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Le condizioni speciali di stato nei videogames Pokémon, come Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, possono essere ancora più frustranti e strategiche rispetto agli effetti di stato regolari come la paralisi o il sonno. Queste condizioni temporanee possono influenzare pesantemente il comportamento del tuo Pokémon durante la battaglia, interferendo con la sua capacità di attaccare, fuggire o usare determinate mosse. A differenza degli effetti di stato tradizionali, le condizioni speciali non durano necessariamente per tutta la battaglia, e spesso possono essere rimosse cambiando Pokémon o aspettando che il tempo passi.

In questo capitolo, esamineremo in dettaglio tutte le condizioni speciali di stato, come influiscono sulle battaglie, e come puoi sfruttarle o difenderti da esse nelle battaglie Pokémon.


Confusione

La confusione è una delle condizioni speciali più comuni e fastidiose. Quando un Pokémon è confuso, ha una probabilità del 50% di attaccare se stesso invece di eseguire la mossa selezionata. Il danno che il Pokémon subisce se si attacca è basato sulla sua statistica di Attacco e sull’efficacia della mossa che avrebbe utilizzato. La confusione è generalmente causata da mosse come Supersuono, Raggio Confuso e Swagger, ma anche mosse come Psicoonda o Psichico hanno una piccola probabilità di causarla.

Durata

La confusione dura per un numero variabile di turni (di solito tra 2 e 5) e può essere curata semplicemente sostituendo il Pokémon in battaglia.


Tentennamento

Il tentennamento è una condizione che impedisce al Pokémon di agire per un turno dopo essere stato colpito da un attacco che lo fa tentennare. A differenza di altre condizioni speciali, il tentennamento si verifica solo se il Pokémon che attacca è più veloce, poiché il Pokémon colpito perde il suo turno successivo.

Mosse che causano tentennamento

Mosse come Morso, Frana, Colpo di Testa e Extrasenso hanno una probabilità di far tentennare l’avversario. L’oggetto Roccia di Re può aumentare la probabilità che qualsiasi mossa faccia tentennare l’avversario.


Disabilitato

Quando una mossa viene disabilitata, il Pokémon non può più usarla per alcuni turni. Questo effetto è causato dalla mossa Disabilita, che blocca l’ultima mossa utilizzata dall’avversario.

Durata

La disabilitazione dura per alcuni turni e si annulla automaticamente una volta terminato l’effetto o quando la mossa bloccata viene sbloccata.


Attrazione

L’attrazione è un effetto che si verifica quando un Pokémon è innamorato di un altro, e si verifica solo se i Pokémon sono di sesso opposto. Quando un Pokémon è attratto, c’è una probabilità del 50% che non riesca ad attaccare, poiché è troppo innamorato dell’avversario.

Mosse che causano attrazione

La mossa Attrazione induce questa condizione. I Pokémon senza genere o dello stesso sesso non possono essere influenzati da Attrazione.

Come curare l’attrazione

Il modo più semplice per liberarsi dell’attrazione è sostituire il Pokémon in campo.


Incantato (Encore)

Quando un Pokémon subisce l’effetto di Encore, è costretto a ripetere l’ultima mossa utilizzata per un numero di turni variabile (di solito tra 2 e 5). Questo effetto è molto fastidioso, poiché può costringere un avversario a ripetere una mossa non utile in quel momento.

Durata

L’effetto di Encore si conclude automaticamente dopo alcuni turni o quando il Pokémon viene sostituito.


Intrappolato

L’intrappolamento è una condizione in cui il Pokémon non può scappare dalla battaglia o essere sostituito. Questo effetto è causato da mosse come Malosguardo o Ragnatela, oppure da abilità come Trappoarena o Pedinombra.

