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Qui trovi la Guida Completa al Gioco

Yu Liberté

  • Articoli:
    • Strumenti di lucidatura
    • Ciondolo caro

Torna nella stanza del presidente del palazzo per far sì che Hubert si unisca al gruppo e riceva il titolo di Fratello doveroso. Vai sul lato sinistro del distretto residenziale e parla con la cameriera per una scena. Poi vai a sud nel Distretto Commerciale e controlla la donna sulla sinistra. Ora hai due missioni secondarie, quindi vai a completarle. Esci a sud verso il Deserto di Strahta (Est) e cerca un mostro con una faccina sorridente sopra di sé; rimane fermo quindi non dovrebbe essere difficile trovarlo. Sconfiggi il gruppo di Filifolia Saguaro e otterrai gli Strumenti di lucidatura di Marian. Ora torna al Deserto di Strahta (Ovest) e controlla la stella d’oro che galleggia poco prima delle Rovine di Strahta per ottenere il Medaglione di Moira. Torna in città e dirigiti a destra per uscire dal cancello nord.

Deserto di Strahta (Nord)

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 11 (Legname di Dymlos)
    • 2080 Gald
    • Sale della verità
    • Cavigliera della Luna
    • Cornici d’argento
  • Scoperte:
    • Pozzo essiccato

Controlla i punti luminosi nei dintorni per trovare la Carta del Legname di Dymlos. Rimani sulla parete di sinistra per trovare un forziere tra alcuni cactus che contiene 2080 Gald. Indaga sul Pozzo Secco per aggiungerlo al tuo Libro delle Scoperte e ricevere del Sale della Verità. Poi controlla il forziere accanto per trovare una Cavigliera della Luna. Al pozzo puoi ottenere una scenetta per combattere contro Hubert che, in caso di vittoria, riceverà il titolo di Restauratore dell’orgoglio. Prosegui lungo la parete sud verso est per trovare delle cornici d’argento e poi entra nel porto.

Porto Nord Yu Liberté

  • Oggetti:
    • Vino bianco

Entra nel cottage del porto per trovare del vino bianco. Se prendi il Turtlez Transport per tornare a Yu Liberte, puoi entrare a Oswell Manor per un’altra scena. Poi, torna e prendi la nave.

Rifugio del guerriero

  • Oggetti:
    • Semi di Dafne
    • Vino rosso
    • Carta magica n. 35 (Colette Brunel)
    • Sciarpa della Natura
    • Libro del Metabolismo
  • Scoperte:
    • Annali della Vittoria

Dopo una scena, otterrai l’oggetto chiave Lettera della spia. C’è un punto luminoso proprio alla tua destra, quindi indaga e troverai dei Semi di Dafne, poi controlla il forziere accanto per ottenere del Vino Rosso. Controlla la fiamma di destra per trovare gli Annali della Scoperta della Vittoria, poi vai a sinistra verso la locanda e apri lo scrigno per trovare la Carta di Colette Brunel.

Nota

Anche se non hai ancora ottenuto le Carte Carta dai negozi, ora dovresti averne 25 dai forzieri e dai punti luminosi. Questo è sufficiente per giocare il minigioco della Carta magica alla difficoltà più alta, quindi se lo desideri, riporta la nave al porto di North Yu Liberté, fai il trasporto Turtlez due volte fino a Sable Izolle e perfeziona il gioco a difficoltà difficile. Non solo Pascal otterrà la Sciarpa della Natura (e riceverà il titolo di Squalo della Carta), ma anche Cheria riceverà il titolo di Ape Magica, che le conferirà il costume di Rita Mordio. La maggior parte delle persone ha problemi con questo gioco perché l’IA spesso sceglie le carte dopo che sono state pronunciate solo una o due parole della citazione, quindi puoi “imbrogliare” scattando una foto alle carte non appena appaiono, mettendo in pausa il gioco quando appare la citazione in modo da poterla leggere e poi abbinare le due cose prima di riavviare il gioco e selezionare la carta corretta. Carter non saprà cosa l’ha colpito.

Tornato al Warrior’s Roost, dirigiti a nord e sali le scale: vedrai uno scrigno con una password sulla destra. Inserisci “picco della rivolta” per ottenere il Libro del Metabolismo. Parla con la receptionist e combatti cinque battaglie per proseguire. Dopo la serie di combattimenti, Hubert riceverà il titolo di Tenente più giovane. Ora puoi combattere nell’arena, se lo desideri, ma per ora continuiamo. Parla con la spia vicino alle navi.

