Quando un Pokémon con l’abilità Effect Spore viene colpito da un attacco di contatto, c’è una probabilità del 30% che l’avversario venga colpito da uno degli effetti di stato: Sonno, Veleno o Paralisi. Questi effetti rimangono attivi finché non vengono curati.
Un Pokémon con Flame Body ha il 30% di probabilità di infliggere Scottatura all’avversario se viene colpito da un attacco di contatto. La Scottatura infligge danni continui e dimezza l’attacco fisico del Pokémon avversario. Inoltre, quando un Pokémon con questa abilità è nella squadra, il tempo di schiusa delle Uova si riduce della metà.
Quando un attacco di tipo Fuoco colpisce un Pokémon con Flash Fire, anziché subire danno, l’abilità si attiva. Questo potenzia le mosse di tipo Fuoco del Pokémon del 50%, oltre ad altri moltiplicatori come lo STAB e le debolezze degli avversari.
L’abilità Forecast cambia il tipo del Pokémon a seconda delle condizioni atmosferiche in battaglia. Se non ci sono condizioni meteorologiche, il Pokémon resta di tipo Normale. Se viene usata Grandine, diventa di tipo Ghiaccio; con Pioggiadanza, diventa di tipo Acqua; e con Giornodisole, diventa di tipo Fuoco. La Tempesta di sabbia, invece, non cambia il tipo del Pokémon ma infligge danni.
Quando un Pokémon con Guts viene colpito da un effetto di stato, come Veleno, Paralisi, o Scottatura, il suo attacco aumenta del 50%. Questo bonus rimane attivo finché l’effetto di stato persiste. Tuttavia, Sonno e Congelamento non attivano Guts.
L’abilità Huge Power raddoppia l’attacco del Pokémon durante la battaglia. Se l’abilità viene scambiata con Skill Swap, l’attacco torna al suo valore normale. Le mosse che aumentano o riducono l’attacco funzionano ancora come di consueto.
Hustle è un’abilità che comporta un compromesso: le mosse fisiche del Pokémon ottengono un bonus del 50% in potenza, ma l’accuratezza di tutte le mosse viene ridotta dell’80%. Questo porta a situazioni di “grande potenza, ma alto rischio di errore”.
Un Pokémon con Hyper Cutter non può vedere la sua statistica di Attacco ridotta, né da mosse avversarie né da abilità come Prepotenza. Tuttavia, la mossa Muro di Fumo può ancora azzerare i cambiamenti di stato, ma non ridurre l’attacco.
Se un Pokémon con l’abilità Illuminate è in prima posizione nella tua squadra, aumenta le probabilità di incontrare Pokémon selvatici. Questo è particolarmente utile quando cerchi di catturare determinati Pokémon in aree specifiche.
Con Immunity, un Pokémon non può essere avvelenato, indipendentemente dalle mosse o dalle condizioni della battaglia.
Un Pokémon con Inner Focus non può essere fatto tentennare, indipendentemente dalle mosse che normalmente causerebbero questo effetto, come Fintoattacco.
Un Pokémon con Insomnia è immune al sonno, anche se colpito da mosse come Ipnosi o Riposo.
Le abilità offrono un ampio ventaglio di possibilità strategiche per ogni allenatore. Conoscere le abilità del tuo Pokémon e saper sfruttare quelle dell’avversario è un passo fondamentale per diventare un grande maestro Pokémon. Alcune abilità, come Huge Power e Guts, possono ribaltare le sorti di una battaglia, aumentando drasticamente il potere del tuo Pokémon in momenti critici. Altre, come Flash Fire o Insomnia, permettono di evitare condizioni avverse e proteggere i tuoi Pokémon da effetti di stato debilitanti.
Le abilità rappresentano uno degli aspetti più strategici e interessanti delle battaglie in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Ogni abilità offre vantaggi unici che possono essere determinanti per il successo in battaglia. Comprendere e padroneggiare l’uso delle abilità è essenziale per ogni allenatore che desidera eccellere nel gioco.
Nel prossimo capitolo, esploreremo altre abilità e approfondiremo ulteriormente come sfruttarle al meglio durante la tua avventura nei videogames Pokémon.