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Dopo aver ottenuto la Medaglia Anima da Koga e imparato l’abilità Surf, ci dirigiamo verso Zafferanopoli, la città centrale della regione di Kanto. Qui affronteremo il Team Rocket, che ha preso il controllo della Silph S.p.A., una delle aziende più importanti della regione. Ma prima, ci sono alcuni segreti interessanti da scoprire!


Il Mistero del Camion di Mew

Ricordi quel misterioso camion vicino al porto della S.S. Anne? Ora che hai Surf, puoi finalmente esplorarlo. Se non hai fatto partire la nave, puoi tornare a Aranciopoli e utilizzare Surf per raggiungere la zona del camion. Anche se non c’è molto da fare qui, puoi trovare una Lava Cookie nascosta sotto il camion, un oggetto curativo raro. Purtroppo, il mito di Mew legato a questo camion è stato smentito, ma è comunque un luogo iconico da visitare per i fan della saga.


Verso Zafferanopoli: Entrata nella Città

Per entrare a Zafferanopoli, avrai bisogno del ottenuto a Azzurropoli. Se non l’hai ancora fatto, torna a Azzurropoli e entra nella Pokémon Mansion. Parla con l’anziana signora al piano terra per ottenere il Tè. Una volta in possesso del Tè, entra in una delle guardie ai cancelli della città e dallo loro da bere. Questo sbloccherà tutti i cancelli della città, permettendoti di entrare e uscire liberamente.


Zafferanopoli: La Città Dorata

Zafferanopoli è la città più grande di Kanto ed è il centro commerciale della regione. Tuttavia, la città è sotto il controllo del Team Rocket, e molti edifici sono chiusi o sorvegliati dai loro scagnozzi.

Mr. Psico

Appena entrato in città, dirigiti verso la casa di Mr. Psico, situata a est del Centro Pokémon. Qui riceverai la MT29 – Psichico, una delle mosse di tipo Psico più potenti. Anche se molti Pokémon di tipo Psico apprendono questa mossa naturalmente, è un ottimo strumento per potenziare i tuoi Pokémon più deboli.

Silph Co.: Il Cuore della Città

La Silph S.p.A. è l’azienda tecnologica più importante di Kanto, produttrice di strumenti come la Silph Scope. Tuttavia, il Team Rocket ha preso il controllo dell’edificio, e il tuo compito sarà liberarlo e sconfiggere Giovanni, il leader del Team Rocket. Ma prima di affrontare questa sfida, c’è altro da scoprire.

Le Due Palestre di Zafferanopoli

Nel quartiere nord-est della città troverai due palestre: la palestra ufficiale di Sabrina, la Capopalestra di tipo Psico, e il Dojo di Lotta. Tuttavia, l’ingresso alla palestra di Sabrina è bloccato da un membro del Team Rocket, quindi dovrai prima occuparti della situazione alla Silph S.p.A.

Nel Dojo di Lotta, puoi sfidare diversi allenatori di tipo Lotta per ottenere uno dei due Pokémon rari: Hitmonlee o Hitmonchan. Questo è un ottimo modo per ottenere un Pokémon di tipo Lotta potente.


Silph Co.: Il Quartier Generale del Team Rocket

Ora che hai esplorato la città, è il momento di entrare nella Silph S.p.A.. Questo enorme edificio è composto da undici piani pieni di membri del Team Rocket, scienziati sotto il loro controllo, e strumenti utili sparsi ovunque. Il tuo obiettivo è trovare e sconfiggere Giovanni.

Struttura della Silph S.p.A.

La Silph S.p.A. è un vero labirinto, con numerosi piani collegati da ascensori e teletrasporti. Ecco alcuni suggerimenti per navigare:

  1. Usa i Teletrasporti con Saggezza: Molte stanze sono accessibili solo attraverso i tappeti di teletrasporto. Assicurati di esplorare ogni piano e annota dove ti portano i vari teletrasporti per non perderti.
  2. Chiavi di Accesso: Alcune porte richiedono una Chiave di Accesso per essere aperte. Puoi trovare la chiave al quinto piano, dietro una porta sorvegliata da una guardia del Team Rocket. Una volta ottenuta, potrai aprire tutte le porte nell’edificio.
  3. Allenatori e Pokémon Potenti: I membri del Team Rocket e gli scienziati useranno Pokémon di tipo Veleno, Elettrico e Psico. Assicurati di avere una squadra equilibrata con mosse di tipo Terra e Psico per affrontarli.

Battaglia contro il Rivale

Mentre esplori l’edificio, incontrerai il tuo rivale su uno dei piani superiori. Sarà una battaglia difficile, quindi assicurati di essere preparato.

La Squadra del Rivale:

PokémonLivello
Pidgeot37
Gyarados35
Growlithe35
Alakazam35
Starter40

Usa mosse di tipo Elettro contro Gyarados, Acqua contro Growlithe e mosse di tipo Buio o Coleottero contro Alakazam. Lo starter dipenderà dalla tua scelta all’inizio del gioco, quindi adatta la tua strategia di conseguenza.


La Battaglia Finale contro Giovanni

Alla fine del labirinto, incontrerai Giovanni, il capo del Team Rocket, che tenterà di impedire la liberazione della Silph S.p.A. Preparati per una delle battaglie più difficili del gioco.

Squadra di Giovanni:

PokémonLivello
Nidorino37
Kangaskhan35
Rhyhorn37
Nidoqueen41

Giovanni usa principalmente Pokémon di tipo Terra e Veleno. Usa attacchi di tipo Acqua, Ghiaccio e Psico per affrontare la sua squadra. Fai particolare attenzione a Nidoqueen e Kangaskhan, che possono infliggere gravi danni se non vengono sconfitti rapidamente.


Premi per la Vittoria

Dopo aver sconfitto Giovanni, libererai la Silph S.p.A. e riceverai come ricompensa il prezioso Master Ball, che ti permetterà di catturare qualsiasi Pokémon senza fallire. Questo strumento è unico nel gioco, quindi usalo con saggezza.


Prossima Tappa: La Palestra di Sabrina

Ora che hai liberato la città, puoi accedere alla palestra di Sabrina, la Capopalestra di tipo Psico. Preparati a sfidare una delle squadre più potenti del gioco, e ricorda di sfruttare al meglio le tue mosse di tipo Buio, Coleottero o Spettro per avere un vantaggio.

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