Per entrare a Zafferanopoli, avrai bisogno del Tè ottenuto a Azzurropoli. Se non l’hai ancora fatto, torna a Azzurropoli e entra nella Pokémon Mansion. Parla con l’anziana signora al piano terra per ottenere il Tè. Una volta in possesso del Tè, entra in una delle guardie ai cancelli della città e dallo loro da bere. Questo sbloccherà tutti i cancelli della città, permettendoti di entrare e uscire liberamente.
Zafferanopoli è la città più grande di Kanto ed è il centro commerciale della regione. Tuttavia, la città è sotto il controllo del Team Rocket, e molti edifici sono chiusi o sorvegliati dai loro scagnozzi.
Appena entrato in città, dirigiti verso la casa di Mr. Psico, situata a est del Centro Pokémon. Qui riceverai la MT29 – Psichico, una delle mosse di tipo Psico più potenti. Anche se molti Pokémon di tipo Psico apprendono questa mossa naturalmente, è un ottimo strumento per potenziare i tuoi Pokémon più deboli.
La Silph S.p.A. è l’azienda tecnologica più importante di Kanto, produttrice di strumenti come la Silph Scope. Tuttavia, il Team Rocket ha preso il controllo dell’edificio, e il tuo compito sarà liberarlo e sconfiggere Giovanni, il leader del Team Rocket. Ma prima di affrontare questa sfida, c’è altro da scoprire.
Nel quartiere nord-est della città troverai due palestre: la palestra ufficiale di Sabrina, la Capopalestra di tipo Psico, e il Dojo di Lotta. Tuttavia, l’ingresso alla palestra di Sabrina è bloccato da un membro del Team Rocket, quindi dovrai prima occuparti della situazione alla Silph S.p.A.
Nel Dojo di Lotta, puoi sfidare diversi allenatori di tipo Lotta per ottenere uno dei due Pokémon rari: Hitmonlee o Hitmonchan. Questo è un ottimo modo per ottenere un Pokémon di tipo Lotta potente.
Ora che hai esplorato la città, è il momento di entrare nella Silph S.p.A.. Questo enorme edificio è composto da undici piani pieni di membri del Team Rocket, scienziati sotto il loro controllo, e strumenti utili sparsi ovunque. Il tuo obiettivo è trovare e sconfiggere Giovanni.
La Silph S.p.A. è un vero labirinto, con numerosi piani collegati da ascensori e teletrasporti. Ecco alcuni suggerimenti per navigare:
Mentre esplori l’edificio, incontrerai il tuo rivale su uno dei piani superiori. Sarà una battaglia difficile, quindi assicurati di essere preparato.
Pokémon | Livello |
---|---|
Pidgeot | 37 |
Gyarados | 35 |
Growlithe | 35 |
Alakazam | 35 |
Starter | 40 |
Usa mosse di tipo Elettro contro Gyarados, Acqua contro Growlithe e mosse di tipo Buio o Coleottero contro Alakazam. Lo starter dipenderà dalla tua scelta all’inizio del gioco, quindi adatta la tua strategia di conseguenza.
Alla fine del labirinto, incontrerai Giovanni, il capo del Team Rocket, che tenterà di impedire la liberazione della Silph S.p.A. Preparati per una delle battaglie più difficili del gioco.
Pokémon | Livello |
---|---|
Nidorino | 37 |
Kangaskhan | 35 |
Rhyhorn | 37 |
Nidoqueen | 41 |
Giovanni usa principalmente Pokémon di tipo Terra e Veleno. Usa attacchi di tipo Acqua, Ghiaccio e Psico per affrontare la sua squadra. Fai particolare attenzione a Nidoqueen e Kangaskhan, che possono infliggere gravi danni se non vengono sconfitti rapidamente.
Dopo aver sconfitto Giovanni, libererai la Silph S.p.A. e riceverai come ricompensa il prezioso Master Ball, che ti permetterà di catturare qualsiasi Pokémon senza fallire. Questo strumento è unico nel gioco, quindi usalo con saggezza.
Ora che hai liberato la città, puoi accedere alla palestra di Sabrina, la Capopalestra di tipo Psico. Preparati a sfidare una delle squadre più potenti del gioco, e ricorda di sfruttare al meglio le tue mosse di tipo Buio, Coleottero o Spettro per avere un vantaggio.