Qui Trovi la Guida Completa di Dragon Quest III Remake
Capitolo 5 – Chiave finale e sfere
Che tu abbia fatto o meno il giro del mondo di intermezzo, il prossimo obiettivo è trovare la Chiave Definitiva, che sbloccherà tutte le porte del mondo a cui non hai ancora potuto accedere, comprese quelle della prigione che ti hanno sbarrato la strada verso altre chicche.
Per prima cosa, devi lasciare il Mercante nella città di ??? in modo che i progressi possano iniziare. Recluta un mercante a caso al Patty’s Place. La città prenderà il nome di <merchantname>burg. Ad esempio, se il tuo mercante si chiama John, diventerà “Johnburg”. Cerca quindi di dargli un nome che sia in qualche modo accattivante, magari?
Non appena l’avrai lasciato, torna ad Aliahan e riceverai immediatamente il primo messaggio di aggiornamento. Torna lì per vedere la seconda fase del villaggio.
Merchantburg
Non c’è ancora molto di cui parlare, ma ora c’è un negozio di oggetti, credo. Torneremo più tardi.
C’è una città che non abbiamo esplorato affatto, perché non avevamo alcun motivo per farlo. Quindi andiamo lì adesso.
Lanson
Erba medicinale “Ti mentirei?” Acqua magica Dieamend
Gonna magica 41 Seme magico d’oro Seme di fortuna
Pugnale Divino 101 Mini Medaglia d’Oro (56) Cureslime (Qualsiasi/Vista?)
Il Cureslime qui, sono entrato al crepuscolo ed è scappato dalla mia vista, ma ho provato alla sera ed è stato reclutato. Quindi non sono sicuro se questa creatura abbia una condizione diversa a seconda dell’ora del giorno o meno. In ogni caso, dovresti essere in grado di reclutarlo abbastanza facilmente.
Il motivo per cui siamo qui non è per gli oggetti, ma piuttosto per i negozi. C’è un oggetto unico nel negozio di oggetti, il Fading Jenny. Questo oggetto ti rende invisibile, il che non sembra molto utile, ma se cercassi di entrare a Edina, capiresti subito perché ne hai bisogno. Naturalmente, se hai raggiunto un livello superiore, è possibile che tu abbia l’incantesimo Dissolvenza con il tuo Mago, quindi non hai bisogno di acquistarlo. In alternativa, alcuni mostri nell’area della Grande Foresta dell’Intervallo ne lasciano cadere alcuni, se vuoi risparmiare comunque 300 oro per ogni oggetto.
Se hai davvero raggiunto un livello eccessivo, potresti anche aver imparato l’incantesimo Clicca con il tuo mago, che apre qualsiasi porta del gioco… ma non è divertente, vero? Cerchiamo comunque di trovare quella chiave.
Con i tuoi Fading Jennies, andiamo a Edina.
Edina
Anello di rallegramento Antidoto di Erba di Seta Abito elegante
Abito da festa “Primer di Primm” 23 Oro Unsealant
Seme di Muschio dell’Agilità Mini Medaglia dell’Acqua Magica (57)
Pentola senza fondo Folletto (Notte) Cumaulus (Notte)
Usa l’incantesimo Dissolvenza di Jenny o Dissolvenza e potrai eludere la guardia che altrimenti impedirebbe ai contadini di entrare nel castello. È interessante notare che nessuno sembra preoccuparsi una volta superata la guardia. Parlare con le persone mentre sei invisibile, però, a volte suscita reazioni interessanti, ma una volta svanito l’effetto, sei a posto. Non siamo in Metal Gear Solid.
Vai nel seminterrato per trovare un puzzle. Ti piacciono? Ricordi che a Reeve hai dimostrato di saper spostare un masso? Ecco cosa devi fare qui: porta tutti e 3 i massi nei punti blu centrali. In realtà è piuttosto semplice, quindi guarda la mappa per trovare la soluzione se hai problemi. Una volta che l’avrai superato, la porta si aprirà e troverai il Vaso senza fondo. Questo ti tornerà utile tra poco.
