Ogni personaggio può utilizzare una o più delle seguenti abilità, che dipendono dal tipo di personaggio che stai controllando. L’elenco completo delle abilità include:
Vediamo ora ogni singola abilità in dettaglio.
Gli Espers sono creature potenti che possono essere evocati in battaglia e che insegnano magie ai tuoi personaggi. Quando un personaggio ha equipaggiato un Esper, questo non solo conferisce la possibilità di evocarlo, ma insegna anche incantesimi che possono essere appresi attraverso i combattimenti.
Nel menu delle abilità, quando selezioni un Esper, vedrai una descrizione dell’attacco di evocazione dell’Esper, insieme al costo in MP necessario per utilizzarlo. Ogni Esper insegna diversi incantesimi ai tuoi personaggi, ognuno con una percentuale di apprendimento indicata accanto ad essi. Quando questa percentuale raggiunge il 100%, il personaggio impara permanentemente l’incantesimo.
Ad esempio:
Esper | Incantesimi Insegnati | Velocità di Apprendimento |
---|---|---|
Ramuh | Bolt, Bolt 2, Poison | x10, x5, x2 |
Shiva | Ice, Ice 2, Rasp | x10, x5, x1 |
Ifrit | Fire, Fire 2 | x10, x5 |
Puoi anche rimuovere un Esper da un personaggio selezionando uno slot vuoto, nel caso in cui desideri cambiare la strategia del tuo gruppo.
La magia è una delle abilità fondamentali di molti personaggi in Final Fantasy VI. Nel menu delle abilità, puoi visualizzare tutti gli incantesimi che il personaggio conosce. Se un incantesimo è colorato in bianco, significa che è pronto per essere utilizzato anche al di fuori delle battaglie. Tra questi incantesimi troviamo:
Altri incantesimi non utilizzabili al di fuori della battaglia, come Bolt, Fire o Bio, appariranno solo in battaglia e potranno essere utilizzati per infliggere danni o alterare gli stati nemici.
Puoi anche utilizzare il pulsante Y per visualizzare un’altra modalità, che ti mostra il costo in MP di ogni incantesimo. Questo è particolarmente utile per valutare quali incantesimi usare in base alle risorse disponibili. Relic come il Gold Hairpin, che dimezza il costo degli MP, o l’Economizer, che riduce il costo degli incantesimi a 1 MP, possono fare la differenza nelle battaglie lunghe.
La SwdTech è l’abilità esclusiva di Cyan, il samurai. Ogni tecnica di spada richiede tempo per essere caricata, e ciascuna offre potenti attacchi speciali:
Nome | Descrizione |
---|---|
Dispatch | Un singolo attacco che non può mancare |
Retort | Contatore automatico quando attaccato |
Slash | Riduce a metà gli HP del nemico |
Empowerer | Assorbe HP e MP dal nemico |
Stunner | Attacco che infligge lo status Sleep |
Quadra Slam | Esegue quattro attacchi consecutivi |
Cleave | Tentativo di uccidere istantaneamente i nemici |
Cyan deve aspettare che la sua barra SwdTech si carichi prima di eseguire l’attacco selezionato, il che richiede una pianificazione accurata.
Blitz è l’abilità caratteristica di Sabin, che utilizza potenti mosse eseguite con comandi di pulsanti specifici. A differenza delle altre abilità, i Blitz devono essere inseriti manualmente con una combinazione di pulsanti, rendendoli unici ma richiedendo precisione. Ecco una lista delle tecniche Blitz di Sabin:
Blitz | Combinazione di Pulsanti | Effetto |
---|---|---|
Pummel | Sinistra, Destra, Sinistra | Attacco fisico |
AuraBolt | Basso, Basso-Dx, Destra | Attacco sacro |
Suplex | Alto, Basso, Alto, Basso | Attacco potente su singolo nemico |
Fire Dance | Sinistra, Sinistra, Alto, Basso | Attacco di fuoco ad area |
Mantra | Sinistra, Dx, Dx-Sx, Sx | Cura il gruppo |
Air Blade | Alto, Basso, Dx, Sx | Attacco vento su tutti i nemici |
Spiraler | Su, Dx, Dx, Basso, Sx | Dona HP del caster al gruppo |
Bum Rush | Sinistra, Su, Dx, Basso, Sinistra | Attacco fisico devastante su un nemico |
Queste tecniche richiedono abilità nell’esecuzione, ma una volta padroneggiate, i Blitz possono infliggere enormi quantità di danno.
Lore è l’abilità speciale di Strago, e permette di utilizzare potenti tecniche apprese dai mostri. Solo Strago (e Gogo, grazie alla sua capacità di mimare) può usare queste abilità. Alcune delle Lores più importanti includono:
Le Lores si imparano quando Strago osserva i nemici utilizzare queste abilità, rendendo vitale combattere contro nemici specifici per sbloccarle.
Gau, il ragazzo selvaggio, ha un’abilità unica chiamata Rage. Ogni volta che Gau usa Leap nella Veldt, può imparare una nuova Rage dai nemici che combatte. Una volta appresa una Rage, Gau può utilizzarla in battaglia per imitare i mostri, acquisendo i loro attacchi e immunità. Ecco alcuni dei Rage più utili:
Nome del Mostro | Effetti della Rage |
---|---|
Stray Cat | Attacco fisico aumentato |
Tyranosaur | Usa Meteo, immunità a Stop |
Aspik | Usa Bolt 3 |
Behemoth | Usa Meteor, immune a molti status |
Con una buona gestione delle Rage, Gau può diventare un personaggio molto versatile e potente.
L’abilità Dance è esclusiva di Mog, che utilizza vari balli elementali per attaccare i nemici o alterare il campo di battaglia. Ogni danza è legata a un ambiente, e Mog può eseguire mosse potenti che variano in base alla danza selezionata. Alcuni esempi includono:
Nome della Danza | Effetto |
---|---|
Wind Song | Attacchi vento e guarigione |
Forest Suite | Attacchi terra e cura |
Desert Aria | Attacchi di fuoco e sabbia |
Snowman Rondo | Attacchi di ghiaccio |
Le danze sono imprevedibili, ma possono essere devastanti se usate correttamente.
La gestione delle abilità in Final Fantasy VI è fondamentale per vincere le battaglie più difficili. Comprendere come utilizzare al meglio Espers, Magia, SwdTech, Blitz, Lore, Rage e Dance ti permetterà di sfruttare il massimo potenziale di ogni personaggio. Man mano che i tuoi eroi apprendono nuove tecniche e poteri, avrai a disposizione un arsenale sempre più vasto di strategie per sconfiggere i nemici più potenti del gioco.