Porto di Velanik Sud

  • Oggetti:
    • Granchio x2

Entra nella casa e apri il forziere per ottenere due granchi, poi esci.

Confini di Fendel

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 12 (Atwight Eks)
    • Pelliccia elegante
    • Pesca x3
    • Seme anonimo
    • Cristallo di Seascale
    • Nastro Verde
    • 2520 Gald
  • Scoperte:
    • Albero delle pesche

Prendi la Pelliccia Fantastica mentre ti dirigi verso est, poi ottieni tre Pesche mentre indaghi sulla Scoperta dell’Albero delle Pesche in alto, mentre continui a camminare. Mentre combatti qui, noterai che c’è un nemico chiamato “Strahteme”; continua a combatterlo in quest’area fino a quando non lascerà cadere cinque Corni di Strahteme. Inoltre, come di consueto, qui puoi trovare la Carta Atwight Eks in punti splendenti. Continua a dirigerti verso est quando il sentiero si divide per trovare un forziere contenente un Seme Anonimo e poi un altro contenente un Cristallo di Seascale. Torna indietro e vai a nord, perché se continui su questa strada incontrerai un Turtlez che ti rimanderà a Windor per 1000 Gald. Mentre ti dirigi verso nord, vedrai un forziere sulla sinistra che contiene un Nastro Verde. Quando ti avvicini alla città, resta sul lato sinistro dello schermo e dirigiti a sud sul sentiero innevato per trovare un forziere con 2520 Gald. Non c’è nient’altro degno di nota, quindi controlla di avere cinque Corni di Strahteme ed entra a Velanik.

Velanik

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 36 (Genis Sage)
    • Set di verdure
    • Le migliori storie di principesse
    • Libro della Deduzione
    • Semi di Niferum
    • Scrittura di Kaigar
    • Plushie del Bambino Boscaglia
    • Cucchiaio
    • Carta magica n. 47 (Jade Curtiss)
  • Scoperte:
    • Scrittura di Kaigar

Sali e controlla dietro il bambino per trovare la Carta della Salvia di Genis. Dirigiti a ovest ed entra nella residenza, poi controlla il comò sulla sinistra per trovare un set di verdure. Esci e dirigiti verso la locanda per riposare per una breve scena. Ora vai a destra e sali sul palco. Vai sul retro e troverai un mucchio di oggetti, tra cui un altro oggetto chiave delle Migliori storie di principesse, un forziere con una password che contiene un Libro di deduzione con la password “strahteme”, alcuni Semi di Niferum e la Scoperta dello Script di Kaigar che ci garantirà lo Script di Kaigar. Esci dalla locanda ed entra nella residenza a sud-est. Apri il forziere per ottenere un Plushie di Bush Baby e poi esci dalla porta di destra. Puoi controllare il forziere a sud-est per ottenere un Cucchiaio, ma dovrai pagare il ragazzo 1000 Gald, ma fallo perché dopo si nasconderà dietro il pozzo a nord. Parlagli e riavrai la tua gioia. Quando rientri nella casa, vedrai che il ragazzo è dentro con una faccina sorridente sulla testa. A quanto pare ha bisogno di soldi per mandare sua madre da un medico e per questo ti ha fatto pagare quando hai preso il cucchiaio. Se gli darai un po’ di soldi a scaglioni di 200, 400, 800, 1600, 3200 e 6400, avrà abbastanza soldi per far visitare la madre al medico e Cheria riceverà il titolo di Buon Samaritano. Ne vale la pena? Sta a te decidere.

Per ora è tutto, quindi vai a sud della locanda/residenza e dirigiti a est per una scena. Darai i cinque corni di Strahteme per i quali hai combattuto ai ragazzi in modo che possano riscaldare la loro locanda. È una bella sensazione, vero? Cheria riceverà il titolo di Gentile e tu potrai tornare alla locanda per una scena. Esci e sali a ovest della locanda per entrare nel Passo del Monte Fendel.

Nota che se ottieni un numero sufficiente di timbri nei negozi (grado 6), il negozio ti venderà la Carta Curtiss di Giada.

