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Dal Gateway 0 torna ai Pilastri di Nosgoth (il trono di Kain) e
guarda intorno ai pilastri di sostegno (non i veri e propri Pilastri di Nosgoth) per vederne uno che abbia una superficie scalabile.
vederne uno che ha una superficie scalabile. Arrampicati su di esso per ritrovarti all’interno di
una cupola e percorri la passerella esterna fino a trovare un corridoio che ti condurrà a una porta di legno.
conduce a una porta di legno.
All’esterno, scendi e attraversa il tunnel a sinistra del grande cancello.
cancello. Segui il percorso fino a raggiungere la Tomba del Sarafano e
assisterai a una scena tagliata. Prima di entrare nella tomba, trova le sporgenze a sinistra e salile per entrare in un tunnel.
sinistra e sali in un tunnel che conduce al Varco 7 – “Tomba di Sarafan”.
Sarafan”.
Torna all’ingresso della tomba e passa al Piano spettrale per
attraversare il cancello per ascoltare un avvertimento dell’Anziano. Continua a percorrere
il tunnel e passa di nuovo al Piano Materiale al Portale Planare.
Attraversa la porta di legno all’altra estremità del corridoio e ti troverai davanti a un muro.
troverai di fronte a un muro. Estrai il blocco centrale e vedrai una cutscene.
Una volta ripreso il controllo di Raziel, passa al Piano Spettrale e il pavimento si aprirà verso il basso.
e il pavimento scenderà nelle fogne dove dovrai attraversare un cancello e tornare al piano spettrale.
attraverso un cancello e passare nuovamente al Piano Materiale presso un Portale Planare
in un’alcova a sinistra della grande stanza. Ora incontrerai un
quasi-boss.
BOSS: Morlock
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Morlock non è uno dei tuoi fratelli, è semplicemente un vampiro Turelim (vampiro
del clan di Turel). Ti sparerà dei proiettili, quindi non restare spesso fermo.
spesso. Puoi ucciderlo in molti modi, come un normale vampiro. Se
se non vieni colpito, puoi semplicemente farlo saltare in aria con il Soul Reaver
oppure raccoglierlo e gettarlo nell’acqua che circonda l’area in cui lo
combattimento.
Una volta morto, acquisirai la capacità di lanciare proiettili. Questo
Questo spinge i nemici indietro ma non li ferisce; viene utilizzato principalmente per risolvere i puzzle.
per risolvere gli enigmi rompendo vetri e simili (a proposito, tecnicamente puoi ottenere il
il Glifo del Suono ora se vuoi, ma è una deviazione troppo grande quindi
continua e prendilo dopo Rahab). Trova un simbolo sul muro che
che assomiglia a un’increspatura d’acqua e lancia il tuo proiettile verso di esso utilizzando il tasto
TRIANGOLO.
Puoi anche mirare i tuoi proiettili tenendo premuto L2 + R2 e poi premendo
TRIANGOLO. Colpisci il simbolo due volte e cadrà, rivelando un percorso per proseguire.
continuare. Salta giù e cadi nell’acqua per passare automaticamente al
al Piano Spettrale. Segui il percorso e ignora il primo Portale Planare
che incontri.
Prosegui e torna al Piano Materiale al secondo Portale Planare che trovi su una colonna.
Portale Planare che si trova su una colonna. Salta/scivola verso l’altro lato e
arrampicati sul muro scalabile fino in cima. Girati e vedrai alcune
colonne più alte. Salta prima su quella di destra, poi su quella di sinistra, quindi noterai due colonne.
noterai due colonne. Una è molto più bassa e contiene una ricarica di energia.
di fronte ad essa c’è un blocco.
Usa la tua nuova abilità per sparare al blocco, rendendolo così capace di
saltare e passare dall’altra parte. Sali le scale e esci attraverso
la porta di legno. Ignora le scale: portano solo a un ricaricatore di energia.
ricarica di energia. Invece, vai a destra e passa al Piano Spettrale per
passare attraverso i cancelli. Passa di nuovo al Piano Materiale al
Portale del Piano poco più avanti e verrai immediatamente colpito da 2 vampiri Turelim.
Turelim.
Uccidili entrambi (ci sono degli spuntoni sul muro) e poi nota il blocco al centro della gabbia.
al centro della gabbia. Colpiscilo contro il muro usando la tua abilità
abilità proiettile e poi passa al Piano Spettrale per attraversare la gabbia.
la gabbia e poi usa il blocco per saltare in alto sulla sporgenza superiore. Segui
il percorso fino ad arrivare a un Portale Planare per tornare al Piano Materiale.
Piano Materiale.
Ignora il cancello a destra per il momento, invece continua fino a quando non trovi
un’area aperta con una nave che galleggia in mezzo a un lago. Salta/veleggia
verso la nave e salta verso il lato destro che contiene una lanterna all’estremità.
fine. Passa al Piano Spettrale e la nave si deformerà, permettendoti di raggiungere la sporgenza sull’altro lato.
di raggiungere la sporgenza sull’altro lato.
Continua a percorrere questo tunnel, passa al Portale Planare e attraversa la porta a destra per attivare l’accesso al portale.
e attraversa la porta a destra per attivare il Portale 8 – “Abbazia sommersa”.