalle, poi attraversalo e verrai condotto al quinto e ultimo Seme ultraterreno. Ora, per tornare all’orso, vai a nord finché non appare un portale alle tue spalle; attraversalo e poi vai a ovest, nord, est, nord, ovest. Tornerai nell’area principale con il fiore blu. Prendi l’uscita a sud, andando a ovest, nord, ovest, nord (oltre un forziere), a nord fino in fondo e attraversa il portale qui sopra. Ora prosegui lungo questo percorso e dai da mangiare all’orso i cinque semi per farlo andare via e per farti raccogliere un abito della memoria di Fodra, oltre alle carte di Moses Sandor e Jay.

Sei pronto ad andartene? Torna al fiore blu (portale sud-est, sud, est, est, sud, est, nord), poi attraversa l’uscita sud-est e continua verso sud fino a raggiungere le farfalle, proseguendo verso ovest e poi verso sud attraverso il warp. Prendi subito il warp alla tua sinistra, poi continua lungo il breve percorso lineare e passa attraverso quello successivo. Da qui vai un po’ a sud fino a quando alle tue spalle apparirà un gigantesco warp arancione. Prendilo e salva la partita, poi vai a sud per un combattimento. Continua a sud e prendi il sentiero per tornare alla navetta, poi vai a Telos Astue.

Telos Astue

Scendi di nuovo a B1 ed entra nella casa di Emeraude. Riposati per la sera, poi parla con il tuo gruppo su tutti e tre i piani. Ritorna alla Sala al 2F e dormi ancora un po’, poi guarda tutte le scenette e vai nella stanza di Pascal nell’Enclave di Amarcian. Controlla la stella d’oro e Pascal riceverà il titolo Pastel Pascal, che le conferisce l’Accel Mystic Arte. Dopodiché potrai fare la spola con il Pozzo di Lastalia e continuare la storia, ma prima…

Rovine di Gustworks

  • Oggetti:
    • Verbena x10
    • Carta magica n. 74 (Hilda)

Torneremo alla Scoperta del Nucleo di Gustworks ora che Pascal si è unito ai nostri ranghi. Per fortuna qui è già tutto pronto, quindi per tornare indietro dovrai seguire solo delle semplici indicazioni. Dall’inizio vai a ovest per tre volte, a nord, a ovest per quattro volte, a nord, a est, a ovest fino al blocco dorato, a nord, a ovest, a nord per due volte, a ovest, a sud, a ovest e scendi attraverso il blocco verde. Da qui vai a ovest, sali attraverso il blocco verde e vai a sud e poi a ovest per raggiungerlo. Esamina e Pascal aprirà il nucleo, consentendoti di passare attraverso il blocco per ottenere dieci (!) Verbena e la Carta Hilda.

Per uscire da qui basta invertire le indicazioni di cui sopra e seguirle al contrario… ma nel caso in cui non sia di tuo gradimento, segui le seguenti indicazioni dalla Scoperta: est, nord, scendere tramite il blocco verde, est, salire tramite il blocco verde, est, nord, est, sud due volte, est, sud, est, ovest usando l’altro blocco, sud, est quattro volte, sud, est tre volte. Ora torna al Laboratorio di ricerca Eleth.

Laboratorio di ricerca Eleth

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 77 (Chloe Valens)
    • Salvia x2

Scendi con l’ascensore a destra e supera il primo enigma. Invece di entrare nella porta, continua a superare le macerie che ci hanno bloccato all’inizio del gioco e apri lo scrigno dall’altra parte per ottenere la Carta Chloe Valens. Puoi anche attraversare la porta per trovare un forziere con due Saggi, ma questo è tutto, quindi esci e fai la spola con il pozzo di Lastalia.

