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Esci dalla porta del Varco 0 e continua a percorrere il sentiero alla tua sinistra
fino a raggiungere il Lago dei Morti. Vedrai una scena in cui
Raziel si chiede cosa sia successo al suo clan durante la sua assenza. Ti ritroverai
automaticamente a sinistra dove dovrai saltare il varco e continuare a percorrere questo sentiero per entrare nel dominio.
proseguire lungo questo percorso per entrare nel dominio di Raziel.
Attraversa la porta e partirà la musica caratteristica di questa serie (che spacca
che spacca) si avvierà. Continua ad avanzare e una porta si chiuderà alle tue spalle.
alle tue spalle, mentre due vampiri Dumahim escono da entrambi i lati. Uccidili entrambi
(ci sono dei bastoni disponibili su entrambi i lati delle scale) e poi attraversa il cancello di ottone che si apre.
attraverso il cancello di ottone che si apre.
Nella stanza successiva assisterai a un’altra scena tagliata e Raziel salirà le scale e si dirigerà a destra.
le scale e a destra dove vedrai una porta con il simbolo del Warp Gate.
su di essa. Attraversala e attiva il Portale Warp “1- Clan di Raziel”.
Torna nell’area principale e, se vuoi, uccidi i due vampiri. Ora
apri la porta marrone a sinistra della fiamma gigante al centro per passare all’area successiva.
procedere verso l’area successiva.
Ignora le scale che scendono in una pozza d’acqua sulla sinistra e vai a destra
due vampiri intorno a un umano che sembra essere stato tagliato a metà.
Uccidili e attraversa la porta di metallo sul lato sinistro di questa stanza.
All’esterno troverai un’area con una guglia e delle scale che girano intorno all’esterno fino alla cima.
all’esterno fino alla cima. Sali le scale e trova l’interruttore sul muro
che abbasserà il ponte levatoio verso il clan Melchahim.
Segui questo percorso e poi salta in un grande spazio aperto. Sali le
scale a destra e vedrai un’altra scena in cui un umano viene ucciso da un nuovo tipo di vampiro.
un umano viene ucciso da un nuovo tipo di vampiri: i vampiri Melchahim. Uccidili
entrambi e poi trova la porta di metallo sul lato destro per proseguire.
Arrampicati sulla scogliera per raggiungere un cimitero, dove vedrai un’altra scena tagliata.
Su una tomba c’è un bastone che puoi prendere, ma fai attenzione al fatto che
un vampiro si tufferà su di te se lo prendi. Continua a salire lungo il sentiero a
destra e troverai un altro blocco. Spingilo nell’angolo a sinistra
angolo a sinistra dove si incastra perfettamente, poi saltaci sopra per raggiungere la sporgenza più alta.
sporgenza più alta.
Ora vedrai un’altra scena in cui viene mostrato un mosaico di Melchia. Sali
e sul lato sinistro di questa stanza, dopo il fascio di luce solare, ci sarà una porta di metallo.
luce solare, ci sarà una porta di metallo in cui entrare. Scendi le scale e
troverai il Portale Warp “2- Clan Melchahim”. Dopo averlo attivato
prosegui lungo il corridoio e a sinistra troverai una porta.
Ora ti trovi all’esterno in una grande area. Vai avanti e vedrai alcuni alti
pilastri alti e dell’acqua. Devi saltare verso la piccola colonna al centro.
al centro, poi continua a fare così con gli altri fino a quando non sarai al sicuro
attraversare. Se cadi nell’acqua e passi di nuovo al Piano spettrale,
puoi facilmente risalire e riprovare.
Sull’altro lato vedrai un vampiro Melchahim e una porta su alcune
sporgenze che fungono da scale. In questa stanza ignora i due vampiri Melchahim che scendono di corsa.
Melchahim che si precipitano su di te e procedi attraverso la porta di legno
porta di legno che si trova dall’altra parte della stanza. Scendi la rampa e gira intorno
in una stanza con una colonna centrale con una strana scritta.
Questo è probabilmente il primo punto in cui rimarrai bloccato. Sembra che non ci sia
Sembra che non ci sia modo di salire in cima per procedere nella stanza successiva. Mentre entri nella
nella stanza, fermati e guarda la parete di sinistra. Passa ora al Piano Spettrale e noterai che la parete di sinistra
Spettrale e noterai che la parete sinistra si sporge, formando delle sporgenze che fungono da scale per Raziel.
scale per Raziel. Arrampicati su di esse e vedrai una cutscene sugli Spettri.
Aspetta che venga verso di te e prendilo a calci.
