Shopping cart

Nessun prodotto nel carrello.

Qui Trovi la Guida Completa di Dragon Quest III Remake

Capitolo 1 – Continente Aliahan

Nei tuoi sogni, una voce ti chiamerà. Cammina verso la cascata e ti chiederà il tuo vero nome (non importa), la data di nascita e poi ti farà delle domande. Queste ti porteranno sulla strada della personalità del tuo eroe. Per maggiori dettagli, consulta la sezione Personalità.

Quando ti sveglierai, sarai nella tua stanza e tua madre ti sveglierà per la grande occasione: incontrare il re per iniziare la tua avventura. Per ora seguila al castello, gli oggetti li vedremo più avanti.

Se cerchi di non andare al castello per esplorare, tua madre ti rimprovererà e la tua personalità cambierà in Mulo. Vai dal re, potrai esplorare e saccheggiare i cassetti più tardi.

Castello di Aliahan

Questo gioco ha degli indicatori di storia che ti indicano l’obiettivo successivo. Seguirli è praticamente un requisito per avanzare nel gioco, ma puoi raggiungerli quando sei pronto. In questo caso, però, tanto vale portarlo a termine prima di ogni altra cosa.

Incontrando il re riceverai 50 Oro e alcuni equipaggiamenti di base, oltre a ricevere l’indicazione di andare a prendere i compagni a Patty’s Place. Per maggiori informazioni, suggerimenti e altro, consulta la sezione Costruzione del party.

Ora sei libero di esplorare, quindi dai un’occhiata alla mappa per trovare tutti i collezionabili.

Una nota sul saccheggio.

Se hai giocato alle versioni precedenti, era relativamente facile trovare gli oggetti da esaminare per ottenere le ricompense. La quantità di decorazioni era limitata, quindi un vaso o un comò erano obiettivi ovvi. In questa versione, invece, c’è una tonnellata di decorazioni di tutti i tipi, tanto che diventeresti matto a cercarle tutte.

Fortunatamente, però, non sono così malvagi. Oltre ad avere un indicatore sopra la testa ogni volta che c’è qualcosa di interessante da esaminare, la stragrande maggioranza degli oggetti che trovi nei villaggi e nei dungeon si trova in oggetti che hanno più o meno sempre lo stesso aspetto.

Oltre agli ovvi forzieri, userai spesso barili e vasi, ma hanno sempre lo stesso aspetto. I vasi sono aperti (senza coperchio), come si vede qui, e anche i barili non hanno mai nulla sopra. Tutti gli altri vasi e barili sono decorazioni e possono essere ignorati. A volte però sono seminascosti, per cui potrebbe essere necessario spostarsi un po’ per riuscire a vederli.

Anche i cassetti e gli armadi saranno spesso seminati, così come le borse appese alle pareti. I sacchetti appesi appaiono anche nei Punti Segreti, appesi agli alberi, quindi possono essere un po’ più difficili da individuare, soprattutto di notte. Questi non presentano differenze visive tra quelli che contengono o meno un oggetto. Fortunatamente non sono mai ostruite e di solito sono posizionate contro il muro di fondo, di fronte alla telecamera e in bella vista. Credo che nel gioco ce ne sia solo una posizionata contro una parete laterale, che la rende meno evidente.

E naturalmente le librerie contengono spesso i libri della personalità, ma non differiscono mai nella grafica per suggerire che c’è qualcosa di nascosto, basta controllarle tutte quando la guida dice che ce n’è una nelle vicinanze.

Tutti quelli semplici saranno semplicemente segnati sulla mappa più grande, cerca questi oggetti specifici, non dovrebbe essere troppo difficile. Fai clic con il tasto destro del mouse e scegli “Apri l’immagine in una nuova scheda” per vedere un’immagine più grande, che renderà le cose più facili da leggere.

In queste mappe troverai le uscite tra le aree contrassegnate da lettere bianche (A, B, C…), che si trovano tra le lettere corrispondenti in piani o aree diverse. I cerchi blu indicano la posizione generale dell’oggetto. E se non è evidente, come nel caso di un vaso o di un barile, troverai un’immagine ravvicinata dell’oggetto.

Castello di Aliahan

Vestiti del Viandante Erba antidotale Erba medicinale 7 Oro

9 Seme magico d’oro 26 Coperchio del vaso d’oro

6 Oro Mini Medaglia (1) Erba Medica Seme della Difesa

Il Seme della Difesa sul lato destro è dietro le porte chiuse a chiave dall’interno del castello, ma in realtà puoi ottenerlo anche passeggiando all’esterno lungo il lato destro dei cancelli. Tecnicamente fa ancora parte del castello.