Pozzo di Lastalia

  • Oggetti:
    • Rompidestini
    • Piuma seducente
    • Crociato della Rinascita
    • Nucleo Luminoso
    • Spada di Legendia
    • Splendenti Innocenti
    • Abisso Mortale
    • Carta Magica n. 51 (Reid Hershel)
    • 80000 Gald
    • Portatore di Mitologia
    • Liquido rosso
    • Liquido viola
    • Seme classificato
    • Liquido verde
    • Carta Magica n. 52 (Farah Oersted)
    • Scala mitica
    • Carta magica n. 54 (Max)
    • 160000 Gald
    • Carta magica n. 53 (Chat)
    • Osso incredibile
    • Liquido Giallo
    • Phact Phantasia
  • Scoperte:
    • Campioni minerari
    • Trasmettitore di dati

Prima di proseguire in questo dungeon, compra quattro incantesimi Veleno da Lhant, quattro incantesimi Paralisi da Barona, quattro incantesimi Bruciore da Gralesyde, quattro incantesimi Lentezza da Oul Raye e infine quattro incantesimi Debolezza da Zavhert. Torna ora al Pozzo di Lastalia e continua.

Vai fino a sud e prendi l’ordito per iniziare. Inizia andando a sud attraverso due piattaforme, a est attraverso due piattaforme e poi di nuovo a sud per raggiungere un ascensore, prendendo i Distruttori del Destino da uno scrigno a destra poco prima di raggiungerlo. Scendi con l’ascensore fino alla Base 3 e prendi quello successivo fino alla Base 4. Vai a ovest e trova una Piuma seducente, poi a est e prendi il warp per risalire. Da qui vai a ovest attraverso una piattaforma e a nord due volte per raggiungere l’ingresso, poi prendi il ponte a nord che conduce a nord-est, sud-est e sud per trovare un forziere contenente il Crociato della Rinascita. Segui ora le indicazioni inverse (nord, nord-ovest, sud-ovest) e prendi l’ascensore a est del punto di partenza. Qui puoi trovare un Nucleo Luminoso, dopodiché puoi prendere un warp e andare a sud-ovest quando il sentiero si divide per scendere ancora una volta. Vai a sud-ovest quando il sentiero si divide e prendi l’ascensore per scendere e trovare un ordito. Dopo averla presa, vai a nord-est al punto di separazione delle tre vie per ottenere la Spada di Legendia, poi torna indietro e vai a sud-est fino a raggiungere un altro ascensore e scendi. Dirigiti verso la parte nord-occidentale di quest’area e poi prendi il sentiero a nord-est per gli Innocent Shiners, poi vai a sud-est e prendi il primo ascensore che incontri per scendere, dopodiché potrai fare il warp.

Da qui, attraversa due piattaforme a ovest e poi due a nord per raggiungere nuovamente l’ingresso, poi vai a nord (ricordandoti che curva a nord-est) e prendi questa volta il sentiero a nord-ovest. Al bivio a quattro vie scegli di andare a sud e di scendere, continuando a est per un Abisso mortale. Torna un po’ indietro e prendi la piattaforma all’estremo nord per scendere alla Base 5, andando a sud per trovare la Carta Reid Hershel. Ora vai a est e risali con il warp e vai a nord-ovest attraverso due piattaforme e a sud-ovest per tornare all’inizio, poi prendi di nuovo l’ascensore a est. Vai a ovest, poi vai a sud-ovest quando il percorso si divide e prendi l’ascensore. Quando il percorso si divide, vai a sud-ovest per prendere un altro ascensore, poi fai un altro warp e vai a est per scendere con un altro ascensore. Questa volta vai fino a nord-est e scendi con l’ascensore per raggiungere la Base 6. Prendi il forziere qui per 80000 Gald, esamina a nord la Scoperta dei campioni minerari e infine vai a ovest per un punto di salvataggio. Prima di andare a nord, però, prendi il warp a ovest e tornerai all’ingresso. Vai a nord (curvando a nord-est), a nord-ovest, a ovest fino in fondo e a sud-ovest per scendere alla Base 3. Questa volta, alla spaccatura, vai a nord e a sud. Questa volta, al punto di divisione, vai a nord-est e prendi l’ascensore per raggiungere la Base 5. Controlla il dispositivo qui, poi torna alle due serie di scale che hai appena sbloccato. Scendi la serie ovest, vai a nord e cammina un po’ a destra fino a raggiungere l’angolo. C’è un forziere nascosto che contiene un Portatore di Mitologia. Dopodiché prendi il warp a nord, vai a est alla divisione in quattro su due piattaforme, poi a sud-ovest e a sud per raggiungere l’ingresso. Prendi il warp a ovest, poi salva la partita e vai a nord per una battaglia. Al termine ti troverai in un nuovo livello inferiore del pozzo e potrai andare a sud per continuare.

