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Arena dei mostri e reclutamento
Arena dei mostri
L’Arena dei mostri è una novità di questa versione e offre premi molto ghiotti. Vincendo un grado si ottiene un premio per la prima volta in oggetti e oro, e un premio in oro in base al numero di round vinti e al grado, che compensa la tassa di iscrizione. Se si vincono tutti i round tranne l’ultimo, di solito si ottiene in cambio abbastanza oro da coprire la tassa di iscrizione.
Ciò significa che ripetere i ranghi per denaro è abbastanza fattibile. Una volta che i vostri mostri sono abbastanza forti da battere ripetutamente il grado, diventa un guadagno netto. È solo un po’ di più del premio d’ingresso, ma senza alcuno sforzo da parte vostra è un buon affare.
L’Arena dei Mostri si apre non appena si arriva a Romaria; il primo mostro è stato reclutato all’uscita del Santuario della Promessa. Ovviamente uno non è ancora sufficiente per vincere, ma non ci vorrà molto per metterne insieme un po’.
I livelli dei mostri reclutati sono fissi, non aumentano man mano che si procede. Inoltre, è possibile portare in battaglia solo una famiglia alla volta. Quindi solo uno Slime, una Chimaera, un Mago… Ma trovare mostri della stessa famiglia aumenterà la forza del primo, incrementando il suo livello di un grado. Quindi, quando ci si trova bloccati a un certo livello perché nessuna combinazione di mostri sembra portare a una vittoria, l’unica cosa da fare è trovare altri mostri.
I nuovi mostri trovati hanno spesso livelli più alti e, naturalmente, trovarne alcuni della stessa famiglia porterà i mostri precedenti alla pari.
A parte questo, l’unico altro controllo che avete sul combattimento è lo stesso dei vostri compagni di squadra: potete dare loro delle tattiche, ma di solito lasciarli su Combattere con saggezza è sufficiente, perché attaccheranno, guariranno (se possono) e useranno i loro MP come ritengono opportuno. Quando si visualizza l’elenco o si seleziona la squadra, si può vedere a quali incantesimi e abilità hanno accesso.
Anche i mostri che si combattono durante un rango sono un po’ randomizzati: a volte si ottengono set di mostri diversi, quindi non si può sempre contare di portare il contatore perfetto. Di solito è una buona idea portare un set di equilibrio, se possibile. Una buona potenza d’attacco, una buona potenza di difesa e abilità utili, come un guaritore. Dal momento che i buff non passano al turno successivo, è meglio evitare anche quelli. Anche gli attacchi multi-obiettivo sono utili.
I gradi possono essere vinti solo in ordine. Quindi non si può ottenere il grado 3 di Ibis se prima non si è superato il grado 2 di Romaria. L’ultima cosa è che l’Arena di Jipang non si apre prima di un evento nel post-partita. Quindi, prima dei crediti, si può raggiungere al massimo il rango 9.
Arena di Romaria | ||||
Costo | Giri | Premi per la prima volta | Ricompensa per round | |
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Rango 1 | 100 Oro | 3 | 3x Medicina forte, 3x Acqua magica, Scudo di bronzo, 800 Oro | 80 Oro (240 in totale) |
Rango 2 | 200 Oro | 4 | 3x Seme della Forza, 3x Seme della Stamina, Mantello dell’Evasione, 1600 Oro | 80 Oro (320 in totale) |
Arena Ibis | ||||
Costo | Giri | Premi per la prima volta | Premio per round | |
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Rango 3 | 300 Oro | 4 | 3x Muschio, 2x Polvere di Oomph, Frusta bestiale, 2400 Oro | 120 Oro (480 in totale) |
Rango 4 | 500 Oro | 4 | 3x Seme della Difesa, 3x Seme della Magia, Bastone Somatico, 4000 Oro | 200 Oro (800 Totale) |
Arena Manozo | ||||
Costo | Giri | Premi per la prima volta | Premio per round | |
---|---|---|---|---|
Rango 5 | 2000 Oro | 4 | 3x Dieamend, 2x Anello della preghiera, Tuta da gatto, 16.000 Oro | 800 Oro (3200 in totale) |
