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Benvenuti nel capitolo 106 della Guida Completa di Final Fantasy VI. In questo capitolo ci concentreremo sulla battaglia contro il temibile Dirt Drgn all’interno del Teatro dell’Opera, un luogo già noto per il suo significato nella trama. Preparati ad affrontare una delle creature più potenti del gioco e ad ottenere una delle armi più importanti per i maghi: il Magus Rod.


Preparazione per la battaglia contro Dirt Drgn

Il Dirt Drgn si è insediato nel Teatro dell’Opera, portando il caos in un luogo che una volta era sinonimo di arte e bellezza. Ma, come tutte le creature pericolose, anche il Dirt Drgn deve essere eliminato, e per farlo, è necessaria una preparazione adeguata. Ecco cosa fare prima di affrontare questa creatura.

Equipaggiamento consigliato:

  • Cherub Down: Questo oggetto garantirà lo status Float ai tuoi personaggi, impedendo loro di essere colpiti dagli attacchi basati sulla terra, come Quake e Magnitude8, che sono le mosse principali del Dirt Drgn.
  • Gaia Gear: Questa armatura assorbe i danni elementali di terra, permettendo ai tuoi personaggi di recuperare HP ogni volta che Dirt Drgn usa Quake.
  • Thunder Shld: Per ulteriore protezione contro gli attacchi elementali.

Se hai Gau nel tuo gruppo, usa uno dei suoi Rage che conferiscono lo status Float in modo permanente (come Harpiai, Ninja, Hornet o Luridan). In questo modo, non dovrai preoccuparti degli attacchi di terra nemmeno per lui.


Strategia della battaglia

Una volta equipaggiati i tuoi personaggi e pronti per affrontare il Dirt Drgn, puoi accedere al teatro attivando uno dei quattro interruttori nella sala di controllo del teatro. Questo ti porterà direttamente sul palco, dove inizierà lo scontro.

Dirt Drgn

LivelloHPMPDebolezzaStatoSpecialeAttacchiVulnerabile a
5328,50016,500Vento, AcquaFloat!Honed Tusk: Battle x 5Quake, Magnitude8, SlideVeleno, Sonno, Lento

Abilità e tecniche di Dirt Drgn

  • Quake e Magnitude8 sono attacchi di terra molto potenti che colpiscono tutti i personaggi non in Float. Assicurati che tutti i membri del tuo party siano in Float usando Cherub Down o lanciando l’incantesimo Float.
  • 50 Gs: Questa abilità rimuove lo status Float da tutti i personaggi che non hanno una protezione permanente come il Cherub Down. Sii pronto a riapplicare Float dopo ogni utilizzo di 50 Gs.
  • Honed Tusk: Un attacco fisico molto potente che può infliggere gravi danni a un singolo personaggio.

Inizio del combattimento

Inizia la battaglia lanciando subito protezioni difensive:

  • Golem o Fenrir per proteggerti dagli attacchi fisici.
  • Big Guard di Strago, se l’hai appresa, per fornire Safe e Shell a tutta la squadra.
  • Haste 2 per velocizzare le azioni del tuo party.

Lancia anche Sonno e Lento sul Dirt Drgn, poiché è vulnerabile a questi status. Strago può usare Sour Mouth per applicare sia Veleno che Sonno contemporaneamente, indebolendo notevolmente il nemico.

Attacco

Con il Dirt Drgn indebolito e in stato di Sonno, puoi concentrarti sull’attacco. Ecco alcune delle tecniche migliori da usare:

  • Gau può sfruttare Rage come Harpiai o Luridan per infliggere danni elementali di vento (a cui il Dirt Drgn è debole) mentre resta in Float.
  • Strago può usare la sua Aero, una potente mossa di attacco elementale vento, per infliggere danni significativi.
  • Shadow può lanciare i suoi Water Edges per infliggere danni elementali d’acqua, a cui il Dirt Drgn è vulnerabile.
  • Sabin può usare il suo Bum Rush, che infligge danni enormi anche senza sfruttare le debolezze elementali.
  • Mog può usare la Water Rondo Dance per attaccare con El Nino, che infligge danni d’acqua. Wind Song è un’altra opzione valida per attacchi di vento come Wind Slash.

Se preferisci non rischiare di svegliare il Dirt Drgn dallo stato di Sonno, evita gli attacchi fisici e concentrati sugli incantesimi e le abilità di distanza. Tuttavia, se decidi di non usare lo status Sonno, puoi comunque attaccare il Dirt Drgn con attacchi fisici come i Jump di Mog o i Fixed Dice di Setzer.

Ultime fasi

Quando il Dirt Drgn raggiunge circa metà della sua salute (intorno a 15,360 HP), inizierà a usare più frequentemente Flash Rain, un attacco elementale Acqua e Ghiaccio. A questo punto, dovresti essere sicuro di avere resistenze attivate contro questi elementi. Continua a infliggere danni usando incantesimi elementali di Vento e Acqua, tenendo d’occhio la salute del tuo party.


Ricompensa: Il Magus Rod

Una volta sconfitto il Dirt Drgn, otterrai il Magus Rod, una delle armi più potenti per i maghi. Questo bastone conferisce un aumento di +7 alla Potenza Magica e un incremento del 30% nella difesa magica (Magic Block), rendendolo l’arma ideale per personaggi come Strago, Relm e Terra. Rispetto all’Enhancer, che aumenta la difesa magica solo del 20%, il Magus Rod è decisamente superiore.


Ottimizzazione di Strago e Relm

Ora che hai ottenuto il Magus Rod, è il momento di potenziare ulteriormente Strago e Relm. Ecco un esempio di come puoi equipaggiare entrambi i personaggi per massimizzare la loro efficacia sul campo di battaglia:

Strago

EquipaggiamentoEffetto
Magus Rod+7 Potenza Magica, +30% Magic Block
Thunder ShldDifesa contro attacchi fulmine
CircletAumento di Potenza Magica
BehemothSuitDifesa fisica e magica elevata
Hero RingAumenta attacco fisico e magico
EarringsAumenta ulteriormente la potenza degli incantesimi magici

Relm (Versione Magica)

EquipaggiamentoEffetto
Pearl RodPotenzia incantesimi di luce
Aegis ShldAumenta difesa magica
Cat HoodAumenta Potenza Magica e velocità
BehemothSuitDifesa fisica e magica elevata
Hero RingAumenta attacco fisico e magico
EarringsAumenta la potenza degli incantesimi

Relm (Versione Control)

EquipaggiamentoEffetto
Pearl RodPotenzia incantesimi di luce
Aegis ShldAumenta difesa magica
CoronetAumenta la probabilità di successo del Control
BehemothSuitDifesa fisica e magica elevata
FakeMustacheTrasforma Sketch in Control
RunningShoesAumenta la velocità di azione

Conclusione

La battaglia contro il Dirt Drgn può sembrare complessa, ma con la giusta preparazione e strategia, riuscirai a sconfiggerlo e a ottenere il prezioso Magus Rod. Continua a potenziare Strago e Relm, sfruttando i Lores e le abilità acquisite, per affrontare le prossime sfide nel mondo di Final Fantasy VI.

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