Al secondo piano, equipaggia gli Incantesimi di Bruciatura sul tuo gruppo e vai a ovest intorno al cristallo fino a quando non combatterai contro un Hulk Inervato. Sconfiggilo e otterrai un Liquido Rosso, poi torna al cristallo rosso e usalo per neutralizzare la sorgente. Vai all’estremo sud-est e controlla il pilastro che sporge dal terreno per abbatterlo un po’, poi vai a nord-est fino a raggiungere il glifo vicino all’albero, scendendo al terzo piano e equipaggiando i tuoi incantesimi lenti prima di andare fino a ovest e combattere un Futilite Hulk per ottenere un Liquido viola. Vai all’estremo sud-est per ottenere un Seme Classificato, poi prendi il sentiero superiore a est dal Futilite Hulk e neutralizza questo cristallo, quindi scendi attraverso la piattaforma vicina. Equipaggia gli Incantesimi del veleno prima di andare fino a sud-ovest per combattere un Oblivite Hulk e guadagnare del Liquido verde, poi apri il vicino scrigno per ottenere la Carta di Farah Oersted. Ora vai verso sud-est (raccogliendo una Scala mitica lungo il percorso), attraversa il ponte improvvisato costituito dal pilastro che abbiamo abbattuto in precedenza e rompi anche questo. Da qui vai a nord-est e neutralizza il cristallo verde per avanzare. Vai un po’ a ovest e abbatti la piattaforma qui presente.

Al sesto piano, equipaggia i tuoi Incantesimi deboli e apri il forziere a sud-est per ottenere la Carta Max, poi vai a ovest quando il sentiero si divide e controlla il forziere per ottenere 160000 Gald. Combatti il Glacite Hulk a nord-ovest per ottenere un Liquido Grigio, poi prendi la piattaforma a destra per trovare la Carta Chat. Attraversa per trovare un altro scrigno che contiene un Osso Incredibile, poi esamina l’85° e ultima Scoperta qui e aggiungi il Trasmettitore di Dati al tuo libro e fai in modo che Malik riceva il titolo di Scopritore Definitivo. Tornando al punto in cui abbiamo combattuto contro Glacite Hulk, vai a nord-est e neutralizza il cristallo grigio prima di dirigerti verso l’estremo sud-est e prendere la piattaforma che porta al quinto piano. Equipaggia gli incantesimi di paralisi e vai a nord-est per combattere l’Hulk debilitato e ricevere un liquido giallo, poi torna a nord-ovest e neutralizza l’ultimo cristallo. Torna al sesto piano e torna al cristallo grigio che si trova a nord-ovest rispetto al punto in cui ci troviamo, scendendo attraverso la piattaforma a sud. Al settimo piano, vai a nord-est e apri il forziere per ottenere il Phact Phantasia. Ora sei libero di cambiare i tuoi accessori, quindi fallo se vuoi e salva la partita prima di andare a sud per un combattimento. Prendi poi il warp verso sud-ovest.