Passo della Montagna di Fendel

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 13 (Igtenos Minarde)
    • Tunica di platino
    • Bottiglia scura x2
    • Polvere sospetta x2
    • Bottiglia di sciroppo x2
    • Balsamo di foglie
    • 3240 Gald
    • Gel d’uva x2
  • Scoperte:
    • Albero ghiacciato

Percorri il sentiero fino a quando non si divide, poi prendi la destra per trovare una Tunica di platino e due Bottiglie scure. Dirigiti a nord ed entra nel cottage per trovare due Polveri sospette. All’uscita, controlla i punti luminosi e potrai trovare la Carta Minarde di Igtenos. Salendo la collina a ovest, vai prima a sud e apri i due scrigni per trovare due Bottiglie di sciroppo e un Balsamo di foglie. Torna indietro e vai a nord, controllando l’albero lungo il percorso per trovare la Scoperta dell’albero ghiacciato e dietro di esso un forziere con 3240 Gald all’interno. Prosegui lungo il sentiero e vai a destra prima di salire per vedere uno scrigno vicino alla crepa nel muro che mostra l’esterno; aprilo per trovare due Gel d’uva e poi esci dal dungeon.

Altopiano di Fendel

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 14 (Pierre de Chaltier)
    • Incanto debole
    • Fodero d’oro
    • Cavolo x3
    • 2880 Gald
  • Scoperte:
    • Cavoli

Parla con l’uomo con la faccina sorridente sopra la testa per sapere che vuole della pelliccia di Rockgagong. Fortunatamente ne abbiamo già un po’, quindi possiamo fare automaticamente la Richiesta della locanda a Zahvert. In ogni caso, prosegui lungo il sentiero, raccogliendo un Incanto debole e un Fodero d’oro mentre vai avanti, tenendo presente che puoi trovare la Carta Pierre de Chaltier anche nei soliti punti luminosi. Quando il sentiero si biforca, vai a nord per trovare tre Cavoli e la Scoperta dei Cavoli, poi torna giù e a ovest per continuare. Se rimani a nord mentre cammini, incontrerai un altro forziere con 2880 Gald all’interno. Questo è tutto, quindi continua a camminare per raggiungere il porto.

Porto di Zavhert

Sali per una scena e poi sali a bordo della nave per Zavhert.

Porto di Zavhert

  • Oggetti:
    • Gel d’uva x3
    • Tonico della maestria C
    • Tonico della maestria EX
    • Foglio di torta x3

Sophie riceverà il titolo Prone to Worry quando entrerà. Parla con l’uomo qui prima delle scale per ottenere ricompense in base al numero di Carte Carta che hai raccolto, tenendo presente che ne servono cinquanta per ottenerle tutte e che puoi tornare in qualsiasi momento. Dovremmo riuscire a raccogliere almeno tre Gel d’uva, un Tonico della maestria C e un Tonico della maestria EX. Sali le scale ed entra in casa per prendere tre Fogli di torta, poi esci e vai a ovest per raggiungere Zahvert.

Zavhert

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 37 (Raine Sage)
    • Granchio x2
    • Le migliori storie di principesse
    • Semi di rosa insanguinata
    • Riso x2
    • Libro della Finezza
    • Peluche Katz
    • Carta Magica n. 48 (Natalia Luzu Kimlasca-Lanvaldear)
  • Scoperte:
    • Tubo senza fondo
    • Bambola dentro la bambola

Dopo due scene veloci e l’oggetto chiave Antica credenziale militare, vedrai che la città è divisa in sezioni occidentali e settentrionali. Affronteremo prima la parte ovest, quindi entra nella casa per trovare una ragazza malata. Vuole tutti i possibili peluche che possiamo raccogliere, ma non li abbiamo ancora tutti. Puoi scegliere di ignorarla per ora, visto che non otterrai una ricompensa finché non li avrai consegnati tutti, oppure darle quelli attuali. In ogni caso, esci e vai a ovest, controllando il forziere in cima alla breve scalinata per trovare la Carta della Salvia di Raine. Dai un’occhiata ai tubi sopra l’uomo in piedi mentre sali le scale successive per trovare la Scoperta del tubo senza fondo. Entra nella casa successiva ed esamina il forziere appena entrato per ottenere due Granchi, poi controlla il tavolo sul retro e aggiungi la Bambola dentro la Bambola al tuo Libro delle Scoperte. Torna fuori e parla con l’uomo che ha un’icona scarabocchiata sopra la testa vicino alle scale, poi salile ed entra in un’altra abitazione. Esamina il comodino accanto al letto al piano superiore per trovare un altro libro delle Migliori storie di principesse, poi esci e dirigiti verso est fino a raggiungere l’area settentrionale.

