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Capitolo 8 – I dungeon finali
Ora che siamo completamente equipaggiati con tutti i Punti Lucenti, affrontiamo le sezioni di combattimento vere e proprie.
Grotta scoscesa
Campana del Bando Anello della Preghiera Anello del Tuffo da 10 Tonnellate Anello della ROCCOLAZIONE
Anello della Dea Bracer dello Spirito Magico dell’Acqua Lancia del Demone
Mini Medaglia (98) Spada della Rovina Posta dell’Odio Bracciale (Profumo)
Innanzitutto, la Caverna di Craggy è la più facile da ripulire. Non c’è molto da dire. È un dungeon facoltativo, ma a parte gli oggetti da collezione, non c’è motivo di venire qui per la storia.
Tunnel di Talontear
Bastone del sonnifero Scudo di ghiaccio 2205 Oro Turbante del ladro
Anello di recupero Lama di Blizzard Mini Medaglia (99) Scudo dell’eroe
Sacco di dolci (Vista)
Un altro dungeon opzionale. Fai attenzione, questo luogo blocca la magia, un avvertimento che ricevi quando entri per la prima volta in quest’area. Quindi fai una buona scorta di oggetti di recupero e porta con te anche oggetti in grado di lanciare incantesimi in modo più semplice, come Scudo del potere e Bastone della salvia per la guarigione, Bastone del fulmine, Lama del fulmine, Bastone della lotta, Bastone della condanna…
Torre di Rubiss
2016 Bastone d’oro della sentenza Anello della Luna Piena dell’Elisir del Saggio
Anello della Cura della Spada del Signore delle Tempeste Armatura Aurorale dell’Acqua Magica
Veste dell’Angelo Mini Medaglia (100) Talismano Sacro Elisir Elfico
Mermaniaco (Specchio di Ra) Chimaera (Nessuno)
Poi è il momento di affrontare la Torre di Rubiss. Qui c’è un nuovo trucco, le piastrelle del pavimento con le frecce. Il trucco consiste nel fatto che il lato giallo è quello in cui andrai se premi “su” mentre ci sei sopra. Quindi il metodo più semplice è quello di girare il gamepad in modo che il tuo “su” sia nella direzione della freccia gialla e poi far coincidere il movimento. Altrimenti, cambia mentalmente il tuo ‘nord’ in ‘est’ o ‘ovest’ sul gamepad e premi la freccia appropriata. È un po’ complicato, ma ci si abitua in fretta, si spera.
All’ultimo livello ti aspetta un boss, più o meno una rivincita di Baramos. Può usare il Blasto, il che è fastidioso, ma per il resto è un combattimento simile.
L’onnipotente
Ottenuto per aver liberato Rubiss
Con 100 Mini Medaglie, puoi ricevere uno Scudo della Dea. Questo è il miglior scudo per gli incantatori.
Cittadella di Zoma
Ora che Rubiss è stato liberato, puoi andare a Sanctum per ricevere le Gocce Arcobaleno, che ti apriranno la strada verso il castello finale. Devi dirigerti verso la penisola a nord-ovest di Rimuldar, creando un ponte verso l’isola centrale che prima non potevi raggiungere. C’è un solo punto segreto lungo il percorso.
Punto segreto n. 1
Seme della difesa Seme della vita
Seme della Forza Serpente Infernale (Profumo)
Cittadella di Zoma
Elmo sfortunato Seme della Magia Mini Medaglia (101) Spada Bastarda
Frusta del flagello 4989 Drago d’oro Dojo Duds Spada a doppio taglio
Mini Medaglia (102) Dieamend Foglia di Yggdrasil Pietra della Salvia
Anello della preghiera Abito scintillante Melma di metallo liquido (Vista) Flagellatore (Nessuno)
Quando entrerai nella sala del trono, verrai assalito da 2 gruppi di 2 statue viventi. Interagisci con il retro del trono per aprire il percorso.
Inizia cadendo in una delle fosse del piano successivo, in modo da esplorare prima la stanza della fossa di B3.
In B4, assisterai ad alcune scene in cui una figura familiare combatte contro un’idra. Vorresti dare una mano, ma non riesci ad arrivare in tempo. Molto triste.
All’ultimo piano, clicca sul teletrasporto per tornare all’ingresso. Ora puoi utilizzarlo per riposare tra un combattimento e l’altro e tornare alla stanza finale senza dover attraversare di nuovo l’intero castello. Preparati ad affrontare 5 boss di fila.
Il primo è il Re Idra, che hai appena visto combattere. Ha molti HP, può addormentarti e intimidirti, oltre a incantesimi e attacchi di respiro che può utilizzare fino a 3 azioni per turno. Non è un cliente divertente, può bloccarti completamente per diversi turni se sei sfortunato.
Poi avrai un’altra rivincita di Baramos, perché non ne ha mai abbastanza. Non è molto diverso dagli incontri precedenti, ma con l’attacco triplo, gli attacchi disperati, il sonno e il paralizzante, oltre agli incantesimi più forti, può essere piuttosto difficile.
Poi, dato che non hai abbastanza Baramos, dovrai combattere contro le sue ossa, che questa volta sono quasi tutte a base di attacchi fisici. Colpisce molto forte, quindi potenzia le tue difese.
Infine, Zoma, il grande cattivo. Se hai dimenticato di inserire la Sfera di Luce nell’inventario, dopo qualche turno verrà automaticamente utilizzata, anche dalla borsa. Rimuovendola, le sue difese si riducono notevolmente, ma rimane comunque molto cattivo, in quanto è in grado di incatenare incantesimi altamente dannosi ogni volta che ne ha voglia, oltre a potenziare la propria potenza per il turno successivo. Può anche rimuovere i buff, rendendo in un certo senso inutile l’utilizzo di questi ultimi, e rende il combattimento più lungo poiché non puoi mantenere a lungo Wild Side o Oomph. Può anche bloccare le tue magie con Rimbalzo.
Una volta sconfitto, ti ritroverai nella Grotta Scoscesa, ma non ci saranno mostri. Non potrai usare gli incantesimi per uscire, quindi raggiungi l’uscita a piedi. Non preoccuparti se ci sono anche membri morti. Una volta uscito, sentirai un boato e noterai che non potrai tornare al mondo di superficie con lo Zoom. Vai a incontrare il Re di Tantegel per vedere i titoli di coda.
Congratulazioni, hai superato la storia principale di Dragon Quest 3! Effettua un salvataggio: puoi utilizzare uno slot diverso, ma puoi anche sovrascrivere quello attuale, non importa. Abbiamo ancora un po’ di cose da fare!
Semi di salvezza
Ottenuto dopo aver completato la storia