Pokémon | Rarità |
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Spearow | Comune |
Drowzee | Non comune |
Sandshrew (LG) | Comune |
Ekans (FR) | Comune |
Nel Percorso 11, il Pokémon più interessante è probabilmente Drowzee, ma non è particolarmente utile nelle prime fasi del gioco. Tuttavia, potrebbe essere interessante catturarlo per completare il Pokédex.
Ci sono molti allenatori su questo percorso, ognuno con squadre che possono offrire una sfida moderata. Affrontarli ti permetterà di accumulare esperienza e denaro, utili per potenziare la tua squadra e prepararti per la sfida della palestra.
Pokémon | Livello |
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Ekans | 21 |
Youngster Eddy ha un solo Pokémon, Ekans, che non dovrebbe rappresentare una grande sfida. Dopo averlo sconfitto, passerai al prossimo allenatore.
Pokémon | Livello |
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Sandshrew | 19 |
Zubat | 19 |
Anche qui abbiamo una sfida semplice. Fai attenzione a Zubat, che potrebbe confondere i tuoi Pokémon con Supersuono, ma niente di troppo complicato.
Pokémon | Livello |
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Magnemite | 21 |
Questo Magnemite conosce la mossa Sonicboom, che infligge 20 danni fissi, quindi fai attenzione se hai Pokémon con pochi HP. Tuttavia, con mosse di tipo Fuoco o Lotta, dovresti poterlo sconfiggere facilmente.
Pokémon | Livello |
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Growlithe | 18 |
Vulpix | 18 |
Questi Pokémon di tipo Fuoco possono essere sconfitti rapidamente con attacchi di tipo Acqua. Una sfida relativamente semplice, ma ricordati che questo allenatore ti ricompenserà con una discreta quantità di soldi.
Pokémon | Livello |
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Rattata | 17 |
Raticate | 17 |
Rattata | 17 |
Raticate può essere insidioso grazie alla mossa Iperzanna, ma non dovrebbe costituire un grosso problema se la tua squadra è a un livello adeguato.
Pokémon | Livello |
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Voltorb | 18 |
Magnemite | 18 |
Questa battaglia è utile per prepararsi alla palestra di Lt. Surge, poiché ti permette di esercitarti contro Pokémon di tipo Elettrico. Se hai un Pokémon di tipo Terra, come Diglett, questa sfida sarà molto semplice.
Pokémon | Livello |
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Bellsprout | 18 |
Oddish | 18 |
Bellsprout e Oddish possono essere fastidiosi con Paralizzante, quindi cerca di sconfiggerli rapidamente con attacchi super efficaci di tipo Fuoco o Volante.
Pokémon | Livello |
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Nidoran(M) | 18 |
Nidorino | 18 |
Un team di Pokémon Veleno abbastanza semplice da sconfiggere. Usa attacchi di tipo Psico o Terra per abbatterli rapidamente.
Pokémon | Livello |
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Magnemite | 18 |
Magneton | 18 |
Magnemite | 18 |
Un team di tipo Elettrico/Acciaio che può essere sconfitto facilmente con attacchi Fuoco o Lotta. Questa battaglia è particolarmente utile per testare la tua squadra contro i tipi che incontrerai nella palestra.
Pokémon | Livello |
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Poliwag | 18 |
Horsea | 18 |
I Pokémon di tipo Acqua non dovrebbero essere un problema se hai un buon Pokémon di tipo Erba o Elettrico nella tua squadra.
Sul Percorso 11, c’è una Fune di Fuga nascosta in una roccia che puoi raccogliere per uscire rapidamente dalle grotte o dalle torri.
Alla fine del Percorso 11, troverai un cancello di guardia. Se entri e sali al piano superiore, troverai una ragazza che ti offrirà uno scambio: in LeafGreen puoi scambiare il tuo Nidorina per un Nidorino, mentre in FireRed l’offerta è l’opposta. Questi Pokémon evoluti possono essere utili per rafforzare la tua squadra.
Inoltre, sempre nello stesso edificio, un altro assistente del Professor Oak ti consegnerà l’Cercasfide, un oggetto che può aiutarti a trovare oggetti nascosti. Sebbene non sia indispensabile, può essere utile se ti piace esplorare ogni angolo del gioco.
Mentre esci dal cancello di guardia a est, ti imbatterai in Snorlax, che blocca la strada. Poiché non c’è modo di spostarlo per ora, dovrai tornare a Vermillion City. Ricorda, per poter svegliare Snorlax, avrai bisogno della Poké Flauto, che otterrai in seguito nel gioco.
Una volta tornato a Vermillion City, assicurati di curare i tuoi Pokémon e prepararti per la sfida finale di questo capitolo: la palestra di Lt. Surge. Prima di entrare, usa Taglio per rimuovere l’albero che blocca l’entrata della palestra.
Non dimenticare di controllare il cartello fuori dalla palestra per aggiornare il Fame Checker di Lt. Surge.
La palestra di Lt. Surge richiede un po’ di pazienza per essere completata, poiché dovrai risolvere un piccolo enigma per trovare due interruttori nascosti nei bidoni della palestra. Quando troverai il primo interruttore, il secondo sarà sempre in uno dei bidoni adiacenti. Se sbagli, il puzzle si resetterà e dovrai ricominciare.
Ora che hai completato il Percorso 11 e sei pronto per affrontare Lt. Surge, hai tutte le carte in regola per ottenere la tua terza medaglia. Usa i Pokémon di tipo Terra, come Diglett o Dugtrio, per ottenere un vantaggio tattico contro i potenti Pokémon Elettrici di Surge.
Nel prossimo capitolo, entreremo finalmente nella palestra e sveleremo le tattiche per vincere contro Lt. Surge e i suoi Pokémon. Preparati a conquistare la Medaglia Tuono e a proseguire verso nuove avventure!