Entra nella locanda e sali nella stanza di destra. Controlla il punto luminoso per trovare dei semi di rosa sanguigna e il cassetto tra i due letti per trovare due ciotole di riso. Se hai 15 pezzi di “Spazzatura” (oggetti provenienti da punti luminosi casuali, potresti averne così tanti in questo momento cercando le carte) puoi esaminare il cestino alla sinistra dell’oste e depositarli per ottenere una scena e il titolo di Ministro dell’Ambiente di Malik. Altrimenti, potrai farlo più avanti nel gioco. Ora che siamo qui sotto, entra nella stanza ovest al primo piano per trovare un forziere chiuso a chiave; la password è “ironspike”. Aprilo per trovare il Libro dell’abilità e poi esci dalla locanda. Vai a destra, scendi le scale e parla con il bambino che si trova qui per ottenere un Plushie di Katz che ha realizzato per soli 10 Gald. Ora sali e parla di nuovo con il soldato dall’icona scarabocchiata vicino al negozio di armi per farlo scappare. Nonostante la direzione verso sud, lo puoi vedere in piedi a destra della locanda… ti viene da chiederti quanto sia veloce a fare il giro della città senza che noi ce ne accorgiamo! Parla con lui un’ultima volta per una scena e ricevi il titolo di vero amarcord di Pascal, poi prendi l’uscita ovest.

Tieni presente che se ottieni abbastanza francobolli nei negozi qui (grado 10), il negozio ti venderà la Carta Natalia Luzu Kimlasca-Lanvaldear.

Monte Zavhert

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 15 (Laville Clemente)
    • Bottiglia della vita x2
    • Materie prime
    • Ravanello x3
    • 495 Unità di Eleth
    • Gel d’uva x2
    • Zucca
    • Piuma graziosa
    • Sciarpa blu
    • Cornici d’oro
    • Legno pregiato
    • Cristallo informe
  • Scoperte:
    • Ravanelli
    • Zucche

Puoi trovare la Carta di Laville Clemente nei punti splendenti qui. Mentre cammini, dirigiti verso sud e incontrerai un forziere contenente due Bottiglie di Vita. Quando raggiungerai il cartello, vedrai che possiamo proseguire verso il Monte Zavhert a nord, oppure dirigerci a sinistra per raggiungere il Laboratorio di ricerca di Fendel. Dirigiti a ovest e a sud quando il sentiero si divide per trovare un forziere… solo che è un falso! Dovrai affrontarlo in battaglia, ma anche con le sue statistiche elevate non dovresti avere troppi problemi. Se riuscirai a batterlo, otterrai delle Materie Prime e Pascal riceverà il titolo di “Evocatrice del Fuoco”, che le permetterà di imparare una terza arte mistica. Torna al bivio precedente e vai questa volta a nord, fermandoti ai Ravanelli per aggiungerli al tuo Libro delle Scoperte e ottenere tre Ravanelli e continua verso ovest per trovare 495 Unità di Eleth in un forziere.

Ora torna al cartello e vai a nord. Lungo la strada puoi trovare un altro scrigno che contiene due gel d’uva e poi ti troverai davanti a un’altra spaccatura. Controlla le Zucche verdi per aggiungerle al tuo Libro delle Scoperte e otterrai una sola Zucca. Dirigiti a ovest e apri il forziere per ottenere una Piuma graziosa, poi continua e dirigiti a nord per trovare un forziere parzialmente nascosto contenente una Sciarpa blu. Vai un po’ a sud e poi a est per trovare un punto di salvataggio, poi vai a sud fino a quando non incontrerai un pupazzo di neve e passaci davanti per trovare uno scrigno contenente un paio di Cornici d’oro. Continua a sud e troverai anche del Legno pregiato di fronte al pupazzo di neve. Torna al punto di salvataggio e vai a nord, poi a ovest per trovare 3670 Gald. Torna indietro e vai a est per una battaglia scriptata contro un Cinghiale Bladehorn, poi apri un ultimo scrigno per un Cristallo senza forma e esci attraverso il warp.

