Ecco una panoramica delle principali abilità presenti in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia:
L’abilità Air Lock annulla completamente tutti gli effetti meteorologici, come Pioggiadanza, Giornodisole, Grandine, e Tempesta di sabbia. Ciò significa che mosse come Solarraggio richiederanno due turni per caricarsi anche sotto il sole, e Tuono può mancare durante la pioggia. Inoltre, abilità come Nuotovelox, che dipendono dal meteo, non funzioneranno.
L’abilità Arena Trap impedisce al Pokémon avversario di fuggire o di essere sostituito, a meno che non possieda l’abilità Levitazione o sia di tipo Volante. Le uniche eccezioni a questa regola sono le mosse come Staffetta, o se il Pokémon avversario viene messo KO.
Con Battle Armor, è impossibile che il Pokémon subisca un colpo critico, indipendentemente dalle condizioni o dagli oggetti che potrebbero aumentare la probabilità di colpi critici.
Quando il Pokémon con l’abilità Blaze ha meno di un terzo dei suoi PS, le mosse di tipo Fuoco ottengono un incremento del 50% nella potenza. Questo bonus si somma ad altri moltiplicatori, come lo STAB (Same Type Attack Bonus).
Quando la mossa Giornodisole è attiva, o il sole è particolarmente forte, l’abilità Chlorophyll aumenta la velocità del Pokémon. Questo incremento non comporta l’aumento di un livello, quindi puoi comunque utilizzare mosse che aumentano la velocità fino a sei volte.
Con Clear Body, gli attacchi che normalmente abbasserebbero le statistiche del Pokémon sono completamente inefficaci. Questo include sia attacchi diretti che abilità come Prepotenza, che abbasserebbero le statistiche di un avversario.
L’abilità Cloud Nine funziona in modo identico a Air Lock. Tutti gli effetti meteorologici vengono completamente annullati, eliminando ogni vantaggio derivante dalle condizioni atmosferiche.
Quando un Pokémon con Color Change viene colpito da una mossa, il suo tipo cambia per corrispondere a quello della mossa ricevuta. Ad esempio, un Normale colpito da Lanciafiamme diventerà di tipo Fuoco per il resto della battaglia.
Questa abilità aumenta la precisione delle mosse del Pokémon del 30%. Anche se l’accuratezza è diminuita dall’avversario, Compoundeyes applica il bonus del 30% dopo l’applicazione di qualsiasi altro effetto.
Quando un Pokémon con Cute Charm viene colpito da una mossa che richiede contatto fisico e l’avversario è di genere opposto, c’è il 30% di probabilità che l’avversario diventi infatuato. Un Pokémon infatuato ha il 50% di probabilità di non riuscire ad attaccare.
Con l’abilità Damp, né il Pokémon con questa abilità né l’avversario possono utilizzare mosse come Autodistruzione o Esplosione.
Quando un Pokémon con Drizzle entra in battaglia, si attiva immediatamente una pioggia battente, come se fosse stata usata la mossa Pioggiadanza. La pioggia durerà per tutta la battaglia, a meno che un’altra condizione atmosferica non venga attivata, come Giornodisole o Grandine.
Simile a Drizzle, l’abilità Drought attiva un forte sole non appena il Pokémon entra in battaglia. Il sole rimarrà attivo per tutta la battaglia, a meno che non venga sostituito da un’altra condizione atmosferica.
Un Pokémon con Early Bird si sveglia più rapidamente del normale quando è addormentato. La durata del sonno è ridotta del 50%, arrotondata per eccesso, quindi il sonno può durare da 1 a 3 turni invece dei classici 2-5 turni.
Le abilità in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia aggiungono un nuovo livello di complessità e strategia alle battaglie. Comprendere come funzionano le diverse abilità può fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta. Assicurati di conoscere le abilità dei tuoi Pokémon e di sfruttarle al massimo per ottenere un vantaggio in battaglia.