Con l’abilità Keen Eye, la precisione del Pokémon non può essere ridotta in nessuna circostanza. Tuttavia, è comunque possibile aumentare la precisione del Pokémon con attacchi che lo permettono.
L’abilità Levitate rende il Pokémon immune agli attacchi di tipo Terra. Funziona come un sostituto del tipo Volante, ma il Pokémon con Levitate non condivide le debolezze dei tipi Volante, a meno che non sia specificato dal suo tipo primario.
In una battaglia 2 contro 2, qualsiasi attacco di tipo Elettro sarà automaticamente indirizzato verso il Pokémon con l’abilità Lightningrod, anche se l’attacco avrebbe colpito un altro bersaglio. Questo è particolarmente utile per i Pokémon di tipo Terra, che sono immuni agli attacchi Elettro.
Un Pokémon con l’abilità Limber non può essere paralizzato in nessuna circostanza.
Quando un Pokémon con Liquid Ooze viene colpito da attacchi che assorbono energia, come Assorbimento o Gigassorbimento, l’avversario che ha usato l’attacco perde i PS che avrebbe dovuto guadagnare, mentre il Pokémon con Liquid Ooze subisce comunque danni.
Con Magma Armor, il Pokémon non può essere congelato. Inoltre, se un Pokémon con questa abilità è nella tua squadra fuori dalla battaglia, il tempo di schiusa delle Uova si riduce della metà.
Quando un Pokémon con l’abilità Magnet Pull è in battaglia, i Pokémon di tipo Acciaio dell’avversario non possono essere ritirati o sostituiti, a meno che il Pokémon con Magnet Pull non venga sconfitto o ritirato.
Se un Pokémon con Marvel Scale viene colpito da una condizione di stato (come Veleno o Paralisi), la sua statistica di Difesa aumenta del 50% finché la condizione di stato non viene curata.
In una battaglia 2 contro 2, se un Pokémon con Minus si trova in campo insieme a un Pokémon con Plus, entrambe le loro statistiche di Attacco Speciale vengono aumentate del 50%.
Quando un Pokémon con Natural Cure viene ritirato dalla battaglia, tutte le condizioni di stato (come Scottatura, Sonno, ecc.) vengono immediatamente curate.
Con l’abilità Oblivious, un Pokémon non può essere colpito dalla condizione di stato Infatuazione, anche se l’avversario usa mosse come Attrazione.
Quando un Pokémon con Overgrow ha meno di un terzo dei suoi PS, le mosse di tipo Erba ottengono un bonus del 50% di potenza.
Un Pokémon con Own Tempo non può essere confuso, nemmeno se usa mosse che normalmente causerebbero confusione, come Oltraggio o Pestone.
Dopo una battaglia contro un Pokémon selvatico, un Pokémon con Pickup potrebbe raccogliere un oggetto. Il livello del Pokémon determina la rarità e la qualità degli oggetti raccolti.
Simile a Minus, l’abilità Plus in una battaglia 2 contro 2 aumenta del 50% la statistica di Attacco Speciale del Pokémon, a condizione che ci sia un altro Pokémon con l’abilità Minus in campo.
Quando un attacco di contatto colpisce un Pokémon con Poison Point, c’è una probabilità del 30% che l’attaccante venga avvelenato, a meno che non abbia già un’altra condizione di stato o un’abilità che prevenga l’avvelenamento.
Quando un Pokémon con Pressure viene attaccato, l’avversario consuma il doppio dei PP rispetto al normale. Questo si applica anche alle mosse che non infliggono danni, come Danza Spada.
Simile a Huge Power, Pure Power raddoppia l’attacco del Pokémon durante la battaglia. Tuttavia, se l’abilità viene scambiata tramite Skill Swap, l’attacco torna al suo valore normale.
Se la pioggia è in corso (attraverso mosse come Pioggiadanza o l’abilità Drizzle), un Pokémon con Rain Dish recupera 1/16 dei suoi PS alla fine di ogni turno.
Un Pokémon con Rock Head non subisce danni da contraccolpo quando utilizza mosse che normalmente infliggono danni a chi le usa, come Riduttore o Scontro. L’unica eccezione è la mossa Scontro, che infliggerà comunque danni.
Quando un Pokémon con Rough Skin viene colpito da un attacco di contatto, l’attaccante perde 1/16 dei suoi PS massimi come danno da contraccolpo.
Un Pokémon con l’abilità Run Away può fuggire da qualsiasi battaglia contro Pokémon selvatici, indipendentemente dal livello o dall’abilità dell’avversario. In una battaglia normale, permette al Pokémon di essere ritirato anche se l’avversario ha usato mosse come Sguardo Fisso o Ragnatela.
Le abilità in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia continuano a fornire una varietà di approcci tattici in battaglia. Ogni Pokémon ha abilità specifiche che possono cambiare l’esito di uno scontro, rendendo fondamentale conoscere a fondo queste abilità per migliorare le tue strategie. Ora che hai una visione completa di molte delle abilità più potenti e complesse, sei pronto per affrontare con successo ogni battaglia nel gioco.