Una volta terminato il saccheggio del castello, ripulisci la città.

Città di Aliahan

Acqua Santa Erba Medicinale Ala di Chimaera 31 Oro

Togs da allenamento Scaglia di drago Acqua Santa Ala di Chimaera

Seme della vita Erba medicinale Seme della forza 50 Oro

Erba medicinale 12 Oro Cappello di pelle 6 Oro

Erba medicinale Erba medicinale Acqua magica Mini medaglia (2)

Per ottenere la Mini Medaglia dovrai lasciare la città e tornare quando è notte. Una volta ottenute entrambe, vai nel pozzo per scambiarle con il primo premio, la Frusta di spine. Quest’arma è ottima per il tuo Eroe e colpisce gruppi di mostri.

I gruppi di mostri si applicano quando selezioni il mostro da attaccare, vedrai il nome ## nella piccola finestra.

Il numero indica quanti fanno parte dello stesso gruppo.

A volte puoi trovare gli stessi mostri, ma appartenenti a gruppi diversi, quindi fai attenzione per massimizzare la tua potenza d’attacco.

Vai al Posto di Patty per creare il tuo gruppo e poi esci per esplorare e guadagnare livelli. Potresti voler rimanere vicino alla città per un po’, non è troppo difficile o lungo guadagnare circa il livello 5 per tutta la tua squadra.

Per la maggior parte della tua avventura, la tua casa è una locanda gratuita, quindi sfruttala!

Inoltre, una volta ottenuto lo Zoom, è una semplice fermata per riposare, salvare e terminare la sessione di gioco, se necessario.

Normalmente ti direi anche di accumulare oro per equipaggiare il tuo gruppo, ma in questa versione non è così necessario, vedrai perché.

Unirsi al gruppo

Aggiungere un membro al tuo gruppo

Avventura in corso

Lasciare Aliahan

Annullare la morte

Per ottenere un altro primo obiettivo, fai un game over (cancellazione completa del party) e scegli l’opzione Ritorno alla Chiesa.

La descrizione non è molto chiara, ma per ottenere questo risultato devi perdere metà del tuo oro. Quindi deposita i tuoi soldi in banca, esci solo con l’Eroe e trova dei mostri che ti uccidano. Ricordati di disattivare la modalità Dracky, altrimenti non potrai morire.

Continente Aliahan

Quando ti sentirai abbastanza sicuro, è ora di attraversare il ponte a nord e dirigerti verso Reeve, il prossimo obiettivo della storia.

Reeve

Club di Quercia Erba Antidoto 33 Oro Libro “Diario di un duro”.

Seme di Stamina Erba medicinale Acqua Santa 210 Oro

Fermandoti a Reeve potrai trovare altri oggetti e oro. Anche i negozi hanno un equipaggiamento migliore, ma non siamo ancora pronti per fare acquisti. L’obiettivo della storia ti porta a un indizio su dove entrare nella torre.

Qui troverai il tuo primo libro. Questo ti permette di cambiare in modo permanente la personalità di un personaggio. Ma questo libro lo cambia in Meathhead, che non è comunque una buona scelta.

Se non è abbastanza ovvio, devi spostare il masso e cercare la “X” lasciata sul terreno per trovare i 210 ori. Davvero una bella scoperta.

Un piccolo consiglio: le formiche possono rilasciare cappelli di cuoio.

Quasi tutti possono indossarli, l’equipaggiamento gratuito è sempre gradito.

Prima di arrivare alla torre, esploriamo il resto dell’isola. I Punti Lucenti offrono oggetti solo se li trovi. Sono contrassegnati da lettere sulla mappa. Vedrai alcuni Punti Lucenti e Punti Segreti che non puoi raggiungere. Se guardi la tua mappa, noterai che ci sono delle linee solide intorno a questi luoghi. Dovrai tornare a cercarli in seguito, alcuni in barca e altri in aereo, a seconda della posizione.

I punti luminosi sono molto facili da vedere nell’overworld, ma possono trovarsi in aree molto remote.

Una volta raccolti, spariscono per sempre.

Nella mappa qui sopra sono contrassegnati da lettere.

