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Dragon Ball: Sparking! Zero ha diverse regole e restrizioni per le battaglie multiplayer. Le battaglie DP, ad esempio, limitano i giocatori a 15 “Punti distruzione” quando costruiscono la loro squadra. Con personaggi diversi che costano quantità diverse di DP da aggiungere alla squadra, questo è probabilmente inteso a mitigare le strategie dominanti e incoraggiare i giocatori a utilizzare i personaggi più deboli in cambio di una squadra più ampia e di una maggiore versatilità.

Se le battaglie DP riescano effettivamente a raggiungere l’obiettivo di incoraggiare la creazione di squadre creative in Dragon Ball: Sparking! Zero è oggetto di discussione, ma questa guida si concentrerà sulla meccanica stessa. Continuate a leggere per conoscere le basi del Sistema DP e i metodi che potete utilizzare per mitigare il limite di punti e schierare personaggi più potenti.

Come funzionano le battaglie DP in Dragon Ball: Sparking! Zero

Dragon Ball: Sparking! Zero ha un’immensa rosa di personaggi giocabili, ma non tutti hanno la stessa forza. Alcuni personaggi sono semplicemente molto più forti di altri, quindi naturalmente gli sviluppatori del gioco hanno preso provvedimenti per evitare che una singola squadra troppo potente domini le partite classificate. Il sistema di Battaglia DP si propone di fare esattamente questo, assegnando un costo in “Punti Distruzione” a ogni personaggio del gioco in base alla sua potenza e dando ai giocatori un limite di punti. Questo limite è di 15 punti, con alcuni dei personaggi più deboli che costano 1 punto e alcuni dei più forti che costano 10 punti.

Questo costringe i giocatori a riflettere attentamente sulla scelta della squadra, poiché personaggi come Goku Ultra Istinto occupano una tonnellata di punti per compensare la loro enorme forza. Utilizzando le squadre mostrate nelle immagini sottostanti, ecco come i limiti dei DP possono influenzare la costruzione della squadra.

Nella prima immagine, la Squadra 1 è composta da Goku (Ultra Istinto -Segno-) e Vegeta (Super Saiyan God), mentre gli altri tre slot sono vuoti. Questo perché questi due personaggi costano in totale 15 DP, esaurendo l’intero Limite di DP della squadra. La squadra 2 (mostrata nella seconda immagine), invece, è composta da Spopovich, Goku (Teen), un Saibaman, Babidi e Goku (GT). Poiché, escluso Goku (GT), tutti questi personaggi costano 3 o meno DP, questa squadra può riempire tutti gli slot dei personaggi.

Come aggirare il limite di DP in Dragon Ball: Sparking! Zero

Ci sono alcuni modi per schierare personaggi più forti di quanto consentito dal proprio Limite di DP, sebbene questo sia possibile solo per i personaggi che hanno accesso a trasformazioni e/o fusioni. Le forme più potenti di un personaggio hanno Costi di DP più alti rispetto alla loro forma base, ma nulla vi impedisce di schierare la loro forma base e poi spendere il Conteggio Abilità durante una partita per trasformarsi e accedere ai loro stati più potenti.

Allo stesso modo, alcuni personaggi trasformati costano più dei loro componenti, rendendo più conveniente schierare entrambi i personaggi singolarmente. Questo ha anche l’ulteriore vantaggio di poter scambiare il duo di fusione e utilizzare un terzo personaggio mentre gode della guarigione passiva in panchina, per poi fonderli per combinare la loro salute attuale e schierare un personaggio molto più forte più avanti nel combattimento.

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