Nucleo di Fodra

  • Oggetti:
    • Abiti Katz
    • Carta magica n. 55 (Keele Zeibel)
    • Attrazione fatale
    • Clessidra
    • Elisir
    • Figura d’oro
    • Bottiglia Arcana x3
    • Carta magica n. 56 (Meredy)
    • Carta magica n. 58 (Illia Animi)
    • Ciotola di pollo alla griglia x10

Non c’è molto da dire: segui i percorsi a destra e a sinistra che appaiono mentre ti sposti verso nord per raggiungere l’area successiva. All’estremo sud-est puoi trovare dei Katz Klothez, mentre il sentiero a sud-ovest contiene la Carta Keele Zeibel. Prendi il sentiero a ovest sopra questo per trovare un’Attrazione fatale, poi vai a est per trovare una Clessidra. Ora spostati un po’ a nord e cammina verso ovest (attento a non prendere il sentiero a sud per tornare all’Attrazione fatale) per un Elisir e dirigiti direttamente di fronte a destra per una Figura d’oro. Questo oggetto è molto speciale perché se lo usi su uno dei tuoi personaggi, questi otterrà un titolo che gli permetterà di trasformarsi in Richard durante la battaglia. In ogni caso, prendi il sentiero a est sopra questo per ottenere tre Bottiglie Arcane e poi, come sai, vai a ovest per ottenere la Carta Meredy. Salva qui e prendi il portale verso la navetta, poi entra a Oul Raye e controlla il punto luminoso vicino alla locanda per trovare la Carta Illia Animi. Puoi anche recarti all’Enclave di Amarcian ed entrare nella Stanza di Pascal per assistere a un combattimento tra Cheria e Pascal; vincendo otterrai dieci ciotole di pollo alla griglia. Torna ora al nucleo e prosegui verso nord per la battaglia finale.

Boss: Regina Fodra

Essendo il boss finale, è naturale aspettarsi che sia fastidiosa. E avresti ragione a pensarlo. Inizia la battaglia stando in piedi su questo fiore che riesce a tenerla fuori dal raggio d’azione di un discreto numero di attacchi, il che significa che se hai degli incantatori potresti voler passare a loro per i primi tempi. Cambierà ogni volta che perderà circa un quarto dei suoi HP e quando lo farà dovrai affrontare il suo secondo stile di attacco. Il fiore scompare, ma al suo posto subentra una spada, che falcia i tuoi personaggi con relativa facilità. Tuttavia, questo è il momento in cui i tuoi personaggi da mischia possono brillare. Colpisce velocemente e in modo incredibile, quindi assicurati di tenere sempre sotto controllo la tua salute mentre la combatti.

Una volta che l’avrai fatta scendere al 6% dei suoi HP totali, potrà utilizzare un’arte mistica chiamata Dual the Sol che può quasi spazzare via tutto il tuo party. Questo non è molto corretto, ma fortunatamente il gioco ha incluso un modo per contrastare questa tecnica letale: muovendo i comandi in determinate posizioni puoi reagire e ucciderla. Tieni presente che è del tutto facoltativo e che se hai problemi puoi mettere in pausa tra un’arte mistica e l’altra per confermare i pulsanti.

Controlli dell’arte mistica da contrastare

Dual the Sol Tieni lo stick di controllo sinistro a sinistra + Tieni premuto O

Sfera dell’Acquario Tieni premuto X

Stelle di Prisma Tieni premuto Triangolo

Porta splendente Tieni premuto il quadrato

Esplosione di Nova Tieni premuto Triangolo + Tieni premuto O

Maxwell Minimus Tieni premuto Quadrato + Tieni premuto X + Tieni premuto O

Materiale dimensionale Tieni premuto Quadrato + Triangolo + Tieni premuto X + Tieni premuto O

Dopodiché, goditi le scene d’intermezzo. Te le sei meritate! Quando ti viene chiesto di salvare, SALVA IN UN NUOVO FILE perché ti riporterà alla fine del gioco principale. Carica il tuo salvataggio per continuare a giocare, oppure vai su Extra nel menu principale e seleziona Nuova partita +.