Punti luccicanti

A Erba medica Erba antidotale Seme di Stamina

B Bastone di cipresso 2x Acqua Santa

C 3X Noci abbaglianti 2x Seme di erba medicinale della forza

D Coperchio del vaso del club di quercia 43 Oro

E Tute da allenamento Cappello di cuoio Spada di rame

F 3x Seme di Erba Antidoto di Magia Dazzle-me-nots

G Ala di chimera Medicina forte 2x Seme di fortuna

H Ala di chimera coagulante

I Seme di Agilità 3x Seme di Erba Antidoto di Forza

J 2x Acqua Santa Tangleweb

I Punti segreti conducono a una piccola mappa diversa, in cui dovrai trovare gli oggetti in forzieri, vasi, barili e talvolta in punti invisibili. Naso per il Tesoro ti farà sapere se ce ne sono ancora sulla mappa, ma con questa guida dovrebbe essere facile trovarli comunque.

I punti segreti sono un po’ più difficili da vedere, ma di solito spiccano rispetto all’area circostante.

Anche se sono vuoti di oggetti, possono essere visitati e, a differenza dei Punti Lucenti, non scompaiono.

Nella mappa qui sopra sono contrassegnati dal simbolo #.

Punto segreto #1

Pugnale divino

Punto segreto n. 2

Bastone del Mago 90 Oro

Il terzo punto sulla mappa si trova sull’isola della Torre del Sognatore, quindi lo otterrai più tardi (presto).

Durante il viaggio, troverai un santuario nella sezione sud-est da Reeve. Non c’è ancora nulla da fare qui, dato che non hai la chiave, ma entrandovi lo segnerai sulla tua mappa per dopo e verrà aggiunto all’elenco dei luoghi dello Zoom (che probabilmente non conosci ancora) e dell’Ala di Chimaera. Puoi anche entrare nel lago a nord, ma non c’è ancora nulla da fare.

Puoi fermarti al Santuario a sud di Reeve per ottenere due oggetti prima di entrare in profondità. Questo è uno degli ingressi alla Torre, ma non quello che vogliamo raggiungere in questo momento.

Santuario delle Pianure

Mini Medaglia (3) 12 Oro

La terza Mini Medaglia può essere scambiata con un Abito di pelle, un’ottima armatura iniziale per i personaggi femminili.

Ora che hai finito di saccheggiare, ti aspetta il prossimo obiettivo della storia. Ti indica un’entrata a sud di Reeve, ma c’è anche un’altra entrata a sud, il Passaggio del Promontorio. È un po’ più lungo, ma ci sono alcuni oggetti da raccogliere. Se lo ritieni necessario, puoi migliorare il tuo equipaggiamento, magari le armature, visto che con le armi che hai trovato durante la tua esplorazione dovresti essere abbastanza bravo.

Passaggio del Promontorio

76 Oro Erba medicinale Vestiti del viandante Seme della difesa

Alla fine raggiungerai il seminterrato della torre, che fa parte dell’area successiva. I sotterranei hanno tre aree di collegamento: l’ingresso a sud di Reeve, il Passaggio del Promontorio e una che conduce alla prigione del Castello di Aliahan. Anche se non potrai utilizzare quest’ultima finché non avrai la chiave, potrai comunque trovare una Medicina forte al di qua della porta chiusa. Se arrivi dal Promontorio, in realtà sei più vicino alla Torre di Dearmer, c’è solo un oggetto da raggiungere a nord e una porta chiusa a chiave, quindi puoi conservarla per quando avrai acquisito la Chiave del Ladro per evitare una deviazione.

Torre del Sognatore

Erba Antidoto di Medicina Forte Scudo di pelle ad ala di chimera

Mini medaglia Boomerang (4) Mini medaglia (5) Libro “The Girl’s Own Annual

Ala di chimera Chiave del ladro Seme dell’agilità Copricapo in legno duro

113 Oro

La Torre ha una locanda, stranamente al primo piano. Si tratta delle scale che scendono nell’area centrale ovest, c’è anche un PNG nelle vicinanze. Se hai bisogno di riposare dopo la Grotta, non è una cattiva idea utilizzarla.

Prima di addentrarti nella grotta, esci dalla mappa: c’è un punto segreto da raccogliere sull’isola della Torre.

Punto segreto n. 3

Armatura a conchiglia

Rientra e sali sulla torre.

Al 2F, prendi prima le scale a NW per ottenere un Boomerang, che colpisce tutti i mostri in un combattimento! Un’altra grande arma per il tuo Eroe.