Con il Vaso senza fondo, fai lo zoom su Mur e dirigiti verso il canale settentrionale. C’è un mucchio di shaol e di rocce a nord: è la nostra destinazione. Quando ci arriverai davanti, il Vaso reagirà e ti permetterà di entrare in un santuario.
Santuario delle Secche
Mini medaglia chiave definitiva (58)
Prendi l’ovvia Ultimate Key nel forziere e la meno ovvia Mini Medal dietro di essa. Dietro la porta c’è anche un fantasma che ti indicherà dove ti porterà la tua avventura.
Ora che abbiamo la Chiave definitiva… sì, proprio così, un breve giro del mondo per trovare tutto ciò che non sei riuscito a raggiungere prima. Non ci vorrà molto tempo, solo qualche tappa negli insediamenti precedenti.
Mur (Chiave definitiva)
Mini Medaglia (59)
Prima tappa a Mur, c’è una porta all’interno dell’edificio commerciale che sembra essere una stanza vuota, ma lì si nasconde una Mini Medaglia.
Aliahan (Chiave definitiva)
Melma (giorno/tramonto)
Se ricordi, qui c’era una melma nella prigione. Il castello è comunque chiuso di notte, ma per il resto è lì che aspetta che tu lo recluti.
Romaria (Chiave definitiva)
Pugnale dell’Assassino Scudo della Tempesta Mini Medaglia (60)
Un’altra cassaforte del tesoro ormai quasi dimenticata. E nella torre della prigione, un’altra Mini Medaglia.
Con questa fanno 60 Mini medaglie, quindi vai a reclamare una Tuta furtiva.
Tana dei pirati (chiave definitiva)
Mini Medaglia (61)
Un’altra Mini Medaglia che passerebbe inosservata senza la chiave finale.
Promozione di Olivia (Chiave definitiva)
Pugnale dell’Assassino Scudo della Tempesta Mini Medaglia (62)
Avamposto Romariano (Chiave definitiva)
Melma metallica coagulante
E questo è tutto per le visite alle Chiavi Definitive. Ora dobbiamo ottenere le altre sfere colorate. Non c’è un ordine particolare, ma molte di esse conducono a dei boss, quindi fai attenzione. Seguirò l’ordine in cui sono elencati i trofei. Non sono sicuro che questo sia l’ordine corretto, ma va bene lo stesso. Ma c’è un luogo che ha più senso visitare per primo. La Torre di Fifer.
Torre di Fifer
Qui si nasconde un oggetto importante, quindi tanto vale recuperarlo per primo.
Torre di Fifer
Artigli di ferro Doh-hican Boomerang bordato Dente di gallina
Seme di difesa a coda di rondine Mini medaglia del flauto d’eco (63)
Turbante del ladro Agilità Gilet Cannibox (recluta)
Anche in questo caso, le stelle sono contrassegnate nell’ordine in cui dovresti visitarle per ottenere tutti i risultati. Segui quindi le lettere in ordine per ottenere il percorso più semplice. I percorsi inutili sono segnati in rosso.
Con una guida come questa, non avresti bisogno di arrivare qui, ma ci sono oggetti da trovare e livelli extra da guadagnare, quindi è comunque utile. Come al solito, salta giù dove vedi una bandiera appesa quando raggiungi l’ultimo piano; ce n’è una vicino al centro dell’area, sotto la corda.
Il premio è il Flauto dell’Eco, che quando viene suonato ti fa capire che c’è un Orb nelle vicinanze. Questo era ciò che ti serviva per capire qualcosa come il Blue Orb della Tana dei Pirati. Ma questo gioco ti mostra praticamente tutti gli obiettivi, quindi anche senza il Flauto non è difficile capire la loro posizione. Ma comunque, per amore di completezza, affrontiamolo.
Jipang e la tana di Orochi
Abbiamo già ripulito la città e l’area, quindi possiamo dirigerci direttamente verso la tana. Se ricordi la prima volta che l’abbiamo visitato, c’era una ragazza che si nascondeva per non essere il prossimo sacrificio. Quindi andiamo a dire ‘no’ a questo ragazzaccio.