Rango 6 | 3500 Oro | 4 | 3x Seme dell’Agilità, 3x Seme della Saggezza, 3x Seme della Fortuna Agli di Drago, 28.000 Oro | 1400 Oro (5600 in totale) |
Rango 7 | 5000 Oro | 4 | “Il Codice del Campione”, “Il Momento Eureka”, “Guns n’ Buns” Abito fluente, 40.000 Oro | 2000 Oro (8000 in totale) |
Arena di Cantlin | ||||
Costo | Giri | Premi per la prima volta | Premio per round | |
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Grado 8 | 13.000 Oro | 4 | 3x Seme della Forza, 3x Seme della Difesa, Mod Rod, Bikini magico, 100.000 Oro | 5200 Oro (20.800 in totale) |
Rango 9 | 20.000 Oro | 4 | 3x Elisir Elfico, 3x Foglia di Yggdrasil, Boomerang ad ala metallica, 160.000 Oro | 8000 Oro (32.000 in totale) |
Arena di Jipang | ||||
Costo | Giri | Premi per la prima volta | Ricompensa per round | |
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Rango 10 | 36.000 Oro | 4 | Bracer di meteorite, Scettro di Godbird, 300.000 Oro | 14.400 Oro (57.600 in totale) |
Rango 11 | Oro 99.999 | 4 | Luna del Cacciatore, Abito di Yggdrasil, Tamburo di Guerra, 395.963 Oro | 33.333 Oro (133.332 in totale) |
Reclutamento di mostri
Nel corso della vostra avventura, incontrerete molti di questi simpatici mostri. Alcuni sono in attesa nelle città, altri nei sotterranei e molti nei luoghi segreti. Alcuni appaiono solo di notte, di giorno o al crepuscolo.
Un Monster Wrangler ha la capacità di “rilevare” i mostri nelle vicinanze, ma se non riuscite a trovarli, potrebbe essere il momento sbagliato della giornata… oppure avete bisogno di un certo oggetto chiave che acquisirete più avanti nella storia.
Oltre alle condizioni per la loro comparsa, ci sono anche quelle per reclutarli, poiché molti scappano quando ci si avvicina. Si può capire di che tipo si tratta dal messaggio che si riceve dopo la fuga. Se fuggono, non preoccupatevi: basta entrare in un edificio o uscire e tornare alla stessa mappa per ritrovarli, purché le condizioni rimangano invariate.
Il vostro considerevole odore -> Profumo – Potete usare Muschio per coprirlo
segnala il vostro avvicinamento -> Vista – Usate Dissolvenza Jenny o l’incantesimo Dissolvenza per diventare invisibili
stressati dal rumore dei vostri passi -> Suono – Usate Piede del Ladro
In alternativa, la presenza di un Mostro Scacciatore nel vostro gruppo vi permetterà di ignorare tutte queste condizioni. Nel corso della guida verranno indicate le condizioni di ogni mostro, in modo da prevedere un metodo per reclutarli con voi. Il Mostro Scacciatore può essere di livello 1, non importa. Quindi, se non si dispone di un metodo alternativo, si può aggiungere un Mostro Scacciatore al proprio gruppo al Posto di Patty, reclutare il mostro e lasciarlo di nuovo a Patty.
Inoltre, i nomi dei mostri sono in realtà nell’ordine di reclutamento di una famiglia. Quindi il primo Merman è sempre “Merton”. La guida presuppone che li abbiate presi nell’ordine più prossimo possibile, ma se notate che non avete reclutato il nome che vi aspettavate, significa che avete saltato il membro precedente della famiglia. Il nome non influisce sulle statistiche o sulle abilità del mostro, quindi non c’è motivo di saltarne uno di proposito a favore di uno successivo.
Per sapere quanti mostri ci sono in ogni famiglia, basta parlare con Monty ed esaminare l’elenco. I mostri saranno elencati per nome della famiglia. Al centro dello schermo viene visualizzato il nome del primo mostro reclutato, mentre sul lato destro la dicitura “stessa specie” indica quelli della stessa famiglia. Se invece vedete i mostri della stessa famiglia, significa che mancano o che non li avete ancora trovati. Se tutti i posti sono occupati, quella famiglia ha raggiunto il suo massimo potenziale.
