Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Rapidash | 29 | 1190 |
Ninetales | 29 | 1104 |
Ricompensa | 1624 |
Questa è la tua seconda battaglia doppia del gioco. Usa mosse di tipo Acqua o Terra per sconfiggere facilmente Rapidash e Ninetales. Una volta vinti, entra nella casetta alla sinistra e troverai una ragazza che ti darà la MN 02 – Volo. Con questa MN, puoi insegnare la mossa Volo a un Pokémon volante, permettendoti di viaggiare rapidamente tra le città che hai già visitato.
Usa Volo per tornare velocemente a Lavandonia. Se non hai ancora affrontato Gary nella torre, lo troverai al secondo piano. Una volta sconfitto, sali fino al terzo piano per iniziare la vera esplorazione della torre. Da qui in poi, gli incontri casuali con i Pokémon diventeranno più comuni. Ecco i Pokémon che puoi incontrare:
Pokémon | Frequenza |
---|---|
Gastly | Comune |
Haunter | Non comune |
Cubone | Raro |
Gastly e Haunter sono Pokémon di tipo Spettro che possono essere trovati solo qui. Cubone, invece, è più raro, ma può essere trovato anche in altre aree del gioco.
La Torre Pokémon è infestata da Channeler, allenatori che usano esclusivamente Pokémon di tipo Spettro, principalmente Gastly. Ecco una panoramica degli allenatori che incontrerai e le strategie migliori per affrontarli:
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Gastly | 23 | 468 |
Ricompensa | 736 |
Tutti i Channeler usano Gastly o Haunter, quindi la battaglia sarà simile per la maggior parte di loro. Usa Pokémon di tipo Psico, Buio, o Terra per avere il massimo vantaggio.
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Gastly | 22 | 447 |
Ricompensa | 704 |
Prosegui verso nord per affrontare la prossima Channeler.
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Gastly | 24 | 487 |
Ricompensa | 768 |
Queste battaglie sono facili se hai un Pokémon con mosse di tipo Buio o Psico.
Mentre prosegui attraverso la torre, troverai sempre più Channeler. Sul quarto piano, affronterai Channeler Laurel e Channeler Jody, entrambe con squadre composte da Gastly. Ci sarà anche un Elisir nascosto da raccogliere.
Arrivati al quinto piano, finalmente cominceranno a vedersi dei Haunter. Usa Pokémon di tipo Buio per affrontarli facilmente.
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Haunter | 23 | 621 |
Ricompensa | 736 |
Haunter può usare Maledizione, che riduce i suoi HP della metà per infliggere un malus permanente al tuo Pokémon. Elimina Haunter velocemente per evitare che il malus abbia effetto.
Proseguendo fino al settimo piano, verrai attaccato da un fantasma. Grazie al Silph Scope, potrai vedere che il fantasma è in realtà un Marowak di livello 30. Non puoi catturarlo, ma sarà una buona occasione per ottenere esperienza extra. Sconfiggi Marowak e continua fino alla stanza superiore, dove troverai i membri del Team Rocket che tengono in ostaggio Mr. Fuji.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Zubat | 25 | 288 |
Golbat | 25 | 915 |
Gli ultimi membri del Team Rocket sono piuttosto facili da sconfiggere. Usa mosse di tipo Elettro o Roccia contro Zubat e Golbat per avere la meglio.
Una volta sconfitti i membri del Team Rocket, Mr. Fuji ti ringrazierà e ti teletrasporterà alla Casa di Cura Pokémon a Lavandonia. Qui, ti ricompenserà con il Poké Flauto, un oggetto chiave che ti permetterà di svegliare i Pokémon addormentati, come Snorlax. Questo flauto è utile sia in battaglia che fuori, e ti permette di evitare di comprare altri Risvegli.
Ora che hai il Poké Flauto, è il momento di proseguire verso Fucsiapoli per ottenere la tua quinta medaglia.