Nemico | Livello | HP | Debolezza | Resistenze |
---|---|---|---|---|
Samurai | 38 | 3.500 | Veleno | ID-protected |
Rain Man | 42 | 2.200 | Ghiaccio, Perla, Acqua | Muddle |
Suriander | 37 | 4.100 | Perla | Sonno, ID-protected |
Pan Dora | 35 | 1.800 | Fuoco | Assorbe Ghiaccio |
Parasite | 32 | 1.200 | Fuoco | Sequestro |
Barb-e | 40 | 3.600 | Veleno | Imp, Mute |
Samurai: I Samurai sono nemici piuttosto deboli ma hanno la capacità di utilizzare !Fatal, un attacco molto pericoloso, quindi abbatteteli rapidamente con attacchi potenti o sfruttando la loro debolezza al veleno.
Rain Man: Questi nemici possono essere problematici se non eliminati velocemente. Utilizzano l’attacco Bolt 3 quando sono soli e l’abilità Flash Rain, che infligge danni a tutto il party. La loro debolezza a Ghiaccio e Acqua li rende vulnerabili agli attacchi di Celes e Strago.
Suriander: I Suriander hanno un attacco molto fastidioso chiamato Sneeze, che può espellere i membri del party dalla battaglia. Utilizzate attacchi di tipo Perla per eliminarli rapidamente o metteteli a dormire con Sonno.
Man mano che esplorerete i vagoni, vi imbatterete in vari enigmi che dovrete risolvere per procedere. Ecco una guida dettagliata per risolverli e raccogliere i tesori lungo il percorso:
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Durante il vostro percorso, potrete raccogliere alcuni oggetti molto utili che vi aiuteranno nelle battaglie future:
Dopo aver completato il labirinto e raccolto tutti gli oggetti, vi troverete di fronte a un altro gruppo di sei casse. Seguendo lo schema che avete memorizzato in precedenza, dovrete chiudere o aprire le casse secondo il seguente modello per sbloccare il passaggio:
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Una volta risolto l’enigma, potrete proseguire e salvare il gioco nell’ultimo vagone. Quando uscite dall’ultimo vagone, sarete teletrasportati fuori dal treno e vi ritroverete in una nuova area all’interno della mente di Cyan.
Dopo essere usciti dal treno, vi ritroverete in una zona meccanizzata che riflette le paure di Cyan verso la tecnologia. Qui, dovrete affrontare nemici metallici e potenti, mentre siete equipaggiati con armature MagiTek, un richiamo diretto ai primi eventi del gioco.
Nemico | Livello | HP | Debolezza | Attacchi |
---|---|---|---|---|
Sky Cap | 41 | 4.000 | Fulmine | Tek Laser, R.Polarity, SlipAnchor |
PlutoArmor | 44 | 5.800 | Fulmine | Shrapnel, Launcher |
Io | 48 | 7.500 | Nessuna | Flare Star, WaveCannon |
I nemici in questa area possono essere pericolosi, soprattutto il PlutoArmor, che utilizza potenti attacchi come Launcher e Shrapnel. Assicuratevi di eliminare questi nemici rapidamente, utilizzando attacchi MagiTek o, se disponibili, incantesimi di livello 3 come Bolt 3.
In questa sezione, il vostro party è limitato agli attacchi MagiTek. Se avete Terra nel gruppo, potrete sfruttare le sue potenti abilità MagiTek, inclusi Bolt Beam (per i nemici deboli al fulmine) e TekMissile. Se avete Gogo nel party, assicuratevi di dargli il comando Fight per consentirgli di usare le abilità MagiTek. Umaro, se presente, utilizzerà casualmente attacchi Beam.
L’abilità Heal Force sarà fondamentale per mantenere il vostro party in buona salute durante gli scontri più duri.
Dopo aver completato questa sezione, vi avvicinerete alla risoluzione del conflitto interiore di Cyan. Il viaggio attraverso la sua mente continua a essere un’esperienza unica e intensa, con riflessi sia emotivi che narrativi sulla trama complessiva del gioco. Assicuratevi di raccogliere tutti i tesori e di affrontare con cautela i pericoli presenti nel Treno Fantasma e nelle miniere meccaniche.