*NuotatoreM Richard *
Tentacool * Lv. 30 * Exp:675 Shellder * Lv. 30 * Exp:622
*Denaro:$120 *
*NuotatoreM Reece *
Goldeen * Lv. 29 * Exp:688 Staryu * Lv. 29 * Exp:658 Horsea * Lv. 29 * Exp:514
*Denaro:$116 *
Una volta sconfitti questi allenatori, potrai finalmente iniziare a navigare verso le Isole Spumarine. Lungo il percorso, ci saranno altri nuotatori pronti a sfidarti, ma con Thunderbolt a disposizione, dovresti poter affrontarli con facilità.
*NuotatoreM Tony *
Horsea * Lv. 30 * Exp:532 Horsea * Lv. 30 * Exp:532
*Denaro:$120 *
*NuotatoreM David *
Goldeen * Lv. 29 * Exp:688 Seaking * Lv. 29 * Exp:1056 Shellder * Lv. 29 * Exp:601
*Denaro:$116 *
*NuotatoreM Douglas *
Horsea * Lv. 27 * Exp:480 Goldeen * Lv. 27 * Exp:642 Tentacool * Lv. 27 * Exp:607 Tentacool * Lv. 27 * Exp:607
*Denaro:$108 *
*NuotatriceF Anya *
Poliwag * Lv. 27 * Exp:445 Poliwag * Lv. 27 * Exp:445 Goldeen * Lv. 27 * Exp:642 Goldeen * Lv. 27 * Exp:642 Seaking * Lv. 27 * Exp:982
*Denaro:$108 *
Dopo aver sconfitto una serie di allenatori marini piuttosto semplici, raggiungerai finalmente le Isole Spumarine.
Le Isole Spumarine sono un labirinto sotterraneo suddiviso in più livelli. Qui sotto trovi un elenco dei Pokémon selvatici che puoi incontrare:
Elenco Pokémon delle Isole Spumarine
*Zubat *Comune * *Golbat *Non comune * *Seel Comune (sotterraneo) *Dewgong *Raro (sotterraneo) * *Slowpoke *Non comune (LG) * *Slowbro Non comune (LG)(BF) *Psyduck *Non comune (FR) * *Golduck Non comune (FR)(BF)
Assicurati di portare con te Max Repellenti se desideri evitare battaglie casuali, ma potresti anche voler catturare alcuni dei Pokémon esclusivi che si trovano solo qui.
Mossa Forza sarà essenziale per risolvere i vari puzzle con i massi che troverai lungo il percorso. Segui le indicazioni per muoverti all’interno del labirinto:
Articuno Lv. 50
*Mind Reader * *Agility * *Ice Beam * *Mist *
Articuno è un Pokémon di tipo Ghiaccio/Volante con una debolezza x4 alle mosse di tipo Roccia. Fai attenzione, però, perché potresti accidentalmente sconfiggerlo con un solo attacco. Usa mosse che infliggono Sonno o Paralisi per facilitare la cattura. Ice Beam è l’unica mossa offensiva di Articuno, mentre Mind Reader garantisce che il suo prossimo attacco colpisca.
Assicurati di salvare prima della battaglia e di avere una buona scorta di Ultra Ball per massimizzare le tue probabilità di cattura.
Dopo aver catturato Articuno, potrai uscire dall’area utilizzando una Corda di Fuga, oppure seguire il percorso inverso fino all’uscita. Se continui a esplorare, troverai una Pietraidrica nascosta vicino a una scala. Una volta usciti, potrai proseguire il viaggio verso Isola Cannella o esplorare altre aree a tuo piacimento.
Le Isole Spumarine sono una delle sfide opzionali più interessanti di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, soprattutto per la possibilità di catturare il leggendario Articuno. Con un po’ di pazienza e strategia, aggiungerai uno dei più potenti Pokémon di tipo Ghiaccio alla tua squadra. Buona fortuna!