Gli oggetti messi all’asta hanno delle probabilità di apparizione casuale. Ecco una panoramica delle possibilità che potresti incontrare all’asta:
Oggetto | Prezzo | Probabilità di apparizione |
---|---|---|
Hero Ring | 50,000 GP | 50% |
Magicite Golem | 20,000 GP | 12.5% |
Magicite ZoneSeek | 10,000 GP | 6.25% |
Zephyr Cape | 10,000 GP | 3.125% |
1/1200 di un’astronave | N/A | 25% |
Imp Robot | N/A | 3.125% |
Per ottenere gli oggetti che ti interessano, potrebbe essere necessario partecipare più volte all’asta. Ricorda che, una volta acquistato un oggetto come l’Hero Ring o i Magicite, questi non appariranno più. Ti consigliamo di puntare prima agli Espers, che sono fondamentali per imparare nuove magie e potenziare la tua squadra.
Se hai già acquistato tutti gli oggetti utili, l’asta diventerà presto inutile, dato che saranno disponibili solo il robot Imp e il pezzo di astronave, entrambi non acquistabili.
Una volta terminata la tua visita alla Casa d’Aste, è il momento di dirigersi verso una delle sfide più pericolose e misteriose del gioco: la Torre dei Fanatici. Situata nel mezzo del Serpent Trench, questa torre è dedicata alla venerazione di Kefka, il grande nemico che ha distrutto il mondo. La torre è sorvegliata da un culto di fanatici che usano solo magie e che ti sfideranno con potenti incantesimi man mano che sali.
Una delle sorprese più sconvolgenti della torre è l’incontro con Strago, uno dei tuoi vecchi compagni. Purtroppo, Strago sembra essere caduto preda della disperazione ed è ora uno dei fanatici del culto. Non risponde ai tuoi tentativi di comunicazione, ma sai che potrebbe essere possibile salvarlo se trovassi qualcuno a lui caro. Relm, sua nipote, potrebbe essere la chiave per spezzare l’incantesimo che lo tiene prigioniero.
I tesori della torre sono leggendari, ma raggiungerli è tutt’altro che facile. Avrai bisogno di una strategia solida per scalare la torre, poiché potrai usare solo magie in battaglia. Gli attacchi fisici sono disabilitati, il che rende difficile per personaggi come Sabin ed Edgar contribuire alla battaglia.
L’oggetto più ambito, però, si trova in cima alla torre: il Genji Shield e, alla fine della battaglia contro il boss, la Gem Box, un potente accessorio che permette di lanciare due magie consecutive.
Alla base della torre troverai dei ladri che, anziché venerare Kefka, sono più interessati ai tesori nascosti in cima. Uno di questi ladri ti offre informazioni segrete in cambio di 100,000 GP. Anche se il prezzo è alto, l’informazione che riceverai è preziosa: scoprirai che sotto il deserto di Figaro si nasconde un antico castello pieno di tesori, e che un uomo anziano nella bottega delle armi di Narshe è in cerca di te.
Prima di dirigerti verso Maranda, potresti voler fare un’altra fermata a Thamasa, la città che una volta era abitata da potenti maghi. Questa potrebbe essere l’ultima città abitata da esplorare, ma offre ancora tante sorprese e missioni secondarie che ti aiuteranno a potenziare ulteriormente il tuo gruppo.
In questo capitolo abbiamo esplorato due zone fondamentali di Final Fantasy VI: la Casa d’Aste di Jidoor e la Torre dei Fanatici. Entrambe offrono opportunità uniche per potenziare la tua squadra, sia attraverso l’acquisto di Espers e oggetti rari, sia affrontando sfide difficili nella torre. La chiave del successo è pianificare attentamente ogni mossa, scegliendo se proseguire con la storia principale o dedicarti all’esplorazione e al recupero di tutti i tuoi compagni.
Nel prossimo capitolo, ci avventureremo verso Thamasa e scopriremo quali altri segreti questo mondo in rovina ha da offrirci.