A differenza delle fruste che colpiscono i gruppi, i boomerang colpiscono tutti i mostri.

Ma come le fruste, ogni bersaglio in più dopo il primo subisce una diminuzione del danno.

All’inizio di una battaglia è sempre “da sinistra a destra”, ma quando i mostri vengono evocati nel bel mezzo di un combattimento,

vengono messi alla fine dell’elenco, anche se sullo schermo appaiono sul lato sinistro.

Al terzo piano, usa le scale contrassegnate con la lettera E per raggiungere il centro del quarto piano e reclamare la Chiave del ladro. Guarda anche gli scaffali per trovare un altro libro, che conferisce la personalità del Tomboy, un’altra personalità non proprio eccezionale. Con la chiave in mano, puoi lasciare la torre in qualsiasi modo, ad esempio prendendo le grandi porte e cadendo di lato per tornare nell’overworld.

Rientra nella torre e dirigiti verso il seminterrato; questa volta utilizza il percorso a nord che abbiamo ignorato in precedenza per ottenere gli ultimi tesori e uscirai dal Santuario delle Pianure vicino a Reeve.

La Chiave del ladro apre diverse porte che hai visto in precedenza, quindi passiamo prima da queste.

Castello di Aliahan (con la Chiave del Ladro)

Anello di Risveglio del Muschio Non Sigillato

Reeve (con la Chiave del Ladro)

Seme di magia Seme di saggezza Cappello di cuoio Palla da demolizione

Alcuni oggetti che si trovavano dietro le porte chiuse a chiave della locanda e all’interno della casa con la Palla da demolizione, di cui hai bisogno per progredire.

Ricordati di fermarti al negozio di mini medaglie nel pozzo: con 5 mini medaglie otterrai una Giarrettiera, che ti darà un po’ di fortuna, ma cambierà anche la tua personalità in Vamp. Se hai letto la sezione Personalità, saprai quanto sia utile.

Gli accessori e le armature, a differenza dei libri, cambiano la personalità solo quando rimangono equipaggiati.

La personalità cambia se l’accessorio viene equipaggiato come accessorio principale, ma non come accessorio secondario.

La descrizione dell’oggetto è molto chiara su quali oggetti conferiscono una determinata personalità.

Una volta terminata la raccolta degli oggetti, è ora di dirigersi verso la parte orientale dell’isola. L’hai già visitata in passato mentre cercavi i Punti Lucenti, ma non potevi fare molto senza la Chiave.

Piccolo Santuario

Mini Medaglia (6) Ala di Chimaera

A nord del Santuario c’è un lago. Sul lato nord, troverai un’entrata sigillata. È qui che si utilizza la Palla da demolizione. Apri il sentiero e ti condurrà nel Sentiero della Promessa. Ti darà anche la Mappa del Mondo. Ora puoi vedere com’è fatto questo mondo… ti sembra familiare?

Sentiero della Promessa

32 Magia d’oro Acqua Mento Falce di coniglio Coda di coniglio

Anello di Risveglio Anello di rincorsa (maledetto) 143 Oro

Seme della Vita

Guscio di tartaruga Seme di saggezza Mappa del mondo

Prendi i due forzieri più vicini a B2 e poi lasciati cadere nel buco accanto all’Anello di esaltazione per saccheggiare il seminterrato. Uscirai di nuovo vicino all’ingresso, quindi non c’è bisogno di aspettare di essere troppo in profondità per saltare giù.

Dopodiché segui l’unico sentiero a nord e a est, tornando indietro fino a sud, per trovare le scale.

Come puoi vedere sulla mappa, l’ultimo piano che porta al teletrasporto contiene dei forzieri anche negli altri due rami.

Santuario della promessa

162 Boomerang d’oro

Area piccola, si tratta per lo più dell’uscita dopo il teletrasporto. Ci sono due oggetti da trovare, ma quando esci a nord, incontrerai uno Slime amichevole e Monty. Qui inizia l’Arena dei Mostri e il Reclutamento e qui c’è il tuo primo mostro, Splatrick. Con un solo membro, però, non potrai fare molto.

Il mondo ti aspetta

Quando lasci il Santuario della Promessa per raggiungere la mappa del mondo

Vai a Romaria, nel prossimo capitolo!

Leave a Reply


Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 140

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 141

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 142

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 143

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 144

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 145

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 146