Enclave di Amarcian

  • Oggetti:
    • Libro delle Acquisizioni
    • Trapano
    • Carta magica n. 38 (Sheena Fujibayashi)
    • Latte x3
    • Cioccolato x3
    • Bastone delle Rune
    • Bastone da battaglia
    • Bastone di Platino
    • Semi di Jack-in-the-Pulpit
    • Campione di ricerca
    • Carta Magica n. 49 (Emil Castagnier)
  • Scoperte:
    • Robo-animale domestico

Inizia scendendo le scale di destra. Entra nella casa di sinistra e ti troverai nella casa di Fourier. Controlla il forziere rosso sulla sinistra e usa la password “gauss” per trovare il Libro delle Acquisizioni, poi vai a destra al centro e apri il cassetto tra le due pietre verdi per ottenere un Trapano. Esci ed entra nella casa di Pascal sulla destra per assistere a una scena, poi apri lo scrigno rosso nella stessa posizione della stanza di Fourier per trovare la Carta Sheena Fujibayashi. Puoi anche trovare tre bottiglie di latte nello stesso cassetto di Fourier. Dopodiché, controlla il lato destro della stanza per trovare il Robo-Pet Discovery e dirigiti verso l’uscita. Vai ora verso ovest attraverso l’area commerciale. Se aggiungi la Fontana di cioccolato al tuo Libro delle scoperte, potrai ottenere tre tavolette di cioccolato. Scendendo le scale, parla con l’uomo che ha una faccina sorridente sopra la testa e, se lo desideri, puoi giocare al minigioco Shot Cube.

Le prime tre fasi di allenamento sono abbastanza facili da non richiedere spiegazioni. In seguito, otterrai il Rune Shotstaff. Nello stage 4 spingi i due davanti a te al centro, poi fai il giro di ogni lato e spingi gli altri. Per la Fase 5, spingi quello in alto a sinistra verso destra e poi tutti e due verso il basso. Gira intorno a quello del lato sinistro e spostalo al centro, poi spingi quelli in basso a destra e in basso a sinistra al centro e mettili tutti e tre in alto. Quando inizia la Fase 6, vai in cima e spingila in città, poi riempi le due su ogni lato. Spingi il blocco a sinistra verso destra, premi quello in basso verso l’alto e sposta i due rimanenti a sinistra per eliminare il Rango 1 e ricevere il Battle Shotstaff.

Per la Fase 7, spingi il blocco in alto a destra verso il basso, quello in fondo a sinistra verso destra, i primi due in basso e poi metti i rimanenti al centro. Per la Fase 8, sposta il blocco in basso a sinistra verso l’alto, il blocco centrale a destra verso sinistra, poi il blocco in alto a destra verso il basso e poi verso sinistra (in questo modo riempirai la fila centrale del quadrato). Dopodiché sposta il blocco in basso verso l’alto e riempi gli ultimi tre. Per quanto riguarda la Fase 9, inizia colpendo il blocco in basso a destra verso sinistra. Poi colpisci il blocco in alto a sinistra verso destra e spostali entrambi verso il basso. Sposta il blocco in basso a sinistra verso l’alto e poi colpisci questi due blocchi a destra. Ora colpisci l’unico blocco a destra verso sinistra e tutti quelli in basso verso l’alto per completare tutti i rompicapo disponibili e ottenere il bastone di platino come ricompensa finale, oltre a far ottenere a Pascal il titolo di Rompicapo.

Ora dirigiti all’ingresso della città e scendi le scale centrali per raggiungere la Camera del Supervisore. Dopo la scena controlla dietro il pilastro sul lato destro per ottenere dei semi di Jack-in-the-Pulpit, poi torna nell’area principale. Vai avanti e inizia a uscire, ma fai attenzione all’uomo in piedi vicino al pilastro di sinistra (anche lui ha un’icona a forma di faccina sorridente). Parla con lui e controlla la stella d’oro nella stanza di Pascal per ottenere un Campione di ricerca, poi dopo la scena Cheria riceverà il titolo di Figlio unico. Lascia la città.

Nota che se ottieni abbastanza francobolli nei negozi (grado 2), il negozio ti venderà la Carta Emil Castagnier.