Tana di Orochi
Pigiama nero Scudo di luce acqua magica Maschera dell’implacabilità
Mini medaglia (64) Magmalice
La Tana di Orochi ha una discreta possibilità di trovare gruppi di Metal Slimes, se hai modo di uccidere le creature abbastanza facilmente. Ci sono anche molti mostri deboli al ghiaccio, il tuo Mago avrà una giornata campale qui.
Il secondo piano è vuoto, tranne che per la Mini Medaglia. L’altare a nord non ha nulla di interessante, Orochi ti aspetta a est. Preparati a combattere. Utilizza attacchi a soffio, quindi l’Isolatle e qualche equipaggiamento di protezione dal fuoco ti saranno utili.
Dopo aver vinto, l’Orochi scappa! Segui il portale… e ti trovi nel Palazzo di Jipang? C’è qualcosa di strano qui. Se vuoi puoi andare a riposare nella locanda, ma quando sei pronto parla con Pimiko… e inizia il secondo round! Orochi è solo un po’ più difficile questa volta, quindi mettilo giù per sempre. Dovresti ottenere la Spada di Orochi per uno dei due combattimenti e un Dieamend, una Foglia di Yggdrasil e un Anello di Agilità dagli abitanti del villaggio. Oltre, naturalmente, alla sfera viola.
Orochi eliminato
Ottenuto per aver sconfitto Orochi (entrambe le volte)
Tornando ad Aliahan, dovresti ricevere un messaggio per controllare Merchantburg. Nota che questo dipende dagli eventi che hai completato, quindi è possibile che tu debba fare qualcosa in più prima che si attivi. Ma non preoccuparti, non puoi saltare le tappe, devi entrare nel villaggio prima che si attivi la fase successiva.
Merchantburg (Fase 3)
675 Oro 434 Oro 329 Oro
La città ora ha una locanda e il negozio di oggetti ha più articoli. Inoltre, ci sono alcuni oggetti nascosti da ottenere.
Prova di Lanson e dell’Ombelico di Gaia
Lanson (Chiave definitiva)
Anello della preghiera
Ora che hai la Chiave Definitiva, puoi accedere al grande edificio sul retro. Il sacerdote permetterà al primo membro della tua formazione di intraprendere la prova da solo. Di solito, qui è meglio l’Eroe, visto che è comunque ben dotato. Equipaggialo con il Bracer Meteorite e un Boomerang e farà un lavoro rapido su quasi tutti i mostri.
C’è un Punto segreto nell’area più a ovest di questo luogo, ma il mostro che vi si trova reagisce al Suono. Ci sono due modi per reclutarlo. Se hai un Ladro, fagli lanciare Padfoot prima di intraprendere la prova e corri verso di lui: dovresti farcela in tempo. In caso contrario, una volta completata la prova, torna con un Wrangler al primo posto della tua formazione e fagli attraversare l’area da solo per reclutare il mostro e poi torna indietro.
I mostri di quest’area non sono molto difficili, sono circa al livello dei mostri vicino a Romaria/Asham all’esterno e più vicini al livello di Alltrades all’interno.
Per il momento, andiamo a fare la Prova. Raccogli l’Anello della preghiera dietro il prete dopo che ti ha spinto a sinistra.
Macchie lucenti
Una lancia di ferro a catena
Punto segreto #1
Scudo del Drago Overtoad (Qualsiasi/Suono)
Come già detto, il mostro qui richiede il Suono per essere reclutato, ma lo elenchiamo qui come riferimento, indipendentemente dal modo in cui lo raggiungerai.
Ombelico di Gaia
Anello della preghiera Seme della vita Seme della saggezza Muschio
Campana dell’Esilio Terracotta Dissolvenza Jenny 3640 Oro
Mini medaglia (65) Spirit Bracer Blue Orb
Il percorso è abbastanza semplice, ma c’è una diramazione all’ultimo piano. Prendi il sentiero a nord. Il sentiero a sud porta a un vicolo cieco senza ricompensa per ora, tornerai più tardi per ottenerla.
Quando ti avvicini al Globo Blu, assicurati di essere pronto per la lotta contro il boss. Equipaggia l’equipaggiamento per resistere al vento e al fuoco, se ne hai, e guarisci all’ultimo giro, poi avvicinati ai due forzieri per lo scontro.
