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Introduzione al gioco
Sinossi della storia
“D’ora in poi, qualunque cosa accada, noi tre saremo sempre amici”. Questa è la promessa fatta dai giovani Asbel, Richard e Sophie. Insieme al fratello minore di Asbel, Hubert, e alla caparbia Cheria, i cinque si godono la loro vita d’infanzia senza interruzioni; questo fino a quando un tragico evento causa la scomparsa di uno di loro.
Sette anni dopo, i restanti membri del gruppo hanno ormai preso strade diverse. Seguiamo il viaggio di Asbel, che da allora si sta allenando per diventare cavaliere e proteggere le persone a lui più care. Tuttavia, i tre regni del suo mondo – Windor, Strahta e Fendel – si contendono una sostanza chiamata Cryas che ha permesso alle civiltà di prosperare e svilupparsi. Mentre attraversa la terra di Ephinea, incontra nuovi amici (tra cui il suo istruttore Malik e il moderatamente folle Pascal), si riunisce con quelli vecchi e vede in prima persona come il tempo possa cambiare le persone che conoscevi. Mentre si trova coinvolto nel conflitto in corso, riuscirà a risolvere il mistero del suo amico scomparso?
Profili dei personaggi
Asbel Lhant
Età: 18 anni
Arma: spada
Altezza: 175 cm (5ft 9in)
Peso: 143 libbre (65 kg)
Asbel è il figlio maggiore e aspirante successore di Aston Lhant, il signore del territorio di Lhant che si trova nel regno di Windor al confine con Fendel. Fin da piccolo il padre gli ha insegnato l’educazione e le abilità necessarie per diventare un signore, ma Asbel ha sempre aspirato a diventare un forte cavaliere. Dopo una tragedia avvenuta durante la sua infanzia, scappa di casa e decide di arruolarsi nell’accademia dei cavalieri situata nella capitale di Barona per essere sempre in grado di proteggere le persone a lui care.
Sophie
Età: sconosciuta
Arma: guanti
Altezza: 4ft 10in (147 cm)
Peso: 86 libbre (39 kg)
Sophie è una smemorata che Asbel trova insieme al fratello durante la loro prima visita alla collina dietro la città di Lhant. È una ragazza di poche parole, che preferisce rispondere e stare vicino ad Asbel. In battaglia usa le sue abilità di combattimento aggressive per abbattere rapidamente il nemico, il che può essere una sorpresa considerando il suo fisico minuto e il suo atteggiamento generale nei confronti delle persone che la circondano. Dopo aver trascorso un po’ di tempo con Asbel, lui la chiama “Sophie”, come i fiori di sopheria che sbocciano sulla collina di Lhant.
Hubert Oswell
Età: 17 anni
Arma: Doppia lama
Altezza: 170 cm (5ft 7in)
Peso: 148 libbre (67 kg)
Hubert è il fratello minore di Asbel e attualmente ricopre il grado di tenente nell’esercito di Strahtan. Durante la sua infanzia era molto timido e fragile, ma dopo un incidente nella sua infanzia è stato mandato via per essere addestrato rigorosamente per diventare un combattente rispettabile e di talento. È tanto intelligente quanto autoritario e, grazie all’educazione ricevuta, ha una personalità naturale e spigliata. È un po’ scontroso con la maggior parte delle persone, ma nessuno lo è più di suo fratello maggiore, Asbel.
Cheria Barnes
Età: 18 anni
Arma: Pugnali
Altezza: 160 cm
Peso: 47 kg
Essendo suo nonno Frederic il maggiordomo della famiglia Lhant, Cheria è sempre stata vicina ad Asbel e Hubert. È chiaro che ha almeno una cotta per lui, anche se preferisce avventurarsi nel territorio di Fendel piuttosto che ammetterlo. Essendo un’anima gentile, è apprezzata e spesso ammirata da molti di coloro che incontra nei suoi viaggi grazie alla sua naturale natura premurosa. Lavora diligentemente come guaritrice, utilizzando i suoi poteri per aiutare le persone ferite ovunque vada. Cheria possiede anche un forte senso di lealtà nei confronti dei suoi amici e della sua città natale, Lhant.
Malik Caesar
Età: 40 anni
Arma: Bladerangs
Altezza: 6ft 1in (185 cm)
Peso: 167 libbre (76 kg)
Malik è un istruttore dell’accademia di formazione per cavalieri di Barona, la capitale di Windor. Addestra personalmente Asbel mentre il giovane si prepara a diventare cavaliere. Le abilità di Malik come combattente sono eccezionali e, grazie ai molti anni passati a insegnare, le sue capacità sono di gran lunga superiori a quelle dei suoi colleghi. Nonostante le apparenze, è un uomo premuroso e veglia attentamente su Asbel mentre cresce e diventa un fiero cavaliere. Malik è molto rispettato all’Accademia dei Cavalieri e Asbel lo guarda come un padre.
