Per deviare la Crusher Ball di Jeice, i giocatori avranno bisogno di circa una barra di ki e due punti Abilità. Il primo è necessario perché dovranno usare la Percezione per deviare potenti attacchi ki, e la Percezione prosciuga costantemente il ki mentre è in uso. Quest’ultimo aspetto è importante perché la deviazione di una super consuma due punti abilità, che i giocatori possono tenere sotto controllo nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Supponendo di avere questi due elementi, il processo per deviare la palla schiacciasassi di Jeice è in realtà molto semplice.
I giocatori che hanno difficoltà a deviare l’attacco della Palla Schiacciante di Jeice dovrebbero passare all’impostazione di difficoltà facile. In questo modo si disattiva l’obiettivo secondario, che costringe automaticamente Jeice a scambiarsi con Burter quando la sua salute scende a un certo livello. I giocatori possono quindi tornare all’incontro con l’impostazione di difficoltà predefinita e sconfiggere Jeice come di consueto per sperimentare lo scenario what-if?
I giocatori devono iniziare il combattimento come di consueto e poi attendere che Jeice si prepari a usare la Palla Schiacciante, che è abbastanza facile da identificare grazie al breve filmato in cui dice “Questo la farà finita!”. Una volta fatto ciò, i giocatori devono rapidamente premere e tenere premuto il tasto Cerchio (Playstation) o B (Xbox), che attiverà la Percezione. Se l’operazione viene eseguita correttamente e i giocatori hanno accumulato due punti Abilità, Goku prenderà e devierà la Crusher Ball, facendo sì che Jeice abbandoni la battaglia e Burter prenda il suo posto.
Chi utilizza i controlli classici dovrà tenere premuto Cerchio + Triangolo (PlayStation) o B + Y (Xbox).
Il procedimento per deviare altri tipi di raggi e colpi di ki in Dragon Ball: Sparking! ZERO è esattamente uguale a quello descritto sopra. Finché i giocatori avranno abbastanza ki e qualche punto abilità da parte, saranno in grado di deviare i raggi e le onde di energia tenendo premuto il tasto Cerchio (Playstation) o B (Xbox) nei momenti precedenti l’impatto.
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