Gli allenatori nella palestra di Fucsiapoli sono principalmente Giocolieri e Domatori, con Pokémon di tipo Psico e Veleno. Ecco un riepilogo delle loro squadre e strategie consigliate per sconfiggerli:
Allenatore | Squadra Pokémon | Strategia |
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Giocoliere Nate | Drowzee (Liv. 34), Kadabra (Liv. 34) | Usa attacchi di tipo Buio o Coleottero. |
Giocoliere Kayden | Hypno (Liv. 38) | I Pokémon di tipo Psico sono vulnerabili a Buio. |
Giocoliere Kirk | Drowzee (Liv. 31) x3, Kadabra (Liv. 31) | Ancora Pokémon di tipo Psico, quindi mantieni la stessa strategia. |
Domatore Edgar | Arbok (Liv. 33) x2, Sandslash (Liv. 33) | Usa attacchi di tipo Psico per Arbok e Acqua per Sandslash. |
Domatore Phil | Sandslash (Liv. 34), Arbok (Liv. 34) | Stessa strategia di Edgar: sfrutta Psico e Acqua. |
Giocoliere Shawn | Drowzee (Liv. 34), Hypno (Liv. 34) | Pokémon di tipo Buio saranno molto efficaci qui. |
Nonostante l’apparente disconnessione tra i Pokémon di tipo Psico e il tema velenoso della palestra, affrontare questi allenatori ti offrirà un’ottima opportunità per accumulare esperienza prima di affrontare Koga.
Una volta battuti tutti gli allenatori, sarai finalmente pronto a sfidare Koga, il capopalestra specializzato in Pokémon di tipo Veleno. Preparati a una lotta insidiosa, poiché Koga sfrutta abilità come Levitazione e l’attacco Tossina, che rende il veleno progressivamente più letale.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Koffing | 37 | 903 |
Koffing | 37 | 903 |
Muk | 39 | 1311 |
Weezing | 43 | 1593 |
Dopo aver sconfitto Koga, otterrai la Medaglia Anima, che permette l’uso di Surf al di fuori delle battaglie. Inoltre, riceverai la MT 06 – Tossina, un potente attacco di stato che infligge veleno progressivo all’avversario.
Dopo aver ottenuto la Medaglia Anima, la prossima tappa sarà Saffronia, la città centrale di Kanto, dove dovrai affrontare sia Team Rocket che la palestra di tipo Psico. Ma prima di partire, c’è ancora molto da esplorare!
Ora che hai ottenuto la medaglia, puoi insegnare Surf a uno dei tuoi Pokémon di tipo Acqua. Questa mossa è una delle più potenti di tipo Acqua e ti permetterà anche di navigare attraverso i corsi d’acqua. La tua prossima missione ti porterà a Saffronia, ma prima, potresti voler esplorare le aree accessibili solo con Surf, come il Percorso 19 e Isola Cannella.
Ora che puoi usare Surf, il tuo percorso ti condurrà a Saffronia, la sede di Silph S.p.A., che è stata occupata dal malvagio Team Rocket. Prima di affrontare il capopalestra Sabrina, dovrai ripulire l’edificio e sconfiggere nuovamente Giovanni. Dopo di che, potrai guadagnarti la sesta medaglia della tua avventura!