Pascal
Età: 22 anni
Arma: Coltelli da caccia
Altezza: 155 cm (5ft 1in)
Peso: 45 kg
Pascal è un prodigio dell’ingegneria che incontra Asbel, Sophie e Richard durante i loro viaggi. Nonostante le sue apparenze, è in realtà molto intelligente, in grado di far funzionare un gran numero di macchinari con poco più di un secondo pensiero. Con una personalità frizzante e allegra, fa facilmente amicizia con le persone che la circondano e non la si vede quasi mai senza un sorriso da orecchio a orecchio. È anche piuttosto schietta in ciò che dice, spesso non si accorge nemmeno che ciò che ha fatto può aver cambiato leggermente la situazione in cui si trova. Ha anche la pessima abitudine di rimanere diversi giorni senza fare il bagno perché troppo presa dagli esperimenti, una qualità per la quale Cheria la rimprovera spesso.
Richard
Età: 19 anni
Arma: Spade
Altezza: 178 cm (5ft 10in)
Peso: 148 libbre (67 kg)
Richard è il principe del regno di Windor e incontra Asbel per la prima volta da bambino. Da adulto, soddisfa le alte aspettative stabilite dal padre e riceve grande rispetto dai cittadini. Uomo che non ama i conflitti, Riccardo ha una personalità fondamentalmente solida che è la chiave per essere un buon sovrano. Nonostante le sue numerose qualità positive, a palazzo regna l’incertezza su chi sarà il prossimo re. Riccardo riesce a superare i momenti difficili grazie al suo migliore amico, Asbel.
Analisi dei personaggi
Asbel
Asbel è il classico spadaccino “Tales of”, con la differenza che il suo stile di combattimento consiste sia nella spada che nel fodero. Poiché è in grado di passare rapidamente dalla spada al fodero, è in grado di destreggiarsi bene nella maggior parte delle situazioni in cui si trova e può occuparsi di un’ampia gamma di nemici con pochi problemi. Passare dalla spada al fodero richiede un po’ più di tempo, ma dopo aver appreso alcune abilità potrai andare avanti e indietro senza problemi. È un personaggio adatto a qualsiasi party e facile da usare, quindi si adatta bene al suo ruolo di protagonista.
Stili: Fodero (Assalto), Spada (Raffica)
Sophie
Sophie è un personaggio piuttosto unico, in quanto non usa altro che i suoi pugni per colpire i nemici. È in grado di avvicinarsi ed evadere molto rapidamente e può sferrare una raffica di attacchi in un lasso di tempo molto breve (sia fisici che a distanza, a seconda dello stile in cui si trova). Sophie ha anche alcuni incantesimi di guarigione nella sua artesenal (in origine era un refuso ma è un gioco di parole così terribile che lo mantengo), anche se sono a bersaglio singolo. Nonostante sia una ragazza così veloce, non ha attacchi ad area d’effetto, il che la rende facile da imboscare. Tuttavia, non dovresti trovarti in molte situazioni in cui è da sola, quindi è comunque una valida aggiunta.
Stili: Pugni a distanza ravvicinata (Assalto), Misto (Raffica)
Hubert
L’arma principale di Hubert è una spada a doppia lama che gli permette di infliggere una notevole quantità di danni, consentendogli di affrontare fisicamente i nemici proprio come Asbel, nonostante il suo aspetto. Tuttavia, i suoi valori di difesa e di HP non sono così alti come quelli del fratello, per cui dovrà spostarsi spesso in battaglia. Fortunatamente, quando cambia stile, la spada si divide in due armi, il che gli permette non solo di mantenere la distanza, ma anche di lanciare un incantesimo di guarigione in caso di necessità. In questo senso è un po’ come Sophie, anche se per motivi diversi: può giocare facilmente a distanza, ma senza un sistema di supporto cadrà rapidamente vittima dell’assalto nemico.
Stili: Spada gemella (Assalto), Pistole gemelle (Raffica)
Cheria
Cheria è un personaggio interessante. Nella modalità d’assalto può lanciare pugnali per danneggiare fisicamente il nemico da una distanza di sicurezza, mentre nella modalità a raffica vanta incantesimi offensivi e curativi che colpiscono rispettivamente più nemici e alleati. L’attrattiva degli attacchi fisici di Cheria è che non deve aspettare che colpiscano: può muoversi di nuovo subito dopo il lancio e portarsi a una distanza più sicura. Un altro vantaggio dei suoi attacchi fisici è che, grazie all’aspetto di ricarica del sistema CC, può eseguire i critici più facilmente di tutto il party. Questo gioca a suo favore, dato che la sua difesa fisica è addirittura peggiore di quella di Hubert e ha una delle velocità di movimento più basse in battaglia. Sorprendentemente, le altre statistiche sono paragonabili a quelle di Asbel e ha la più alta difesa cryas del gruppo, il che rende le armi scadenti per tutto il gioco principale uno dei suoi difetti più evidenti. Con alcuni titoli che riducono la sua velocità di lancio, può diventare una vera e propria minaccia in battaglia, anche se non dovrebbe essere utilizzata direttamente dai principianti perché ha una curva di apprendimento molto ripida.