Il livello del mostro è quello iniziale, oppure il nuovo livello ottenuto trovando un nuovo membro della stessa famiglia. In questo caso, Harry inizia al livello 11, ma sale a 18 una volta trovato Hornbert. Questi livelli sono contrassegnati da un (+) per renderli più facili da vedere.
Le condizioni sono elencate come ora del giorno. Se viene menzionato solo uno dei periodi Giorno/Notte/Passaggio, consideratelo SOLO in quell’arco di tempo. Alcuni di essi appariranno in due periodi su tre.
Nome | Famiglia | Livello | Posizione e condizioni | Le condizioni |
Splatrick | Melma | 10 | Santuario della Promessa | Evento automatico |
Harry | Hared a spillo | 11 | Romaria – Notte | Notte / Suono |
Gobblerbert | Antgobbler | 11 | Luogo segreto a nord di Romaria | Qualsiasi / Nessuno |
Trixie | Prestigiatore | 14 | Luogo segreto a ovest di Khoryv | Crepuscolo o notte / Nessuno |
Hornbert | Capelli a spillo | 18(+) | Luogo segreto a sud di Norvik | Giorno / Nessuno |
Nuvola | Cumaulus | 14 | Punto segreto nella neve a est di Norvik/Khoryv | Qualsiasi / Nessuno |
Healie | Guarigione della calce | 13 | Khoryv, a nord della locanda | Crepuscolo / Nessuno |
Edgar | Corvo Lunatico | 11 | Villaggio delle Fate, vicino all’uscita più a SW | Notte / Profumo |
Antonio | Antgobbler | 19 | Lago sotterraneo | Qualsiasi / Nessuno |
Bub | Melma di bolle | 14 | Torre Skyfell 2F | Qualsiasi / Nessuno |
Artù | Armatura irrequieta | 17 | Luogo segreto a sud di Asham | Notte / Nessuno |
Sorriso | Borsa delle risate | 16 | Asham, dietro la bancarella a NW | Giorno / Profumo |
Fissatore | Calce viva | 19(+) | Luogo segreto, a NW di Ibis | Crepuscolo / Nessuno |
Mammina | Mamma | 14 | Ibis, Vicino alla Chiesa | Notte / Suono |
Anjelica | Bolla di sapone | 18(+) | Castello Ibis, 2F | Notte / Nessuno |
Marin | Calce marina | 19 | Portoga, molo più a est | Crepuscolo o notte / Vista |
Hoodini | Prestidigitatore | 24(+) | Luogo segreto a nord di Portoga | Qualsiasi / Profumo |
Rainey | Cumaulus | 26(+) | Punto segreto a sud del Promontorio di Olivia | Qualsiasi / Nessuno |
Ribbert | Sovrappeso | 23 | Baharata, vicino all’uscita SW | Qualsiasi / Nessuno |
Allan | Corvo Lunatico | 24(+) | Luogo segreto a SE di Baharata | Giorno / Profumo |
Fungo | Mago dei funghi | 21 | Luogo segreto a NW della Grotta del Rapitore | Notte / Profumo |
Lecter | Cannibox | 14 | Grotta del Rapitore, a ovest dell’ingresso | Qualsiasi / Suono |
Percival | Armatura irrequieta | 25(+) | Punto segreto a SW dell’Abbazia di Alltrades | Qualsiasi / Nessuno |
Re Forte | Whackanape | 22 | Luogo segreto a NW di Mur | Qualsiasi / Suono |
Viscido | Bava | 23(+) | Abbazia di Alltrades, NE dei dintorni | Notte / Suono |
Conchiglia | Bava di conchiglia | 23 | Mur, sul molo NE | Qualsiasi / Nessuno |
Alutac | Catula | 22 | Torre della Trascendenza, 2F, dalla scala centrale ovest del 1F | Qualsiasi / Profumo |
Schroominger | Mago dei funghi | 32(+) | Punto segreto a SW del faro di Portoga | Crepuscolo o notte / Nessuno |
Jellie | Uomo di guerra | 18 | Luogo segreto, spiaggia isolata a ovest di Asham | Giorno / Nessuno |