In cima al cornicione dovresti vedere un Portale Planare, usalo per tornare al Piano Materiale.
al Piano Materiale. (Se hai poca salute, c’è uno spirito solitario che fluttua nelle vicinanze da consumare.
spirito solitario che fluttua nelle vicinanze da consumare, oppure uccidi l’ira).
la sporgenza di sinistra che ha un blocco mobile a un’estremità. Spingilo/tiralo verso
dall’altra e poi ribaltalo sulla sporgenza più alta premendo L1 +
QUADRATO. Una volta che è sul cornicione superiore, continua a spingerlo/tirarlo nella
nella nicchia che solleverà il cancello della stanza successiva.
Non scendere nella parte inferiore di questa stanza, ma vai sul lato destro e salta verso il supporto.
lato destro e salta verso la trave di sostegno. Qui vedrai una piccola
piattaforma davanti a te. Salta su di essa e noterai che una delle due parti andrà verso il basso
mentre quella sul lato sinistro sale, a causa del peso aggiunto di Raziel.
peso di Raziel. Ora puoi scendere nella stanza e sul lato verso il quale sei rivolto
lato in cui sei rivolto vedrai un blocco nel muro.
Tiralo fuori e fallo cadere nella fossa al centro della stanza. Ora
continua a spingerlo verso l’altro lato, poi fallo cadere sulle sporgenze fino a
fino al cancello chiuso. Fai attenzione ai vampiri Melchahim nella fossa: a loro piace spuntare dalla terra.
che amano spuntare dalla terra. Una volta tornato sul livello superiore
una volta tornato sul livello più alto, spingi il blocco a destra in questa nicchia per sollevare il cancello e tornare alla stanza in cui hai iniziato.
cancello per tornare alla stanza dove hai visto per la prima volta il Wraith.
Torna in questa stanza e passa di nuovo al Piano Spettrale per tornare in cima.
di nuovo in cima. Questa volta, però, non passare di nuovo al Piano Materiale.
Materiale. Salta di nuovo sulla trave di sostegno come hai fatto, ma questa volta
questa volta salta sulla piattaforma di sinistra. Noterai che non si abbassa con il peso di
Raziel non scende con il suo peso. Questo perché nel Piano Spettrale il tempo è congelato.
nulla si muoverà finché Raziel non tornerà al Piano Materiale. Su
questa piattaforma puoi saltare verso l’altra trave di supporto e salire sul
sporgenza più alta dove potrai tornare al Piano Materiale utilizzando il
Portale Planare.
Davanti a te troverai una piccola torre con un cancello. Nell’angolo in fondo a destra
ci saranno due blocchi, impilati l’uno sull’altro, ognuno dei quali ha un simbolo che assomiglia al Pi greco (o a un valore inferiore).
che assomiglia al Pi greco (o a una “n” minuscola per chi ha difficoltà con la matematica). Spingili
verso uno degli angoli con una sezione rialzata che sporge dal muro.
dal muro. Salta su questa e spingi il blocco superiore fuori dalla parte superiore,
separando così i due blocchi.
Ora non ti resta che spingere ogni blocco nelle nicchie opposte l’una all’altra.
l’uno all’altro. Il problema è che il simbolo deve essere rivolto verso l’esterno, non verso il muro.
verso il muro. Puoi farlo capovolgendo il blocco fino a quando non lo avrai
allineato correttamente. Una volta fatto correttamente, sentirai un clic e il cancello si aprirà per Raziel.
e il cancello si aprirà per consentire a Raziel di proseguire.
Sali la rampa e attraversa le doppie porte di legno. Ti ritroverai di nuovo
all’esterno, dove hai dovuto saltare da una colonna all’altra attraverso l’acqua,
ma ora sarai su una sporgenza con un blocco. Spingi via il blocco e poi lasciati cadere
di sotto. Tira il blocco verso destra e noterai un altro blocco.
blocco. Giralo verso l’alto su questo blocco per impilare i due. Ora trascina i blocchi
blocchi impilati verso destra e contro il muro (noterai che quest’area è bianca, non verde come a sinistra).
quest’area è bianca, non verde come a sinistra).
Salta in cima ai blocchi e poi fai un super salto per raggiungere una sporgenza con un
tunnel che conduce all’interno del clan Melchahim. Arriverai a un’area
con una pozza d’acqua al centro e un sentiero che si snoda intorno ad essa verso destra.
destra. Prosegui lungo il sentiero ed entra in un edificio in cima ad esso. Sali
salire la rampa, oltrepassare i vampiri Melchahim e il fascio di luce, per entrare in una grande stanza con una specie di piedistallo.
grande stanza con una specie di piedistallo al centro.