Chiromassacro
Ottenuto per aver sconfitto il Chiromante nell’Ombelico di Gaia.
A 65 Mini Medaglie, puoi richiedere un Boomerang Flametang.
Fantasmi e specchi
A questo punto, è il caso di togliere di mezzo anche questo. Torna a Theddon durante la notte. La persona nella cella è bloccata da una guardia durante la notte. Durante il giorno, puoi trovare un messaggio su un tesoro che vuole consegnare finché è vivo. Beh, è troppo tardi per questo, ma durante la notte puoi fargli visita ora che hai la Chiave Definitiva.
In questo modo si scatena un combattimento con il boss prima che ti dia il Green Orb. Dyring Fires è un combattimento di gruppo contro due tipi di nemici. A questi ultimi piace usare Bang, Paralisi e Sonno, quindi una protezione per questi sarà utile.
Giocare con i morti
Ottenuto spegnendo i Fuochi morenti.
Il prossimo Orb è un po’ lontano, dato che ci sono alcune tappe per raggiungerlo. Per prima cosa andremo al Santuario del Teletrasporto: ora che hai la Chiave Ultima, puoi muoverti liberamente. Ma dato che hai una nave e lo Zoom, non ne hai davvero bisogno. Tuttavia, un teletrasporto conduce a un’area in cui non sei ancora stato. Prendi il teletrasporto più a est per raggiungere…
Cappella del Viandante
120 Oro
Esci dal teletrasporto e ti troverai nel bel mezzo della catena montuosa a nord di Pirate’s Den, che prima non potevi raggiungere con la tua nave.
Regione di Manoza
Si tratta di un’area relativamente piccola, quindi cerchiamo di ottenere prima tutti i punti. Quando ti avvicini a Manoza e alla grotta, puoi entrare come al solito.
Manoza
Seme della Magia Boxer 912 Oro Dieamend
Mini Medaglia (67) Spadone d’acciaio “L’annuale della ragazza” 23 Oro
Elisir di Salvia Seme di Forza Seme di Agilità Frusta d’acciaio chiodata
Acqua Santa Seme di Agilità Seme di Saggezza Acqua Magica
140 Oro Mini Medaglia (68) 610 Oro Acqua Magica
Medicina forte “Ti mentirei?” Mini Medaglia del Club della Quercia (69)
Minidemone di Dieamend Fading Jenny (giorno/centro)
C’è una scena al cimitero quando entri. Esci da qualsiasi porta e i PNG torneranno al loro posto. In questa città c’è la prossima Arena, hai trovato molti mostri, quindi potresti essere in grado di salire subito al Rango 7. Io ci sono riuscito, ma non ho potuto fare a meno di trovare un po’ di fortuna. Io ci sono riuscito, ma credo di essere stato un po’ fortunato nelle partite di rango 7.
Quando ti avvicini al castello, qualcuno ti avverte che il Re mette in prigione le persone senza motivo. Entra dalla porta laterale e incontra il re per finire in prigione. Certo, ma dato che non sono molto bravi, avrai comunque tutti i tuoi oggetti, compresa la chiave finale che ti permetterà di uscire. Dato che la guardia sta bloccando la strada e che nessuna Fading Jenny ti aiuterà, esci dalla porta sud.
Un’altra cella e troverai il vero Re, che ti dirà di andare alla Grotta Manoza a sud. Scappa dalla cella di destra e ti ritroverai nel cimitero. Vai alla Grotta di Manoza come ti è stato detto.
Grotta di Manoza
Magia dell’acqua Anello della luna piena Cappello di cuoio Ala di chimera
Scudo di ghiaccio Erba antidotale 1084 Mini medaglia d’oro (70)
Maschera di ferro 7921 Anello dell’agilità d’oro Zombiesbane
Foglia di Yggdrasil Tuta da gatto Specchio di Ra
La Grotta di Manoza è un po’ confusa, ma ha anche una tonnellata di scrigni del tesoro in giro… molti di essi sono Mimici. Che possono usare incantesimi di morte istantanea. E dormire. Poiché i forzieri sono così fitti, ho dovuto cambiare il modo di mostrarli su questa mappa.