Bambole per il gioco di ruolo

Prima di iniziare una Nuova Partita +, prendete in considerazione l’idea di dualizare alcune bambole speciali che vi permettono di cambiare personaggio in battaglia. Ricordate la Figura d’oro che abbiamo appena raccolto nel Nucleo di Fodra? Si tratta di un oggetto speciale che può trasformare un personaggio in Richard durante la battaglia.

Ad esempio, prendiamo la parte della storia di Zavhert nel gioco principale. Avete un gruppo completo, ma Richard non si vede da nessuna parte. Supponiamo che il vostro gruppo di battaglia sia composto da Asbel, Sophie, Hubert e Cheria. Se utilizzate la Figura d’oro su Hubert, egli otterrà un titolo che vi darà la possibilità di trasformarlo in Richard, il che significa che il vostro gruppo sarà composto da Asbel, Sophie, Richard e Cheria, anche se Richard non è presente nel gruppo! Caricate il vostro salvataggio dell’Arco del Futuro se siete interessati.

Bambole personaggioOggetti Dualize
Figura di Giada (Asbel)Everlight + Bordo corrotto
Figura d’argento (Sophie)Scala mitica + Scudo del gigante
Figura di Seablue (Hubert)Zanna assassina + Godwood
Figura d’Ambra (Cheria)Ago dell’Estinzione + Piuma Seducente
Figura Abissale (Malik)Meteorite + Ingranaggio Arcano
Figura Scarlatta (Pascal)Pelliccia Fantabulosa + Seme Classificato
Figura d’oro (Richard)Artiglio del Demone + Osso Incredibile

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Si noti che non è possibile trovare un Everlight, ma è necessario dualizzare un nucleo luminoso con un liquido periglioso.

Dualize ItemsNemico e posizione
Nucleo luminosoAuxilioide, Evocatoide, Hoploide (Laboratorio di Ricerca Eleth)
Liquido pericolosoRoper luminescente (Lastalia Shaft: Depths)
Bordo corrottoSigma (Albero Lastalia)
Scala miticaDrake delle Sabbie (Rovine del Deserto di Strahta), Drake del Nucleo (Pozzo di Lastalia)
Scudo del GiganteStella Naturale (Rovine del Ghiacciaio di Fendel)
Zanna assassinaLucertola del Labirinto (Rovine del Ghiacciaio di Feldel), Pipistrello Golia, Wyvern Leggendario (Rovine di Gustworks)
Legno di DioTreant del cielo (Rovine del deserto di Strahta)
Ago dell’EstinzioneRagno della Treccia (Rovine del Deserto di Strahta)
Piuma seducenteAquila Radiosa (Giardino dell’Arcadia), Arpia Tempesta d’Inferno (Albero di Lastalia)
MeteoriteOrso Blitzer (Giardino dell’Arcadia)
Attrezzi arcaniGolem del Pianto, Spaccapietra (Laboratorio di Ricerca Eleth)
Pelliccia fantasticaOvinnik, Horkew Kamuy (rovine del ghiacciaio Fendel)
Seme classificatoOcchio di Acedia, Ombra di Mezzanotte (Rovine del Deserto di Strahta)
Artiglio del DemoneEgregoroi (Giardino dell’Arcadia)
Osso incredibileCinghiale delle Terranee (Albero Lastalia)

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Le percentuali di caduta variano tra il 4% e l’8%, quindi siate pazienti. Dovrete ottenere sei di ogni oggetto e poi combinarli per ottenere le Cifre. Una volta ottenuto, andate a Telos Astue e dirigetevi al secondo piano. Ci saranno due umanoidi fuori dall’edificio centrale; quello a sinistra vi concederà i titoli.

Se è tutto, iniziate una nuova partita.

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