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Qui trovi la Guida Completa al Gioco

Zavhert

Sophie non potrà più partecipare alle battaglie. Parla con il vecchio qui prima delle scale e, dato che hai più di 30 Carte Carta, darà ad Asbel il titolo di Collezionista di Carte. Vai alla locanda e riposa per una scena, poi torna al porto e salpa per Oul Raye. Otterrai gli oggetti chiave Lettera del Cancelliere e Comunicatore di piccioni e Malik riceverà il titolo di Saggio pensieroso.

Oul Raye

  • Oggetti:
    • Cargo affondato
    • Rapporto d’indagine

Cheria riceverà il titolo Embracer of Truth. Parla con l’uomo con l’icona di una faccina sorridente sopra la testa e accompagnalo nel viaggio, sconfiggendo i nemici che incontrerai per trovare l’oggetto Sunken Cargo e per far sì che Asbel riceva il titolo Expert Scrubber. Ora vai nella zona ovest della città ed esamina la stella d’oro per far sì che Hubert lasci temporaneamente il gruppo e riceva il titolo di Custode dei segreti. Otterrai anche un Rapporto d’indagine. Trasporta Turtlez a Sable Izolle.

Sable Izolle

  • Oggetti:
    • Set di spezie x3

Avvicinati all’istituto di ricerca per assistere a una scena, poi entra e scendi a destra nell’ascensore centrale. Se non sei tornato prima per finire il gioco della Carta, questa è l’occasione giusta per farlo. Puoi anche parlare con l’uomo alla destra di Carter che ti darà tre set di spezie. In ogni caso, entra e cammina fino al glifo per assistere a una scena e poi torna a Oul Raye.

Porto di Velanik Sud

Non c’è assolutamente nulla da fare qui, a parte uscire e dirigersi verso sud-est. Attraverserai la Fortezza di confine per raggiungere la Strada di Lhant Nord e da lì proseguirai verso sud-est per entrare nell’ingresso nord della Caverna del Mare.

Caverna del mare

Immergiti nell’acqua a sud e controlla che la parete est si apra. Dopo la scena, torna all’area principale e esci a nord. Dalla Strada di Lhant Nord, viaggia fino a sud ed entra a Lhant.

Lhant

  • Oggetti:
    • Curry
    • Omelette di riso
    • Ciotola di pollo alla griglia

Vai al maniero per assistere a una scena. Entra nella stanza di Asbel, nell’ex ufficio di Hubert e poi di nuovo nella stanza di Asbel. Esci per ottenere un po’ di Curry, una frittata di riso e una ciotola di pollo alla griglia (oltre al titolo di Figlio ambivalente di Hubert), poi rientra e parla con Kerri nella sua stanza per una bella scena familiare. Prendi il trasporto delle tartarughe fino a Velanik gratuitamente, poi entra nel tunnel.

Passo della montagna di Fendel

  • Oggetti:
    • Vanga
    • Bottiglia di Eleth C

Vai a nord oltre l’albero ghiacciato e parla con l’uomo; sta cercando un trapano e fortunatamente ne abbiamo preso uno dalla stanza di Fourier. Scoop ti darà la sua vanga e se parlerai di nuovo con lui Cheria riceverà il titolo di Figlia doverosa. Torna al cottage e prendi il sentiero a est per ottenere una Bottiglia di Eleth C e uscire sulla strada innevata.

Campo innevato

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 18 (Karol Capel)
    • Latte x3
    • Cavigliera runica
    • Sciarpa verde
    • Artiglio affilato
    • Set di verdure x3
    • Fascino del sigillo
    • 5400 Gald
    • Bottiglia di sciroppo x2
    • Fodero Iper
    • Zanna appuntita
  • Scoperte:
    • Fiori Icedrop

Qui possiamo trovare la carta Karol Capel dai punti luminosi, la nostra prima Carta dopo un bel po’ di tempo. Vai a est al bivio per trovare tre bottiglie di Latte, poi vai a nord e a ovest per trovare due scrigni che contengono una Cavigliera runica e una Sciarpa verde. Quando vai a est, guarda a destra del Trasporto delle tartarughe per trovare un Artiglio affilato, poi dirigiti direttamente a destra del forziere per trovare una lunga strada. Vai a nord quando la strada si divide per trovare tre Set di verdure, un Incanto del sigillo e 5400 Gald. Continua verso nord per trovare due bottiglie di sciroppo, poi vai a sud e a est per trovare altri due oggetti: un fodero Hyper e una zanna appuntita. Esamina il grande blocco di ghiaccio con i fiori congelati al suo interno per trovare la Scoperta dei Fiori Icedrop, poi torna alla Turtlez ed entra nelle rovine.

