Qui Trovi la Guida Completa di Dragon Quest III Remake
Capitolo 3 – Asham e il Grande Deserto
Quest’area del gioco è un po’ più piccola e breve della precedente, ma necessaria. La strada per Portoga è ancora bloccata da una porta che richiede una chiave magica. E si dice che ce ne sia una a sud.
Dal momento che non c’è nulla di intralciante, andiamo a caccia di punti luminosi. Naturalmente puoi entrare in ogni insediamento che incontri per aggiungerlo alla tua lista di Zoom.
L’area è essenzialmente divisa tra la regione di Asham e il deserto. Puoi mettere in pausa la raccolta dei punti luccicanti per ottenere prima un equipaggiamento migliore ad Asham, ma copriremo tutta la mappa prima di mostrarti i dettagli di ogni insediamento.
Passiamo ora alle città e ai santuari. Troverai la Grotta di Nordy lungo le montagne orientali.
Grotta di Nordy
Mini Medaglia (19) Togs da allenamento del Club di Quercia Medicina speciale
Seme della vita
Non c’è molto da fare qui, solo qualche oggetto per il momento. La prossima tappa è Asham, molto vicina alla Grotta, un po’ più a sud-ovest.
Asham
Seme della Fortuna Tosto Tatoo Coagulante 7 Oro
Seme di Stamina 28 Oro Scaldamuscoli di Muschio
Bag O’ Laughs (Giorno, Profumo)
Asham è una strana città che ha un’atmosfera molto diversa a seconda che la si visiti di giorno o di notte. Alcuni negozi sono aperti solo di notte.
Per ottenere gli Scaldamuscoli, devi mettere un personaggio maschile in testa e accettare per ottenere un Puff Puff. Poi, prima di andartene, controlla l’armadio per trovare l’articolo.
Puffection
Ricevuto un Puff Puff (e la vergogna che lo accompagna)
C’è anche un negozio che non ha prezzi. Devi scegliere un articolo e ti chiederanno un prezzo esorbitante. Puoi rifiutare fino a 4 volte, il che ridurrà il prezzo a una frazione di quello originale, ma potrebbe comunque essere eccessivo per gli stessi articoli. Tuttavia, dato che potrai ottenerli un po’ prima, potrebbe valerne la pena. Ma per ottenere il risultato qui, devi comprare qualcosa, indipendentemente dal prezzo. Quindi, cerca di ottenere il prezzo più basso possibile, accettalo e otterrai il trofeo.
Mercante truffaldino
Compra qualcosa dal mercante a un prezzo superiore al valore reale.
A parte questo, in generale c’è dell’ottimo equipaggiamento.
Il Santuario del deserto si trova all’estremità sud-est del deserto, nel mezzo di una palude velenosa.
Santuario del deserto
108 Mini medaglia d’oro (20) “L’annuario delle ragazze”.
Solo alcuni oggetti da raccogliere e un indizio per la chiave magica.
Questa è la 20° Mini Medaglia, quindi puoi richiedere un Anello della Forza.
È difficile non notare la grande città nell’oasi nella parte meridionale del deserto.
Ibis
Mini Medaglia (21) Abito di pelle Seme di vita (notte) “Il momento Eureka” (notte)
Abbagliare-me-non
Mini Medaglia (22) Ala di Chimaera Cura Riviere
14 Boxer d’oro dell’Acqua Magica Catena d’oro
Erba Antidoto dell’Acqua Magica Coltello di Bronzo Bracer di Meteorite
Turbante Unsealant 38 Oro
“Fallire è una parola di quattro lettere”
“Salta prima di guardare” Mini Medaglia (23) Medicina Speciale Mummia (Notte, Suono)
Bolla di melma (Notte)
C’è una seconda Arena dei Mostri in questa città… ma devo avvertirti di questa.
23 Mini Medaglie ti permettono di ottenere le Specs dello Studioso.
Potresti essere in grado di affrontare l’Arena dei Mostri di rango 3 con i tuoi mostri attuali, ma probabilmente non riuscirai a battere il rango 4. Ma c’è anche un’altra ragione per non tentare.
Le Ombre, che troverai in gran numero nella piramide, possono assumere la forma di qualsiasi mostro tu abbia incontrato, compresi quelli dell’Arena. Nel grado 4 ci sono alcuni mostri che non hai ancora incontrato e che sono piuttosto forti, il che renderebbe le Ombre ancora più fastidiose da combattere.
Quindi per ora stai alla larga dal Rango 4, torneremo a parlarne dopo qualche reclutamento in più nelle prossime regioni. In ogni caso c’è ancora molta strada da fare per la prossima Arena.