Scendi fino in fondo, raccogliendo tutti i forzieri, poi torna all’ingresso di B2 e usa il buco per ottenere il MIrror di Ra.
Torna a Manoza, riposati e vai alla Camera del Re di notte. Lo Specchio di Ra reagirà e rivelerà la vera natura del re. È l’ora del boss! È un boss molto fisico, colpisce molto forte e riduce spesso le tue difese. Contrattacca con Kabuff se puoi, si abbatterà abbastanza velocemente.
Verrai ricompensato con una Mod Rod, un Mighty Armlet e un Elfin Elixir.
Hai anche ottenuto 70 Mini Medaglie, quindi puoi ricevere la Bandana di Mercurio.
Specchio, specchio…
Ottenuto per aver sconfitto il Troll travestito da sovrano di Manoza.
Intermezzo dello Specchio di Ra
Prima di passare alla prossima sezione, dato che abbiamo trovato lo Specchio di Ra, ora possiamo reclutare un gruppo di mostri che prima non potevamo… perché nascondevano la loro vera forma. Probabilmente li hai già notati: di solito parlano in modo strano rispetto a quello che ti aspetteresti o dicono cose criptiche.
Due di loro si trovano nei Punti Segreti che hai visitato in precedenza, ma la maggior parte degli altri si nasconde nei dungeon o nei villaggi. Inoltre, fortunatamente, di solito non hanno altre condizioni (suono/vista/luce).
- Persistenza – Minidemone: parla con il cavallo nell’area NE.
- Reeve – Bag O’ Laughs: Ragazzo vicino al cavallo
- Norvyk – Bomba rocciosa: Uomo che dorme a ovest della locanda
- Torre del Sognatore – Crone Ranger: Signora in piedi vicino alle scale della locanda
- Sentiero della Promessa – Prestidigitatore: Uomo in piedi accanto al pozzo, a nord dell’entrata
- Piramide – Folletto: Ragazza a NW del 3F
- Santuario del Teletrasporto – Silhouette: Sacerdote a destra dell’ingresso
- Punto segreto – Folletto: Gatto nel punto segreto a est del Santuario del Teletrasporto
- Luogo segreto – Mermaniaco: Isola a SW di Romaria, Ballerina
- Tana dei Pirati – Sciamano Grumo: Dama nella stanza a NE, solo di notte
- Manoza – Mummia: Uomo nel cimitero, solo di notte
- Luogo segreto – Teppista: Luogo segreto a nord della Grande Foresta.
Se prima non riuscivi a battere il Rank 7, con queste nuove reclute potresti riuscirci.
A questo punto potresti ricevere un altro messaggio da Merchantburg, quindi è ora di fare una nuova visita.
Merchantburg Fase 4
Orecchie di coniglio Dente di gallina “Primer di Primm”
Sfera gialla
Nel cabaret ci sono due cassettiere da saccheggiare. Quando te ne andrai, ti chiederanno di pagare 50.000 Oro per i servizi. Ma poi cambieranno idea a prescindere dalla tua risposta, visto che sei amico del mercante… ma questa reazione è particolare. Poi prendi i due forzieri nella villa del mercante a NW della città.
Poi spia una conversazione dietro la casa a SW durante il giorno. Sembra che le persone siano scontente. Ma non puoi farci nulla. Torna ad Aliahan e riceverai subito un messaggio su Merchantburg… cosa è successo così in fretta?
Sembra che la rivoluzione sia avvenuta e che abbiano rovesciato il mercante e lo abbiano messo in prigione, nell’edificio SW. Parla con lui e, mentre riflette su ciò che ha fatto di male, ti dice dove trovare la sfera gialla. Vai dietro il suo “trono” nel palazzo per trovarlo. Sono 5 sfere, ne manca solo una.
Nave fantasma e amanti riuniti
A Grimland c’era un vecchio che voleva il Mod Rod. Puoi usarlo su te stesso se vuoi vedere i prodotti del Villaggio delle Fate, ma non preoccuparti di scambiarlo ora, potrai ottenerne un altro più tardi.
Scambiandola otterrai l’Osso del Barcaiolo. Anche se sembra un po’ sgradevole, basta trasportarlo per far apparire una nuova icona sulla tua mappa: la nave fantasma. Prima era invisibile, ma con l’osso potrai visitarla.