Rovine di Snowshroud

  • Oggetti:
    • Gel d’uva x3
    • Essenza di tigre
    • Tunica di Mythril
    • Incanto della maledizione
    • Liquido pericoloso
    • Occhiali
    • 660 Unità di Eleth
    • Vaso di terra
    • Metallo raro
    • Libro della Crescita
  • Scoperte:
    • Desiderio di casa
    • Rottame meccanico

Entra nella prima stanza e accendi la corrente, per cominciare. Sali le prime scale ed entra nella porta per trovare un forziere contenente tre gel d’uva. Ora torna indietro e ignora la porta principale, scegliendo invece di scendere la scala orientale. Esamina il meccanismo qui fino a quando non è rivolto verso la porta, poi entra per trovare la Scoperta del desiderio di casa. Esci e continua nell’area successiva. Appena entrato, controlla il forziere sulla sinistra per trovare l’Essenza di Tigre, poi noterai un’altra macchina a forma di freccia. Puntala in modo che salga le scale ed entra nella stanza per ottenere una Tunica di Mythril, poi falla puntare verso nord e vai avanti. Quando raggiungi la spaccatura, dirigiti due volte a ovest per ottenere un Incanto della Maledizione, poi torna indietro e vai a est per avanzare. Vai a est per trovare un Liquido pericoloso, poi esci dalla porta a nord-ovest e continua fino a raggiungere una stanza luminosa con delle scale. Apri il forziere prima di salire la seconda serie di scale per trovare degli Occhiali, poi avanza e apri il forziere per 660 Unità di Eleth prima di decidere da che parte andare. Non ha importanza quale strada sceglierai, dato che dovremo attraversarle entrambe, ma premi l’interruttore centrale per illuminare entrambe le porte e vai prima a est. Un vaso di terra ti aspetta nella stanza laterale, poi continua fino a raggiungere l’area con un segno rosso olografico e punta il meccanismo verso la porta. Tornando indietro e girando verso il lato ovest, possiamo aggiungere il Deposito meccanico al nostro Libro delle scoperte e ricevere del Metallo raro. Continua e punta questo lato verso la porta, poi avanza.

In questa stanza ne abbiamo ancora un bel po’, ma prima controlla l’angolo in cui entri per trovare il Libro della crescita. Per iniziare, fai in modo che la freccia in basso a sinistra sia rivolta verso nord, poi segui la carica nel terreno e fai in modo che la successiva sia rivolta verso nord, poiché nella stanza a ovest c’è solo un nemico. Fai in modo che la freccia successiva sia rivolta verso est e quella finale verso nord per illuminare il lato sinistro della porta. Sul lato destro, fai in modo che le due frecce inferiori siano rivolte verso est, poiché c’è qualcosa in questa porta (un nastro magico, per l’esattezza), poi torna indietro e fai in modo che la freccia sud-occidentale sia rivolta verso nord. Segui le due successive rivolte rispettivamente verso est e verso nord per illuminare il lato destro e aprire la porta. Salva e sali per raggiungere il boss.

Boss: Polycarpus

Rispetto a Kurt è un gioco da ragazzi, ma non è comunque un motivo per abbassare la guardia. Ha un attacco piuttosto alto e una difesa ancora più alta, oltre a un rapido attacco di carica, quindi questa battaglia finirà per essere più lunga che difficile. È debole alla paralisi, quindi sfruttala a tuo vantaggio per mettere a segno colpi facili e organizzare lunghe combo. Inoltre, la maggior parte dei suoi attacchi sono a bersaglio singolo, quindi anche senza la guarigione di Sophie il combattimento non dovrebbe essere troppo difficile.

Salva la partita e prendi il warp. Ci sarà un rapido combattimento con tre dei mostri contaminati di World’s Eye, ma dovrebbero cadere rapidamente. Trasporta Turtlez a North Lhant Road e torna alla navetta nella Seaside Cavern. Dopo le scene, torna alla navetta per un’altra. Torna nell’area principale e vai a nord per una battaglia, poi torna alla navetta.

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