Vai dall’altra parte dove puoi trovare un ascensore con un interruttore sul muro
per attivarlo. (Non è la leva, quella è per dopo) In basso, vai a sinistra o a destra (non importa).
o a destra (non importa) e sali una rampa attraverso una porta di metallo. A questo punto
Ora ti troverai in una stanza con una grande macchina a turbina di qualche tipo. Su un
lato della stanza ci sarà un interruttore e sull’altro una manovella.
Per prima cosa, attiva l’interruttore per posizionare una delle turbine, poi vai alla
alla manovella e usala per avviare la macchina.
Ora torna indietro con l’ascensore fino alla stanza con il piedistallo e usa la leva di fronte a te per far cadere la macchina.
leva di fronte a te per far cadere il piedistallo. Salta giù anche tu e
noterai una serie di nicchie, in una delle quali c’è un blocco (che serve per uscire in seguito) e una
è per uscire più tardi) e una è in realtà un tunnel. Trova il
tunnel e scendi per ritrovarti sotto la parte della stanza che hai appena
abbassata.
Salta su un livello esterno che ha dei grandi blocchi con del fuoco in cima.
Guarda sul pavimento e noterai un binario. Tira uno dei blocchi
lungo il binario e noterai che passerà sotto un supporto di legno e lo brucerà.
bruciarlo. Fai così con gli altri tre blocchi e alla fine il piedistallo
cadrà di nuovo a questo livello. Ora tutto ciò che devi fare è spingere/tirare ogni
lungo il binario su ciascuno dei 4 angoli del piedistallo.
Una volta posizionati tutti (sentirai un clic per capire che hai fatto bene), il piedistallo finale cadrà di nuovo a questo livello.
giusto) il piedistallo finale cadrà ancora più in basso. Salta giù e ci saranno
ci saranno due tunnel. Quello che sale è l’uscita, mentre quello che scende è l’ingresso alla
che scende sarà l’ingresso alla tana di Melchia. Preparati
al meglio la tua salute e poi procedi verso il basso.
BOSS: Melchia
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Una volta entrato, vedrai una scena in cui Raziel e Melchia scambiano alcune parole e poi Melchia inizierà a strisciare.
alcune parole e poi Melchia inizierà a strisciare verso di te. Per prima cosa
prima di tutto, dai un’occhiata all’area in cui sei intrappolato. C’è il trono di Melchia
di Melchia, con una manovella non funzionante sulla parete, una grande gabbia circolare al centro e un’enorme macchina per macinare
al centro con un’enorme macchina per la macinazione, e due piccole stanze con
cancelli. Queste due stanze saranno il tuo obiettivo per ora.
Vai verso il cancello di una delle due stanze e nota che a sinistra e a destra puoi
saltare e scavalcare il cancello all’interno. Non pensare di essere al sicuro perché
Melchia può passare attraverso il cancello. Attiva invece la leva e
tieni premuto il pulsante QUADRATO per mantenere il cancello alzato. La telecamera
cambierà per mostrare una visuale chiara del cancello.
Tieni premuto il tasto QUADRATO finché non vedi Melchia strisciare lentamente verso di te.
Una volta che la sua testa ha superato il cancello, lascia rapidamente andare SQUARE e il cancello si abbatterà su di lui.
si abbatterà su di lui, ferendolo. Non perdere tempo quando questo accade
Melchia romperà il cancello. Salta verso l’altra
piccola stanza e ripeti il processo.
Una volta distrutti entrambi i cancelli, vedrai la manovella diventare
operativa. Prima di attivarla, cerca di posizionarti dall’altra parte della
lato della grande gabbia circolare, proprio di fronte a Melchia. Se l’operazione è stata eseguita
correttamente, Melchia non striscerà a destra o a sinistra della gabbia, ma la attraverserà.
ma la attraverserà in modo graduale. Una volta fatto questo, fallo strisciare di altri
due passi circa per assicurarti che non possa scappare facilmente, poi corri rapidamente verso la manovella e attivala.
alla manovella e attivala.
Vedrai una cutscene in cui Melchia finisce nel grande tritacarne
e Raziel consuma la sua anima, acquisendo l’abilità “Fase attraverso i cancelli”.
. Ora puoi ottenere i primi 3 potenziamenti della bobina della salute elencati nella
Sezione 2.10 e il Glifo della Forza, che trovi nella Sezione 2.9. Per uscire
dalla tana di Melchia devi passare al Piano Spettrale e premere
in avanti attraverso il cancello ancora chiuso.
Lo attraverserai per fasi e poi potrai risalire una serie di tunnel fino alla
la cima. Tieni presente che dovrai utilizzare il blocco che hai visto in precedenza in una
delle tante nicchie per raggiungere l’area finale dove potrai scendere la rampa e tornare all’esterno.
rampa e uscire all’esterno.