Monte Zavhert

Trasporto Turtlez torna alla porta ovest di Zavhert e lascia la città. Cammina fino a raggiungere di nuovo il cartello, poi vai a ovest e a nord per raggiungere il Laboratorio di ricerca Fendel.

Laboratorio di ricerca di Fendel

  • Oggetti:
    • Attrezzatura da lavoro
    • Gel d’uva x3
    • Bottiglia di Panacea x2
    • Cavigliera a stella
    • Tutti i Divisori
    • Fodero di platino
    • Sciarpa arancione
    • Bottiglia sacra x2
    • 525 Unità di Eleth
  • Scoperte:
    • Ricaricatore di Eleth
    • Creazione Profana

Entra nella prima porta che incontri (non nell’ascensore d’emergenza perché non funziona) per trovare un ingranaggio funzionante, poi entra nella seconda porta e ti troverai di fronte a dei blocchi. Spingi quello disponibile ed esamina il glifo per aprire il cancello. Attraversalo, prendi l’ascensore ed entra nella prima porta per trovare tre gel d’uva. La seconda porta contiene due bottiglie di Panacea. Vai alla schermata successiva ed entra nella stanza in fondo per trovare un secondo enigma, anche se non è affatto più difficile del primo. Spingi in alto il blocco in basso a sinistra che si trova già sull’interruttore, poi sposta quello che non si trova nella sua posizione. Fai la stessa cosa che hai fatto al piano superiore e prendi l’ascensore per scendere ancora una volta.

Apri lo scrigno nella prima porta per ottenere una Cavigliera Stellare, poi controlla i tubi viola per trovare la Scoperta del Ricaricatore Eleth. Nella seconda porta puoi trovare un All-Divide. Quando raggiungi la divisione nella schermata successiva, vai a destra per ottenere un Fodero di Platino, poi torna indietro e vai a sud per un altro puzzle di blocchi. Tira due volte il blocco in basso a sinistra che si trova sull’interruttore, sposta quello fuori dall’interruttore in basso a destra e poi spingi il blocco rimanente per risolverlo. Prendi l’ascensore per B3. Dirigiti a nord quando raggiungi il bivio per trovare una sciarpa arancione, poi torna indietro e vai a est per scendere di un altro piano. Entra nella porta e per questo enigma, inizia spingendo il blocco in basso a sinistra fino in fondo. Poi tira il blocco in basso a destra due volte per accedere al pezzo successivo che dovrai spingere a sinistra fino in fondo, quindi sposta il blocco in basso a destra a sinistra e in alto per tre volte. Dirigiti verso est ed entra nella porta per trovare due Bottiglie Sacre, poi prendi l’ascensore per tornare in B3. Entra nella porta a destra per trovare la Scoperta della Creazione Profana, poi entra nella porta a sinistra per trovare 525 Unità di Eleth. Scendi di nuovo in B4, ma prima di prendere l’ascensore successivo vai a destra per trovare una Lama Spezzata fuori dalla stanza. Scendi in B5 e combatti contro un Veres. Dopo il combattimento e la conseguente scena, controlla il glifo e potrai prendere l’ascensore di emergenza per tornare al piano principale. Esci a destra.

Monte Zavhert

Dirigiti a est per tornare a Zavhert. Prima di entrare, però, controlla la scenetta vicino al punto di salvataggio per combattere Sophie, proprio come abbiamo fatto con Hubert nel deserto. Se vincerai, Sophie riceverà il titolo di Aderente al Patto.

Zavhert

Dirigiti a est e controlla il tizio con l’icona scarabocchiata lungo la strada, poi scendi le scale e parla con le due persone che si trovano all’interno. Ora vai a sud e dirigiti a ovest come se dovessimo prendere la Carta di Raine e vedrai una stella d’oro; indaga e scopri il passato di Malik per un po’, poi continua a dirigerti a ovest e parla con la donna fuori dalla casa. Entra quando ha finito e incontrerai Fermat, uno dei compagni di Pascals ad Amarcians. Otterrai un Pass di Sicurezza per poter indagare sulla Torre di Fendel. Prima, però, torna alla locanda e sali sulla stella d’oro per dare un’altra rapida occhiata alla storia di Malik, poi riposati qui per un’ultima scena. Esci e sali dalla destra della locanda per raggiungere la Torre di Fendel.