Mosse che intrappolano

  • Malosguardo
  • Ragnatela
  • Legatutto
  • Tornato
  • Vorticerba
  • Sabbianura

Abilità che intrappolano

  • Trappoarena (non funziona contro Pokémon di tipo Volante o con l’abilità Levitazione)
  • Pedinombra

Maledizione

La maledizione è un effetto speciale che viene applicato quando un Pokémon di tipo Spettro usa la mossa Maledizione. Questa mossa infligge una penalità pesante: il Pokémon che usa Maledizione perde il 50% dei suoi PS massimi, ma infligge una maledizione all’avversario. Un Pokémon maledetto perde 1/4 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno.

Durata

La maledizione dura fino a quando il Pokémon maledetto viene sconfitto o viene sostituito.


Tormento

Il tormento impedisce a un Pokémon di usare la stessa mossa due volte di seguito. Questo può rendere difficili le strategie che si basano su una singola mossa potente, costringendo il Pokémon a utilizzare un altro attacco prima di poter riutilizzare la mossa bloccata.

Durata

Il tormento dura per tutta la battaglia o fino a quando il Pokémon viene sostituito.


Provocazione

La provocazione è una condizione che costringe il Pokémon avversario a utilizzare solo mosse che infliggono danno diretto. Questo effetto è utile per bloccare mosse di supporto come Calmamente o Riflesso, costringendo il Pokémon a un approccio offensivo.

Durata

La provocazione dura per alcuni turni e si conclude automaticamente.


Imprigionamento

Quando un Pokémon usa la mossa Imprigionamento, blocca l’uso di tutte le mosse che il Pokémon avversario conosce e che sono anche nel suo set di mosse. Questo effetto è estremamente situazionale, ma può essere devastante se il Pokémon avversario ha molte mosse in comune con l’utilizzatore di Imprigionamento.


Seme Piantato (Leech Seed)

Il seme piantato è un effetto causato dalla mossa Parassiseme, che sottrae 1/16 dei PS dell’avversario alla fine di ogni turno, restituendo quella quantità di PS al Pokémon che ha usato Parassiseme. Questo effetto dura fino a quando il Pokémon avversario non viene sostituito.

Durata

Il seme piantato rimane attivo fino a quando il Pokémon non viene sostituito.


Come Gestire le Condizioni Speciali di Stato

Le condizioni speciali di stato possono essere gestite in vari modi, a seconda della situazione:

  1. Sostituzione del Pokémon: Molte condizioni speciali, come la confusione e l’attrazione, possono essere facilmente rimosse sostituendo il Pokémon in campo.
  2. Oggetti curativi: Alcune condizioni speciali possono essere curate utilizzando Bacche o altri oggetti curativi, come la Cura Totale o il Curabacche.
  3. Abilità difensive: Alcuni Pokémon hanno abilità che li rendono immuni a determinate condizioni. Ad esempio, Insonnia impedisce al Pokémon di essere addormentato, mentre Magicscudo lo protegge da attacchi che infliggono danni indiretti, come Parassiseme.
  4. Evita mosse che infliggono condizioni speciali: Prevedere e bloccare mosse che infliggono condizioni speciali è una strategia chiave. Ad esempio, utilizzare Provocazione per impedire a un avversario di usare Parassiseme o Riposo può essere estremamente vantaggioso.

Conclusione

Le condizioni speciali di stato nei videogames Pokémon rappresentano una sfida ulteriore, rendendo le battaglie più dinamiche e imprevedibili. Sapere come funzionano e come difendersi da esse può fare la differenza tra una vittoria o una sconfitta. Utilizzare mosse come Malosguardo o Attrazione in modo strategico ti permetterà di dominare le battaglie e ridurre le opzioni dell’avversario, mentre curare tempestivamente condizioni come la confusione o il tentennamento ti aiuterà a mantenere il controllo della situazione.

Nel prossimo capitolo esploreremo altre tecniche avanzate per gestire al meglio le battaglie in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, con l’obiettivo di diventare allenatori sempre più abili e preparati.

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