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Siamo finalmente giunti alla Palestra di Fucsiapoli, guidata dal misterioso ninja Koga, maestro dei Pokémon di tipo Veleno. Tuttavia, prima di poterlo sfidare, dovrai affrontare un labirinto di muri invisibili e diversi allenatori che, stranamente, utilizzano anche Pokémon di tipo Psico. Preparati a una sfida avvincente!
Struttura della Palestra: Muri Invisibili
Il trucco della palestra di Koga è un labirinto di muri invisibili. Per navigare al suo interno, fai attenzione alle piastrelle del pavimento: alcune di esse hanno piccoli angoli bianchi, che indicano la presenza di un muro invisibile. Segui il percorso a destra per raggiungere Koga, affrontando nel frattempo gli allenatori per guadagnare esperienza.
Battaglie contro gli Allenatori della Palestra
Gli allenatori nella palestra di Fucsiapoli sono principalmente Giocolieri e Domatori, con Pokémon di tipo Psico e Veleno. Ecco un riepilogo delle loro squadre e strategie consigliate per sconfiggerli:
Allenatore | Squadra Pokémon | Strategia |
---|---|---|
Giocoliere Nate | Drowzee (Liv. 34), Kadabra (Liv. 34) | Usa attacchi di tipo Buio o Coleottero. |
Giocoliere Kayden | Hypno (Liv. 38) | I Pokémon di tipo Psico sono vulnerabili a Buio. |
Giocoliere Kirk | Drowzee (Liv. 31) x3, Kadabra (Liv. 31) | Ancora Pokémon di tipo Psico, quindi mantieni la stessa strategia. |
Domatore Edgar | Arbok (Liv. 33) x2, Sandslash (Liv. 33) | Usa attacchi di tipo Psico per Arbok e Acqua per Sandslash. |
Domatore Phil | Sandslash (Liv. 34), Arbok (Liv. 34) | Stessa strategia di Edgar: sfrutta Psico e Acqua. |
Giocoliere Shawn | Drowzee (Liv. 34), Hypno (Liv. 34) | Pokémon di tipo Buio saranno molto efficaci qui. |
Nonostante l’apparente disconnessione tra i Pokémon di tipo Psico e il tema velenoso della palestra, affrontare questi allenatori ti offrirà un’ottima opportunità per accumulare esperienza prima di affrontare Koga.
Sfida contro Koga: Il Maestro Ninja del Veleno
Una volta battuti tutti gli allenatori, sarai finalmente pronto a sfidare Koga, il capopalestra specializzato in Pokémon di tipo Veleno. Preparati a una lotta insidiosa, poiché Koga sfrutta abilità come Levitazione e l’attacco Tossina, che rende il veleno progressivamente più letale.
La Squadra di Koga:
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Koffing | 37 | 903 |
Koffing | 37 | 903 |
Muk | 39 | 1311 |
Weezing | 43 | 1593 |
Strategie per Battere Koga:
- Koffing e Weezing: Questi Pokémon hanno l’abilità Levitazione, che li rende immuni agli attacchi di tipo Terra, uno dei loro principali punti deboli. Per sconfiggerli, opta per attacchi di tipo Psico, poiché il veleno è debole contro questo tipo. Fai attenzione a Selfdestruct, un attacco che potrebbe causare seri danni alla tua squadra.
- Muk: A differenza di Koffing e Weezing, Muk può essere colpito da attacchi di tipo Terra, quindi l’uso di Terremoto è una strategia efficace. Muk ha un’alta Difesa Speciale, quindi gli attacchi fisici come Terremoto o Frana sono preferibili.
- Tossina: Koga ama usare l’attacco Tossina, che avvelena il tuo Pokémon in modo crescente, infliggendo sempre più danni ad ogni turno. Porta con te un buon numero di Antidoti o Cura Totale per evitare che la tua squadra venga sfiancata dal veleno.
Premi per la Vittoria: La Medaglia Anima
Dopo aver sconfitto Koga, otterrai la Medaglia Anima, che permette l’uso di Surf al di fuori delle battaglie. Inoltre, riceverai la MT 06 – Tossina, un potente attacco di stato che infligge veleno progressivo all’avversario.
Prepararsi per la Prossima Avventura: L’Attraversamento di Kanto
Dopo aver ottenuto la Medaglia Anima, la prossima tappa sarà Saffronia, la città centrale di Kanto, dove dovrai affrontare sia Team Rocket che la palestra di tipo Psico. Ma prima di partire, c’è ancora molto da esplorare!
Utilizzare Surf
Ora che hai ottenuto la medaglia, puoi insegnare Surf a uno dei tuoi Pokémon di tipo Acqua. Questa mossa è una delle più potenti di tipo Acqua e ti permetterà anche di navigare attraverso i corsi d’acqua. La tua prossima missione ti porterà a Saffronia, ma prima, potresti voler esplorare le aree accessibili solo con Surf, come il Percorso 19 e Isola Cannella.
Prossima Tappa: Saffronia e la Lotta contro Team Rocket
Ora che puoi usare Surf, il tuo percorso ti condurrà a Saffronia, la sede di Silph S.p.A., che è stata occupata dal malvagio Team Rocket. Prima di affrontare il capopalestra Sabrina, dovrai ripulire l’edificio e sconfiggere nuovamente Giovanni. Dopo di che, potrai guadagnarti la sesta medaglia della tua avventura!