Torre di Fendel

  • Oggetti:
    • Gel di pesca x3
    • 3500 Gald
    • Clessidra
    • Bottiglia di Eleth C
    • Bottiglia della vita x3
    • Gel d’uva x2
    • Metallo comune
    • Camomilla
    • Cornici di platino
  • Scoperte:
    • Nido ghiacciato
    • Trovato del tesoro

Malik riceverà il titolo di Giovane Rivoluzionario quando entrerà. Apri lo scrigno sulla destra prima di entrare per trovare tre gel di pesca. All’interno, scendi le scale a destra e dirigiti verso il fondo per prendere l’ascensore al 39F, poi entra nella sala buia sul lato sinistro. Percorri i vari ascensori e prendi 3500 Gald lungo il percorso, assicurandoti di salire sull’ascensore a sinistra del forziere e poi di attraversare le tavole in modo da avere accesso all’ascensore dall’altro lato. Qui al 40F, parla con le due guardie vicino alle scale e poi con la guardia a nord-ovest. Seleziona una delle due scelte e poi torna a parlare con le guardie vicino alle scale per avanzare.

Gira la manopola di destra e attraversa, poi apri il forziere per ottenere una Clessidra. Cammina sulle tavole e passa sul pannello a destra, poi cammina di nuovo e prendi il pannello successivo a sinistra. Qui gira entrambi i quadranti, passa sopra il pannello, riaccendili entrambi (prima a destra, poi a sinistra) e usa il pannello per tornare dall’altra parte. Salita. Prendi l’ascensore sulla destra, gira entrambi i quadranti e attraversali, poi gira di nuovo il quadrante di sinistra. Attraversa il pannello e sali, aggiungendo il Nido ghiacciato al tuo Libro delle scoperte mentre lo attraversi. Gira i quadranti destro e sinistro e potrai attraversare la sezione superiore e passare alla schermata successiva. Qui, al 42F, un uomo ti darà due gel alla mela, un gel alla pesca e un gel all’uva da consegnare ai soldati. Presta molta attenzione a ciò che dicono le persone! Quelli che chiedono un “rosso” e un “economico” vogliono entrambi Apple Gel, quello che chiede un “dolce” vuole un Gel alla pesca e quello “costoso” che hai in mano è un Gel all’uva. Dopodiché, passa dall’ascensore alla schermata successiva e prendi la Bottiglia di Eleth C dal forziere prima di scendere due volte per trovare tre Bottiglie di Vita. Torna indietro di un ascensore e dirigiti a est verso la schermata successiva. Scendi immediatamente per trovare due Gel d’uva, poi torna indietro e scendi con l’ascensore sul lato destro dello schermo. Qui troverai la Scoperta del tesoro e riceverai un Metallo comune. Scendi e utilizza il punto di salvataggio, poi esci a est.

Combatti i soldati e prosegui verso l’Ufficio di Kurt. Dopo la scena, vai verso la stella d’oro per un altro flashback di Malik e controlla il forziere per trovare una Camomilla. Parla con tutti e poi vai alla scrivania per un’altra scena. Ora usciamo dalla torre, ma l’ascensore principale è di nuovo funzionante, quindi torniamo dentro. Portalo al 41F e attraversa l’ingresso a sinistra per trovare l’ultimo scrigno contenente le cornici di platino. Torna a Zavhert.

Zavhert

Torna indietro per vedere Fermat e una scena divertente, esci a nord-est per raggiungere Glacier Road.

Strada dei ghiacciai

  • Oggetti:
    • Carta magica n. 17 (Estellise Sidos Heurassein / Estelle)
    • Cristallo artificiale
    • 2381 Gald

Controlla i punti luminosi nei dintorni per trovare la Carta di Estelle. Appena entrato, prendi la sinistra per trovare un Cristallo Artificiale, poi continua e controlla a sud della Turtlez per trovare 2381 Gald. L’area è molto corta: questo è tutto ciò che c’è da fare, quindi continua verso le rovine.

