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PORTALE PLANARE
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I cerchi magici blu che si trovano solo nel Piano Spettrale.
Vengono utilizzati per passare dal Piano Spettrale al Piano Materiale se
Raziel ha la salute piena.
PIANO MATERIALE
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Il Piano Materiale è costituito da tutti gli esseri viventi. Raziel perde
salute costantemente mentre si trova in questo piano di esistenza. Deve costantemente
consumare costantemente anime per ripristinarla o ricadere nel Piano Spettrale. Di seguito
è un elenco degli attributi del Piano Materiale.
Attributi
-Raziel può prendere armi, aprire porte, attivare leve, ecc.
-Raziel può essere bruciato dall’acqua (in seguito potrà nuotare in essa).
-Raziel può scalare le pareti e utilizzare il Soul Reaver.
-Raziel non può attraversare barriere come recinzioni, cancelli, ecc.
-I nemici cambiano di conseguenza
-Raziel può passare al Piano Materiale solo attraverso i portali planari designati e in piena salute.
portali planari designati e in piena salute.
PIANO SPECTRALE
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Il Piano Spettrale è costituito da tutte le cose morte. Se Raziel
perde tutta la sua energia in questo piano, verrà trasportato di nuovo nell’Anziano (senza penalità per la morte).
Anziano (nessuna penalità per la morte). Qui può ripristinare l’energia uccidendo
demoni e simili e consumando le loro forme. Di seguito è riportato un elenco di
attributi del Piano Spettrale.
Attributi
-Il tempo è congelato (le porte temporizzate rimangono aperte, gli oggetti congelati al loro posto, ecc.)
-Raziel può passare attraverso barriere come recinzioni, cancelli, ecc.
-Raziel non può scalare i muri
-Raziel non può usare il Soul Reaver.
-L’ambiente circostante si contorce e cambia quando si sposta dal Piano Materiale
Piano materiale
-L’acqua è sottile come l’aria e non oppone resistenza.
-I nemici cambiano di conseguenza
-Raziel può tornare al Piano Spettrale ogni volta che lo desidera.
CANCELLI DI GUERRA
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Soul Reaver ha dei portali come checkpoint in tutto il gioco che agiscono
in qualche modo come punti di salvataggio (anche se puoi salvare ovunque), ma principalmente
come un modo semplice per viaggiare nella terra di Nosgoth. È sempre
rende molto difficile per me spiegare come funziona l’elenco. Quando
Quando accedi ai portali vedi un simbolo che rappresenta la posizione;
Tuttavia, non ho intenzione di descriverli.
Per utilizzare correttamente questo elenco, vai al Portale dell’Anziano (ti porta automaticamente sul Piano Spettrale).
automaticamente al Piano Spettrale, il primo portale che incontri)
e poi accedi alle immagini dei cancelli di curvatura. Ora vai a destra del numero
di volte che ho elencato. Ricorda che questo funziona *solo* dal Portale del Warp dell’Anziano.
Elder Warp Gate perché il gioco salta il cancello in cui ti trovi,
quindi non posso numerarli correttamente da qualsiasi punto.
Puoi usarlo facilmente (credo) da qualsiasi luogo, semplicemente saltando la tua posizione
e scartando l’Elder Warp Gate. Naturalmente, sono
costantemente sorpreso dalla stupidità delle persone, quindi sto facendo questo per
renderlo il più semplice possibile. Se lo trovi confuso, mi dispiace,
ma non posso essere più chiaro di così.
ELENCO DEI CANCELLI DI CURVATURA
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0- Lago dei Morti
1- Clan di Raziel
2- Clan Melchahim
3- Cittadella Umana
4- Cattedrale Silenziosa
5- Tana di Zephon
6- Fortezza di Nupraptor
7- Tomba dei Sarafan
8- Abbazia sommersa
9- Il Faro
10- Il Dumahim
11- Grotte dell’Oracolo
12- Cronoplasto
ENERGIA ELDRITCH
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L’energia che alimenta la magia dei Glifi. Puoi ottenere
sostituire l’energia persa da alcuni nemici e in alcuni luoghi.
luoghi. Ci sono 5 potenziamenti dell’energia che possono aumentare la quantità di energia che
Raziel può contenere. Per maggiori informazioni, consulta la sezione 1.6.
POTENZIAMENTI PER LA SALUTE
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I potenziamenti della salute permettono di espandere la bobina della salute di Raziel sia nel Piano Spettrale che in quello Materiale.
Piano Spettrale e in quello Materiale. Tuttavia, a differenza dei potenziamenti Eldritch,
Raziel deve ottenere 5 potenziamenti salute prima di espandere la bobina. Ci sono
Ci sono un totale di 15 potenziamenti per la salute che si trovano in tutto il gioco. Per maggiori informazioni, consulta la
Sezione 1.6 per maggiori informazioni.
SPOSTAMENTO
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Lo spostamento si riferisce al passaggio di Raziel dal Piano Materiale al Piano Spettrale o viceversa.
Piano Spettrale o viceversa. Leggi il manuale di istruzioni o scorri verso l’alto
alle definizioni di questi due piani in questa stessa sezione per sapere come si realizza lo
spostamento.