Il dentice | Granchio bello | 21 | Luogo segreto, oceano a est del Santuario del Nano | Crepuscolo o notte / Nessuno |
Schwimmer | Calce marina | 27(+) | Luogo segreto nell’oceano a NW di Edina | Qualsiasi / Profumo |
Joe | Whackanape | 34(+) | Luogo segreto a nord del Santuario del Viandante | Giorno / Nessuno |
Sir Laugh-a-Lot | Borsa delle risate | 28(+) | Theddon’s Inn durante il giorno | Giorno / Suono |
Hel | Cadavere ambulante | 17 | Il seminterrato di Theddon | Notte / Nessuno |
Whodoo | Heedoo Voodoo | 21 | Luogo segreto a ovest di Theddon | Notte / Profumo |
Gelido | Demone dell’abete | 26 | Punto segreto nell’oceano a ovest del Santuario dell’Uccello di Luna | Crepuscolo o notte / Nessuno |
Luna | Catula | 33(+) | Jipang, presso l’albero di nord-est | Qualsiasi / Vista |
Anfebo | Sovratesta | 35(+) | Jipang, vicino alle risaie del sud | Notte / Nessuno |
Mercurio | Mermaniaco | 20 | Punto segreto, nell’oceano, subito a ovest di Persistence | Qualsiasi / Profumo |
Baatholomewe | Furia | 22 | Grimland, angolo sud-ovest dietro un albero | Qualsiasi / Vista |
Ade | Cadavere ambulante | 25(+) | Punto segreto, a est di Persistence, vicino al lago velenoso | Notte / Nessuno |
Zippy | Wyrtle | 17 | Luogo segreto, nel golfo a sud di Merchantburg | Qualsiasi / Nessuno |
Forconiere | Imp | 19 | Sala della Tana dei Pirati NW | Giorno o tramonto / Nessuno |
Pizzicagnolo | Granchio bello | 29(+) | Lozamii, vicino all’edificio Est | Crepuscolo / Profumo |
Turgon | Wyrtle | 30(+) | Lozamii, dietro la lapide | Notte / Nessuno |
Guarigione | Calce viva | 32(+) | Luogo segreto a SE di Landon | Qualsiasi / Nessuno |
Pungolo | Uomo di guerra | 26(+) | Luogo segreto, Oceano a N di Reeve | Crepuscolo / Nessuno |
Ramsdale | Furia | 31(+) | Punto segreto, a nord della Tana dei Pirati (masso) | Giorno / Nessuno |
Manny | Sciamano del grumo | 28 | Luogo segreto, a sud della Guglia di Fifer | Notte / Suono |
Hoodwink | Hoodlum | 23 | Luogo segreto, oasi a nord della Guglia di Fifer | Qualsiasi / Suono |
Curie | Cureslime | 29 | Lanson, area alberi NE | Qualsiasi / Vista (?) |
Prongley | Imp | 26(+) | Edina, NE Camera | Notte / Nessuna |
Soffice | Cumaulus | 36(+) | Edina, Foortop East Side, dietro la statua | Giorno / Nessuno |
Torijammer | Melma | 41(+) | Prigione di Aliahan, con chiave definitiva | Giorno o tramonto / Nessuno |
Acciaio | Bava di metallo | 30 | Avamposto Romariano, vicino al teletrasporto | Qualsiasi / Nessuno |
Bevidere | Armatura irrequieta | 31(+) | Gaia Navel, nel corridoio senza fine | Qualsiasi / Profumo |
Croaker | Cavallo di mare | 40(+) | Punto segreto nell’area dell’Ombelico di Gaia | Qualsiasi / Suono |
Alice | Magmalice | 22 | Tana di Orochi, B1, vicolo cieco SE | Qualsiasi / Nessuno |
Yoodoo | Heedoo Voodoo | 28(+) | Luogo segreto a NW della Cappella del Viandante | Crepuscolo / Nessuno |
Gnam-Gnam | Cannibox | 21(+) | Guglia di Fifer, 3F, dopo essere saltati giù dalle corde 5F | Qualsiasi / Nessuna |
Lucy | Minidemone | 28 | Il tetto del castello di Manoza | Giorno / Profumo |
Rocky | Rockbomb | 28 | Grotta di Manoza B2 | Qualsiasi / Vista |