Quando entri nell’area del castello, c’è un’entrata per un passaggio sul lato sinistro della recinzione. L’unico oggetto di valore alla fine di questi corridoi è il Bracer Meteorite, un eccellente accessorio che raddoppia l’Agilità dell’utente. Quando cerchi di andartene, rispondi al fantasma tutto quello che vuoi, non importa.
A parte questo, la mappa contiene tutte le informazioni di cui hai bisogno, una casa è aperta solo di notte e devi tornare di notte per trovare due mostri reclutati e una Mini Medaglia seduta sul trono.
Un’altra cosa degna di nota è l’indizio per il puzzle della Piramide da parte di due bambini a est della sala del trono. È molto semplice se lo cerchi da solo, altrimenti, ecco a cosa serve una guida.
Piramide
Ago velenoso 52 Oro 128 Oro Acqua magica
Acqua Santa Non Sigillata 244 Oro Knuckledusters
Anello di preghiera Mini Medaglia (24) Seme di saggezza Seme di fortuna
Campana dell’esilio Chiave magica Seme di forza 710 Oro
Foglia di Yggdrasil Seme di Agilità 1120 Oro
Gonna magica
Elisir Elfico Ala di Chimaera Polvere Oomph 567 Oro
Parrucchino da dieci tonnellate 348 Oro Medicina Speciale Lancia Sacra
Tuta Fizzle-Retardant Mini Medaglia (25) Artigli d’Oro
Pyramid è un dungeon relativamente grande e fastidioso, con tanto di combattimento con un boss, quindi preparati ad affrontarlo dopo aver fatto l’enigma della pressione dei pulsanti: ti salterà addosso prima che tu possa reclamare i forzieri nell’area centrale. La soluzione dell’enigma è “pulsante più a destra” seguito da “pulsante più a sinistra”. Sono riuscito a colpire il boss con Snooze e Fizzle, ma entrambi si sono esauriti nello stesso turno. Otterrai la Chiave magica che aprirà la stanza del tesoro al piano successivo.
Squartatore squartato
Ottenuto per aver sconfitto il boss Squartatore della Rift.
L’altro grande premio della Piramide sono gli Artigli d’oro, ma ti conviene andarci preparato. Fai il pieno di erbe medicinali (se non ne hai prese un sacco come me). Il seminterrato della Piramide contiene due oggetti che potresti voler ottenere anche durante il viaggio, perché il seminterrato blocca anche tutti gli incantesimi. In ogni caso, puoi aprire il passaggio segreto per trovare gli Artigli d’oro.
Mentre tieni gli Artigli d’oro, dovrai combattere ogni due passi, letteralmente, finché non riuscirai a uscire dal seminterrato. Il tutto mentre i tuoi incantesimi sono bloccati e probabilmente incontrerai anche molte Ombre, che potrebbero copiare alcuni mostri piuttosto difficili se sei sfortunato.
Se possiedi un Mostro Scacciatore, anche lui apprende alcune abilità di guarigione che non sono influenzate dalla restrizione, quindi potrebbero rendere il viaggio un po’ più facile.
Trovarobe
Ricevuto per aver portato gli Artigli d’oro fuori dalla piramide e per essere sopravvissuto alla storia.
Nel resto della piramide, alcuni forzieri sono vuoti, ma contano comunque per il Naso del ladro per il tesoro, quindi sono contrassegnati qui. Alcuni di essi sono anche dei Cannibox, che ti porteranno fortuna perché colpiscono molto duramente. Se preferisci, puoi evitarli e tornare più tardi per ripulirli.
All’ultimo piano ci sono 14 forzieri dietro la porta della Chiave Magica e tutti attivano un combattimento forzato casuale. Ci sono altri piani da percorrere dopo questo, quindi prendi tutto e poi potrai fare un bel salto dalla punta della piramide per tornare all’ingresso. Weeeee~
Giro del mondo della chiave magica
Prima di affrontare il prossimo capitolo, dovremmo fare un piccolo tour per aprire le porte che non abbiamo potuto aprire prima.
Castello di Aliahan Terza visita
Seme dell’Agilità Seme della Forza Bastone delle Rune Bracciale Possente
Anello della Chiarezza Orecchini a forma di fiocco d’aria
Castello di Romaria
Ragnatela
Asham
Mini Medaglia (26) 39 Oro “Guarda, senza pantaloni!” Mini medaglia (27)
Ibis (Notte)
Veste di seta dell’Elisir di Salvia 172 Seme d’oro della saggezza
643 Seme di Vita d’oro Mini Medaglia Tiara d’oro (28)
Anello del recupero
Con la 27a Mini Medaglia puoi ricevere un Anello dell’Agilità.