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Dopo aver affrontato il tuo rivale Gary all’interno della Silph S.p.A., sei finalmente pronto per il confronto finale con Giovanni, il capo del Team Rocket. Questo sarà l’ultimo ostacolo prima di liberare definitivamente la Silph Co. dalla morsa del Team Rocket e ricevere una preziosa ricompensa: la Master Ball.


Battaglia contro Giovanni: L’ultimo scontro con il capo del Team Rocket

Dopo aver superato tutte le sfide della Silph Co., è il momento di affrontare nuovamente Giovanni, che ha aggiornato la sua squadra per questa battaglia. Tuttavia, con una buona strategia e i Pokémon giusti, riuscirai a sconfiggerlo facilmente.

La tua squadra per la battaglia:

PokémonLivello
Blastoise52
Pidgeot52
Dugtrio52
Flareon54

In questa battaglia, il tuo Blastoise sarà fondamentale, soprattutto grazie alla sua mossa Surf, che sarà estremamente efficace contro i Pokémon di Giovanni.

Pokémon di Giovanni:

PokémonLivelloEsperienza
Nidorino37934
Nidoqueen411704
Rhyhorn371069
Kangaskhan351312

Ricompensa: $4100

Giovanni ha aggiornato leggermente la sua squadra rispetto alla volta precedente, ma la strategia rimane la stessa: usare attacchi Acqua per sfruttare la debolezza di molti dei suoi Pokémon. Vediamo nel dettaglio come affrontare i suoi Pokémon:

  • Nidorino (Livello 37): Un attacco Surf del tuo Blastoise lo metterà rapidamente fuori gioco. In alternativa, puoi utilizzare Dugtrio con mosse Terra.
  • Nidoqueen (Livello 41): Anche qui, Surf è la mossa ideale. Nidoqueen ha una buona resistenza, ma gli attacchi di tipo Acqua la indeboliranno rapidamente.
  • Rhyhorn (Livello 37): Essendo un Pokémon di tipo Roccia/Terra, Surf è una mossa super efficace e dovrebbe bastare per abbatterlo in un colpo solo.
  • Kangaskhan (Livello 35): Nonostante il livello leggermente inferiore, Kangaskhan è un Pokémon resistente. Usa mosse di tipo Lotta per massimizzare i danni. Tuttavia, Surf di Blastoise o attacchi Terra di Dugtrio funzionano bene anche qui.

Nonostante il potenziale di Nidoqueen e Kangaskhan, la squadra di Giovanni non rappresenta una sfida insormontabile. Grazie all’utilizzo di mosse Acqua e Terra, sarai in grado di sconfiggerlo senza troppe difficoltà.


Dopo la battaglia: La fine del Team Rocket

Dopo aver sconfitto Giovanni, egli ammetterà la sconfitta e abbandonerà definitivamente i suoi piani per dominare Kanto. Il Team Rocket è ufficialmente sconfitto e tutti i membri del gruppo malvagio abbandoneranno la Silph S.p.A. e la città di Saffron. Questa vittoria ti permetterà di accedere a nuove aree della città e ti avvicinerà ulteriormente alla conquista della prossima medaglia.


Il premio del Presidente: La Master Ball

Dopo la battaglia, recati dal Presidente della Silph S.p.A.. In segno di gratitudine per aver liberato l’azienda, ti consegnerà la tanto ambita Master Ball. Questa è un’importantissima ricompensa, in quanto la Master Ball è l’unica Poké Ball che garantisce la cattura di qualsiasi Pokémon senza fallire mai.

Usala con saggezza, perché questa è l’unica Master Ball che otterrai nel gioco. Molti allenatori preferiscono riservarla per la cattura di Pokémon leggendari come Articuno, Zapdos, Moltres o Mewtwo.


Esplorazione post-Silph: La casa della Copiona

Ora che il Team Rocket ha lasciato Saffron City, puoi esplorare liberamente l’intera città. Una delle nuove aree accessibili è la casa della Copiona (Copycat), situata a nord-ovest della Silph S.p.A.

La Copiona è un personaggio eccentrico che ama imitare chiunque entri nella sua casa. Se le darai un Poké Doll, ti insegnerà la mossa Mimic. Questa mossa permette al Pokémon di copiare l’ultima mossa utilizzata dal nemico durante il combattimento. Non è una delle mosse più potenti, ma può essere divertente da usare in certe situazioni.


Prossima destinazione: Il Dojo di Saffron

Una volta che hai recuperato e curato i tuoi Pokémon al Centro Pokémon, la tua prossima sfida sarà il Dojo di Saffron, situato nella parte nord-est della città, a sinistra della palestra di Sabrina. Sebbene questa palestra non sia ufficiale e non ti assegni una medaglia, vincere qui ti permetterà di ottenere un potente Pokémon di tipo Lotta.


Strategia per il Dojo di Saffron

Il Dojo di Saffron è un luogo opzionale, ma ti offre l’opportunità di ottenere un Pokémon Lotta tra due potenti scelte: Hitmonlee e Hitmonchan. Prima, però, dovrai affrontare quattro allenatori di tipo Lotta e infine sfidare il Capo Karate.

Allenatori del Dojo di Saffron:

AllenatorePokémonLivello
Discepolo 1Machop31
Discepolo 2Machoke32
Discepolo 3Hitmonlee37
Discepolo 4Hitmonchan37

Tutti i Pokémon del Dojo sono di tipo Lotta, il che significa che sono deboli agli attacchi di tipo Volante e Psico. Usa mosse come Psichico o Volo per sconfiggerli facilmente.


Scontro finale contro il Capo Karate:

Dopo aver sconfitto i discepoli, dovrai affrontare il Capo Karate, che possiede due potenti Pokémon Lotta: Hitmonlee e Hitmonchan. Entrambi sono al livello 37 e, come i precedenti avversari, sono vulnerabili agli attacchi Psico e Volante.

Pokémon del Capo Karate:

PokémonLivello
Hitmonlee37
Hitmonchan37

Una volta sconfitto, il Capo Karate ti offrirà una ricompensa: potrai scegliere tra Hitmonlee o Hitmonchan. Ecco una breve descrizione di entrambi i Pokémon:

  • Hitmonlee: È specializzato in attacchi fisici potenti, in particolare mosse basate sui calci come Calcio Salto.
  • Hitmonchan: È un Pokémon più versatile, che può apprendere attacchi elementali come Pugno Tuono, Pugno Fuoco e Pugno Gelo.

La scelta dipende dal tuo stile di gioco e dal tipo di attacchi che preferisci. Entrambi i Pokémon sono ottime aggiunte alla tua squadra se hai bisogno di un potente combattente Lotta.


Conclusione del Capitolo

In questo capitolo, hai finalmente sconfitto Giovanni, liberato la Silph S.p.A. e ricevuto la preziosa Master Ball. Hai anche avuto l’opportunità di espandere la tua squadra con un Pokémon di tipo Lotta dal Dojo di Saffron. Ora sei pronto per affrontare nuove sfide e, con la prossima medaglia in vista, la tua avventura nella regione di Kanto continua!

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