Stili: Pugnali (Assalto), Magia (Raffica)
Malik
Non farti ingannare dal suo aspetto! Malik è un personaggio a distanza in tutto e per tutto. Anche se sulla carta può sembrare simile a Cheria, hanno alcune differenze evidenti. Cheria non ha un ritardo dopo il lancio dei suoi pugnali, mentre Malik ne ha uno dopo il lancio del suo boomerang, ma questo viene compensato dal fatto che il suo arco di lancio è in grado di danneggiare più nemici con maggiore facilità. Il suo stile a raffica è caratterizzato da un maggior numero di incantesimi offensivi rispetto alla sua controparte femminile, anche se non ha la possibilità di curare gli alleati. Per tornare al detto “non giudicare un libro dalla copertina”, i suoi alti HP sono contrastati dalla sua mancanza di difesa. Tuttavia, non dovrebbe trovarsi vicino ai nemici, quindi l’unica cosa da tenere d’occhio sono gli attacchi a distanza.
Stili: Boomerang Edge (Assalto), Magia (Raffica)
Pascal
Pascal usa un buon vecchio bastone con fucile in battaglia. All’inizio dovrà avvicinarsi come un personaggio da mischia per usarlo, ma dopo aver acquisito alcune abilità verrà aggiunto un attacco a distanza che le permetterà di attaccare da una distanza più sicura. I suoi attacchi finiscono per combinare sia il ritardo di Malik che la mancanza di Cheria, a seconda delle arti utilizzate. Quando passa al suo stile a raffica, avrai a disposizione un altro mago, ma questo incantatore ha delle differenze molto evidenti rispetto agli altri. Con pochissime eccezioni, le magie di Pascal non colpiscono i nemici a distanza, ma agiscono direttamente intorno a lei. Si tratta di incantesimi molto potenti, ma puoi immaginare le conseguenze che derivano dall’essere così vicini agli avversari, soprattutto come mago. Alla fine potrai acquisire delle abilità che le impediranno di essere sfalsata, ma anche in questo caso riceverà comunque tutta la forza degli attacchi nemici. Essendo la definizione di personaggio ad alto rischio e alto guadagno, Pascal dovrebbe essere utilizzata solo dopo aver valutato attentamente le proprie opzioni.
Stili: Bastone Fucile (Assalto), Magia (Raffica)
Riccardo
Richard è lo spadaccino magico di questo gioco. Il suo stile d’assalto prevede l’uso del suo fucile per mettere a segno combo veloci, mentre il suo stile a raffica utilizza (manco a dirlo…) gli incantesimi. Shocker! Non c’è molto da dire che non sia già stato detto. Ha la difesa di un mago ma anche la prestanza fisica di uno spadaccino, il che significa che vorrai che Richard passi da rapidi combattimenti in prima linea per mettere a segno qualche colpo, a un salto indietro per lanciare qualche incantesimo da una distanza più sicura. Tuttavia, ha una buona dose di potenza dietro la sua statura, quindi non esitare ad aggiungerlo alla tua squadra come altro combattente/incantatore, ma assicurati che il tuo party non ne sia pieno!
Stili: Rapier (Assalto), Magia (Raffica)
Suggerimenti per il party
Probabilmente ti starai chiedendo cosa fare con i membri del party disponibili, vero? I giochi di Tales sono abbastanza facili a difficoltà normale da permetterti di utilizzare chiunque tu voglia senza avere problemi, ma ti fornirò comunque alcuni esempi. Tieni presente che questi esempi sono stati fatti per la prima volta, in quanto le successive fasi del gioco diventano sempre più facili (ma di questo parlerò più avanti!).
I buoni
Asbel, Sophie, Hubert, Cheria
Questo è probabilmente il gruppo più equilibrato di tutto il gioco. Asbel è uno spadaccino standard in grado di affrontare sia nemici singoli che multipli senza bisogno di rinforzi, Sophie è una combattente veloce in grado di colpire duramente e di fornire cure a uno dei tuoi personaggi in caso di necessità, Hubert è un picchiatore pesante che sarà supportato nel combattimento ravvicinato sia da Asbel che da Sophie e Cheria è un ibrido in grado di lanciare incantesimi offensivi e curativi da lontano e, se la situazione è sufficientemente sicura, di attaccare da vicino per aumentare il fuoco fisico. Quasi tutti i difetti di ogni personaggio sono compensati da almeno altri due, quindi non ti troverai mai in una situazione difficile. Molto consigliato per la prima volta. Se proprio vuoi, puoi sostituire Cheria con Malik, ma tieni presente che in questo modo non avrai un guaritore di gruppo dedicato nel party.