Rovine del Ghiacciaio di Fendel

  • Oggetti:
    • Gel d’uva x2
    • Bottiglia di sciroppo x2
    • Magia per uomini
    • Osso forte
    • Ghiacciolo
    • Nastro Elementale
    • Conchiglia vorticosa
    • Libro del Valore
    • Bottiglia di Panacea x3
    • Tonico della Maestria C
    • 585 Unità di Eleth
    • Bladerang di platino
  • Scoperte:
    • Pilastro di ghiaccio arcobaleno
    • Forbrannir

Quando entri, fai il giro e attraversa il tunnel per entrare nelle rovine. Attraversa questa schermata e controlla il forziere per trovare due Gel d’uva, poi spingi il blocco di ghiaccio giù per la collina a sud. Scendi per trovare due Bottiglie di sciroppo e attraversa il ghiacciolo rotto per trovare un’acqua di colonia Magic for Men. Riporta il blocco in alto e fallo scendere dalle altre colline per rompere il ghiaccio e passare alla schermata successiva. Non c’è nulla da notare nelle due aree successive, ma quando arriverai alla terza troverai altro ghiaccio. Trascina il blocco sulla collina e fallo scivolare giù per accedere a un forziere contenente un Osso forte. Dai un’occhiata a questa forma di ghiaccio blu scintillante per ottenere la Scoperta del Pilastro di Ghiaccio Arcobaleno, raccogliendo automaticamente un Ghiaccio. Ora torna al blocco di ghiaccio e spingilo giù per la collina a sud, colpendo due ghiaccioli contemporaneamente. Rompi i due successivi, raccogliendo un Nastro Elementale e una Conchiglia vorticosa lungo il percorso, e continua fino alla schermata successiva. Scendi prima a ovest e trova il Libro del Valore, poi dirigiti normalmente verso sud fino a raggiungere il punto di salvataggio.

Qui le cose si fanno un po’ più complicate. La prima cosa da fare è spingere il blocco di ghiaccio più occidentale nella fessura in modo che possa mandare quello più alto giù per la collina e colpire il grande ghiacciolo. Ora sposta il primo blocco al punto in cui si trovava all’inizio e mandalo giù per la collina ovest per trovare tre bottiglie di Panacea. Vai al blocco che ha abbattuto il grande ghiacciolo e tiralo su una collina, poi portalo a est e inizia a fare il giro sul lato sud-est. Abbatti i due ghiaccioli per ottenere un Tonico della maestria C, poi torna a quello grande e dirigiti verso la schermata successiva, raccogliendo 585 Unità di Eleth lungo il percorso. Salva se vuoi e vai in fondo per vedere una scena.

Boss: Kurt

Questo scontro ricorda molto da vicino quello con Malik a Wallbridge, solo che è dieci volte peggiore. Per cominciare, la sua potenza di danno è assolutamente ridicola e potresti facilmente ritrovarti ucciso in due o tre colpi se abbassi la guardia per un secondo. Il suo attacco con il fucile a pompa è particolarmente cattivo e può colpire quasi tutti i membri del gruppo. Anche la sua arte mistica ti ucciderà sicuramente e ha la brutta abitudine di chiamare le reclute come la Regina delle melme.

Con la maggior parte dei boss puoi stringere i denti e organizzare le combo, ma se lo fai qui sarai distrutto in pochi secondi. Devi rallentare un po’ e schivare la maggior parte dei suoi attacchi, colpendo solo quando è più opportuno. Naturalmente l’IA non è esattamente in grado di capirlo, quindi ti aspetta un periodo un po’ difficile e gli incantesimi di guarigione saranno attivi per quasi tutta la battaglia senza sosta. Se ti può consolare, puoi combattere contro i piccoli servitori a piacimento. C’è un’incredibile distanza tra i nemici e lui, quindi non sentirti in colpa se dovrai abbassare la difficoltà per batterlo: non sei il primo a farlo e di certo non sarai l’ultimo.

Controlla Kurt per ottenere il Bladerang di platino ed esamina le valchine cryas per ottenere la Scoperta di Forbrannir; se hai seguito il gioco, questa sarà la sessantesima scoperta e Malik riceverà il titolo di Cercatore di Mondi. Parla con tutti per continuare, poi prendi il warp e il Trasporto Turtlez (o torna a piedi) all’Enclave Amarcian.

Enclave Amarciana

Vai al centro e incontra il Supervisore per una scena. Successivamente esci dal warp, torna a Zavhert e dirigiti verso il porto. Raggiungi l’Occhio del Mondo.

L’Occhio del Mondo

Una volta entrati, Asbel e Sophie riceveranno rispettivamente i titoli di Amico fino alla fine e Conflitto nel cuore. Salva qui e vai a nord per assistere a una scena e a un combattimento con un vecchio amico.

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