Nave fantasma
Boxer Jenny Silver Rosary Garter
Forbici di Sizabel Bulbo di salicornia Anello di rondine Ago velenoso
Mini Medaglia (71) 3190 Medaglione d’oro degli innamorati
Squidzilla (Notte) Cadavere ambulante (Qualsiasi/Suono)
Qui ci sono incontri casuali, quindi è più simile a un dungeon. C’è anche una stanza del tesoro. L’obiettivo, però, è il medaglione degli innamorati che si trova nella parte sud di B1.
Con esso, torna al Promontorio di Olivia e otterrai una scena che ti permetterà di attraversare il canale maledetto.
Poi recati al santuario sull’isola.
Santuario delle catene
Mini medaglia (72) Cintura del sollevatore di pesi 4 Oro Mountaincleaver
Qui potrai assistere a molte scene seguendo il fantasma e, alla fine, otterrai il Mountaincleaver. Si tratta di un’arma vera e propria che puoi equipaggiare, ma che presto avrà un altro scopo, quindi non preoccuparti di equipaggiarla a nessuno.
Puoi zoomare fino al monte Necrogond, che abbiamo visitato per aggiungerlo alla nostra posizione di zoom durante il nostro viaggio nell’oceano. Era per questo momento! Dirigiti verso la cima della montagna e quando ti verrà chiesto di lanciare il Mountaincleaver, accetta… ma prima di poterlo fare, dovrai affrontare il Gargoyle che presumibilmente ha fatto fuori Ortega tanto tempo fa. È ora di dimostrargli che sei migliore del tuo vecchio!
Gargoyle è un cliente difficile. Può sferrare un triplo attacco e utilizza molti incantesimi di Fuoco ed Esplosione, oltre al Respiro Paralizzante. È però debole agli incantesimi di ghiaccio. Quando si carica, è probabile che il prossimo turno scateni un attacco molto forte, quindi ti conviene difenderlo o lanciare Kaclang.
Partita rancorosa
Ottenuto dopo aver battuto il Gargoyle
Dopo il combattimento, prova a lanciare di nuovo il Mountaincleaver: questa volta ti aprirà la strada per il prossimo dungeon, il Necrogond.
Prima di ciò, però, controlla che sul lato sinistro dell’area si nasconda un mostro da reclutare: una Magamalice. Non ci sono nemmeno le condizioni per reclutarla.
Il pericolo del Necrogond
Una volta tornato sulla mappa del mondo, vedrai che la lava ha solidificato il fiume vicino, quindi ora puoi attraversare un nuovo territorio. Ci sono alcuni punti luminosi lungo la strada, difficili da non notare, ma per il bene della mappatura…
Il Punto Segreto si trova in realtà dall’altra parte del Vaso, quindi lo troveremo all’uscita.
Fossa del Necrogond
Anello della Luna Piena Elisir di Salvia Lama della Folgore Armatura a Spillo
Campana dell’Angelo 3024 Oro Bandana Nera Elmo di Mythril
Mini medaglia (73) Pugnale dell’Assassino Abiti magici Scudo magico
Acqua Magica Foglia di Yggdrasil Cappuccio Pensante
Troll (Profumo) Mimico (recluta)
Questo è un dungeon molto impegnativo e relativamente lungo. Ci sono molti mostri che colpiscono duramente e potresti aver bisogno di qualche viaggio. Ma per una piccola pausa, c’è una fonte di recupero più avanti. Grazie almeno per i piccoli favori.
Anche l’uscita C non è un errore: se esci dal lato est di quella stanza, ti riporta al lato ovest. Puoi uscire solo andando verso ovest.
Dall’altra parte, troverai il Punto segreto e un Santuario sulla collina.
Santuario di Necrogond
Mini medaglia a squame di drago (74)
Shellslime (Notte)
Il sacerdote all’interno ti offrirà il Cristallo d’argento, completando così la tua collezione. Dirigiti al Santuario dell’Uccello Sempre per risvegliare Ramia. Ora il mondo intero è aperto!
Uccello semprevivo risvegliato
Ottenuto per aver trovato le ali