Asbel, Sophie, Cheria, Pascal/Richard
Si tratta di una valida sostituzione del gruppo precedente, in quanto sia Pascal che Richard passeranno la maggior parte del tempo accanto al nemico. Sophie è in grado di curare rapidamente gli inevitabili colpi che gli ultimi due subiranno, mentre Asbel continua a dare il meglio di sé. Cheria è presente perché è più probabile che tu abbia bisogno della guarigione di più personaggi contemporaneamente, dal momento che Pascal e Richard subiranno una discreta quantità di colpi, così come Asbel o Sophie (o forse entrambi!) Non è all’altezza del primo gruppo, ma può fare il suo lavoro.
Asbel, Sophie/Hubert, Cheria, Malik
Due melee, due maghi. Malik ha un pool di incantesimi offensivi più ampio rispetto a Cheria e può lanciarli a una distanza più ragionevole rispetto a Pascal, inoltre la sua arma fisica è molto più sicura rispetto a Richard. Sophie e Hubert sono intercambiabili a seconda del punto in cui ti trovi nel gioco; se vuoi che le battaglie passino più velocemente puoi tenere Hubert, ma se sei disposto a sacrificare un po’ di tempo in più e ad avere un guaritore secondario più veloce, anche Sophie è un’ottima scelta.
In generale
In linea di massima, per la tua prima partita vorrai avere Asbel e almeno una tra Sophie e Cheria. Entrambi sono un’opzione ancora migliore. Se decidi di avere solo due dei tre, Hubert ha un incantesimo di guarigione che può accompagnare i suoi attacchi fisici, ma richiede un po’ di tempo per essere lanciato e riguarda più personaggi, mentre quello di Sophie è rapido e diretto, con Cheria che gestisce il gruppo. Malik ha un buon controllo della folla ed è più un mago standard, quindi se ti piace, allora il potere è tuo. Pascal e Richard sono generalmente da evitare al primo tentativo e da utilizzare solo quando il gioco ti obbliga a farlo perché ci sono semplicemente opzioni migliori, ma puoi sicuramente cambiare le cose dopo la prima partita perché nessuno dei due è un cattivo personaggio.
I cattivi
Cheria, Malik, Pascal, Richard
Proprio come la prima squadra era la migliore per la tua prima partita, questa è praticamente la peggiore. Non ci sono combattenti fisici dedicati, la difesa è pessima e c’è solo un guaritore. Se scegli questa squadra ti aspetta un viaggio frustrante, quindi te la sconsiglio. La spaziatura può arrivare solo fino a un certo punto quando non hai nessuno che tenga a bada i nemici. Tieni presente che sostituire Hubert con uno qualsiasi di questi personaggi sarebbe altrettanto negativo, soprattutto se si trattasse di Cheria.
Asbel, Hubert, Malik, Pascal/Richard
Questa è una squadra offensiva molto forte, ma ha un problema evidente: non ha guaritori. Sì, hai un incantesimo di gruppo rapido di Hubert che potresti riuscire a far uscire se distrai i nemici abbastanza a lungo, ma non è affatto affidabile da solo e quando proverai a usarlo sarà probabilmente troppo tardi. Asbel e Hubert possono tenerli a bada solo fino a un certo punto senza un guaritore prima di cadere, dopodiché per gli altri è tutto facile.
Sophie, Malik, Pascal, Asbel
In un certo senso, con questa squadra ti trovi bene come con quella sopra. Sostituisci la guarigione di gruppo di Hubert con una rapida guarigione singola di Sophie, ma è altrettanto inaffidabile. Con Pascal che deve costantemente affrontare il nemico, Sophie passerà la maggior parte del tempo a curarsi, il che ti lascia con solo due combattenti principali.
Nel complesso
Quindi, cosa abbiamo imparato? Che troppi maghi sono una brutta cosa! Due dovrebbero essere il limite per la tua prima partita, quindi scegli con cura. Se ne scegli solo due tra Asbel/Sophie/Hubert, sia Cheria che Malik sono ottime scelte secondarie. La difesa sottile come la carta di Pascal e la necessità di essere vicino al nemico per sferrare un buon attacco sono una cattiva notizia per qualsiasi squadra che non abbia due guaritori e Richard è meglio tenerlo per dopo la prima partita.