Balam | Minidemone | 37(+) | Persistenza, Cavallo Est | Lo specchio di Ra |
Chortley | Borsa delle risate | 40(+) | Reeve, Ragazzo accanto al Cavallo | Lo specchio di Ra |
Blasty | Rockbomb | 39(+) | Norvyk, uomo che dorme a ovest della locanda | Lo specchio di Ra |
Hagatha | Crone Ranger | 29 | Torre del Sognatore, signora vicino alle scale della locanda | Specchio di Ra |
Maggie | Pestidigitatore | 35(+) | Sentiero della Promessa, vicino al pozzo a nord dell’ingresso | Specchio di Ra |
Conchiglia | Folletto | 34?(+) | Piramide, bambina a NW di 3F | Specchio di Ra |
Sciocco | Silhouette | 31 | Santuario del Teletrasporto, Sacerdote all’ingresso | Specchio di Ra |
Damone | Folletto | 39(+) | Punto segreto a est del Santuario del Teletrasporto, Gatto | Specchio di Ra |
Merida | Mermaniaco | 32(+) | Punto segreto a SW di Romaria, ballerina | Specchio di Ra |
Gengis | Sciamano grumoso | 35(+) | Tana dei Pirati, donna nella stanza NE, solo di notte | Specchio di Ra / Notte |
Imhopep | Mamma | 31(+) | Manoza, cimitero di notte | Specchio di Ra / Notte |
Hoodunnit | Hoodlum | (+) | Luogo segreto, a nord della Grande Foresta | Specchio di Ra |
Tenda | Squidzilla | 31 | Nave fantasma, punta nord | Notte / Nessuno |
Triste | Cadavere ambulante | 33(+) | Nave fantasma, B1, lato NE | Qualsiasi / Suono |
Bernie | Magmalice | 33(+) | Monte Necrogond, dopo il combattimento con il Gargoyle | Qualsiasi / Nessuno |
Trevor | Troll | 38 | Fauci del Necrogond, stanza ad anello su L2 | Qualsiasi / Profumo |
Morte | Mimico | 28 | Fossa del Necrogond, vicolo cieco sud di L3 | Qualsiasi / Nessuno |
Oozey | Conchiglia di melma | 31(+) | Santuario di Necrogond | Notte / Nessuno |
Becher | Uccello dell’Eliseo | 31 | Luogo segreto, collina a ovest di Aliahan | Volo – Giorno / Vista |
Galahad | Armatura irrequieta | 40(+) | Luogo segreto, collina a nord di Persistence | Volo – Qualsiasi / Nessuno |
Boris | Serpente boreale | 38 | Luogo segreto, NE di Khoryv | Volo – Crepuscolo/Notte / Nessuno |
Carestia | Mimico | 37 | Punto segreto, a SE del deserto | Volo – Notte / Nessuno |
Jules | Borsa portafortuna | 31 | Merchantburg, fase finale | Crepuscolo o notte / Lo specchio di Ra |
Armstrong | Armful | 30 | Tana di Baramos, zona NE dei dintorni | Notte / Nessuno |
Spellie | Prestidigitatore | 47(+) | Castello della Regina dei Draghi – Diritto d’ingresso | Giorno / Vista |
Meddie | Calce viva | 39(+) | Castello della Regina dei Draghi – A sinistra dell’ingresso | Crepuscolo / Nessuno |
Bobo | Ursa Major | 38 | Castello della Regina dei Draghi – All’estrema sinistra dell’ingresso | Notte / Nessuno |
Spiner | Bava di conchiglia | 38(+) | Casa di Galeno, cortile | Profumo |
Torgon | Wyrtoise | 38 | Secret Spot, la più piccola delle due isole Alefgard settentrionali | Nessuna |
Inky | Squidzilla | 39(+) | Punto segreto, nell’insenatura a SW di Rimuldar | Nessuno |
Crono | Uccello dell’Eliseo | 39(+) | Punto segreto, piccola isola a sud della Grotta del pantano | Specchio di Ra |
Shelley | Calce marina | 38(+) | Punto segreto, insenatura a nord di | Nessuno |
Sheila | She-Slime | 38 | Sanctum, angolo NW | Nessuno |
Abiggoo | Lei-Calce | 44(+) | Tantegel, lato ovest del giardino | Il suono |
Gootrude | Melma | 50(+) | Luogo segreto, a NW di Tantegel | Profumo |
Gigante Verde | Drago Verde | 46 | Luogo segreto a NE di Damdara | Vista |
Polly | Chimaera | 32? | Luogo segreto, deserto a sud di Damdara | Vista |
Mike | Hocus-Poker | 40 | Damdara, angolo SW della città | Lo specchio di Ra |
Lilith | Minidemone | 43(+) | Cantlin, a sud dell’edificio W | Vista |
Goldirox | Golem d’oro | 38 | Luogo segreto a sud di Rimuldar | Nessuno |
Amico | Chimaera | 41(+) | Rimuldar, vicino alla casa di NW | Profumo |
Sabrina | Crone Ranger | 35(+) | Grotta del Pantano, area centrale | Specchio di Ra |
Casper | Silhouette | 41(+) | Kol, nel pozzo | Specchio di Ra |
Armadeus | Armful | 39(+) | Grotta di Craggy, B2, dalle stelle NW di B1 | Profumo |
Perla | Borsa portafortuna | 39(+) | Galleria Talontear, NE di B1 | Vista |
Tritone | Mermaniaco | 53(+) | Torre Rubiss, porta SW al 1F | Specchio di Ra |
Slinky | Chimaera | 47(+) | Torre Rubiss, sala centrale 4F | Nessuno |
Soaron | Serpente Infernale | 44 | Punto segreto, di fronte alla Cittadella di Zoma | Profumo |
Quicksliver | Melma di metallo liquido | 49 | Cittadella di Zoma, nell’angolo NW della stanza del pozzo B3 | Vista |
Il cielo | Flagellatore impennato | 59 | Cittadella di Zoma B3 (percorso principale), angolo SW | Nessuna |
Lega | Bava di metallo | 85(+) | Punto segreto a NE | Vista |
Scaglie | Drago verde | 56(+) | ??? – Tana di Orochi, nella stanza del centro nord | Nessuno |
Oozebeth | Lei-Calce | 57(+) | ??? – Carcere, cella nord-est | Profumo |
Mendy | Calce viva | 69(+) | Cloudsgate, fontana SW | Nessuno |
Frantico | Franticore | 67 | Torre della Cittadella, a nord del 4° piano | Profumo |
Goobert | Melma | 72(+) | Tempio delle Prove, ramo sud | Vista |
Barry Moss | Baramonster | 96 | Tempio delle Prove, Prova di Nord-Ovest, nella metà orientale | Nessuna |
Goldie | Grande custode | 93 | Tempio delle Prove, Prova di nord-est, parti settentrionali | Nessuno |
Xenwrong | Xenlon | 99 | Tempio delle Prove, Prova Finale, lungo la via dei serpenti | Nessuno |
Il livello di alcuni mostri è dovuto al fatto che ho perso l’occasione di guardare il loro livello prima di reclutarne un altro della stessa famiglia, quindi si tratta di un livello presunto. Se qualcuno ha l’informazione la correggerò.
In alcuni momenti riceverete un messaggio che vi invita a visitare Monty per vedere come stanno i vostri mostri. In questo modo otterrete delle ricompense extra. Queste ultime sono solitamente legate all’apprendimento di nuove abilità per i Monster Wranglers. Indipendentemente dal loro livello, apprenderanno le abilità alla fine della battaglia successiva.
Progressi | Premi |
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10 Mostri | 5x Acqua magica |
30 Mostri | Gilet dell’agilità |
50 Mostri | 2x Seme della Forza, 2x Seme della Difesa, 2s Seme della Stamina, 2x Seme della Saggezza, 2x Seme dell’Agilità, Anello della Dea |
100 Mostri | Frusta dell’Imperatrice, Glombolero |
121 Mostri | “Gun’s ‘n’ Buns”, Veste di Godbird, Artigli di Orichalcum |